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加賀昭三(かが しょうぞう、1950年生まれ)は、日本のビデオゲームデザイナー、シナリオライターであり、 『ファイアーエムブレム』シリーズの生みの親として最もよく知られています。インテリジェントシステムズでのキャリアにおいて、彼は『ファイアーエムブレム』の立ち上げから『ファイアーエムブレム トラキア776』の発売まで、その開発を主導しました。開発リーダーであることに加えて、彼は各ゲームの設定、ストーリー、およびプレゼンテーションに主要な創造的貢献をしました。
1999年にインテリジェントシステムズを退社した後、彼は独立系スタジオであるティルナノグを設立し、当初はエンブレムサーガという名前でティアリングサーガシリーズを開発することでゲームデザインの仕事を続けてきました。[1] 2001年に、同社はファイアーエムブレムシリーズに対する著作権侵害を理由に任天堂から訴えられました。[2]この事件は、当時の日本のFEファンの間で加賀氏に対する否定的な印象を強め、加賀氏を支持する人々とそうでない人々の間に軋轢を引き起こす効果がありました。2005年のベルウィックサーガのリリース後、加賀氏はビデオゲームの制作から明らかに休止状態に入り、2016年にヴェスタリアサーガを制作・リリースするまでの10年間続きました。この休止期間について、加賀氏は2005年にゲームクリエイターを引退したと述べています。[3]
作品
参考文献
- ^ Fenlon, Wes (2020年2月21日). 「ファイアーエムブレムのPS2後継作が待望のファン翻訳で登場」. PC Gamer .
- ^ 「任天堂がエンブレムの著作権をめぐって訴訟を起こす - IGN」2001年7月25日。
- ^ 「Dさんのノート」. 2015 年 7 月 16 日。
- ^ 「加賀 省三のインディーゲーム初見」 2015年7月16日。
