| 基礎数学 | |
|---|---|
スーザン・ジェイケルによるBasic Math のカバーアート | |
| 開発者 | アタリ社[1] |
| 出版社 | アタリ社[1] |
| デザイナー | ゲイリー・パーマー |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1977年9月 |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー[1] |
ベーシック マスは、アタリ ビデオ コンピュータ システム(Atari VCS)用の教育用ビデオ ゲームです。 [a]このゲームは、Atari, Inc.の Gary Palmer によって開発されました。このゲームには、加算、減算、乗算、除算を含む10 個の算数問題。プレイヤーは、問題内の数字の選択方法や、質問の時間制限を変更するために、さまざまなゲームプレイ モードを編集できます。このゲームは、コンソール向けの最も初期のリリースの 1 つとして 1977 年にリリースされました。
このゲームは、パーマーがVCS用に開発した唯一のゲームとして知られている。パーマーは当初アタリでゲーム開発者向けのデバッグステーションの作成に携わり、後にアタリ400/800シリーズのコンピューターの作業を手伝った。これはVCS向けの最初の教育用ビデオゲームであり、他の企業も同年にフェアチャイルドチャンネルFとRCAスタジオII向けに算数をテーマにしたカートリッジをリリースした。このゲームは「Fun with Numbers and Math」というタイトルでもリリースされた。当時のレビューも回想レビューも、このゲームにはあまり熱狂的ではなく、共通の批判はグラフィックの質が悪く、ゲームプレイやコントロールの面で魅力的ではないというものだった。
ゲームプレイ

Basic Mathでは、各ゲームに加算、減算、乗算、除算のいずれかを含む算数問題が10ラウンドあります。[3] [4]プレーヤーはジョイスティックを動かして0から9までの数字を循環させ、数字プロンプトに入力します。プレーヤーは正解ごとに1ポイントを獲得します。10ラウンドの終了時に、合計数字問題が右側に表示され、プレーヤーのスコアが左側に表示されます。[3]
このゲームには8つのモードがあります。最初の4つのモードでは、プレイヤーは方程式の一番上の数字から始めることができ、その後コンピューターが2番目の数字を決定し、プレイヤーは下の数字を答えます。[3] [4]他の4つのモードでは、方程式の両方の数字がコンピューターによって決定されます。[4]
Atari VCS の 2 つの難易度スイッチで、ゲームのルールをさらに変更できます。右側の難易度スイッチは、ゲームにタイマーがあるかどうかに作用します。左側の難易度スイッチは、最初の 4 つのゲーム モードでプレイヤーが 12 秒または 24 秒の制限時間を持つかどうかを変更します。他の 4 つのゲーム モードでは、プレイヤーは 24 秒の制限時間で 2 桁の問題、または 12 秒の制限時間で 1 桁の問題のいずれかをプレイします。[4]
開発とリリース
Basic Mathの主任デザイナーはゲイリー・パーマーでした。パーマーは1977年2月にアタリに入社しました。[4] [5]これは彼がAtari VCS用に開発した唯一の既知のタイトルです。[4]このゲームを作る前、パーマーはアタリで働き、会社のゲームプログラマーのためのデバッグステーションを作っていました。[4]彼は後にAtari 400と800コンピュータのI/O機能に取り組み、その後会社を去りました。彼が去った後何をしていたかは不明です。[6]このゲームはAtari VCS用にリリースされた最初の教育用ビデオゲームでした。 [4]この時期のアタリの競合コンソールのほとんどには、1977年に同様の教育用ゲームがあり、 RCA Studio IIのMath FunやFairchild Channel Fの2つのMath Quizゲームなどが挙げられます。[7] Atari Archive: Vol.1 1977-1978の著者であるケビン・バンチは、これらのリリースは、第一世代のプログラマブルコンソールを単なるゲーム機以上のものとして捉え、教育プログラムも含める動きの一環であると示唆した。[4]
Basic Mathのカバーアートはスーザン・ジェイケルがデザインした。[8]彼女はサンノゼ州立大学で美術を学んだ後、同社に入社し、リック・グイディスを通じてアタリとつながった。[9] Basic Mathは彼女のアタリでの最初のデザイン作品だった。[8]彼女はデザインする前はどのゲームもプレイしたことがなく、Basic Mathのアートは「最も空想的で自由なスタイル」だと表現した。[8]ジェイケルはその後もA Game of Concentration(1978年)やAdventure (1980年)など、アタリのゲームのボックスアートを手掛けた。[9]
Basic Mathは1977年9月に発売された。[4] Atari VCSで発売された最初のタイトルの一つだった。[10]当初はコンソールとして発売されず、 Combat (1977)以外の最も初期のAtariゲームは当初はメールオーダーで入手できた。[11] SearsがTele-GamesレーベルでAtari VCSを発売した際には、このゲームはMathとして発売された。[12] [13] Basic Mathは1980年1月にFun With Numbersというタイトルで再発売された。Atariは1982年1月までにこのゲームの新規カートリッジの生産を中止した。このゲームは1988年になっても流通し続け、その年に6,000部強を売り上げた。[6] Basic Mathはその後、2003年のWindows向けAtari 80 in One 、 2004年のPlayStation 2およびXbox向けAtari Anthology、 Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam、Xbox One向けAtari 50: The Anniversary Celebration (2022)コンピレーションなど、さまざまなAtariをテーマにしたコンピレーションで再リリースされています。[14] [15]
受付
