| キャッスルヴァニア | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメント神戸 |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 柴田裕司 |
| プロデューサー | 恵比須悦信 梅崎茂 |
| 作曲家 | 木村政彦 古川元明 江川真理子 |
| シリーズ | キャッスルヴァニア |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Castlevania [a] はCastlevania 64とも呼ばれ、1999年にコナミ神戸支社がNintendo 64用に開発したアクションアドベンチャーゲームです。同年後半には、 このゲームの拡張版Castlevania: Legacy of Darknessが発売されました。
CastlevaniaはCastlevaniaシリーズ初の3Dゲームです。プレイヤーは、魔法の力に恵まれた孤児のキャリー・フェルナンデス、または鞭を振り回すベルモント一族の跡継ぎラインハルト・シュナイダー (シリーズに繰り返し登場する主人公) のどちらかの主人公を選択して操作します。キャリーとラインハルトは、1 世紀にわたる休眠状態から復活しようとしているドラキュラ伯爵を阻止するために旅に出ます。キャラクターたちは、伯爵とそのアンデッドの手下の大群を倒すという使命を帯びて、ドラキュラの豪邸を探索します。
ゲームプレイ

Castlevania は、他の多くの前作と同様に、主にアクションアドベンチャーおよびプラットフォームゲームです。このゲームの日本語ロゴには、英語で「リアルアクションアドベンチャー」という言葉が含まれています。
戦闘は以前の作品よりも少し複雑です。基本的なターゲットとロックオンシステムが実装されています。プレイヤーは遠距離攻撃(ラインハルトは鞭、キャリーはホーミングエネルギーボール)と近距離攻撃(それぞれ短剣と指輪)の両方を使用できます。各武器には長所と短所があります。たとえば、ケルベロスの犬はキャリーのオーブを追い越すことができますし、ラインハルトは城の砦で吸血鬼と戦うときにジャンプして攻撃する必要があります。両方のキャラクターはサブウェポンを獲得できますが、一度に使用できるのは1つだけです。過去のCastlevaniaタイトルでは赤いハートでパワーアップしていましたが、このゲームでは赤い宝石でパワーアップしています。サブウェポンはシリーズの定番である斧、ナイフ、十字架、聖水です。
ゲームの難易度の大部分は、敵や罠などの環境の危険を避けながら、プラットフォームからプラットフォームへとジャンプすることです。プラットフォームは通常は固定されていますが、プレイヤーの下から回転して出てきたり、レール シューターのように環境内を移動したり(トンネル レベルのゴンドラ)、足元で崩れたり落ちたりするものもあります。また、プレイヤーに戦略的優位性を与えたり、隠されたアイテムにつながる目に見えないプラットフォームもあります。
Castlevania には、サバイバル ホラーゲームのジャンルの要素が含まれています。ゴシック ホラーの罠や物語の仕掛けに加えて、プレイヤーはストレス、不安、脆弱性の感情を呼び起こすような状況に置かれることがよくあります。プレイヤーは、画面がほぼ黒に暗くなるヴィラでのセレブラス ハウンドとの戦いなど、モンスターとの檻の中での戦いに閉じ込められることがあります。一部の檻の中での戦いは時間制限があり、デュエル タワー レベルのボス戦では、時間内に敵を倒さなければ、落ちてくる天井に押しつぶされます。また、檻の中で戦う吸血鬼もしばしばいますが、吸血鬼はキャリーとラインハルトにしがみついて血を吸うことができるという複雑さが加わります。プレイヤーがコントロール スティックを素早く回転させて逃げ出さなければ、キャラクターの状態は「吸血鬼」に変わり、メインの武器や回復アイテムを使用できなくなります。特定のアイテムを使用して回復しない限り、ゲームは指数関数的に難しくなります。Castlevaniaには、他にも 2 つのサバイバル ホラー シーケンスがあります。ヴィラの迷路庭園では、プレイヤーは迷路のような生垣を抜けてマルスを追いかけ、強力で無敵の敵に追われます。キャッスル センターでは、プレイヤーは「魔法のニトロ」アイテムを障害物コースを慎重に運んで目的地まで行かなければなりません。ジャンプ、落下、または衝突すると、揮発性の化学物質が爆発し、即死します。
