ウィリアム・ティモシー・ロジャース・ジュニア(1979年6月7日生まれ)は、アメリカのビデオゲームジャーナリスト、開発者、ビデオエッセイストです。彼の作品は、2000年代半ばのニューゲームジャーナリズムと関連付けられており、これはゲームの世界に関連する著者の主観的で個人的な経験を強調するビデオゲームジャーナリズムのスタイルです。ガーディアン紙は、彼の2005年の意見記事「空っぽの部屋で夢を見る:メタルギアソリッド2の擁護」をこのジャンルの代表的な例として挙げています。ロジャースはまた、非常に明瞭な文章スタイルと、ビデオゲームレビューサイトActionButton.comでも知られています。彼はまた、 Next Generation、GamesTM、Play、Game Developer、Kotakuにも寄稿しています。彼は後にKotakuでビデオ編集を担当しましたが、同サイトを辞任し、独立系YouTuberになりました。
ロジャースは、アクション・ボタン・エンターテインメントを共同設立し、そこで『ジグラット』や『ビデオボール』などのゲームをデザインした。4人体制のこのスタジオは、ロジャース自身のビデオゲームに対する美的感覚とミニマルなeスポーツへの関心に基づき、シンプルな美学と操作性を専門としている。彼は、このスタジオのデザイン哲学を、ゴードン・ラムジーの料理番組『キッチン・ナイトメア』の簡素なメニュー構成に例えた。
ロジャースは、饒舌なことで知られるビデオゲームジャーナリストである[ 1 ] 。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] IndieGames.comのダニー・コーワンは、彼をニューゲームジャーナリズム[ 1 ]で「悪名高い」と評した。ニューゲームジャーナリズムとは、著者がゲームの世界との関連で自身の個人的な経験を強調する主観的なビデオゲームジャーナリズムのスタイルである[5]。ガーディアン紙は、 2005年にメタルギアソリッド2に関するInsert Creditの記事「空っぽの部屋で夢を見る:メタルギアソリッド2の擁護」で、ロジャースを「ニューゲームジャーナリズムの見逃せない例」の1つとして挙げた[ 6 ] 。ゲームジャーナリストのキーロン・ギレンは、この記事を「非常に議論を呼んだ、かなり素晴らしい」と評した[ 6 ] 。Rock , Paper, Shotgunのジム・ロッシニョールは、ロジャースの新作エッセイ「Who Killed Videogames?」をもう1つの傑出した作品として推薦した。[ 7 ]サイモン・カーレスは、ロジャースの8万語のエッセイについて言及し、ゲームライティングに対する彼の「破壊的で偶像破壊的な」アプローチから、彼を「ビデオゲーム界のレスター・バングス」と評した。 [ 8 ]ニューゲームジャーナリズムの創始者として、カーレスはロジャースについて、オンラインコミュニティは彼の作品に魅了されると同時に軽視もしていたと書いている。[ 9 ]
ロジャースは、 Insert CreditとそのフォーラムであるSelectButtonから派生したビデオゲームレビューサイトActionButton.netを2007年初頭に立ち上げた。 [ 10 ]立ち上げ当時、サイモン・カーレスは、その「素晴らしい文章」と特徴的な「自己意識的なメタ解説」スタイルを称賛した。[ 10 ] GamesRadarは、カーラ・エリソンの「Embed With...」プロフィールシリーズで紹介されたティム・ロジャースを「おしゃべり」で「個性的な人物」と評し、スーパーマリオブラザーズ3における「粘着摩擦」の役割としての「スティクション」と、ロジャース自身のZigguratとVideoballでの使用について議論した。[ 11 ] Edgeは、ロジャースを「『今すぐ出版して編集しない』脳内吐き出しを大量に出す、賛否両論を巻き起こす作家」と評した。[ 12 ] 2013年、ロジャースはPress Selectが出版するゲーム批評に関するデジタル書籍の第1弾に選ばれた。[ 13 ]ロジャースは、Insert Credit、Next Generation、[ 9 ] GamesTM、Play、N-Revolution、Kotaku、Atomix、[ 14 ]、Game Developer magazineにも寄稿している。[ 15 ]彼は後にKotakuのビデオ編集も担当した。[ 16 ] 2016年6月現在、Rock, Paper, ShotgunはActionButton.netが「休止状態」であると報じている。[ 17 ]
ロジャースは、1997年のPlayStationゲーム「Moon: Remix RPG Adventure」を英語に翻訳し、2020年にNintendo Switchで再リリースした。[ 18 ]
