| デッドヘッドフレッド | |
|---|---|
| 開発者 | 悪循環ソフトウェア |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス (移植版) ディースリー・パブリッシャー (プレイステーション・ポータブル) |
| デザイナー | アダム・コーガン |
| 作曲家 | ジェイソン・グレイブス |
| エンジン | 凶悪なエンジン |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル プレイステーションストア |
| リリース | プレイステーションPSストア(PSP)
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Dead Head Fred は、 Vicious Cycle Softwareが開発し、 D3 Publisherが発売した、 PlayStation Portable用のアクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。北米では 2007 年 8 月 28 日に発売され、Vicious Cycle 独自のVicious Engineを搭載しています。1940 年代風のノワールと現代のホラーを組み合わせた設定を特徴としており、デザイン チームによって「ひねりの効いたノワール」と呼ばれています。
Dead Head Fredはシングルプレイヤー ゲームで、タイトル キャラクターの Fred Neuman は頭を交換する能力を持つ私立探偵です。Fred は殺害され、首を切断されており、死に至るまでの出来事についてはほとんど記憶がありません。ストーリーは、Fred が殺人の手がかりをつなぎ合わせて、自分を殺した男に復讐しようとする様子を描いています。Fred は通常の武器を持っておらず、倒れた敵の切断された頭から得られる力だけに頼っています。
このゲームは概ね好評で、批評家たちはそのダークなユーモアとノワール風のモチーフを長所として挙げている。しかし、操作性と戦闘の奥深さの欠如については批判も受けた。2008年、このゲームは全米脚本家組合の初のビデオゲーム脚本賞を受賞した。
『デッドヘッドフレッド』はPlayStation Vitaで発売された。[1]
ゲームプレイ
デッドヘッドフレッドは、戦闘、プラットフォーム、パズルなど、さまざまなゲームプレイスタイルを取り入れたサードパーソンアクションアドベンチャーゲームです。[2] [3]デッドヘッドフレッドのコアゲームプレイは、フレッドの失われた頭と、特定の敵を倒して首を切り落とし、頭を集める(「ヘッドハンティング」と呼ばれる)ことで頭を「切り替える」能力を中心に展開されます。[4]フレッドがホープフォールズ市を探索すると、それぞれが独自の能力を持つさまざまな頭を集めることができます。例としては、フレッドが破城槌として使用できるストーンアイドルの頭や、水、ガソリン、その他の材料を吸い上げて吐き出すために使用できるコープスの頭があります。[5]フレッドはこれらの頭を使用してホープフォールズ市を移動し、特定の頭が見つかるまでは市の特定の部分にアクセスできません。[6] ホープフォールズの高レベルの放射線により、著しく変異したワームが増殖しており、プレイヤーはそれを収集してフレッドの頭をアップグレードしたり、一時的に戦闘能力を高めたりすることができます。[7]また、敵を倒したり、さまざまなサイドミッションを完了したりすることで獲得できるお金や特別なアイテムも収集できます。[8]街のあちこちに、ピンボールや釣りなど、ストーリーとは関係のないミニゲーム がいくつか散在しています。 [9]

戦闘では、フレッドが装備している頭に応じて、プレイヤーはいくつかの攻撃を自由に行うことができます。 [10] これらの攻撃には、コンボ、頭に特化した反撃、遠距離攻撃が含まれます。[2] [11] 反撃中、プレイヤーはクイックタイムイベントを完了して敵の頭を切り落とすことで敵を即座に殺すことができます。[12]これにより、フレッドに「怒り」ポイントが与えられます。怒りのエネルギーは時間の経過とともに蓄積され、プレイヤーはそれを使用して複数の敵に強力な攻撃を放つことができます。[13] 敵に大量のダメージを与えると、敵は気絶し、その間にフレッドは頭を切り落とすことができます。集めた頭は「ヘッドショップ」で使用可能なバージョンと交換できます。
