| ボブのゲーム | |
|---|---|
ロゴ | |
| 開発者 | ロバート・ペローニ |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS、Windows(デモ)、Mac、Linux、Android |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |

ボブズ ゲーム( 「ボブズ ゲーム」と表記) は、独立系ビデオ ゲーム開発者のロバート ペローニが 2003 年または 2004 年から開発中のロール プレイング ビデオ ゲームです。このプロジェクトは、開発者の突飛な行動で最もよく知られています。ニンテンドー DSの公式SDK を入手しようとする開発者の試みは、最終的に 30 日間の抗議活動、店舗の破壊、競合するコンソールの発表、および複数のクラウドファンディングキャンペーンにまでエスカレートし、ペローニは時折風変わりな発言やインタビューを行っています。
発達
ボブズ・ゲームは、2004年からペローニが単独でニンテンドーDS向けに開発した2Dロールプレイングビデオゲームだった。[1]オーランド・センチネル紙のインタビューによると、ペローニは5年以上、15,000時間以上をこのゲームの開発に費やしたという。[1]このゲームには200人以上のキャラクターが登場し、インタビューによると「ポータブルシステムで現在発売されているどのゲームよりもゲームプレイが充実している」とのこと。[2] 2008年8月、ペローニはYouTubeにゲームのプレビューを投稿し、2008年9月15日までに10万回以上再生された。[2]
開発は、ペローニが友人とビデオゲームについて話し合ったことがきっかけで始まりました。その会話では、郊外を舞台にした、EarthBoundシリーズに似たDungeons & Dragons風のビデオゲームを作ることを話し合っていました。彼はまた、スーパーマリオ 64、スーパーメトロイド、ダンスダンスレボリューションシリーズ、そして 1 人の開発者が開発したCave Story という類似のゲームからもインスピレーションを得ました。[要出典]センチネル紙のインタビューによると、ペローニはオンラインのインターネット フォーラムに参加した後、他の同様のビデオゲーム プロジェクトが公開されていることに魅了されました。同時に、彼はビデオゲーム業界のビジネスのやり方に「落胆」し、「一部の出版社がゲーム エンジンを採用し、たとえば映画の公開に合わせてライセンス資産を組み込むのは標準的なやり方だ」と述べました。[2]これがペローニがBob's Game を自主開発する動機となり、結果として、彼は 2006 年と 2007 年のほとんどを孤独にゲーム開発に費やしました。[2]
ペローニは、ゲーム開発で最も困難だったのは背景グラフィックだったと語る。彼には芸術的経験がなかったからだ。彼は、任天堂からソフトウェア開発キット(SDK)を受け取るまでは、ゲームを「100% 完成」とは考えなかった。任天堂のコード仕様に従ってゲームをコンパイルできるからだ。しかし、彼はセンチネル紙のインタビューで、「以前にゲームをリリースしたことがなければ、SDK にアクセスすることはできません」と述べている。[2]ペローニはいくつかのビデオゲーム出版社から回答を受け取っていたが、ゲームの創作権を保持したかったため、どの出版社とも交渉を始めなかった。ほとんどのビデオゲームの最後にある標準的なエンドロールの代わりに、彼はゲームの制作の概要を提供すると述べた。[2]
出版社の拒否と抗議
The Escapistの記事によると、2008年にペローニは任天堂からワリオワールド部門と話すように指示され、同部門は彼をマーケティング部門に案内したが、マーケティング部門は彼を再びワリオワールド部門に案内した。[3]任天堂は彼に、6週間から8週間以内にゲームのSDKを許可するかどうかの決定を知らせると伝えた。任天堂からの返答はなかった。任天堂にSDKを提供してもらおうと17週間試みたが失敗した後、2008年12月11日、ペローニは100日間か任天堂がSDKを提供するまでのいずれか早い方まで部屋に閉じこもることで公に抗議することを決意した。 [1] Kotakuのオーウェン・グッドによると、彼は任天堂をインディーゲーム開発者を殴り倒す企業いじめのように見せることで宣伝効果を得るために抗議行動を起こしたという。[4]彼の部屋にはインターネット接続(彼の部屋でのライブ映像をウェブカメラで放送する以外)もテレビもなく、電話をかけたりメールを送ったりゲーム制作に必要な資料を送ったりできる携帯電話しかなかった。 [5]ペローニは抗議を決意したとき、次のようにコメントした。[3]
「この緑色の部屋から出られない。ドアは施錠され、外から遮断されている。私はカメラの後ろで寝ているが、そう、シャワーもある。食べ物は週に一度、友人が届けてくれる...これは任天堂に対する100日間の抗議だ!」
