| ティアリングサーガ | |
|---|---|
| 開発者 | ティルナノグ[1] |
| 出版社 | エンターブレイン[1] |
| ディレクター | 鈴木 隆 |
| プロデューサー | 山崎彬 杉山一郎 |
| デザイナー | 加賀 昭三 |
| アーティスト | 広田真由美 |
| ライター | 加賀 昭三 |
| 作曲家 | 関美奈子[2] 上野義雄 立花仁美 京田誠一[3] |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ティアリングサーガ ~戦国英雄ユトナ~ [a] [4]は、ファイアーエムブレムシリーズの生みの親である加賀省三が1999年にインテリジェントシステムズの開発チームを離れた後に立ち上げた開発スタジオ、ティルナノグによって開発されたタクティカルロールプレイングゲームです。このゲームは複雑な開発と発売当初の期間を特徴としており、任天堂から何度も法的圧力を受けていました。任天堂は、ファイアーエムブレム トラキア776のアーティストである広田真弓のアートも取り上げたこのゲームの非常に類似したゲームプレイとプレゼンテーションが、ファイアーエムブレムの知的財産に対する著作権を侵害していると感じたためです。ファイアーエムブレムとの直接的なつながりは取り消され、当初のタイトルであるエムブレムサーガは、ファイアーエムブレムに似すぎないように最終タイトルに変更され、このゲームは2001年5月24日にエンターブレインによって任天堂のライバルであるソニーのプレイステーションコンソール用に発売されました。発売から3か月後、任天堂はゲームをめぐってエンターブレインを訴え、エンターブレインに損害賠償金の支払いを命じたものの、最終的にゲームの販売権は保持した。
このゲームは成功とみなされ、日本で発売後3か月で345,000本以上を売り上げました。このゲームは他の地域では公式にリリースされませんでしたが、10年以上後の2012年に大まかな非公式ファン翻訳が作成され、リリースされ、完全な翻訳は2016年11月22日にリリースされました。加賀とティルナノグは、2005年に大幅に改良された続編であるティアリングサーガ:ベルウィックサーガをPlayStation 2向けにリリースしましたが、このタイトルは売上が少なく、最終的には会社とシリーズにとって最後のゲームとなりました。
ゲームプレイ
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ティアリングサーガは、ビデオゲームのファイアーエムブレムシリーズのゲームプレイに非常によく似たゲームプレイを備えた戦術RPGです。[5]このゲームは、インテリジェントシステムズと任天堂を離れた際にファイアーエムブレムの知的財産権を失ったゲームのクリエイター、加賀正三によってファイアーエムブレムの精神的続編として作成されました。[5]このゲームは、同じインターフェイス、グラフィックと音楽のスタイル、および全体的なゲームフローを共有しています。[5]このゲームでは、プレイヤーはトップダウンの視点で、大きなグリッド上でターンベース方式でキャラクターを動かします。[6] [7]プレイヤーには特定の目的が課され、通常は敵の派閥全体、または派閥の特定のメンバーまたはリーダーと戦って倒します。
このゲームには、ルナンとホームズの 2 人の主人公がいて、それぞれが自分の軍隊を指揮します。2 つの軍隊は、ゲームの大部分で別々に行動しますが、ストーリーのいくつかの時点で交差し、プレイヤーは 2 つのグループ間で戦闘員とアイテムの割り当てを切り替えることができます。ルナンのストーリーは、敵の帝国と戦うという厳格なシナリオ セットに従いますが、ホームズのシナリオではより自由度が高く、プレイヤーはメイン シナリオを無視して、宝物を集めて軍隊の強さを高めることができます。
プロット
ゲームの舞台はリベリアと呼ばれる島大陸で、この大陸は長い間 4 つの王国に分割統治されていました。しかし、これらの王国は邪悪なゾア帝国と悪魔を崇拝する支配者によって滅ぼされ、島は不安定で暗い時代へと逆戻りし始めていました。リベリア王国は 4 つの王国のうちの 1 つで、最初の主人公であるリュナンは王国内の公国のうちの 1 つであるラゼリアの王子です。父の公国が陥落した後、彼は逃げ出し、近くの港町に隠れました。この町も帝国の手に落ち、ルナンと王国の別の公国の王子であるホームズ( Hōmuzu )は、少数の部隊と共に新しく建国されたウエルト王国に撤退します。2 人はウエルト王の援助を受け、邪悪な帝国を滅ぼすための長い旅を開始します。
開発とリリース
