Evyn Fong による標準プリントの表紙には、Radiant Citadel を旅して到達できるDyn Singhナイト マーケットが描かれています。 | |
| 必要なルール | ダンジョンズ&ドラゴンズ、第5版 |
|---|---|
| キャラクターレベル | 1-14 [1] |
| キャンペーン設定 | ニュートラル設定 |
| リードデザイナー | アジット A. ジョージ、F. ウェスリー シュナイダー |
| 著者 | ラミン・アルマン判事、ドミニク・ディッキー、アジット・A・ジョージ、バシール・ゴーハウス、アラスター・グスマン、D・フォックス・ハレル、TK・ジョンソン、フェリーチェ・ツェファイ・クアン、スレナ・マリー、ミミ・モンダル、マリオ・オルテゴン、ミユキ・ジェーン・ピンカード、パム・パンザラン、エリン・ロバーツ、テリーH・ロメロ、ステファニー・ユン |
| 初版 | 2022年7月19日 |
| ページ | 224 |
| 番号 | 978-0-7869-6799-5 |
『Journeys through the Radiant Citadel』は、ダンジョンズ&ドラゴンズファンタジーロールプレイングゲーム第5版の冒険アンソロジーです。各冒険は有色人種の著者によって作成されました。さらに、この本では、さまざまな冒険の拠点都市として機能するエーテル界内の新しい場所が紹介されています。 [2] 2023年、このソースブックはネビュラ賞の最優秀ゲームライティング部門にノミネートされ、 [3]最優秀アドベンチャー部門のシルバーENNIE賞を受賞しました。 [4]
まとめ
レイディアント シタデルの旅は、レイディアント シタデルが各冒険の中心拠点および出発点として機能する、ワンショット アドベンチャー モジュールのアンソロジーです。レイディアント シタデルは、忘れ去られる前に 27 の偉大な文明によってエーテル界に築かれた都市で、250 年前にそのうちの 15 の文明の子孫によって再建されました。[5]都市自体は、「多元宇宙の誰も見たことのない、絶滅したと思われる生物の巨大な化石から彫り出されています」。[5]都市を取り囲むコンコード ジュエルは、ダンジョンズ & ドラゴンズの新しい土地である物質界の創始文明への入り口として機能します。また、ジュエルはさまざまな冒険への入り口としても機能します。最初の創始者はそれぞれ異なる場所から来ましたが、12 個のコンコード ジュエルは失われています。[2] [5] [6]
Gizmodo は、失われた宝石によってダンジョン マスターが独自の接続を開発できるようになることを強調しました。さらに、「各冒険の冒頭には、シタデルと各章で説明されているさまざまな設定の間だけでなく、個々の冒険と自分のゲームの物質世界の間を移動できるようにするための提案が書かれています」。 [2]
冒険
冒険のテーマは、コメディから政治的陰謀、ホラー、ミステリーまで多岐にわたります。各冒険の地域には地名辞典が含まれています。[7]冒険は、提示順に次のとおりです。[8] [9] [10]
- ソルテッド レガシー(レベル 1) by Surena Marie
- エリン・ロバーツ著「Written In Blood(レベル 3)」
- マリオ・オルテゴンによる「ホロウ鉱山の悪魔」(レベル 4)
- TK ジョンソン著「Wages of Vice (レベル 5)」
- ステファニー・ユン著『Sins of Our Elders(レベル 6)』
- ドミニク・ディッキー著『愚者と王子のための金貨』(レベル 7)
- 破壊の道(レベル 8) Alastor Guzman 著
- マニヴァルシャの霧の中で(レベル 9)ミミ・モンダル
- 絡み合った根の間(レベル 10)Pam Punzalan 著
- 太陽の影(レベル 11)ジャスティス ラミン アルマン
- D. フォックス ハレル著「ナイトシーの助け」 (レベル 12)
- Buried Dynasty(レベル 13)Felice Tzehuei Kuan 著
- テリー・ホープ・ロメロ著『見えない山の蘭』(レベル 14)
出版履歴
アドベンチャーモジュールは当初2022年6月21日に発売される予定だったが[2] 、 「国内生産の問題」により7月19日に発売が延期された。 [11]この本は、 D&D Beyond、Fantasy Grounds、Roll20などのウィザーズ・オブ・ザ・コーストのライセンシーを通じてデジタル製品としても入手可能である。[12]
発達