ゲームの進行は比較的直線的で、キャラクターは完了したレベルを再訪することはできませんが、探索にも重点が置かれています。ほとんどのレベルでは、時折戻るだけで、プレイヤーの進行方法は比較的単純です。ただし、ヴィラとキャッスル センターのレベルは、詳細な探索を必要とする広大な環境です。この探索と発見の要素は、ゲーム内マップがないため、プレイヤーは記憶だけを頼りにナビゲートする必要があるという事実によって強化されています。ボス戦は、レベルの最後ではなく、中間または最初に発生することがあります (最初のレベルでは、プレイヤーはゲームを開始してすぐにボスと戦わなければなりません)。デュエル タワーのレベルは、ボス戦のみで構成されています。両方のスタイルのレベルには、キャッスル センターのプラネタリウムの天文パズルなど、簡単なパズルが含まれています。パズルの解決には、チャーリー ヴィンセント、ローザ、トカゲ男などのノン プレイヤー キャラクターが関与することがよくあります。これらのキャラクターとの会話から、ゲームを進めるために必要な洞察やアイテムが得られる場合があります。
Castlevaniaには、昼夜サイクルをもたらす内部時計が搭載されています。一部のエリアでは、時間帯がストーリーの出来事に影響します。特定の時間帯にはキャラクターが登場しなかったり、話したがらなかったりすることがあります。たとえば、ヴィラ レベルでは、プレイヤーは日の出時にバラ園でローザに会う必要があり、チャーリー ヴィンセントは夜に眠っています。また、プレイヤーがゲームをクリアするのに 16 日以上かかった場合、ドラキュラとその闇の勢力が勝利する悪い結末が与えられます。時間帯は、プレイヤーがゲームの特定のエリアにアクセスできるかどうかにも影響します。魔法で封印され、太陽または月の紋章が付いたドアは、対応する時間帯にのみ開くことができます。さらに、ヴィラの中庭の噴水の柱など、秘密へのアクセスを許可する時間指定イベントが発生することがあります。プレイヤーは、太陽カードを使用して時間を日の出 (午前 6 時) に進めたり、月カードを使用して時間を日没 (午後 6 時) に進めたりできます。最後に、特定の敵の強さは、時間帯によって変動します。たとえば、吸血鬼を倒すのは昼間よりも夜間の方がはるかに困難です。
Castlevaniaには、ゲームによって課される難易度を調整するためのさまざまな設定があります。「イージー モード」では、プレイヤーは Castle Center レベルの最後までしかプレイできません。その時点で、ゲームは次のステージに進むために「通常モード」を試すように促します。特定の条件を満たすと、「ハード モード」がロック解除されます。このモードでは、敵を倒すのにより多くの攻撃が必要になり、サブウェポンを使用するにはより多くの赤い宝石ポイントが必要です (例: ナイフには 1 ポイントではなく 2 ポイント)。
マネーバッグの形をした通貨は、敵が落としたり、環境内に隠れて見つけたりしないアイテムを購入するのに使用できます。ヒーローは、3 万ゴールド以上を費やした場合、悪魔のセールスマンであるレノンと戦う必要がある場合もあります。一時停止画面のインベントリには、体力を回復する肉、回復アンプル、鍵などのアイテムが表示されます。
北米版および PAL 版のカートリッジには保存機能が組み込まれていません。保存されたゲームはすべて、 Nintendo 64 のコントローラーに取り付けられたメモリ カード(コントローラー パック) に保存されます。プレイヤーは、レベル全体に散らばっている白い宝石アイテムを使用してゲーム内の進行状況を保存します。このアイテムは、タッチしてアクティブにし、無期限に使用できます。
プロット
ドラキュラは、人類が悪徳と邪悪に陥った結果、ほぼ 100 年間の強制的な眠りから 1852 年に再び目覚めます。2 人の若い英雄がドラキュラの復活を感じ取ります。魔法の力に恵まれた少女キャリー フェルナンデスと、古代の吸血鬼ハンターであるベルモント一族の跡継ぎ、ラインハルト シュナイダーです。2 人は、トランシルバニア地方のワラキアにある伯爵の城を襲撃し、ドラキュラを倒すために出発します。
