| ブラックジャック | |
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ブラックジャックのアート:リック・ガイディス | |
| 開発者 | アタリ[1] |
| 出版社 | アタリ[1] |
| デザイナー | ボブ・ホワイトヘッド |
| プラットフォーム | アタリ 2600 |
| リリース | 1977年9月 |
| ジャンル | デジタルテーブルゲーム[2] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブラックジャックは、カードゲームのブラックジャックをシミュレーションしたビデオゲームです。ボブ・ホワイトヘッドがアタリビデオコンピュータシステム(後にアタリ2600として知られる)用に設計しました。このゲームでは、最大3人のプレイヤーがブラックジャックのバリエーションをプレイできます。プレイヤー全員に200枚のチップが与えられ、各ラウンドで1から25まで賭けることができます。プレイヤーのチップがなくなるか、1000枚以上のチップを獲得すると、ゲームは終了します。
ブラックジャックのコンピュータシミュレーションは 1950 年代から開発されており、1970 年代に発売されたすべての家庭用ビデオゲームコンソールには、そのシステム用にゲームのバリエーションが発売されていました。ホワイトヘッドは、Star Ship (1977) に続いてこのゲームを開発しました。彼は、パドルコントローラーでゲームをコントロールしたり、当初はカートに他のカードゲームを含める計画など、開発上の具体的な選択を担当しました。ホワイトヘッドは、ブラックジャックを、グラフィックスをオンザフライでコピーできる最初の Atari 2600 ゲームにしました。これは、このシステムの後のゲームでも継続的に使用されました。
1977 年 9 月にゲームがリリースされたとき、Video誌は、このシステムのローンチ タイトルの中で最も好評を博したゲームとして取り上げました。1979年に Whitehead's Casinoがリリースされた後、 Blacjackは Atariによってプロモーションされなくなりましたが、1989 年になっても少量が販売され続けました。回顧的なレビューは概して否定的で、Brett Weiss と AllGame はサウンドとグラフィックスの品質が低いと指摘し、Atari Archive: Vol.1 1977-1978の Kevin Bunch は、 CasinoのリリースによりBlackjack がAtari 2600 にとって比較的不要なゲームに なったと指摘しました。
ゲームプレイ

ブラックジャックは、 1人から3人のプレイヤーでプレイできます。すべてのプレイヤーは200チップから開始し、各ラウンドで1~25チップを賭けることができます。各プレイヤーには2枚のカードが表向きに配られ、ディーラーには2枚のカードが裏向きに配られます。各カードにはポイント値が割り当てられています。数字カードには額面通りの価値があり、たとえば5のカードは5ポイントの価値があります。絵札は10ポイントの価値があり、エースは1ポイントまたは11ポイントになります。各ラウンドの目的は、21ポイント、または21ポイントを超えずに21ポイントにできるだけ近づくことです。プレイヤーは配られた手に満足している場合は、ステイを選択できます。さらにポイントを追加したい場合は、ヒットを要求してディーラーから別のカードを受け取ることができます。プレイヤーは、ステイを選択するか、21ポイントを超えてラウンドに負けるまでヒットを続けることができます。自分の手札がディーラーの手札より多く、21ポイントを超えていない場合、またはディーラーの手札が21ポイントを超えた場合、プレイヤーはラウンドに勝ちます。プレイヤーが「ブラックジャック」(エースと絵札または10のカード)で勝った場合、賭け金の1.5倍を獲得します。プレイヤーの賭け金は、ラウンドの勝敗に応じて合計スコアに加算または減算されます。ゲームは、プレイヤーの1人が1000チップを獲得して「破産」するか、プレイヤーにチップが残っていない場合に終了します。[3]
Atari 2600 の難易度スイッチはゲームプレイに影響します。左の難易度スイッチが B の位置に設定されている場合は、ディーラーは各ハンドの後にデッキをシャッフルします。「A」に設定されている場合は、コンピューターが 34 枚のカードを配った後にシャッフルします。右の難易度スイッチが A に設定されている場合は、ディーラーはソフト 17 以下をヒットしなければならず、ハード 17 のままになります。ハンドが 10 または 11 ポイントの場合、プレーヤーは最初のヒットの前に賭け金を 2 倍にする必要があります。B の位置では、ディーラーは 17 ポイント以上をヒットし続け、すべての同点の場合はディーラーの勝利となり、プレーヤーは 21 ポイントを超えずに 4 回ヒットするとゲームに勝つことができます。[3]
発達