このプロジェクトは、ヴァン・リヒテンのレイヴンロフトガイド(2021年)のライターであるアジット・ジョージによって考案され、ダンジョンズ&ドラゴンズのリードルールデザイナーであるジェレミー・クロフォードとシニアゲームデザイナーのウェス・シュナイダーに提案された。ジョージとシュナイダーは本の共同リードデザイナーとなり、2020年9月までにチームを編成した。クリエイティブチーム全体には50人以上の有色人種が含まれていた。[2] [8] [13] [14]ロサンゼルス・レビュー・オブ・ブックスのインタビューで、ジョージは開発プロセスは「非常に協力的」であり、共同作業セッション、共有ボード、ピアレビューラウンドなどの手法を使用したとコメントした。[15]各セクションは主に「1人」によって書かれていたが、プロセスには「さまざまな編集者、ルール開発者、コンサルタントなど、多くの協力者がいた」。[15]
同名のレイディアント・シタデルは、犯罪や戦闘に重点を置いた都市ではなく、プレイヤーの憩いの場となる活気に満ちた人種のるつぼ都市として設計された。 [2] [6]ジョージは、レイディアント・シタデルは「ニューヨーク市のファンタジーのようなものだ。これらすべての異なる文化が、さまざまな理由で、さまざまな苦難の下で、複雑な状況で、そして多くの場合難民としてここにやってきた」と強調した。[16]ジョージは、シタデル自体の視覚的なデザインについて、 「インドの岩窟建築に関する知識からインスピレーションを得た」と述べた。 [6]
各冒険の領域は新しいものですが、既存のキャンペーン設定や自作のキャンペーン設定にも移植できるように設計されている。[8] Written In Bloodの冒険の作家であるエリン・ロバーツは、Godsbreathの領域を作成する際に「米国南部の黒人の経験」と「ミシシッピ州、フロリダ州、ジョージア州での家族自身の過去と遺産」に触発されたことを強調した。[7] [17]ロバーツは、彼女の「ブラックサザンゴシックホラー」の冒険は、アンソロジーの他の冒険よりも暗いトーンであると述べた。「コミュニティと喜びのエッセンスがたくさんありますが、それらの作品のいくつかに見られる抑圧はありません...それはまだ良い家、良い食べ物、良いコミュニティ、そして隅にいくつかの不気味さという南部の雰囲気を持っています」。[7]
アートディレクション

Journeys through the Radiant Citadelは2つの表紙オプションで発売された。Gizmodo [2]とFandomentals はどちらも「両方の表紙が有色人種の女性によって描かれたのはこれが初めて」と強調した。[18]標準版の表紙アートは Evyn Fong によるもので、[18]シアブスンコーのDyn Singhナイトマーケットが描かれている。ここは Radiant Citadel を通って到達できる地域の一つである。[10]主任アートディレクターの Kate Irwin は、表紙の焦点は青い空飛ぶ生き物、ウィンリングであるが、「人々の間の魅力的な交流に気づくと、市場自体に没頭できる」と述べた。[19]この表紙は、本の中でのさまざまな経験を反映している。[19] Sija Hong による別のアートカバー版は、地元のゲームストアでのみ発売された。[18] [12]この表紙には、ドーン・インカーネイトや Radiant Citadel など、本の設定の多くの側面が組み込まれている。アーウィンは、代替カバーは「アンソロジー全体を反映している。シタデルから始まりますが、個々の物語で表現されている現実世界の文化にとって重要な生き物、植物、宝石もデザインに取り入れられています」とコメントしました。[19]
本の内側のアートについて、アーウィンはアートオーダーは「作家から始まり、ゲームデザインリーダー、アートディレクター、そしてアーティストへと進みます。彼女の仕事の「最も重要な」側面の1つは「アートオーダーとアーティストのマッチメイキング」です」と説明しています。[20]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのアートディレクター、エミ・タンジとアーウィンは、この本のために起用した新しいクリエイターを強調しました。タンジは「新しい視点と感動的な物語をもたらしたクリエイター」を見ることができて「興奮しました」と述べました。[20]アーウィンは、この本のために新しいアーティストを起用することは、彼らが負った最大のリスクの1つでもあるとコメントしました。「アーティストが締め切りに間に合うかどうか、指示に従ってプロフェッショナルかどうか、ポートフォリオの品質が本当に彼らが提供するものかどうかはわかりません。[...] 幸いなことに、誰もが素晴らしく、中には自分の仕事を超えて仕事をしてくれた人もいました」。[20]