Basic Mathは、 Atari VCSの総合レビューの一環としてVideo誌でレビューされました。レビュー担当者は、このゲームは非常に基本的な数学であり、ゲームの操作はゲーム自体よりも複雑であると述べ、10点満点中5点と評価しました。[17] Creative ComputingのDavid H. Ahlも、このゲームには数字キーパッドの方が適しており、正解したときに音楽が流れるとコメントしています。[18]
1983年のTV Gamerのレビュアーは回想レビューで、このゲームは「初期のゲームで、今では時代遅れになっている」と述べ、教育用ゲーム『Math Gran Prix』(1982年)の方が優れていると結論付けている。[19]作家でビデオゲーム愛好家のケン・ウストンは、1983年にこのゲームをアタリのゲームの中で一番気に入らないものの1つに挙げた。[20]スカイラー・ミラーのAllGameのレビューでは、Basic Mathは子供が算数の練習をするには良い方法かもしれないが、グラフィックスが貧弱で、さまざまなゲームプレイモードを調整するのが複雑であるため、最終的には低品質のゲームであると述べた。 [16]ブレット・ワイスも著書『Classic Home Video Games 1972-1984』で、グラフィックスと2人用モードの欠如について否定的に述べているが、音楽のジングルと時間制限のあるチャレンジはハイライトであるとしている。[1]バンチは著書『アタリ・アーカイブ:第1巻 1977-1978』の中で、このゲームはプレイヤーに正解にたどり着く方法を教えてくれないため、教育ツールとしては限界があり、子供にとっても大人にとっても楽しいものではないと書いている。[4] [6]
参照
参考文献
- ^ abcd Weiss 2007、35ページ。
- ^ モンフォール 2006年。
- ^ abc アタリ 1977.
- ^ abcdefghijk Bunch 2023、p. 96.
- ^ モンフォール&ボゴスト 2009、163ページ。
- ^ abc バンチ2023、99頁。
- ^ バンチ2023、98-99頁。
- ^ abc ラペティーノ2016、59頁。
- ^ ラペティーノ 2016、120ページより。
- ^ ロギディス 2008年。
- ^ バンチ2023、37ページ。
- ^ モンフォート&ボゴスト 2009、120-121ページ。
- ^ バンチ2023、103頁。
- ^ ハリス 2004.
- ^ マックコベチ 2022.
- ^ ab ミラー。
- ^ Kaplan 1979、33ページより。
- ^ アル 1978、38ページ。
- ^ ウィリアムソン1983年、20ページ。
- ^ ウストン1983年、68ページ。
注記
- ^ このシステムは、 1982年にAtari 5200が発売されてからAtari 2600として知られるようになった。[2]
出典
- 基本的な数学ゲーム プログラムの説明。Atari。1977 年。C011402-61。
- Ahl, David H. (1978 年 7 月~8 月)。「クリエイティブ コンピューティング機器のプロファイル... Atari ビデオ コンピュータ システム」。クリエイティブ コンピューティング。第 4 巻、第 4 号。ISSN 0097-8140。
- バンチ、ケビン(2023)。アタリアーカイブ:Vol.1 1977-1978 。プレスランブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- ハリス、クレイグ (2004年11月30日). 「Atari Anthology」. IGN . 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月26日閲覧。
- Kaplan, Deeny 編 (1979 年冬)。「Atari Video Computer」。ビデオ。第 1 巻、第 5 号。Reese Communications。ISSN 0147-8907 。
- ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。ISBN 978-1-5241-0103-9。
- Loguidice, Bill (2008年2月28日). 「ゲームプラットフォームの歴史: Atari 2600 ビデオコンピュータシステム/VCS」.ゲーム開発者. 2021年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧。
- Machkovech, Sam (2022年9月12日). 「Atari 50周年記念に選ばれた、または選ばれなかった103のクラシックゲーム — 小売店のリークによると、アーケードからジャガーまでのゲームが紹介される。サプライズはまだ待っているようだ」。Ars Technica。Condé Nast。 2022年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月16日閲覧。
- ミラー、スカイラー。「基本的な数学」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月30日閲覧。
- Montfort, Nick (2006年12月). 「文脈における戦闘」.ゲーム研究. 6 (1). ISSN 1604-7982 . 2023年4月28日閲覧。
- モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン(2009) 。Racing the Beam。MIT Press。ISBN 978-0-262-01257-7。
- ウストン、ケン(1983 年 1 月)。「ウストンの嫌いなゲーム」。ビデオ ゲーム。第 1 巻、第 4 号。パンプキン プレス社。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム 1972-1984。マクファーランド&カンパニー、Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4。
- ウィリアムソン、ブライアン編 (1983 年 8 月)。「Atari System Review」。TV Gamer。
外部リンク
- Basic Match が Atari の 2022 年エイプリルフール リリースをArchive.org経由で再充電