ゲームを進めるためには、プレイヤーが解決しなければならない環境パズルがいくつかある。それぞれ特定の頭が必要で、骨の頭はフレッドに鋭い爪を与え、建物の側面を登ることができる。一方、縮んだ頭はフレッドのサイズを劇的に縮小し、製材所などのプラットフォームレベルを移動できるようにする。[8]また、フレッドがホープフォールズの住民と交流するために使用しなければならないマネキンの頭 もある。なぜなら、彼らはフレッドの他の頭を恐れているからである。 [14]利用可能な頭は9つあり、[11]そのうち7つは戦闘に適している。
プロット
設定
デッドヘッドフレッドは、ニュージャージー州ホープフォールズを舞台としている。 [15] 1940年代のアメリカの都市をモデルにした、かつては繁栄していた地域である。[7]ユリシーズ・ピットという実業家が権力を蓄積し始めてから、この都市は着実に衰退していった。[12]ピットは軽犯罪の経歴があり、ホープフォールズの有力な実業家であるヴィニー・ロッシーニの失踪に何らかの形で関与しているという疑惑がある。[15] ピットの新しい「原子力発電所」は最近建設が完了し、市内で高レベルの放射線を引き起こし、[16]突然変異した野生生物やアンデッドモンスターなどの奇妙な現象を引き起こしている。
ホープフォールズはいくつかのエリアで構成されています。フレッドがアクセスできる最初のエリアは、シュタイナー博士の城です。シュタイナー家の先祖代々の家であり、フレッドはここで復活しました。城の外には、クリーピーホローの森林地帯に隣接する大きな墓地があります。ホープフォールズには、ダウンタウン、アップタウン、オールドホープフォールズ、ゾンビタウンの都市部があります。ダウンタウンにはピットの本部があり、フレッドのオフィスはオールドホープフォールズにあります。ゾンビタウンは、その名前が示すようにゾンビで溢れており、住民のほとんどは近隣から逃げるか、家に立てこもっています。他の2つの田舎のエリアは、フレッドが小さな小屋を所有しているフリークファームと、核反応炉が建設された高度に放射線にさらされたエリアであるブーニーズです。各エリアには下水道マンホールの形をしたテレポーターがいくつかあり、フレッドはそれを使用してホープフォールズのあるエリアから別のエリアに素早く移動できます。[17]
キャラクター
Dead Head Fredのプレイヤーキャラクターは、私立探偵のフレッド・ニューマン(声優:ジョン・C・マッギンレー)です。フレッドは唯一のプレイ可能なキャラクターですが、それぞれの頭が異なるアニメーションセットを提供するため、9人の別々のキャラクターと見なすことができます。[18]彼には適切な顔がないため、フレッドの気分は声のトーンと、目と前頭葉で形成される顔のような表情で表現されます。[19]フレッドは冗談好きで皮肉屋の性格で、プレイヤーが死ぬときに野次るなど、時折第四の壁を破ります。[17]ゲームの主な敵役で あるユリシーズ・ピット(ジョン・ポリト)は、小物のチンピラから詐欺師に転身した人物です。[12]ピットはホープフォールズ全体で多くの手下を雇っていますが、その中で最も目立つのは右足を切断されトミーガン に交換された副官のレフティです。フレッドはゲームを通して、彼を蘇らせたドクター・シュタイナー、彼の恋人ジャンヌ・ロッシーニ(カリ・ウォールグレン)、そして彼の元パートナーであるベニー・サラザールを含むいくつかの仲間を作る。フレッドの敵は一般的に、骸骨の「ボーン・サグ」のようなピットの従業員、またはゾンビや動くかかしのようなホープ・フォールズの放射線によって作られた生き物である。[11]
話
ゲームは、フレッドがユリシーズ・ピットの従業員であるフリードリヒ・シュタイナー博士の城で目を覚ますところから始まる。フレッドはすぐに自分が殺され、その後蘇ったこと、そして自分の頭がないことを知る。[10] 頭の代わりに、彼の脳と目が入った液体の入った瓶がある。[7] シュタイナーは、フレッドはピットを調査していた私立探偵だが、ピットはフレッドが彼に気付いて彼を殺害したと説明する。[16]フレッドの記憶の多くは脳への外傷の結果失われており、[11]シュタイナーがさらに説明する前に、ピットと彼の手下数人が到着する。フレッドがシュタイナーの研究室に隠れていると、ピットのチンピラがシュタイナーを捕らえ、クリーピー・ホロウに住むピットの手下であるホースマンのところに連れて行くと告げる。