マーケティング
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、 2022年6月21日にD&D BeyondでJourneys through the Radiant Citadelの第一章を早期プレビューとしてリリースしました。これは、6月21日から6月28日までの期間に登録したD&D Beyondユーザーのみが利用できる期間限定のプロモーションでした。[21] [22] [23]
受付
プレリリース
Gizmodoの Linda Codega は、クリエイティブ チームには「50 人以上の有色人種」が含まれていたことを強調しました。[2] Codega は、「この画期的な成果は、これまでのどのダンジョンズ & ドラゴンズブックの包含努力をも上回り、アジット ジョージとウェス シュナイダーが、レイディアント シタデルが、提示する冒険の幅広さだけでなく、本に表れるアイデアの多様性においてもユニークなものとなるよう尽力したことを明確に示すものです。多文化の人々が多文化の本を制作する余地を与えると、その部分の総和よりもはるかに優れたものが得られます。レイディアント シタデル自体がまさにそうです」と述べています。[2]
SyFy Wireの James Grebey 氏は、この本について「多様な新しい土地を舞台にした冒険のアンソロジーであり、ロールプレイング ゲームの歴史上初めて、本のクリエイターも多様です。[...] 50 年近く前のゲームが包括性と表現性に向けて最近推進している取り組みの一環として見ると、Journeys through the Radiant Citadelは当然の展開であり、率直に言って遅きに失した展開です (「目覚め」について激しく非難する人たちを怒らせることは間違いありませんが)。しかし、 Journeys through the Radiant Citadel のクリエイターの多様性は、単なる歓迎すべき統計ではありません。この本に収録されている冒険は、歴史的なD&D のライターの経験以外のものから引き出されているため、新しくてエキサイティングなものになることが期待できます」と書いています。[5]
批評家の反応
Publishers Weeklyの「2022年7月29日までのベストセラー書籍週間」では、 『Journeys through the Radiant Citadel』は7,123部を売り上げ、「ハードカバーノンフィクション」部門で第2位となった。[24] USA Todayの「2022年7月24日のベストセラー書籍リスト」では、 『Journeys through the Radiant Citadel』は第87位となった。[25] 『Journeys through the Radiant Citadel』は2023年3月にネビュラ賞の最優秀ゲーム執筆賞にノミネートされた。ノミネートにはリードデザイナーのジョージとシュナイダー、出版社のウィザーズ・オブ・ザ・コーストだけでなく、すべての寄稿著者の名前も含まれていた。[3] 2023年6月、『Journeys through the Radiant Citadel』はダイアナ・ジョーンズゲーム優秀賞にノミネートされた。 [26] 『Journeys through the Radiant Citadel』は2023年のシルバーENNIE賞のベストアドベンチャー賞を受賞し、ベストプロダクトにもノミネートされました。[4]
ポリゴン誌のサマンサ・ネルソンは、この舞台設定を「ジーン・ロッデンベリーにインスパイアされた雰囲気が漂う」と評した。[12]ネルソンは、冒険の「雰囲気と賭け」は大きく異なるとコメントした。「歴史的に疎外されたグループ出身の作家がいるということは、冒険がより伝統的なダンジョンズ&ドラゴンズの冒険の比喩を避けているということでもある[...] 人種的および文化的多様性を強調するとともに、レイディアント・シタデルはクィアのロマンス、多数のノンバイナリーのキャラクター、義手を持つ著名なNPCも特徴としている」。[12]ネルソンは、「多くの冒険が、古典的な冒険の比喩や設定をプレイヤーが尊重して楽しむ方法を提供しながら、同時にアクション満載のストーリーと完全に発達したキャラクターを生み出していることに特に感銘を受けた。[...]ジャーニー・スルー・ザ・レイディアント・シタデルは、ゲームに新しい声をもたらすことで生まれる爆発的な創造性を示している」と書いている。[12]また、彼女は各冒険には地名辞典や発音ガイドなどの設定に関する多くのガイダンスに加えて、「各文明からPCを登場させるためのアイデア」や「エベロン、フォーゴトン・レルム、さらには第3版以降あまり注目されていないミスタラに追加したい場合に、マップ上のどこにPCがいる可能性があるかについての提案」などの文明の詳細も含まれていることを強調しました。[12]
