| クリティカルロールキャンペーン1 | |
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キャンペーンポスターアートは Matteo Scalera と Moreno Dinisio によるものです。 | |
| エピソード数 | 115 |
| リリース | |
| オリジナルネットワーク | Twitch、YouTube、 アルファ[a] |
| オリジナルリリース | 2015年3月12日 ~2017年10月12日 |
| シーズン年表 | |
ダンジョンズ&ドラゴンズのウェブシリーズ「Critical Role」の最初のキャンペーンは、2015年3月12日に初公開され、115のエピソードで構成され、2017年10月12日に終了しました。7人から8人の冒険者からなるパーティー、Vox Machinaがタル・ドレイ大陸を旅する様子を追ったものです。キャンペーン1は、毎週木曜日19:00 PTにGeek & SundryのTwitchチャンネルで生放送され、放送後すぐにTwitchの登録者はビデオオンデマンド(VOD)を視聴できます。ライブストリームの翌週月曜日に、VODはGeek & SundryのYouTubeチャンネルで一般公開されました。
キャスト
主要
最初の 27 エピソードでは、キャンペーン 1 には 9 人のキャスト メンバー (プレイヤー 8 人とダンジョン マスター 1 人) がいました。エピソード 28 からキャンペーンが終了するエピソード 115 まで、この数は 8 人になりました。
- ダンジョンマスター役のマシュー・マーサー
- アシュリー・ジョンソン、ノームの 聖職者パイク・トリックフット役
- トラヴィス・ウィリンガム、ゴリアテの 蛮族/戦士、グロッグ・ストロングジョー役
- ローラ・ベイリー:ヴェクサリア・「ヴェックス」・デ・ロロ、旧姓ヴェッサー、ハーフエルフの レンジャー/ローグ
- リアム・オブライエン、ヴァクス=イルダン・「ヴァクス」・ヴェッサー役、ハーフエルフのローグ/パラディン/ドルイド
- 人間のガンマン、パーシヴァル・「パーシー」・フレドリックシュタイン・フォン・ミューゼル・クロソウスキー・デ・ロロ三世役のタリアセン・ジャッフェ
- マリーシャ・レイ、ハーフエルフのドルイド、エア・アシャリのキーレス役
- オリオン・アカバはドラゴンボーンの 魔術師、ティベリウス・ストームウィンドを演じる。この魔術師はホワイトストーンへの旅の途中でヴォックス・マキナを離れ、後にクロマ・コンクレーブがドラコニアを攻撃した際に殺される。
- サム・リーゲル役:
ゲスト
キャンペーン 1 には合計 13 人のゲスト プレイヤーが登場しました。
- フェリシア・デイ、ライラ役、人間の魔法使い[1]
- メアリー・エリザベス・マクグリン、ザーラ・ハイドリス役、ティフリングの 魔術師[1]
- ウィル・ウィートン、ドワーフ戦士ソービル・ファルベック役[1]
- ウィル・フリードル、カショー・ヴェシュ役、人間の聖職者[1]
- キット・バス、リリス・アニオスカ・ダトゥライ役、ティフリングの魔法使い[1]
- ジェイソン・C・ミラー:ガーソク役、ハーフオークの 盗賊[1]
- クリス・ハードウィック、ドラゴンボーンの魔法使いガーン・ブランストン役[1]
- クリス・パーキンス、ゴリアテ戦士シェール役[1]
- パトリック・ロスファス、人間のパラディン、ケレク役[1]
- NDスティーブンソン、ドワーフ/ウェアベアの血のハンター、トヴァ役[1]
- ジョン・ヘダー:ライオネル・「チョッド」・ゲイハート、半オークの吟遊詩人/野蛮人[1]
- ダリン・デ・ポール:エスリッド・「スプリッグ」・ブロークンブランチ、ノームの盗賊[1]
- ジョー・マンガニエロ、残酷なアルカン、レッド・ドラゴンボーンのパラディン/バーバリアン役[1]
さらに、従来の Vox Machina エピソードではなくワンショットを特集したエピソード 12 には、次のゲスト プレイヤーが登場しました。
- ダン・ケイシー(ソルティ・ピート役)
- ザック・ユーバンク(スナッグルロード役)
- イフィ・ヌワディウェ(ウルフガー・ファイアフォージ役)
