
ダンジョンクロールとは、ファンタジー ロールプレイングゲーム(RPG)におけるシナリオの一種で、主人公が迷宮(「ダンジョン」)を進み、さまざまなモンスターと戦い、罠を避け、パズルを解き、見つけた宝物を略奪するものである。[1]主にダンジョンクロールの要素を特徴とする ビデオゲームやボードゲームは、ジャンルと見なされる。[1] [2] [3]
ボードゲーム
ボードゲームにおけるダンジョンクロールは、ゲイリー・ガイギャックスが『ソロ・ダンジョン・アドベンチャー』を発表した1975年に遡る。[要出典]その年には『ダンジョン!』も発売された。その後何年もかけて、多くのゲームがそのコンセプトに基づいて作られた。[4] 2010年代後半に最も高く評価されたボードゲームの1つである『グロウムヘイヴン』は、ダンジョンクローラーである。[3] [5]
ビデオゲーム

最初のコンピュータベースのダンジョンクロールはpedit5で、1975年にイリノイ州アーバナに拠点を置くPLATO対話型教育システム上でラスティ・ラザフォードによって開発された。このゲームはすぐにシステムから削除されたが、 dndやMoriaなど、同様のゲームがいくつか登場した。[1]
1980年代のコンピュータゲームやシリーズ、例えばローグ、バーズテイル、コズミックソルジャー、ダンジョンマスター、ガントレット、魔導物語、女神転生、マイトアンドマジック、ゼルダの伝説、ファンタシースター、 ウルティマ、ウィザードリィなどが、このジャンルの基準を確立するのに役立った。効果的な迷路を作るには、繰り返しのタイルや似たようなグラフィックが必要だったため、これらのゲームの原始的なグラフィックはこのスタイルに適していた。ゲーム開発者のマット・バートンは、テレングアード(1982)を、気晴らしがないことなどから「純粋なダンジョンクローラー」と表現し、広大なダンジョンを「重要なセールスポイント」と指摘した。[6]
この時代のダンジョンクローラーの中には、 Dragon Slayer [7]やThe Tower of Druaga [8]など、アクションロールプレイングゲームの戦闘を採用したものもあります。このスタイルから生まれたゲームも、プレイヤーがダンジョンの壁の範囲内に制限されているものの、戦闘、敵の行動、戦利品システムなどの複雑なシステムや、マルチプレイヤーやオンラインプレイの可能性を考慮したダンジョンクローラーと見なされています。Gauntlet 、 Diablo 、 The Binding of Isaac、Enter the Gungeonなどがこれらのダンジョンクローラーの例です。[9]
ダンジョン探索のバリエーションは他のジャンルにも見られます。2010年代初頭には、アトラスの世界樹の迷宮シリーズの成功により、特に日本でダンジョン探索の人気がやや復活しました。[10]
インスタンスダンジョン
大規模多人数参加型オンラインゲームにおいて、インスタンスとは特別なエリア(通常はダンジョンまたは制限されたダンジョンのような環境)のことであり、そのエリアに入る各グループまたは一定数のプレイヤーに対してその場所の新しいコピーを生成します。[11] この技術の使用に対する一般的な用語であるインスタンス化は、[11]仮想世界の共有スペースでプレイヤーが遭遇するいくつかの問題に対処しますが、共有スペースの社会的要素とその仮想世界へのリアルな没入感も犠牲にします。また、インスタンスははるかに小さく、より直線的になる傾向があります。
一人称パーティベースのダンジョンクローラー

このサブジャンルは、プレイヤーが一人称視点で冒険者のパーティーを率いるRPGで、通常はグリッドベースの環境である。例としては、前述のウィザードリィ、マイトアンドマジック、バーズテイルシリーズ、および世界樹の迷宮、エルミナージュシリーズなどがある。このタイプのゲームは、プレイヤーがパーティー全体を単一のユニット、つまり「ブロブ」としてプレイフィールド上で動かすため、「ブロバー」とも呼ばれる。[13] [14]
多くの「ブロッバー」は、プレイバイメールゲームのヒロイックファンタジーのようにターン制ですが、ダンジョンマスター、レジェンドオブグリムロック、アイオブザビホルダーシリーズなどの一部のゲームはリアルタイムでプレイされます。このジャンルの初期のゲームには自動マップ機能がなく、プレイヤーは進行状況を追跡するために独自のマップを描く必要があります。空間パズルは一般的であり、プレイヤーは、たとえば、レベルの別の部分にあるゲートを開くために、レベルのある部分にある石を移動する必要がある場合があります。[引用が必要]
参照
参考文献
- ^ abc Brewer, Nathan (2016年7月7日). 「Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl」. IEEE-USA InSight . 2020年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月10日閲覧。
- ^ 「カテゴリー: ダンジョンクローラー | ファミリー | BoardGameGeek」。boardgamegeek.com 。2021年10月25日閲覧。
- ^ ab 「次にプレイすべきダンジョンクローラーゲームベスト10」Dicebreaker 2020年6月22日2021年10月25日閲覧。
- ^ 「ダンジョンクローラーの年代順リスト | BoardGameGeek」。boardgamegeek.com 。2021年10月25日閲覧。
- ^ Theel, Charles (2021-10-13). 「Gloomhavenのデジタル版は素晴らしいターン制ダンジョンクローラーです」。Polygon 。2021年10月25日閲覧。
- ^ Barton, Matt (2007年2月23日). 「コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート1: 初期 (1980-1983)」. Game Developer . UBM Tech . 2021年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月30日閲覧。
- ^ カラタ、カート。「ドラゴンスレイヤー」 。 2020年1月10日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2012年7月30日). 「アクションRPGに何が起こったのか?」. 1UP.com . 2018年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月10日閲覧。
- ^ スチュアート、キース(2021年10月11日)。「ダンジョンクローラーかルーターシューターか?9つのビデオゲームジャンルを解説」ガーディアン。 2021年10月12日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2011-09-15). 「TGS: Beyond the Labyrinth は美しいが、"ダンジョンクローラー" に "クロール" を付け加えている。(Nintendo 3DS) - コナミの新しい 3DS RPG は、おそらく日本人の嗜好に特化しすぎていて、米国では発売されないだろう」1UP.com。2011 年 11 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9 月 16 日閲覧。
- ^ ab Simon Carless (2004). Gaming hacks . O'Reilly Media. p. 112. ISBN 978-0-596-00714-0
個人またはプレイヤーのグループ専用に作成されたゲームワールドのプライベート部分を表すために使用される用語
。 - ^ Edge Staff (2012-04-12). 「Legend Of Grimrock レビュー」. Edge . 2012年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月9日閲覧。
- ^ Cobbett, Richard (2016年12月5日). 「2017年のRPG」. Rock Paper Shotgun . 2017年5月22日閲覧。
- ^ Pepe, Felipe (2015 年 6 月 25 日)。「CRPG の歴史を要約 - 新しいものをもたらした 21 の RPG」。ゲーム開発者。UBM。2017年 5 月 22 日閲覧。