フレッドはシュタイナーの城を出て、外の墓地で青い肌のせむし男に出会う。せむし男は、自分は墓掘り人で「首屋」のサム・スペードだと名乗り、フレッドに良質の交換可能な首を提供することで助けることができる。フレッドはクリーピー・ホロウに向かい、そこでホースマンを倒し、シュタイナー博士を救出する。しかし、シュタイナーはフレッドの調査に関する情報をほとんど持っておらず、フレッドにホープフォールズの住民に尋問して彼の死因についてもっと知るよう提案する。フレッドはホープフォールズを探索し始め、その途中で多くの奇妙な人物に出会う。彼はかつての恋人ジャンヌと再会する。ジャンヌはホープフォールズの著名な住民、ヴィニー・ロッシーニの娘である。フレッドは、ロッシーニ氏がジャンヌによって行方不明になったと報告され、ジャンヌがその後フレッドに彼を探すよう依頼したことを知る。フレッドは最終的に、フレッドのパートナーであるベニー・サラザールに賄賂を渡して彼を裏切らせたピットの足跡をたどった。フレッドはすぐにピットの手下に捕まり、右腕のレフティに射殺された。
フレッドは、彼の死とそれに至る出来事についての知識を武器に、調査を続け、ピットを有罪とするヴィニー・ロッシーニの殺人ビデオテープを発見する。ピットはフレッドがまだ「生きている」ことを知り、自分に対する材料としてジャンヌを誘拐する。フレッドは、彼の犯罪組織の中核であるピット核工場を閉鎖し、レフティを倒した後、彼の本部でギャングと対決する。しかし、レフティは戦闘中に核廃棄物にさらされ、その後、ゲームの最終戦闘でピットを助ける巨大な獣に変異する。フレッドは最終的にピットビルの頂上でピットとレフティの両方を倒す。ピットは戦闘中に殺されるが、レフティはなんとか脱出し、核工場の残骸に退却する。戦闘後、ピットによって人質にされていたフレッドの頭は、ジャンヌと共にピットビルの近くの開いたマンホールに転がり落ちますが、フレッドはそれを知りません。ゲームの最後のシーンでは、フレッドとジャンヌが祝賀のためにレストランで夕食をとり、フレッドは頭を失ったことを嘆きます。
発達
地理

Dead Head Fred は、ゲームデザイン会社Vicious Cycle Softwareが開発、保守するゲームエンジンVicious Engineを使用している。ビデオゲーム業界では「ミドルウェア」と見なされているこのエンジンは、複数のコンソールで使用できるシンプルな作成ツールセットとして設計された。[20]このゲームはもともと、キャラクター「Geo」をベースにしたプラットフォームゲーム として考案された。Vicious Cycle の社長 Eric Peterson と彼のスタッフ数名は、Geo が住む「Prime」という概念的な世界を開発した。[21] Geo は頭をいくつかの異なる形状 (立方体、球体、円柱、ピラミッド) に切り替える能力を持っており、これにより、Prime を破壊しようとしている邪悪な King Rhombus を阻止するために、パズルを解いたり、戦ったり、Prime 内を移動したりすることができる。[21] Geo のそれぞれの形状の頭には、異なる能力を与える独自の特性があり、たとえば球体の頭では非常に素早く転がることができる。[22]
開発チームによると、ジオコンセプトはレイマンやスパイロのような他のプラットフォームゲームに似ており、若い視聴者層に偏っているとのことだった。[21] [22] コンセプトが完成すると、開発チームはそれをいくつかの出版社に提示した。出版社はアイデアは気に入ったが、ジオメトリベースのコアは「エデュテインメント」に非常に似ているため、よりエッジの効いた大人向けの設定を開発することに興味があると述べた。[21] [22] PSPが選ばれる前は、 ゲームキューブがゲームのホストとして初期の選択肢だった。[21]
ノワール設定
ヴィシャスサイクルは設計図に戻り、よりダークで、より年齢の高い観客にふさわしいと感じた新しいコンセプトを生み出した。[22] 「ヘッドスイッチ」というゲームメカニクスは潜在的な出版社から賞賛され、そのまま残されたが、今回は漫画的で子供っぽいジオが、怒り狂い復讐心に燃える私立探偵フレッド・ニューマンに置き換えられた。[21] プライムの世界は、荒涼としたフィルムノワール風のホープフォールズ市に置き換えられ、フレッドはそこで自分を不当に扱った人々に復讐することになる。[22] ヴィシャスサイクルは新しいプロジェクトをソニーに提示し、出版社が確保されていなかったにもかかわらず、ソニーはすぐにPSP向けのゲームを承認した。[21]その後まもなく、このプロジェクトはD3パブリッシャー に引き継がれた。[21]