ゲーム開発の起源は、任天堂とインテリジェントシステムズのファイアーエムブレムの制作に遡る。このシリーズは、1990年の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』から1999年の『ファイアーエムブレム トラキア776 』まで、シリーズの最初の5作品を手がけた加賀昭三によって最初に制作された。[8] 5作目の完成後、加賀は自分でゲームを作るためにインテリジェントシステムズを離れることを決めた。[9]彼は2000年に新しい会社ティルナノグを設立し、その後まもなく、任天堂のライバルであるソニーのプレイステーションコンソール向けに最初のタイトルとなる同様のタイトルの『エンブレムサーガ』を発表した。[9]このゲームは当初2001年3月の発売が発表されていたが、ゲームプレイを洗練させ、新しいコンテンツを追加するために5月24日に延期された。[10]ゲームの発売前に、ティルナノグは、名前とコンセプトの両方で直接の競合他社に非常に似たゲームを作ったことに不満を持った任天堂から法的圧力を受け始めました。彼らはそれが「宣伝目的で意図的に使用され、ユーザーに誤った認識をもたらしている」と感じたと述べました。[8]これにより、チームはタイトルの名前をティアリングサーガに変更し、発売の1か月半前にファイアーエムブレムへの直接的な言及を削除しました。 [8]
これらの最初の変更により、ゲームは予定通り2001年5月24日に発売されたが、[11]任天堂は7月の発売直後に、ティルナノグと発売元のエンターブレインをゲームのライセンスと著作権を侵害しているとして訴訟を起こした。[12]任天堂は2億5830万円以上の損害賠償(当時のレートで約200万ドルに相当[8])とゲームの販売と配信の禁止を求めた。[8]最初の裁判は2002年11月に終了し、東京地方裁判所は任天堂の請求を棄却した。[13]任天堂は2度目の控訴を起こし、2度目の裁判は最初の裁判の3か月後に東京高等裁判所のもとで始まった。2度目の裁判は2004年11月に終了し、エンターブレインに任天堂への7600万円の罰金の支払いが命じられた。[14]しかし、このゲームは著作権侵害とは判断されず、コピーは店頭に残った。[14]任天堂とインテリジェントシステムズは日本の最高裁判所に再度控訴し、2度目の判決が支持された。[15]
このゲームは2001年5月24日に日本で発売された。[4]このゲームは法廷闘争とプレイステーションの寿命の終わりに発売されたため、公式に英語に翻訳されることはなかったが、2012年に英語で大まかな非公式のファン翻訳がリリースされた。[7] 2001年6月と7月に、エンターブレインから公式ゲームガイドが2冊リリースされた。ゲームの小説版もファミ通文庫から2001年から2006年にかけて4巻でリリースされた(最終巻のリリースは任天堂の訴訟により1年以上延期された)。ゲームのサウンドトラックは2001年6月20日にScitronから2枚組ディスクでリリースされた。 [16]
受付
発売時にファミ通誌は40点満点中32点を付けた。[17] Hardcore Gaming 101は、このゲームがファイアーエムブレムの方式をうまくエミュレートしていると称賛し、「クローンとしては非常によくできており、PlayStationの32ビットグラフィックは、ファイアーエムブレムシリーズのどの2D作品よりも大幅に優れている」と述べた。[5] RPGFanは、ゲームのサウンドトラックを称賛し、ファイナルファンタジータクティクスの崎元仁の音楽と比較して好意的に評価したが、PlayStationのライフサイクルの非常に遅い時期にリリースされたゲームはシステムのサウンドシステムをより有効に活用できると考えていたと認め、ゲームのボーカルテーマソングを承認しなかった。[16]
このゲームは成功とみなされ、[5] 2001年7月までに345,000本以上を売り上げた。[12]
遺産
加賀とティルナノグが法廷で勝利し、任天堂のファイアーエムブレムとの明らかな類似点にもかかわらずゲームの発売を認められたことは、元のクリエイターが元の親会社の同意や関与なしに非常に似た精神的続編を作ることが許容されるという前例を作ったと見られていた。 [18] USGamerは、バンジーがマイクロソフトとHaloシリーズを離れて類似のDestinyを発売したり、稲船敬二がカプコンとロックマンシリーズを離れて類似のMighty No. 9を制作したりするなど、将来同様の状況が許容される理由としてこの勝利を挙げた。[18] Nintendo Lifeも同様に、五十嵐孝司がコナミを離れた後にBloodstainedで悪魔城ドラキュラの精神的続編を制作したことにこの状況を比較した。[19]このゲームに関する法的手続きは、任天堂が当時提案していたシリーズへの参入であるファイアーエムブレム64が最終的にキャンセルされた理由でもあると疑われている。[9]