概要
クラグハマーのストーリー アーク (16 エピソード、1 ~ 16) は、キャストの元のホーム ゲームが終了した時点から、ヴォックス マキナのストーリーの途中から始まります。主にアンダーダークの地下深くで行われ、ヴォックス マキナと、イリシッドの都市全体を支配している K'varn という名の危険なビーホルダーとの戦いで最高潮に達します。
ヴァッセルハイムのストーリー アーク (7 エピソード、17 ~ 23) では、パーティーが 2 つのグループに分かれ、古代都市ヴァッセルハイムの地元の冒険者ギルド「スレイヤーズ テイク」に自分たちの価値を証明しようと、危険なミッションに挑戦します。このアークでは、フェリシア デイ(ライラ)、メアリー エリザベス マクグリン(ザーラ)、ウィル ウィートン(ソービル)、ウィル フリードル(カショー)が複数のエピソードにゲスト出演し、分裂した冒険者グループに新たな展開を加えます。このアークには、キーレスが別のドルイド族を訪れ、アラメンテ (部族のリーダーになるための旅) を続けるという、キャラクターのバックストーリーに触れる最初のエピソード (エピソード 22) も含まれます。
ブライアウッド ストーリー アーク (15 話、24 ~ 38) では、Vox Machina はパーシーの先祖代々の故郷、かつてパーシーの家族が統治していたホワイトストーン市に向かいます。パーティは、デ ロロ家のほとんどの死の責任を負い、この街を自分たちのものにしたブライアウッド卿と夫人を相手にホワイトストーンの支配権を争わなければなりません。ブライアウッド卿と夫人は降霊術と秘密カルトとのつながりにより事態はさらに危険になっており、Vox Machina は王国全体を危険にさらす恐れのある儀式を彼らが完了するのを阻止しなければなりません。このアークの初期段階で、ティベリウスは Vox Machina を永久に去ります。
クロマ・コンクレーブのストーリーアーク(46話、39~84話)は、タルドレイの首都エモンへの4体の古代クロマティックドラゴンの攻撃から始まり、ソブリンと他の重要な政治家たちが猛攻撃で倒れる。ドラゴンは王国を支配し、分割し、それらを倒すために、ヴォックス・マキナは現在よりも多くの力を必要としている。彼らは、世界中に散らばっている、過去の有名で非常に強力な魔法のアイテムである「分岐の痕跡」を探している。クロマ・コンクレーブの強力なドラゴンとの継続的な戦いの間に、一部のキャラクターのバックストーリーもさらに探求される。より小さなアークは、かつてグロッグを追放した群れ、パーシーのトラウマ的な過去の最後の人物、そして双子のヴェックスとヴァックスの緊張した家族の再会に焦点を当てている。このアークのエピソードは、 YouTubeのGeek & Sundryのサムネイルの色の変化に基づいて、3つの部分(39〜56、57〜69、70〜84)に分割されています。 [2]
タリオン・ダリントンのストーリーアーク(15話、85~99話)は、スキャンランがグループを離れるところから始まる。スキャンランの「スパイス」(キャンペーン中の違法薬物)の使用とグループとの意見の不一致が、パーティーを揺るがす口論に発展する。マルケット大陸のアンカレルへの旅の途中、ヴォックス・マキナは作家で冒険家を目指す経験の浅いタリオン・ダリントンに出会う。タリオンと一緒に冒険するいくつかの小さなストーリーアークでは、ヴォックス・マキナがキーレス(アラメンテを完成させようとしている)を助けたり、地獄を旅したり、ワイルドマウント大陸のドウェンダリア帝国に住むタリオンの家族と関わったりする。タリオンのカミングアウトの物語も描かれている。[3]スキャンランの不在とタリオンのパーティーで大まかに定義されているこのアークでは、パイクの家族も登場し、彼女と彼らの関係が探求される。このストーリーには、エピソード 94 と 95 の間に 1 年間のタイム スキップが含まれます。