その後、ヴィシャスサイクルはコンセプトをアート会社マッシブブラックスタジオに提出し、初期のキャラクタースケッチを作成した。[22] マッシブブラックのアーティストはフレッドの開発中に想像力を働かせることが許されたが、ヴィシャスサイクルが最初から出した唯一の条件はフレッドの頭だった。開発者はフレッドを液体の入った瓶にし、その中で探偵の脳と目が浮かんでいるようにしたかった。[19] マッシブブラックはフレッドのいくつかの異なるバージョンを考案し、その中には銃を持ったものもあったが、リードデザイナーのアダム・コーガンはゲームには銃を含めないと既に決めていた。[19] スケッチを受け取った後、ヴィシャスサイクルは、中止されたジオプロジェクトの若々しい焦点をいくらか残した、ずんぐりとした子供のような外見でフレッドを描いたものをいくつか選んだ。パブリッシャーのD3は、コンセプトアートのすべてをテストグループに提示することを決定した。開発者が驚いたことに、テストグループは彼らが選んだ漫画的で遊び心のある外見よりも、より暗く威圧的なフレッドの描写にずっと興味を示した。[19] 開発者たちはコンセプトを具体化することに決め、選ばれたスケッチをマッシブブラックに持ち帰った。今回はアートがより暗くなり、[23]ダーティハリーやマトリックス、死霊のはらわたに類似し、[22]ノーマン・ロックウェルにインスパイアされた外観がゲームのアートスタイルをより暴力的なテーマへと向かわせた。[2] [19]
さらなるテスト
D3は開発チームにフォーカスグループを増やし、その結果、ゲームは徐々に戦闘を増やし、プラットフォームとパズルを減らしていった。[2]フレッドの戦闘能力は、より多くの攻撃、反撃、および組み合わせを与えるように改良された。[24] D3はまた、より良いレビューを得て、デッドヘッドフレッドをフランチャイズ 化する可能性を期待して、ヴィシャスサイクルにゲームの開発時間を延長した。 [25] この遅れにより、ゲームのリリースは2007年1月から8月に延期された。D3Publisherはゲームリリースの2か月前にヴィシャスサイクルを買収したが、同社の本社はノースカロライナに残り、スタッフは保持された。[26]
オーディオ
サウンドトラック
Dead Head Fredの音楽はロッド・アバネシーとジェイソン・グレイブスが作曲し、アバネシーのスタジオであるRednote Audioで録音された。[27] [28]アバネシーとグレイブスは、おさるのジョージ など、Vicious Cycleの以前のゲームに携わっていた。[29] 作曲家たちは、レトロフューチャリスティックで、スタッブス・ザ・ゾンビやビートルジュースなど、他の死をテーマにした作品から借用したサウンドをDead Head Fredのために開発することに興味を持っていた。[30] 開発チームは、Hope Fallsのテーマとムード以外のゲームの音楽に関する具体的なアイデアを持っていなかったため、作曲家にサウンドトラックの方向性を自由に任せた。[28]
声の仕事
開発の重要な部分は、ゲームの雰囲気、テーマ、ストーリーを形成し、ダークでありながらユーモラスな品質を与えることであった。[19] [21] ハリウッドの脚本家を雇うことが提案されたが[31]、最終的には Vicious Cycle のデザイナーであるDave Ellis がゲームのカットシーンとナレーションの脚本を書く任務を与えられ、Cogan はゲーム内のダイアログに集中した。[32] Ellis はインスピレーションを得るためにいくつかのノワール映画、特にMiller's CrossingとWho Framed Roger Rabbitを参照した。 [32] この間、Eric Peterson はテレビ番組Scrubsの John C. McGinleyや前述のMiller's CrossingのJon Polito を含む複数の声優をキャスティングした。 McGinley はScrubs のキャラクターの皮肉とウィットからフレッド役にキャスティングされ、一方 Polito はMiller's Crossingでのジョニー・カスパーの役と非常によく似たマフィアのボスのユリシーズ・ピットの役にキャスティングされた。[32]