オリジナル版の発売から4年後、このゲームには日本限定で続編『ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ』が発売された。[ 20 ]この続編は2005年5月26日にPlayStation 2で発売された。[20]基本的には戦術RPGとしてプレイできるが、最初のゲームとは根本的な違いがあり、[ 5]キャラクターの移動が正方形のグリッドではなく六角形のレイアウトで行われること、傭兵と交流することで一時的に雇用できること、特定の条件を満たせば永久に雇用できることなどがある。[20] 『ベルウィックサーガ』は日本の週間チャートで初登場2位となったが、売上は前作を大きく下回り、初週の売り上げはわずか84,000本にとどまった。[21] [22]アナリストらは、売上の落ち込みは、ナムコクロスカプコン、SDガンダム ジージェネレーションDS、半熟英雄IVなど、他の多くの日本のタイトルと同じ週に発売されたためだと示唆している。[22]このゲームは好評を博し、Kotakuのティム・ロジャースは、史上最高のPlayStation 2ゲームのリストでこれを名誉ある言及として挙げ、「おそらく[彼が]これまでプレイした中で最高の戦術的戦略RPG」だと述べた。[23]それにもかかわらず、それはシリーズ最後のゲームとなった。加賀はゲームのリリース後に休止し、2016年に新しい戦術的RPGシリーズの最初のゲームであるヴェスタリアサーガの制作とリリースまで10年間続いた。 [24]
注記
参考文献
- ^ ab 「ティアリングサーガ」. IGN .
- ^ 「ゲーム音楽ベース - ゲーム、ゲーム音楽、サウンドトラックのデータベース」。mirsoft.info。
- ^ 「VGMdb – TearRingSaga オリジナルサウンドトラック」.
- ^ ab 「エンブレムサーガ、名前変更」
- ^ abcdef 「ハードコアゲーム101:ファイアーエムブレム」。2018年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月9日閲覧。
- ^ 「ティアリングサーガ(PlayStation)」.
- ^ ab Cauterize. 「Tear Ring Saga – 日本のPlayStation限定ファイアーエムブレム風タクティカルRPGがファン翻訳で登場」
- ^ abcde 「任天堂が著作権侵害を訴える」。rpgamer.com。2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月8日閲覧。
- ^ abc Fahey, Mike (2014年11月3日). 「ファイアーエムブレムについてあなたが知らないかもしれない10のこと」。2014年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Emblem Saga 延期」. rpgamer.com . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月8日閲覧。
- ^ “Tear Ring Saga”. rpgamer.com . 2015年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月6日閲覧。
- ^ ab 「IGN: Tear Ring Saga」. IGN.com . 2008年5月29日閲覧。
- ^ 「任天堂、ファイアーエムブレム訴訟で敗訴」gamepro.com. 2002年11月14日。2011年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月29日閲覧。
- ^ ab "ティアリングサーガ高裁判決で任天堂・ISが逆転勝訴".インサイドゲーム.jp。 2004 年 11 月 24 日。2008 年 5 月 29 日に取得。
- ^ “「ティアリングサーガ」裁判が決着”. ゲーム情報いろいろ。 2005 年 4 月 13 日。2008 年 5 月 29 日に取得。
- ^ ab "RPGFan Music – TearRingSaga OST". 2005年9月20日。
- ^ プレイステーション – ティアリングサーガ ユトナ英雄記.週刊ファミ通。 No.915 その2。 18ページ。 2006 年 6 月 30 日。
- ^ ab 「なぜMighty No. 9は離陸可能か」USgamer.net 2013年9月2日。2015年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年4月8日閲覧。
- ^ 「重要な点:ファイアーエムブレムは(ある意味)ソニープレイステーションに存在する」Nintendo Life 2015年6月2日。
- ^ abc IGN スタッフ (2005年5月31日). 「日本で上映中の映画」.
- ^ Jenkins, David (2005 年 6 月 10 日). 「日本の売上チャート、6 月 5 日までの週」. Gamasutra.
- ^ ab 「Japanese Sales Charts, Week Ending - GameCareerGuide.com」。ゲームキャリアガイド。2005年6月3日。2022年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月26日閲覧。
- ^ Rogers, Tim (2013 年 1 月 9 日)。「これが私のお気に入りの PS2 ゲーム 8 選です...」Kotaku。
- ^ 「加賀 省三のインディーゲーム初見」 2015年7月16日。
外部リンク
- 公式サイト(エンターブレイン)
- ファミ通.com ティアリングサーガMAG