— ロバート・ペローニ
ペローニの抗議は、様々なインターネットフォーラムやウェブサイトで人気を集めた。[6] 21日目の12月31日、彼は任天堂の役員の住所を公開し、任天堂アメリカの社長であるレジ・フィス=エメにクリスマスの挨拶を送り始めた。彼はまた、ニンテンドーDSiの自作デバイスを使用してゲームをキラーアプリとしてバンドルすると脅し、ゲームを複数の言語に翻訳し、世界中でリリースして「任天堂の収益を大幅に削減する」計画であると述べた。[7] Joystiqのクリス・グリーンハフによると、彼はボブズ・ゲームをフラッシュカートリッジでリリースすることについて中国の会社と話し合っており、ウォルマートとゲームの配信について交渉していると述べた。[8]彼はまた、 Xbox Live Arcade、Steam、iPhone、PlayStation Networkを含む他の配信プラットフォームでゲームをリリースすると脅した。[9] 1月6日、彼は自分が宮本茂、糸井重里、小島秀夫、ジョン・カーマック、ウィル・ライトを合わせたよりも優れていると宣言した。[10] 2日後に彼はこの発言について謝罪したが、アンディ・チョークがエスケイピストの記事で述べたところによると、彼は「会社が彼にSDKを与えないのであれば、恐ろしい復讐をする」と脅した。この時点で、彼は妄想症と持続的な頭痛に悩まされていると訴え始めた。[10]
抗議活動の余波
抗議活動は30日目の2009年1月10日に終了し、ペローニは「ひどい頭痛」に苦しんでいると述べた。ペローニは任天堂を「最大の利益しか考えていない無情な企業」と評した。[11]彼は苛立ちから部屋を捜索し、敗北を宣言する長いコメントを自分のウェブサイトに投稿した。この発言とウェブカメラに動きが見られなかったことから、[4] [9] 4chanの/v/掲示板の心配したユーザーがペローニのWHOIS情報からペローニの電話番号を取得することができた。このユーザーは妹に連絡し、誰かにペローニの様子を見てもらおうとした。[4]そして1月11日、警察が彼の様子を確認するために彼の部屋に押し入り、彼が元気であるのを発見した。[9]
ウェブサイトPocket Gamerの記事でRob Hearnが書いたところによると、敗北を認めた直後、ペローニは抗議と任天堂への攻撃を再開した。彼はどうやらボブのゲームに自分を組み込んで、ゲームの主な敵役と最終ボスとして描いた。彼はゲームの目的を「ガンテンド」(「ガノン」と「任天堂」を合わせた造語)を倒すことと再定義し、ゲームの主人公を「ユウ」と名付けた。さらに、抗議の前後の出来事を組み込むようにストーリーを作り直した。[12] 2月1日、Joystiqのグリフィン・マックエロイは、ペローニがニューヨーク市の任天堂ワールドストアを破壊したと報じ、これは彼の新たに復活した抗議の「レベル50」だと述べた。[13]
2月6日、SDKのリクエストを送ってから25週間後、ペローニは任天堂からリクエストを拒否する手紙を受け取った。JoystiqのJC Fletcherによると、これはXiotex StudiosがWiiWare向けゲームの開発を拒否されたときに受け取った定型文と同じものだった。手紙の中で、任天堂は「安全な事業施設、十分な設備と人員、財務の安定性、および開発者を区別するその他の属性」を必要としており、機密情報を扱っているため、SDKへのアクセスを許可する相手を厳選していると述べた。[14]
2009年3月、ペローニは自身のウェブサイトで、抗議活動とそれに続く出来事はボブズ・ゲームを宣伝するためのバイラルマーケティングの策略だったと発表した。彼が報道機関に送った電子メールによると、彼はインターネットゲームコミュニティ全体を騙すことができたと述べ、メディアに失望を表明し、「『怒った開発者がゴミを捨てる』の方が『怒った開発者』よりもニュース価値があると考えられている」と述べた。[ 15]彼はゲームのマーケティングを「昔ながらのスタイルのゲームのための昔ながらのマーケティングスタイル」と呼んだ。 [15]デストラクトイドのジェームズ・ステファニー・スターリングによると、彼は自分のスタントは「ゲーム業界の一員になるに値する人物の証だ」と主張した。[15]
リリース
2009年3月31日、ペローニがボブズ・ゲームのプレイ可能なデモをリリースしたと報じられた。彼のウェブサイトによると、このデモはフラッシュカートリッジを必要とし、NO$GBAエミュレーターでプレイ可能だった。[16] 2009年4月2日、MTV.comのスティーブン・トティロはボブズ・ゲーム事件についてレジ・フィサメィにインタビューした。フィサメィは、ペローニが任天堂のライセンス開発者になるために申請したが、任天堂は彼が要件を満たしていなかったため、標準的な評価の後、彼の申請を拒否したと述べた。彼は、2Dボーイズワールドオブグーやテトリス、ポケモンなど、同様の状況で開発されたゲームに人々が興味を持っていることを嬉しく思い、任天堂は「大きなアイデアを小さな予算で実現すること」を楽しんでいると述べた。[6]