開発チームはその後、ゲームのセリフの録音に取りかかったが、ヴィシャス サイクルが東海岸にあるため、これは困難であることが判明した。録音はすべてハリウッドのスタジオで電話で行われた。[32] それにも関わらず、フレッドだけでもゲーム内のセリフが1000行以上あったという事実にもかかわらず、録音はスムーズに進んだ。[32]ただし、1人の身元不明の俳優がセッションの途中で退席した。[2] 元の脚本では「fuck」という言葉は1回しか使われていなかったが、マッギンレーとの数回のレコーディング セッションで、非常に多彩な即興が生まれた。デザイン チームは録音を気に入り、脚本はマッギンレーと他の俳優がもっと悪態をつくことができるように修正された。 [32] マッギンレーは、フレッドの頭が欠けているために「腹を立てている」ことと「不満を抱いている」ことを表現することに重点を置いた。[33]
「いいえ、この男はユニークでした。なぜなら、そうですね…頭がなかったからです!彼なら、想像力をフルに発揮して奇抜なことを次々と繰り出し、何が理にかなっているか見極めることができます。それは私がこれまでにやったこととはまったく違うものでした。」
— ジョン・C・マッギンリー[33]
プロモーションとリリース
Dead Head Fredは、 2006年5月のElectronics Entertainment Expo (E3)ビデオゲームコンベンションで初めて発表され 、トレーラーが一般に公開されました。[34] [35] その後、2007年3月にCoganがVicious Cycleのウェブサイトで開発者日記を開始するまで、ゲームについてはほとんど聞かれませんでした。[21] [36] CoganとEllisによって3つの日記が書かれ、ゲームのプリプロダクションのコンセプトと音声作業についての詳細が提供されました。[37] 2007年5月、D3はJohn C. McGinleyがFredの声を担当することを発表し、[38]翌月、同社はゲームが完成し、量産の準備ができていることを示すプレスリリースを発行しました。[39] しかし、ゲームは延期され、D3 PublisherがE3 2007でそれを披露しました。 [40] ほぼ2年の開発期間を経て、最終的に2007年8月28日に北米でリリースされました。[41] ヨーロッパでは10月26日、オーストラリアでは11月2日、日本では2008年3月19日に発売された。[42] 2007年12月、D3はゲームの価格を値下げし、[43] 2008年10月にソニーの プレイステーションネットワークでダウンロード可能になった。[44] サウンドトラックは2007年9月18日にレイクショアレコードからiTunesでリリースされた。 [45]
未来
Dead Head Fred はPSP 専用に設計されており、Vicious Cycle はこれを PSP 向けの「主力」タイトルにするつもりだった。[41] しかし、ゲームのデザイナーは、数か月の作業でPlayStation NetworkまたはXbox Live Arcadeに移植できる可能性があることを示唆した。 [41] 2009 年 3 月の時点で、D3Publisher は続編を発表したが、[46]デザイナーはゲームの開発中に後続のタイトルについて話し合ったと述べた。[25] John C. McGinley は Fred の再演に興味を示している。[33] Namco Bandai Games (D3 の親会社) はゲームに感銘を受け、Vicious Cycle のゲームプレイを PSP でテストしたいという「希望」から続編の発売を希望した。
しかし、Vicious Cycle は 2016 年に閉鎖され、そのパブリッシャーである D3 Publisher of America は 1 年前にモバイル ゲームに重点を移し (名前を D3 GO! に変更)、ゲームの将来は不明となっています。
受付
Dead Head Fredは批評家から概ね好評を得た。[52] ゲームの脚本と会話がゲームの最大の強みと考えられており、[7] [12] GameSpyのレビュアーは「PSPタイトルの広大な海の中で、Dead Head Fredは他のタイトルをはるかに上回っている」と述べた。[11] IGNは「暗い世界での復讐の物語はひねりが効いていて、そして恥ずかしげもなくユーモラスだ」と述べた。[17] 他の出版物はそれほど感銘を受けなかったが、[8]あるレビュアーは「...過度に使用された冒涜的な言葉は、ティーンエイジャーが必死にエッジをきかせようとしているように感じられる」と述べた。[49] ゲームの超自然的なテーマは、The DarknessやGrim Fandangoと比較された。[16] [53] GamesRadarは、この世代で最も見過ごされた100のゲームのリストにこれを含めた。編集者のジェイソン・ファネリは、PSPのゲームは創造性に欠けることが多いと感じており、デッド・ヘッド・フレッドは例外だと考えていた。[54]