PC Gamerのジョナサン・ボールディングは、 Journeys through the Radiant Citadel はオンラインゲームグループに最適だと書いている。「1回限りのシナリオなので、誰かがゲームに参加しなかった場合に毎週簡単にプレイヤーを追加したり削除したりできるし、プレイヤーの入れ替えが多い場合でもうまく機能する」。[27]ボールディングは、各アドベンチャーには「4~6時間のプレイで解決する」主要なプロットがあり、「デジタルで地図にアクセスできるため」オンライングループは「成功」できるとコメントしている。[27]ボールディングは、この本は「黒人や褐色人種の作家が自らの文化や背景から完全に書き下ろし、これまでの D&D にはない豊かさを持つ世界を創り出した最初のアドベンチャー本として注目に値する。そのデザイン精神により、中央アメリカ、南アジア、東アジア、カリブ海などの文化から引き出した、非常に豊かで刺激的な設定が生まれた。世界を巡るときに必要なのは強力なフックであり、この本はまさに強力なフックを備えた本だ」と強調している。[27]
Screen Rantの Scott Baird 氏は、ダンジョン マスターがさまざまなワンショット アドベンチャーをつなぎ合わせたい場合、Radiant Citadel 自体をキャンペーン ハブとして使用できるとコメントしています。Baird 氏は、Radiant Citadel を「住民やプレイヤーが使用できるさまざまな施設」など「肉付けする」章があると書いています。Radiant Citadel には「少なくとも 12 人の大魔導師と 20 人の魔導師」がおり、彼らはポータルを開き、NPC パトロンを介してダンジョン マスターにフレームワークを提供できます。パトロンは「権威者としてミッションを割り当て、キャンペーンの進行をガイドできます」。[28]ベアードは「冒険で訪れるそれぞれの土地には、その地域を概説した地名辞典があり、それを拡張して今後のキャンペーンで使うことができる。[...] レイディアント・シタデルはプライム・マテリアル・プレーンの多くの世界とつながっているため、D&Dのキャンペーン世界のすべてからキャラクターが登場でき、違和感のない非常に多様なキャラクタータイプが生まれる」と書いている。[28]ベアードは、さまざまなダンジョンズ&ドラゴンズの冒険アンソロジー本の中で、Journeys through the Radiant Citadelは「さまざまな冒険をつなぎ合わせるのに最適に設計されている」こと、また「レイディアント・シタデルは他のソースブックの独立した冒険にも接続できる」ため、「Journeys through the Radiant Citadelは多様でエキサイティングな冒険のタペストリーに最適なフレームワークになり得る」と強調した。[28]
CBRのノエル・コーベット氏は、「この本は、テーブルトップを含むあらゆる場所で幅広い声を増幅するための長い努力の成果です。『Journeys Through the Radiant Citadel』は、うまく運営されれば、他の文化や神話を探索して体験する素晴らしい機会を提供してくれます。また、この本には、ゲームプレイと感性のバランスをとる方法についての優れたアドバイスがいくつかあり、あらゆる種類のD&Dアドベンチャーに普遍的に役立ちます」と書いています。[29]コーベットは第1章の「思慮深い導入」のセクションを強調し、それを「短いが重要なセクション」と呼び、「DMとプレイヤーに、特に説明の面で、どのようにロールプレイし、さまざまなグループを描くかについて考えるよう促しています。[...] これらの新しい冒険(および本に触発された冒険)を実行すると、DMとプレイヤーが注意すべき追加の課題と事項が発生しますが、この本は最終的に、共有して楽しむことを意図した多様性の祝福です。提示されたアドバイスは従うことが重要であり、この豊かな世界を思慮深く探索したり、自分の冒険にさらに多様性を取り入れたい人にとって役立ちます」と述べています。[29]
参考文献
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