彼らが城壁を突破すると、貴族の吸血鬼が現れ、キャリーとラインハルトに「闇の帝王に逆らう者は皆死ぬ」と警告する。[3]その後、2人は荒れ果てた別荘にたどり着き、そこで年老いた吸血鬼ハンターのチャールズ・ヴィンセント、美しいが不本意な吸血鬼のローザ、悪魔のようなセールスマンのレノン、そして少年のマルスと出会う。屋敷の迷路のような庭園の下には、城の中心へと続く地下道があり、そこでドラキュラの召使い(アクトリースと死神)が、英雄たちを彼らの愛する人たち(フェルナンデスの戦士とローザ)と戦わせることで、彼らを待ち伏せしようとする。
キャリーは吸血鬼化した同胞を殺し、ラインハルトは戦闘でローザを倒します。その後、ヒーローたちは城の塔をいくつか登り、時計の部屋の頂上でアクトリーズと死神と対決します。敗北したヒーローたちは時計塔を登り、城の天守閣に向かいます。
主人公が城の砦への階段の 2 番目の部屋に到達するまでに「ゲーム内」で 16 日以上かかった場合、ヴィンセントは彼らより先に到着し、ドラキュラと想定される貴族の吸血鬼に敗れて吸血鬼に変身します (これによりバッド エンディングがトリガーされます)。その後、主人公はヴィンセントと戦わなければなりません。ヴィンセントの後の仲裁がなければ、主人公はマルスがドラキュラの生まれ変わりであること (単に憑依されているのではなく) に気付かず、少年を救出するバッド エンディングの 1 つを受け取ることはありません。
プレイヤーが城の砦への階段の2番目の部屋に到達するまでに15日かそれ以下しかかからなかった場合、彼らはチャールズ・ヴィンセントより前に到着する(したがって、良いエンディングがトリガーされる)。ドラキュラに変装した吸血鬼と戦った後、彼らは大人に変身したマルスと戦う。時計塔の頂上で敗北した後、マルスは子供の姿に戻る。主人公を騙そうとして、彼は戦いの記憶がないふりをするが、ヴィンセントが現れて少年に聖水をかける。ヴィンセントは、マルスは憑依されたのではなく、実はドラキュラの生まれ変わりであると説明する。その後、マルスは主人公を別の世界に移し、彼の本当の姿であるムカデのドラゴンと戦う。ドラキュラを倒した後、プレイヤーは良いエンディングの1つを受け取る。キャリーのエンディングでは、彼女は継母の墓に花束を置く。ラインハルトの結末では、時計の部屋の上で彼のために自らを犠牲にしたローザが復活し、人間性が回復される。
発達

Castlevania は、1997 年 4 月の東京ゲームショウでCastlevania 64というタイトルで「スニーク ピーク」の形で初めて公開されました。[4] [5]その後、コナミ コンピュータ エンタテインメント 神戸 (KCEK) で開発され、 Dracula 3Dとして知られるようになりました。[6]米国のニュース メディアは、このゲームをDracula 64だけでなくこのタイトルでも呼んでいました。[7]英語名がCastlevaniaであることが明らかになると、ファンやメディアは、同じタイトルの以前のゲームと区別するためにCastlevania 64 というニックネームを付けました。[要出典]
1997年9月、ゲームは約10%完成しており[7]、1998年2月には20%完成していた。[8] 1998年10月、ゲームは再び東京ゲームショウで紹介され、いくつかのレベルがプレイ可能となり、観客に大好評を博した。[9]その月の後半、KCEKが「プログラミングチームの開発努力に集中し、ゲームの完成を早める」ために、計画されていた4人のキャラクターのうち2人をゲームから外すことを決定したことが明らかになった。[10]外されたキャラクターの1人は、近距離格闘技を使う狼男のコーネルだった。 [11]コーネルはCastlevania: Legacy of Darknessでプレイヤーキャラクターになる。また、開発に時間がかかることにチームが気付いたため、格闘ゲームスタイルのマルチプレイヤーモードの計画も外された。[11]
1999年1月、日本での発売日が1999年3月4日に設定され[12]、キャッスルヴァニアはIGNで「今月のゲーム」賞を受賞した。[13] 18日には、ゲームの米国発売日が1999年1月26日になると発表された。 [14]その日、ゲームは予定通り出荷された。[15]日本語版は1999年3月11日に発売された。[16]