ヴェクナ教団のストーリー アーク (16 エピソード、100 ~ 115) では、ブライアーウッド ストーリー アークでホワイトストーン城の地下で起動された、謎めいた危険なアーティファクトが再び取り上げられます。スキャンランはついにヴォックス マキナに再加入しますが、パーティーは邪悪なリッチの半神ヴェクナを召喚しようとするカルトと戦わなければなりません。ヴェクナは真の神に昇格してエクサンドリアを支配しようとしています。ヴェクナの昇格は実際に成功し、彼は神の門のこちら側で唯一の神となり、他の神々が自分たちが作った世界に直接干渉するのを防ぎます。特別な力で彼らを支援する主要な神々の間接的な支援により、ヴォックス マキナは、1 つの巨大な最終戦闘で「囁きの者」を阻止できる唯一のヒーロー グループです。
主要キャンペーンの終了後、 Vox Machina を使用したワンショットがいくつか作成されました。これには「The Search for Grog」と「The Search for Bob」が含まれます。これらは、最終エピソードの終わり近くで簡単に要約されたパンデモニウムの次元での冒険を描いています。さらに、「Dalen's Closet」ワンショットでは、 1 年後の Vex'ahlia と Percy の結婚の誓いの更新を描いています。
制作とフォーマット
ヴォックス・マキナのキャンペーンは、2012年に始まったキャストのホームゲームとして始まりました。2015年のクラグハマー編以前の冒険は正式には記録されていませんが、キャストによっていくつかの短い録画が公開されています。[4] [5] [6]
番組の形式と制作価値は、放送期間中に大きく進化した。[7]出演者から「フェリシアの寝室」というニックネームが付けられた最初のセットには、いくつかの問題があった。出演者は3つのテーブルに座り、テーブルは互いに離れていたし、カメラは出演者の視線の邪魔になり、音声品質は非常に悪かった。番組は早い段階で「石造りで陰鬱な照明の背景」を特徴とする別のセットに変更された。[8] [6] [9] [10]
キャンペーン1は、もともとGeek & SundryのTwitchとYouTubeチャンネルで2015年3月12日から2017年10月12日まで、合計115話が生放送された。[11] [12] 2016年11月からは、 Legendary Digital NetworksのAlphaストリーミングサービスでも生放送された。Alphaの番組には、「リアルタイムのキャラクターシート、ダメージと回復のアニメーション、視覚化」を含む独自のオーバーレイがあった。[13]キャンペーン1のクローズドキャプションは、Geek & Sundryに送信したファングループによって書き起こされた。Geek & SundryはそれをYouTube VODに追加した。[14]その後、 VODはCritical Roleの独自のYouTubeチャンネルにアップロードされた。[15] : 0:41 エピソード12では多くのキャストメンバーが欠席したため、MercerはVox Machinaとのセッションではなく、ダンジョンマスターのワークショップを行った。その後数年間にわたって、Geek & Sundry によってワークショップや DM のヒント ビデオがさらにリリースされましたが、エピソード 12 とは異なり、これらには数字によるエピソード指定は与えられませんでした。
試合前のセグメント
放送期間の大半を通じてアナウンスメントが放送され、通常はマーサーが番組のオープニングを務め、その後にキャストによる新商品やその他プロジェクトなどのアナウンスが続いた。これらは第2期でも同様に続いた。第15話では小道具製作者のカイ・ノーマンがアナウンスメントに登場し、ゲストが出演することもある。オープニングと休憩のシーンでは当初、各プレイヤーキャラクターのバックストーリービデオが使われていたが、著作権で保護されたアートワークが使われていたため、VODバージョンではぼかす必要があった。[16]最終的には、このクリップは導入部から削除され、代わりにキャストによる実写オープニングシーンが放送された。最初のシーンではキャストが衣装を着て登場し、その多くはジャッフェがルンフェアで使用するために所有していたものだった。2回目の実写オープニングでは、より手の込んだ衣装とメイクが使われた。[17]