ポータブルゲーム機の発表
2011年3月4日、ペローニは新しいポータブルゲーム機nDを発表した。これは最初のタイトルとしてボブのゲームを20ドルで販売する予定であった。 [17] 2011年6月9日、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2011の最終日、ペローニは「 nDコマーシャル」という動画をYouTubeにアップロードした。2013年初頭、ボブはnDへの言及をすべて黙って削除し[要出典]、公式サイトbobsgame.comで作業中のライブストリームを公開した。2013年5月8日現在[アップデート]、ウェブサイトは更新され、「ボブのゲームオンライン:nDワールド」と呼ばれるボブのゲームの「新しいフェーズ」が公開されている。短いデモをプレイした後、プレイヤーは登録を求められ、登録後は今後のアップデートを待つように指示するウェブサイトに誘導される。当初は、将来的にはサービス料を支払う必要があるとも伝えられた。
クラウドファンディングキャンペーン
2013年11月25日、ペローニはボブズ・ゲームのパズルゲームのKickstarterを立ち上げたが、2013年12月15日に失敗し、目標金額6,667ドルのうち477ドルしか集まらなかった。Kickstarterは失敗したが、ゲームは2014年1月1日にOuyaでリリースされた。Kickstarterが失敗した直後、ペローニはPatreonページを作成したが、後に削除した。[要出典] 2014年4月23日、ペローニは以前に発表されていたアクションRPGボブズ・ゲームのための最初で唯一のKickstarterを立ち上げ、クラウドファンディングが成功した場合は、その資金を「ハックバン」で作業してタイトルの開発を完了させると述べ、失敗した場合はゲームの開発を無期限に休止するとした。[要出典] 2014年5月22日、残り17時間で、ゲームは正常に資金調達された。[18]ペローニはその後まもなく、自身のウェブサイトでこの成功を認めた。[要出典] 2015年1月に公開されたフォーブスの記事によると、開発者はプロジェクトを断念し、支援者に返金する予定だという。[19]しかし、2016年1月20日、ペローニはKickstarterで、ボブズ・ゲームの開発を永久に中止したわけではなく、投資家や出版社にゲームを売り込んでいたが成功しなかったと述べ、この主張を否定した。ペローニは、不安定な生活環境とゲームコードの大幅な書き直しも遅延の理由として挙げた。[20]また、パズルゲームとRPGゲームにゲームを分け始めた。[要出典]
Windows、Mac、Linux の場合
2016年5月、ボブのゲームのアルファ版がSteam Greenlightに承認されました。[21] 2016年9月、パズルゲームボブのゲームは、開発中のままWindows、MacOS、Linux向けにitch.ioでリリースされました。 [22]その後、2017年2月21日にSteamで完全リリースされました。[23] 2021年6月24日、ボブのゲームは、ゲームのSteamストアページが削除された直後にokに名前が変更されました。 [24]
ソースコードリリース
2016年8月、ゲームのソースコードは非商用ソース利用可能ソフトウェアライセンスの下でGitHubで公開され、[25]コミュニティが貢献できるようにしました。作者によると、最初はCでゲームを書き、その後Javaに切り替え、後に自動コードコンバーターを使用してC++に変換しました。[26]
参考文献
- ^ abc Davis, Ryan (2009年1月17日). 「Bob's Game Gets Burgled」. Giant Bomb . 2009年8月10日閲覧。
- ^ abcdef Simantov, Matthew (2008 年 9 月 15 日)。「Bob's Game のクリエイターへのインタビュー - (おそらく) 1 人の人物によって作成された最大のゲーム」。Orlando Sentinel (ブログ)。2009 年 4 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8 月 10 日閲覧。