多くのレビュアーはゲームの設定と設定に満足しており、「奇妙」、「風変わり」、「ばかげている」などと様々に表現している。[7] [14] [16] Hope Falls、特にCreepy Hollowのエリアは、ティム・バートン の作品と比較された。[7] [10] [50] Dead Head Fredのグラフィックは好評で、[16] [17] GameSpyは「このゲームはPSPの画面で単純に驚異的だ」と評した。[11] Pocket Gamer UKは「グラフィック的には頭が吹き飛ぶほどではないが、間違いなくスタイリッシュだ」と述べた。Pocket Gamerはまた、環境パズルを解くために頭を変えることに重点を置いたゲームのレベルデザインが「平凡な戦闘システム」を補っていると感じた。[10] キャラクターデザインは賞賛された。 GameSpyは「フレッドはゲーム史上最も興味深く面白いキャラクターの1人だ」と評し[11]、GameZoneは「フレッドの奇妙な姿はまるで自動車事故を見ているようだ…本当に見つめたくないのに、どうしても見てしまう」と評した[7] 。
声優陣、特にジョン・C・マッギンリーのフレッド役の演技は広く賞賛され、[8] [16] [17]、ゲームの他のオーディオも同様に賞賛された。[14] GameZoneのナタリー・ロマーノは「ゲームには素晴らしい音楽もあり、効果音は...素晴らしく詳細です」と述べた。[7]
「しかし、このタイトルのサウンドは素晴らしいです。その大部分は声優の演技に集中しており、その中心にいるのはScrubsやOffice Spaceで有名なジョン・C・マッギンレーです。マッギンレーはフレッドのセリフを辛口で皮肉な口調で巧みに表現し、ゲーム全体を通して一貫してユーモラスなセリフを披露しています。」
— ジェフ・ヘインズ、IGN [17]
レビュアーの批判の焦点は、デッド・ヘッド・フレッドのゲームプレイ、特に戦闘だった。それは一般的に退屈で単調だと考えられていた。[7] [17] [50] PALGNは戦闘を「ゲームの中で最も貧弱な要素の1つ」と評し、[14] Game Informerは戦闘の仕組みを「ひどい」と呼んだ。[50] カメラのパフォーマンスも批判され、[14] [16] IGNは「戦闘中やパズル中にカメラが時々ひどい角度を選択することを考慮すると、カメラだけでなく、あなたを殺そうとするミュータントとも戦わなければならないのはイライラする」と指摘した。[12] GameZoneは「カメラが時々邪魔にならないことを願う」と述べた。[7]レビュアーはデッド・ヘッド・フレッドの読み込み時間 にも不満だった。 Eurogamerはそれを「過度に高い」と評価し、[49] IGNは「ビジュアルに関して唯一欠点となるのは、ほぼすべてのエリアで継続的にロード時間がかかることだ」と述べた。[17]
受賞歴
Dead Head Fredは、全米脚本家組合のビデオゲーム脚本部門初となる賞を含むいくつかの賞にノミネートされ、同賞を獲得した。[51] E3 2007では、このゲームは著名なメディアジャーナリストのグループであるGame Critics Awardsにより、Best of E3 2007: Best Handheld Game賞にノミネートされた。Dead Head Fredは、ニンテンドーDSのゼルダの伝説 夢幻の砂時計に敗れたが、携帯型ゲーム機部門でノミネートされた唯一の新しい知的財産であったことで注目された。 [25] [55]このオーディオは、 Game Audio Network Guildの第6回年次式典で、Best Soundtrack of the YearとBest Handheld Audioの2つの賞にノミネートされた。[56] Dead Head Fredは、それぞれBioShockとSyphon Filter: Logan's Shadowに敗れた。[57]
参考文献
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外部リンク