非公式に「クリトマス」と呼ばれているコーナーでは、キャストメンバーがファンからの郵便物やプレゼントを開封する。これは第5話の試合前のコーナーとして始まり、後に番組前半を通して散発的に試合後のコーナーとなった。第3話からは、ファンがピザなどの食べ物をスタジオに配達するよう注文するようになったが、これは試合中に届き、すぐに手に負えなくなったため、スタジオは保存食用の私書箱を設置した。[18] 2015年12月から、ギーク・アンド・サンドリーは代わりに、スポンサー付きの慈善団体のリストに寄付するよう寛大なファンに奨励した。[19]
試合後のセグメント
特に放送開始当初は、ゲーム後のコーナーがいくつか採用されていた。景品の配布、チャットによる質疑応答、寄付者の名前とメッセージの読み上げなどが含まれていた。エピソード11では、サブスクリプションの基準額に達したことを祝うため、ゲーム後に45分間のダンスシーンが行われた。書籍『The World of Critical Role』では、これらのダンスシーンは、コアゲームセッションを3時間に抑えつつ、Geek & Sundryの専用時間枠を埋めたいという要望から生まれたものであることが明らかにされている。これらのセグメントは後に、より長いプレイ時間が優先されたために使用されなくなり、エピソードのポッドキャスト版からは削除された。[20]
エピソード
2015
2016
2017
スペシャル
受付
2016年、この番組はストリーミーアワードの「ゲーム」部門にノミネートされた。[26]
ベンチャービートは、クリティカル・ロールが演劇番組を「独自のエンターテインメントのジャンル」にした功績を認めており、それ以来、最も著名な演劇シリーズの1つとなっている。 [27] 2021年1月までに、キャンペーン・ワンの最初のエピソードはYouTubeで1500万回視聴された。[28]番組の長さと高い視聴率は、複数の批評家によって強調されている。2016年にポリゴンのベン・クチェラは次のように書いている。
Geek and Sundryによると、この番組は視聴時間が3,700万分を超え、Twitchでは1エピソードあたり100万分以上視聴されている。番組のYouTubeアカウントには130万人以上の登録者がおり、Twitchには1万人以上の有料登録者がいる。さらに驚くべきことは、ストーリーを追うには視聴者側にかなりのコミットメントが必要だということだ。Critical Roleのエピソードは数時間続くことが多く、複数のパートに分割されることもある。[7]
2017年にThe Vergeのクリス・デヴィルは、 Critical Roleは「間違いなく最も人気があり影響力のあるD&Dライブプレイシリーズ」であり、「 Critical Roleの最初のエピソードのYouTubeアーカイブは500万回以上再生されています。これは、友人たちがテーブルの周りに座って気まぐれなキャラクターを演じるというほぼ完全な3時間のビデオです。2年と114の巨大なエピソードを経て、彼らの想像上の冒険は漫画本、アートブック、さらには商品ラインにまで発展しました[...]。これらはすべて、ファンが作成した無数のアート、音楽、文学作品に影響を与えています」と述べています。[29]学者のエミリー・フリードマンは、著書『デジタル時代のロールプレイングゲーム:トランスメディアストーリーテリング、テーブルトップRPG、ファンダムに関するエッセイ』(2021年)の中で、最初のキャンペーンの長さである「447時間39分」について、「Dice、Camera、Action(141エピソード、約266時間)や、事前録画されたポッドキャストThe Adventure Zone(69エピソード、約103時間)などの長期ライブストリームの全シリーズを上回っている」と強調した。[30] : 187 彼女は、「新しい視聴者にとって、 Critical Roleに『追いつく』ことは大変な作業であり、他の線形ストーリーテリング形式と比較するのは難しい」とコメントした。[30] : 196 ジェヴォン・フィリップスは2017年にロサンゼルス・タイムズ紙に、クリティカル・ロールは「必要最低限の要素しかない。マーサーはダンジョン・マスターとして物語の進行を導き、プレイヤーのグループは[...]テーブルに座ってシナリオをプレイする。時には4時間以上もプレイする」と書いた。[31]フィリップスはまた、「ロールプレイング・ゲームをプレイしている人々を画面上(オンラインまたはテレビ)で見るという2つを組み合わせることは、娯楽を求める私たちの欲求という点で行き過ぎのように思われる。[...]これらの番組が平均数十万の視聴数を獲得できるという事実は、定期的にオンラインでテレビを視聴しない人々(つまり年配の視聴者)にはおそらく理解されていない」と書いた。[31]