ブラックジャックはボブ・ホワイトヘッドによって設計されました。[4]ホワイトヘッドはカリフォルニア州サンノゼで生まれ、サンノゼ大学でコンピュータ数学の学位を取得しました。[5]彼は1977年1月にアタリ社のプログラミング部門に入社しました。 [6]ホワイトヘッドは、アーケードゲームStarship 1(1977)をStar Ship(1977)に改造した後、ブラックジャックに取り組み始めました。 [7]アタリ2600バージョン以前にも、ロスアラモスのエンジニアが1950年代にIBM 701用のゲームバージョンを制作するなど、さまざまなブラックジャックゲームが作られていました。 1970年代後半に入手可能なほとんどの家庭用ビデオゲームコンソールには、ブラックジャックゲームが搭載されていました。たとえば、1976年のVideocart-3を搭載したフェアチャイルドチャンネルFコンソールなどです。 [4] [8] [9]
ホワイトヘッドは、システムの開発者は自分たちが楽しめるゲームを作りたかったと説明し、ギャンブルをテーマにしたゲームはスタッフに魅力的だと考えた。彼は冗談めかして彼らを「18歳から35歳までのティーンエイジャー」と表現した。[8]開発の途中で、ホワイトヘッドはブラックジャックに加えて他のカードゲームをゲームに追加することを検討したが、当時はシステム用のゲームをもっとリリースすることが重要だったため、その考えは保留された。[10]彼は、ゲームがパドルコントローラーを適切に使用できると感じ、システムの所有者がコントローラーを使用するゲームが十分あればコストに見合うと感じてほしいと考え、特にパドルコントローラーで操作するようにした。[10]
リリースと受信
Atari 2600の発売時に同梱されていたCombatを除き、 Blackjackは1977年9月に出荷された最初の8つのローンチタイトルの1つでした。 [11] [12] BlackjackのカバーアートはRick Guidiceが手掛けました。[13] Guidiceはもともと、建築デザインのスキルを買われてAtariに雇われ、ビルの入り口をデザインしました。これがきっかけで、Atariと契約し、ゲームの説明に基づいたイラストを描くことになりました。[14] Guidiceによると、Blackjackでは、Atariのアートディレクターからイメージのアイデアを出すための創作の自由が与えられ、カジノを舞台にしたトランプと楽しそうな人々を描くことにしたそうです。[13]彼はその後も、Whitehead's Casino (1979)など、他の初期のAtariタイトルのカバーアートを手掛けました。[14] ブラックジャックは、2003年にWindows向けのAtari 80 in One 、 2004年にPlayStation 2とXbox向けのAtari Anthology 、 2011年にNintendo DS向けのAtari Greatest Hits: Volume 2など、さまざまなコンピレーション形式で再リリースされました。 [15] [16]
Video は、このゲームをコンソールの初期リリースの中で最高の評価を与え、ゲームのいくつかのバリエーションを賞賛し、「大人向けの良いゲーム」と宣言し、1977年にシステム向けにリリースされたすべてのゲームの中で最高の10点満点中10点の評価を与えました。 [17] Creative Computingの David H. Ahl は、Atari 2600 のローンチタイトルの概要でこのゲームについて簡単に触れただけで、それらすべてを「何時間も楽しめるように設計されたゲーム」として分類しました。 [18]
作家でビデオゲーム愛好家のケン・ウストンは、 1983年にこのゲームをアタリの最も気に入らないゲームの一つとして挙げている。[19] AllGameのマイケル・シュワルツとジョーン・ダイクマンは、グラフィックスが貧弱で、オーディオが耳障りで、最悪の特徴はペースが遅いことだとしてこのゲームを却下し、「ブラックジャックは1977年の基準から見ても、決して楽しいビデオゲームではない」と結論付けている。[2]ブレット・ワイスは著書『Classic Home Video Games 1972-1984』(2007年)で、パドルによる操作で素早くプレイできる点を称賛する一方で、グラフィックスとサウンドは「可能な限り原始的」であり、カードにスーツがないことや、ダブルダウンやペアの分割などのブラックジャックの特定のゲームプレイ要素が欠けていることを指摘している。[1]ケビン・バンチは、Atari Archive: Vol.1 1977-1978で、カジノ(1979)のリリースにより、ブラックジャックがAtari 2600ライブラリの中で比較的余分なリリースになったと指摘し、コントローラーの使いやすさを指摘しながら「カードゲームの悪い再現ではなかった」と述べ、プレイヤーがデッキ全体を使い切った場合にディーラーがカードを切る効果音などの小さな工夫を強調しました。[10]
遺産