キャラクターデザインとアートワークは梅津泰臣がアニメスタイルで作成しました。
ゲーム内の建築は主にフランスの城からインスピレーションを得ています。ヴィラの外観はフランスのロワール渓谷にあるアゼ・ル・リドー城の西側のファサードに基づいており、内部の玄関ホールはランカスターハウス(ロンドンの邸宅)の大広間に基づいています。ヴィラの植栽と生垣迷路はヴィランドリー城の形式庭園からインスピレーションを得ています。ドラキュラの城はノルマンディー海岸の有名なモン・サン・ミッシェルからインスピレーションを得ています。
ゲームのいくつかの要素は、過去のCastlevaniaタイトルを暗示するように設計されました。キャリーの代替コスチュームはCastlevania: Rondo of Bloodのマリア・ルナードのドレスへのオマージュであり、ラインハルトの代替コスチュームは最初のCastlevaniaのサイモン・ベルモントの衣装へのオマージュです。また、キャッスルセンターのベヒーモスのボスは、 Rondo of Bloodで初めて登場した這うベヒーモスを参考にして、不自由にすることができます。
オーディオ
ゲームのサウンド プロデューサー兼ディレクターは富田智也氏で、Castlevaniaの音楽は木村政彦氏、古川元昭氏、江川真理子氏が作曲しました。彼らのスコアは、主にミニマルでアンビエントな構成になっています。年代物のハープシコードから現代のビートシンセまで、さまざまな電子楽器が使用されています。タイトル画面でプレイヤーを迎えるCastlevania: Rondo of Bloodの「Bloodlines」を片山智邦氏がバイオリン ソロで演奏しました。
Castlevania では、主にプロローグのナレーションとゲームの主要キャラクター数名に、散発的に声優が起用されています。キャリーの声はビアンカ・アレン、ラインハルトの声はアンドリュー・ハニクソン、マルスの声はハラルド・ジェルド、ナレーターの声はスコット・マカロックが担当しています。ゲームのPAL版では、城壁レベルと城砦レベルでドラキュラの召使いに声優が起用されていますが、北米版では後者のレベルの音声は含まれていませんでした。
サウンドトラック
悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナル ゲーム サウンドトラック(悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナル ゲーム サウンドトラック、悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナル ゲーム サウンドトラック、「悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナル ゲーム サウンドトラック」) には、ゲームの音楽が含まれています日本では1999年3月26日に発売され[17]、ヨーロッパでは1999年に発売された[18]。サウンドトラックは2010年3月24日に悪魔城ドラキュラ ベスト ミュージック コレクション BOXセットのディスク7として再発売された。
サウンドトラックにはCastlevania: Rondo of Bloodのリミックスである 3 つの曲 (トラック 1、26、29) が含まれています。 Castlevaniaの曲のほとんどはこのアルバムに収録されていますが、ゲームのバックグラウンド ミュージックの一部とほとんどの付随音楽はサウンドトラックに収録されていません。欠落している主な曲には、ボス テーマのバリエーションである「Shudder」や、主人公がレノンまたはシャルル ヴィンセントと会話するシーンで流れるバックグラウンド ミュージックなどがあります。
トラックリスト
受付