批評家たちは、最初のキャンペーンにおける感情的なストーリー展開を強調している。ライアン・テイトマンは、スレート誌で「確かに陳腐だが、俳優たちの演技があまりにも上手く、彼らの感情的な展開に本当に心を奪われる」と書いた。テイトマンは、壊滅的な市街地攻撃の感情的な影響を強調した。「混乱の真っ只中、彼らは通りを捜索し、必死に最愛の友人や仲間を探している。そしてその瞬間、私はダンジョンズ&ドラゴンズを見ていることを忘れた。彼らのキャラクターが愛するようになったすべてのものが彼らの周りで崩壊するのを見て、俳優たちの顔に浮かぶ苦悩だけを見た。彼らがどうやってこれほど多くの死と破壊に対処できるのか不思議に思った」。[32]フリードマンは、ロサンゼルス・レビュー・オブ・ブックス誌で、クリティカル・ロールの「最大限に」製作設計により、視聴者は一度にすべての登場人物を見ることができるため、「予期せぬ感動的な瞬間」が生まれるとコメントした。[33]フリードマンはキャンペーンの終盤でそのような瞬間の1つを強調した。「他のプレイヤーが白熱した戦闘に臨む中、隅ではサム・リーゲルのいたずらっぽい顔が悲しみで崩れ落ちるのを見ることができる。彼は自分のキャラクターが世界を救う呪文をかけることができるが、その代償として友人のリアム・オブライエン演じるキャラクターを救おうとする計画が台無しになるのだ。リアムはリーゲルの『ごめんなさい』に応えて『愛している』とささやく。」[33] 2023年10月、CBRのノエル・ワーナーは「スキャンランの第9レベルのカウンタースペルは、クリティカルロールの最高の瞬間の1つであるだけでなく、ゲーム史上最高の物語の瞬間の1つかもしれません。それは一見無限の複雑さの例であり、どういうわけか、1つの瞬間がヴォックス・マキナとプレイヤー自身の関係、そして英雄、犠牲、そして家族というテーマを要約しています。突然、2人の男性がテーブルで泣き出し、ダンジョンズ&ドラゴンズ、テーブルトップゲーム、そしてゲーム全体の魔法が明らかになります」と意見を述べました。[34]
どこから始めるか
Critical Roleシリーズの どこから始めるべきかについて、批評家はキャンペーン1とキャンペーン2の間で意見が分かれている。2020年にScreen Rantのアレクサンドリア・ターニーは、 Critical Roleを始めること自体が「少し気が重い」こと、キャンペーン1の「質は今後のエピソードに比べて著しく劣っており、まだ投資していない人にとっては不快な可能性がある」ことを強調した。 [35]一方、キャンペーン2は「新しいクリッターには見ることを強くお勧めします。キャストに恋しやすくなり、最初のキャンペーンの質の低いセッションに戻って見やすくなります」。[36]しかし、Tor.comのエミリー・ダンカンは2021年に、視聴者は進行中のキャンペーンと比較して正確な時間的コミットメントを知ることができるため、新しい視聴者は最初のキャンペーンから始めることを提案した。ダンカンはまた、番組の初期の制作価値についてもコメントした。「最初の20話ほどのオーディオ品質は少し粗く、グループが個人的でプライベートだったものを公の場に持ち込むため、予想通りぎこちなさがあります」。[37]ダンカンは次のように強調した。
一般的な意見で、私がお勧めするのは、エピソード 24 から始めることです。これは、ブライアーウッド アークの始まりで、グループがパーシーの復讐の旅に出て、彼の家族を殺した吸血鬼のパワー カップルと対決することになります。ここから始めると、最初の 2 つのアーク、クラグハマーの鉱山とヴァッセルハイムの冒険 (テイクの試練とも呼ばれます) は飛ばされますが、最初の 2 つのアークで緊張を引き起こしたプレイヤーが排除されたため、テーブルにいる全員がより快適になり、グループのエネルギーがより活発になります。キャンペーンでは、すでにクエスト ポイントの開始時にランダムにドロップされるため、少し遅れて開始して、以前に起こったことをすぐに拾い上げるのは簡単です。[37]