ブラックジャックは、コピーグラフィックをオンザフライで書き換えた最初のゲームであり、これによりAtari 2600は本来の目的を超えたグラフィックを表示できるようになりました。[10]ホワイトヘッドは、Atari 2600は当初、画面上に一定量のオブジェクト画像を表示することだけを目的としていたが、テレビが画面をスキャンすると、プログラムは実際にこれらのオブジェクト画像を移動できたと説明しています。[20]この手法は、システムが6文字のスコア範囲を表示するために、後のいくつかのゲームで使用されました。[10]
ホワイトヘッドの、より多くのカードゲームをリリースしたいという願いは、後に1979年3月にリリースされたゲーム「カジノ」で実現しました。このゲームには、スタッドポーカー、ソリティア、ブラックジャックのバリエーションが含まれていました。 [10]カジノのリリース後、ブラックジャックはアタリの宣伝資料で強調されなくなり、1982年1月のコンシューマーエレクトロニクスショーまでに廃止されました。ゲームは市場に残り、1989年になってもまだわずかな販売数が残っていました。[20]
参照
参考文献
- ^ abc Weiss 2007、37ページ。
- ^ シュワルツ&ダイクマン著。
- ^ Atari, Inc. 1977より。
- ^ ab Bunch 2023、104頁。
- ^ コーエン1982年、104ページ。
- ^ バンチ2023、70ページ。
- ^ バンチ2023、106-107頁。
- ^ ab Bunch 2023、p.106。
- ^ バンチ2023、272頁。
- ^ abcdef バンチ2023、107頁。
- ^ ウィークリーテレビダイジェスト1977年、10ページ。
- ^ モンフォール&ボゴスト 2009、123ページ。
- ^ ラペティーノ 2016、60ページより。
- ^ ラペティーノ 2016、106ページより。
- ^ ハリス 2004.
- ^ アタリSA 2011。
- ^ カプラン 1979、32-33ページ。
- ^ アル 1978、38-39 ページ。
- ^ ウストン1983年、68ページ。
- ^ ab Bunch 2023、p.108。
出典
- 「Atari が Atari Greatest Hits: Volume 2 を発表。初の 4 人マルチプレイヤー機能搭載」。PR Newswire (プレスリリース)。Atari SA。2011年 1 月 6 日。2011 年 6 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024 年2 月 16 日閲覧。
- ブラックジャック ゲーム プログラムの説明。Atari。1977年。C011402-51。
- 「ゲーム - デジャブが始まる」。ウィークリーテレビダイジェスト。第 17 巻、第 42 号。1977 年 10 月 17 日。
- Ahl, David H. (1978 年 7 月~8 月)。「クリエイティブ コンピューティング機器のプロファイル... Atari ビデオ コンピュータ システム」。クリエイティブ コンピューティング。第 4 巻、第 4 号。ISSN 0097-8140。
- バンチ、ケビン(2023)。アタリアーカイブ:Vol.1 1977-1978 。プレスランブックス。ISBN 978-1-955183-21-5。
- コーエン、ダニエル (1982)。ビデオゲーム。ポケットブック。ISBN 0-671-45872-8。
- ハリス、クレイグ (2004年11月30日). 「Atari Anthology」. IGN . 2023年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月26日閲覧。
- Kaplan, Deeny 編 (1979 年冬)。「Atari Video Computer」。ビデオ。第 1 巻、第 5 号。Reese Communications。ISSN 0147-8907 。
- ラペティーノ、ティム (2016)。アート・オブ・アタリ。ダイナマイト・エンターテインメント。ISBN 978-1-5241-0103-9。
- モンフォート、ニック、ボゴスト、イアン(2009)。Racing the Beam。MIT Press。ISBN 978-0-262-01257-7。
- シュワルツ、マイケル; ダイクマン、ジョーン。「ブラックジャック」。オールゲーム。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月26日閲覧。
- ウストン、ケン(1983 年 1 月)。「ウストンの嫌いなゲーム」。ビデオ ゲーム。第 1 巻、第 4 号。パンプキン プレス社。
- ワイス、ブレット (2007)。クラシックホームビデオゲーム 1972-1984。マクファーランド&カンパニー、Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4。
外部リンク
- アタリマニアのブラックジャック