Castlevaniaは概ね好評を博した。Metacriticでは100点満点中78点の平均評価を獲得し、 [ 20] GameRankingsでは73%を獲得した。[19]発売時には、ゲームプレイに多くの変更があったにもかかわらず、ほとんどの批評家がこのゲームをシリーズへの良い移行であると評価した。GameSpot はグラフィックス、オーディオ、ゲームプレイを称賛し、「開発者はシリーズの雰囲気と精神を見事に捉え、バランスの取れたやりがいのあるゲームプレイ体験を提供しました。このゲームプレイ体験は、美しいビジュアル、素晴らしい (ただし限定的) 音楽、多くの秘密、そして素晴らしいボス (死を見るまで待ってください... ふぅ!) でいっぱいです」と述べています。一方、IGN はグラフィックスよりもサウンドを強調し、「低音の多い優れたサウンド エフェクト。時々少し単純ですが、音楽は良いです」と述べています。Game Pro は、 「Castlevania は楽しいですか? それは、どのようなゲームを探しているか、どれだけのエネルギーを費やしてプレイしたいかによって異なります。古いCastlevaniaのファンは、このバージョンの馴染みのある場所と環境に驚嘆し、ゲームプレイの専用タックを高く評価するでしょう。初心者は、不意に落ちた後に巨大なレベルをもう一度プレイすることを考え、身震いするでしょう (幸いなことに、多数のセーブ ポイントがあります)。Castlevaniaは、間違いなくプレイする価値がある 3D プラットフォーム スペクタクルです。世界中のN64所有者から好意的な評価を受けるだろう。これより良い幽霊屋敷は見つからないだろう」。GameRevolutionは「Castlevaniaシリーズの主力であるゲームプレイは、前作に及ばない」と述べ、Nintendojoは「ひどいわけでも悪いわけでもないが、実行に非常に失望している」と述べた。Game InformerのTim Turiは、イライラさせられる欠陥があると感じたが、その「絶望的な孤独な雰囲気」により、彼にとって「特別な場所」があったと述べた。[31]
Next Generationは、このゲームのニンテンドー64版をレビューし、5つ星のうち3つと評価し、「 Castlevaniaの将来性は、このゲームの強力な機能のいくつかに表れています。しかし、全体として、このゲームは、常に2次元で完璧に定義されてきたシリーズを活性化させることに失敗しています。」と述べました。 [27]
しかし、カメラとコントロールは酷評された。Game Revolution は、カメラのせいでゲームがほとんど耐えられない状態になっていると述べ、「アクションをしっかり見ることはほとんど不可能なので、プレイヤーは悪いカメラアングルでなんとかやり過ごすしかない。もちろん、これが死につながることもよくある」としている。また、コントロールに関しては、「コントロール自体は少し軽快だ (...) コントロールの問題のほとんどは、キャラクターのスピードにある。低いプラットフォームにジャンプするために端に近づくのは面倒だ。ある程度成功する前に、レミングダイブをマスターすることになる」としている。IGN は、「コントロールは最初は浮遊感があり、カメラは苦痛になることがある」と書いている。
Time Extension はCastlevaniaゲームのランキングリストで次のようにコメントしています。「しかし、結局のところ、 N64 版Castlevania は期待外れです。ビジュアルは古臭く、ゲームプレイはぎこちなくイライラさせられます (特に下手なプラットフォーム セクションで)。全体的に中途半端な感じがします。中途半端だからです。[...] 無数の欠点があるにもかかわらず、Castlevania 64 は、期待を低くしてゲームを始める限り、フランチャイズのファンにとっては一見の価値があります。」[32]
注記
参考文献
- ^ “Castlevania [1999] – Nintendo 64”. IGN . Ziff Davis . 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月2日閲覧。
- ^ コナミ(2010-08-04)。悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ デスペア。コナミ。
日本語:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かお
う
。友達と一緒に悪魔の城に行き、古代の敵であるドラキュラ伯爵を倒します。
- ^ コナミコンピュータエンタテインメント神戸 (KCEK) (1999-01-26). Castlevania ( Nintendo 64 ).コナミ.