2023年のCBRのケイトリン・ン・マン・チュエンも同様に、キャンペーン1の初期のエピソードを飛ばしてブライアーウッド編に飛ぶことを強調した。制作の質の悪さと、クリティカル・ロールのホームゲームからの途中からの移行により、「少し退屈だったり、不快だったりする」可能性があるからだ。[ 38]チュエンは、「しかし、最初のキャンペーンは、特に番組が今や非常によく知られている理由の大きな部分を占めているので、始めるのにまだ最適です」という但し書きを付けた。[38]彼女はまた、「さらに時間に追われている人や、単に古いコンテンツを100エピソードも見たくない人」のために、キャンペーンを適応させたアニメシリーズを推奨した。[38]ワーナーは、クリティカル・ロールがその後のキャンペーンでより洗練された番組になると見ており、「最初のキャンペーンは、長い一日の旅の終わりにキャンプファイヤーを囲んで語られる壮大な物語のように感じられます。これは、最近のプレイスタイルが特に優れているとか劣っているとか言っているのではなく、単に異なっているだけで、視聴者がどのキャンペーンを他のキャンペーンよりも楽しめるかは個人の好みによるでしょう。最初のキャンペーンに関しては、テーブルで長時間プレイしても見るよりも飛ばすほうが価値があるものがたくさんありますが、混沌とした、しばしば混乱したエネルギーは、ファンがクリティカル・ロールの起源を振り返るときに特別なものです。ファンが初期のエピソードの儚さを考えると、番組のトーンと構造の変化はさらに感動的に感じられます。」と述べています。[39]
適応
- キャンペーンソースブック「Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting (2017)」は、キャンペーン1の設定ガイドです。[40]これは、Critical RoleとGreen Ronin Publishing [41]によってWizards of the Coast Open Game License [42] : 143 に基づいて出版されており、「公式」ダンジョンズ&ドラゴンズの資料とは見なされていません。 [41]この本は現在絶版です。 [43] — Tal'Dorei Campaign Setting Reborn(2022)と題された改訂版がDarrington Pressからリリースされました。[44]改訂版は、キャンペーン1とキャンペーン2の間の20年間の経過を反映しています。[45]
- コミックシリーズ「Critical Role: Vox Machina Origins」は、番組開始前にこのグループのゲームを原作としている。[46]
- アニメ化された『The Legend of Vox Machina』には、配信前の期間内に起こる正史のストーリーも含まれている。 [47] [48]この番組がAmazonに採用され、「Amazon Prime Videoがさらに14話を注文し、2シーズンで合計24話を制作することになった」後、[49] Critical Roleは、アニメ化された番組がゲームの他のストーリーラインとともにブライアーウッドの全編を翻案すると発表した。[50]
注記
- ^ 2016年から。
参考文献
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... 私たちのアニメーションの最初の数エピソードは、私たちの番組がTwitchでライブ配信を始める前に起こった、まったく新しいVox Machinaの冒険に焦点を当てています。
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... そして、10話ではなく24話で、アニメシリーズでブライアーウッドのストーリーライン全体を完了するだけでなく、他の古典的なVox Machinaストーリーアークにも進みます。
