| ヘリコプターに挑戦 | |
|---|---|
| 開発者 | ボヘミアインタラクティブ |
| エンジン | リアルバーチャリティ3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2011年10月27日[1] |
| ジャンル | アマチュア飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイク・オン・ヘリコプターズは、2011年にボヘミア・インタラクティブ社が開発したフライトシミュレーションビデオゲームである。2011年10月27日にMicrosoft Windows向けにリリースされ、最初の公式ダウンロードコンテンツであるテイク・オン・ヘリコプターズ:ハインズは2012年3月15日にリリースされた。このDLCには、 Mi-24ハインド(ミルMi-24V、Mi-24P、スーパーハインドMk.III)の3つの異なるバージョンが登場する。 [2]これはテイク・オン・ビデオゲームシリーズの最初のゲームであり、テイク・オン・マーズがそれに続く。
キャンペーンは主に2013年の未来、ワシントン州シアトルとその周辺の都市圏の3,800平方キロメートルの地域で行われる。[3]キャンペーンモードでは、プレイヤーは民間ヘリコプターパイロットのトム・ラーキンの役割を担う。彼の民間航空ビジネスは苦境に立たされている。キャンペーンではさまざまな種類の契約を結び、プレイヤーはお金を稼ぎ、ヘリコプターの購入、修理、アップグレードに使用できる。キャンペーンにはフラッシュバックミッションもあり、プレイヤーはラーキンの兄であるジョー・ラーキンの役割を担う。ジョーは2012年のタキスタン戦争で米軍ヘリコプターパイロットとして兵役に就いていた。タキスタンは、ボヘミア・インタラクティブの2010年のビデオゲーム「ARMA 2: Operation Arrowhead」の舞台となった架空の国である。[4]
プロット
2013 年の夏、元米陸軍ヘリコプター パイロットで退役軍人のジョー ラーキンと弟のトム ラーキンは、シアトルを拠点とする民間航空プロバイダーである家業のラーキン アビエーションを、オーナーでもあった父親の死後引き継ぎました。閉鎖まであと数週間という状況で、ラーキン兄弟は不況のなか不確かな将来に直面しています。父親が築き上げたものを守ろうと、彼らは契約や競争相手と戦うことを決意します。
ゲームプレイ
テイク・オン・ヘリコプターズは、主に回転翼航空機に焦点を当てた民間航空ビデオゲームであり、軽量、中型、大型の3つの異なるクラスのヘリコプターを特徴としています。[5]キャリアに加えて、ゲームにはチャレンジ、タイムトライアル、トレーニング、ミッションエディター、フリーフライト、マルチプレイヤーが含まれています。[6]
Take On Helicoptersは、現実世界の地形データに基づいた2つの大きなオープンワールド地形(北米と南アジア)を舞台としています。前者はシアトルの市街地、郊外、工業地帯、水域、森林地帯の60 km x 60 kmの地形を特徴とし、後者(南アジア)には120 km x 120 kmの砂漠、川、シンプルな村が含まれます。[4]このゲームは強力なミッションエディタも備えており、MODをサポートしています。サンプルミッションとサンプルヘリコプターモデルは、ミッションエディタとMODメーカーをサポートするためにリリースされています。[7] Take On Helicoptersの飛行モデルは、RTDynamicsのヘリコプターダイナミクスミドルウェアに基づいています。
発達
2011年6月24日、 Take On Helicoptersのコミュニティプレビュー版が一般に公開されました。このバージョンは、ARMA 2: Operation Arrowheadを所有している人なら誰でも利用できました。[8] 2011年10月4日、ゲームのベータ版がゲームを予約購入した人向けにリリースされました。[1] Bohemia Interactiveは、公式リリース前にゲームのパブリックベータパッチを定期的にリリースしています。[9]
ダウンロード可能なコンテンツ
テイク・オン・ヘリコプターズ:ハインズ[10]は最初のダウンロードコンテンツです。より戦闘重視の体験に焦点を移したハインズでは、プレイヤーはミル・ミ-24(別名ハインド) の操縦席に座ります。
受付
Take On Helicoptersは、ゲームプレイと風景が賞賛され、主に好意的なレビューを受けたが、ストーリー展開については批判を受けた。[11] [12] [13]
参考文献
- ^ ab 「Take On Helicopters プレオーダー ベータ版」 2011年9月15日。 2011年9月20日閲覧。
- ^ 「Take On Helicopters: Hinds!」 2012年2月9日。 2012年2月15日閲覧。
- ^ Stone, Tim (2011年9月28日). 「Larkin About: Take On Helicopters Test Flown」. Rock, Paper, Shotgun . 2011年9月28日閲覧。
- ^ ab 「RipTen Review: Take On Helicopters」 。 2012年2月22日閲覧。
- ^ Crowe, Jay (2011年6月6日). 「Take On Community FAQs」. Bistudio.com. 2012年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On Helicoptors – レビュー (PC)」2012年2月22日閲覧。
- ^ 「サンプルとテンプレートを活用しよう!」 Bistudio.com 2012年1月26日。 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On Helicopters コミュニティ プレビューへようこそ!」2011 年6 月 24 日閲覧。
- ^ 「Take On The Game」。Take On The Game 。 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On The Game」。Take On The Game 。 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On Helicopters レビュー」。PC Gamer。2011年11月26日。 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On Helicopters PC版レビュー」Metacritic 2013年8月12日閲覧。
- ^ 「Take On Helicopters - recenze, hodnocení」(チェコ語) Hodnoceniher.cz 。2013年8月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