- ^ ab Nq, Keane (2008年12月22日). 「Bob's Game Developer Stages 100 Day Protest to Nintendo」. The Escapist . 2009年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Good, Owen (2009年1月10日). 「[更新] ボブの抗議活動とボブのゲームは終了」Kotaku . 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2008年12月22日). 「『ボブのゲーム』の開発者が任天堂への抗議活動に身を投じる」Joystiq。2009年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ ab Totilo, Stephen (2009年4月2日). 「任天堂がついに『ボブのゲーム』の状況についてコメント」MTV。2009年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2008年12月31日). 「Bobwatch Day 21: Things get kind of weird」. Joystiq . 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Greenough, Chris (2009年1月5日). 「Bob's Saga rumbles on」. Joystiq . 2009年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Yerby, Anthony (2009年1月17日). 「『ボブのゲーム』の制作者は正式に正気を失っている」Aeropause。 2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ ab Chalk, Andy (2009年1月12日). 「Bob's Game Guy Gives Up」. The Escapist. 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ McElroy, Justin (2009 年 1 月 10 日)。「『ボブのゲーム』100 日間座り込み抗議活動が不穏な形で早期終了」。Joystiq。2009 年 2 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8 月 10 日閲覧。
- ^ Hearn, Rob (2009 年 1 月 13 日)。「ボブズ・ゲームのクリエイター、ボブ・ペローニの 100 日間の抗議活動が再開」。Pocket Gamer。2009年8 月 10 日閲覧。
- ^ McElroy, Griffin (2009年2月1日). 「Jilted Bob's Gameの製作者がゴミを捨てて反撃」Joystiq。 2009年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年2月6日). 「任天堂が『ボブのゲーム』の制作者に公式DS開発会社としての地位を否定」 Joystiq. 2009年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ abc Sterling, Jim (2009年3月15日). 「Bob lets the cat out of the bag, explain viral campaign」. Destructoid . 2009年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月22日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年3月31日). 「Bob's (playable) Game: Homebrew demo リリース」. Joystiq . 2009年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ the-nd.com (2012年に インターネットアーカイブにアーカイブ)
- ^ 「ボブのゲーム」.
- ^ 「ボブのゲームのKickstarter、開発者が異動後返金へ」Forbes。
- ^ Pelloni, Robert (2016年1月20日). 「Small update」. Kickstarter . 2016年1月22日閲覧。
- ^ 「Steam コミュニティ:: グループ:: GreenDB」。
- ^ bobs-game-puzzle-game 2017年1月13日アーカイブ、Wayback Machineの bobsgame.itch.io
- ^ steam.com のボブのゲーム
- ^ [1] steamdb.infoより
- ^ bobsgame on github.com
- ^ Bob's Game のソースコードが公開されました! Daniel Berkhart 著、caltrops.com (2016 年 8 月 25 日)
外部リンク
- 公式サイト