- ^ 「東京ゲームショウレポート」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。17ページ。
- ^ 「TGS 1997 春」。Electronic Gaming Monthly。第 95 号。Ziff Davis。1997年 6 月。62 ページ。
- ^ 「ドラキュラ 3D: ヴァンパイアハンティングが 3D の世界に進出」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 101 号。Ziff Davis。1997年 12 月。48 ページ。
- ^ ab IGN Staff (1997-09-24). 「Dracula 64 Out for Blood」. IGN . 2007-10-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-13閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998-02-18). 「Bring Out the Garlic...」IGN。 2007-01-07 のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-13に閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998-10-08). 「TGS: コナミが Castlevania を形に」. IGN . 2007-01-07 にオリジナルからアーカイブ。2007-05-24に閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998-10-21). 「Castlevania Revisited」. IGN . 2006-10-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2007-05-24閲覧。
- ^ ab 小笠原健 (1998 年 1 月). 「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア・メーカー」。ゲームプロ。 No. 112. IDG。 40~42ページ。
- ^ IGN スタッフ (1999-01-11). 「Coming Soon in Japan」. IGN . 2007-01-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-13閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999-01-11). 「1月のN64ゲーム」. IGN . 2007-05-15時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-11-13閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999-01-18). 「コナミの '99 ラインナップ」. IGN . 2007-05-09 時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-13閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1999-01-26). 「Beware Dracula」. IGN . 2007-10-17時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-11-13閲覧。
- ^ 『NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年)』任天堂。 2023 年 1 月 4 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年4 月 9 日に取得。
- ^ 「悪魔城ドラキュラ黙示録 オリジナル・ゲーム・サウンドトラック」VGMdb.net . KICA-7942 . 2015年7月14日閲覧。
- ^ 「Castlevania - The Original Game Soundtrack」. VGMdb.net . KOE-CDS-001 . 2015年7月14日閲覧。
- ^ ab 「Castlevania for Nintendo 64」。GameRankings。CBS Interactive。2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。
- ^ ab 「Castlevania for Nintendo 64 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2019年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月1日閲覧。
- ^ McCall, Scott. 「Castlevania」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月17日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元の URL ステータス不明 (リンク) - ^ 「Castlevania」。Electronic Gaming Monthly。第116号。1999年3月。129ページ。 2021年7月5日閲覧。
- ^ Hendrix, Air (2011-06-07). 「GameProによるCastlevaniaレビュー」。2011-06-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2014-05-22閲覧。
- ^ 「Castlevania 64 レビュー」。Gamerevolution.com。2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。
- ^ [1] 2009年8月31日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “Castlevania”. IGN. 2012年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月13日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第51号。Imagine Media。1999年3月。p.89。
- ^ 「Castlevania 64 - GameCritics.com」。2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月15日閲覧。
- ^ 「Nintendo News, Previews, Reviews, Editorials and Interaction」Nintendojo.com。2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。
- ^ 「Castlevania 64 レビュー」。Gamerevolution.com。2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。
- ^ Turi, Tim (2012-04-04). 「Castlevania Bloodline のランキング」. Game Informer . 2013-05-07 にオリジナルからアーカイブ。2013-12-05に閲覧。
- ^ McFerran, Damien (2023年1月2日). 「ベスト Castlevania ゲーム - すべての Castlevania ゲームをランク付け」. Time Extension . Hookshot Media. 2023年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月19日閲覧。