2020年2月、ロジャースはTwitterでKotakuの職を辞任すると発表した。[ 19 ]現在、彼は独立系YouTuberとしてAction Buttonチャンネルで長尺の動画レビューを制作しており、[ 20 ]例えば『ときめきメモリアル』の6時間にも及ぶ動画レビューは、ゲームジャーナリストから欧米での同タイトルへの関心を高めたと評価されている。[ 21 ] [ 22 ] 2022年10月、ガーディアン紙はロジャースの2022年の動画レビュー『僕の夏休み』を「人生に意味を与える芸術の力についての瞑想」と評し、動画のために依頼されたナレーションとアニメーションを称賛した。[ 23 ]
ロジャースは、アクション ボタン エンターテインメントの共同創設者です。[ 24 ]ロジャース、ブレント ポーター、マイケル カーウィン、ニコラス ワシレフスキーの4人からなるスタジオで、彼らはジグラットからビデオボールまでのスタジオの4つのゲームすべてを共同で開発しました。[ 25 ]彼らのゲームは、ロジャース自身のビデオゲームの美的関心に基づいて、美学と操作が一貫してシンプルです。 [ 25 ]ミニマリストのeスポーツとシンプルなゲームへの彼の関心は、彼のデザイン哲学につながり、彼はそれをゴードン ラムジーのキッチン ナイトメアに例えました。この番組では、ラムジーが経営不振のレストランにメニューを厳選した少数の素晴らしい料理に絞り込むことで改善するようにアドバイスします。[ 25 ]ロジャースはまた、シンプルなゲームは「手間がかからない」と感じていました。[ 25 ]
ロジャースは、アクション ボタン エンターテインメントが、自分の好みのゲーム スタイルと趣味を共有するゲームを作ることを目指していると述べている。彼のトップ 25 のビデオゲーム (パンツァードラグーン、ケイブ ストーリー、カナバルト、そして彼のお気に入りのアウト オブ ディス ワールドを含む) に共通する点は、ゲーム メカニクスを通じてのみ語られる明確なストーリーのないミニマルな美学であることに気づいたロジャースは、ジグラットと今後のゲームがその期待に応えられるようにしたいと考え、直感を頼りにデザインの決定を微調整した。ゲームには、ロジャースの性格の側面も反映されており、例えばジグラットの「叫び声の効果音」は、彼が所有するレコードの風変わりな日本人ミュージシャンの音を基に、彼のギターで作成および歪ませたものである。[ 26 ]彼はまた、ジグラットを、彼の趣味であるビデオゲームイバラ ブラック レーベルとルービック キューブの子孫であるとも述べている。[ 26 ]ロジャースはまた、宣伝用の「インフォマーシャルスタイルの予告編」を制作することでも知られるようになった。[ 24 ] [ 27 ]
ジグラットは、レトロスタイルのアーケードシューティングビデオゲームで、プレイヤーはジグラットの頂上から世界最後の人間として迫りくるエイリアンと戦います[ 1 ]。プレイヤーはシンプルなタッチコントロールを使用して敵に突進して撃ち、敵に当たると死亡します。このゲームは16ビットのグラフィックスタイルと8ビットのチップチューンサウンドトラックを採用しています。[ 12 ]
ロジャースは、ジグラットの開発中にアクション ボタン エンターテインメントを共同設立した。ジグラットは、ロジャースがアングリーバードをプレイ中に、発射物を撃ってコウモリの群れを押し返すというアイデアから始まった。彼は、このゲームを一人で作ることはできないと判断した。ロジャースは、Twitter で「ファンタシースター IIの日本版ボックス アートのファン アート」の投稿を募集し、アクション ボタンのアーティスト、ブレント ポーターが 1 時間以内に応募してきた。ロジャースはそれを「信じられないほど素晴らしい」と評した。[ 26 ] 2011 年半ば、ロジャースは、より大きなプロジェクトの息抜きとして、数週間 iPhone ゲームに取り組むことにした。ロジャースは、チームが彼のデザイン ドキュメントに納得したと言い、このゲームがジグラットになった。ロジャースは、以前ロジャースのKotakuコラムのデザイン アイデアをモックアップしたことがあるインターネット上の知り合い、プログラマーのマイケル カーウィンに連絡を取り、カーウィンは 1 週間以内にラフ ドラフトを作成した。アンドリュー・トゥープスは、ロジャースのロックバンドが作ったサウンドトラックを8ビットサウンドトラックに変換した。ロジャースは6ヶ月の休止期間を経てソーシャルゲーム会社で働き、開発を再開し、チームはジグラットを完成させた[ 26 ]。ジグラットは2012年2月にiOSプラットフォーム向けにリリースされた[ 28 ]。
Edgeは、プレイヤーの死亡時に点滅する「予想外に感動的な」赤い画面と効果音を、ロジャースのノイズロックへの個人的な関心に関連付けた。[ 12 ]彼らはそれを「魅惑的な個人的な特徴」と呼んだ。[ 12 ]
TNNS(テニスと発音)[ 29 ]は、プレイヤーが画面左側のパドルを使ってボールを画面右側の破壊可能なオブジェクトに向かって跳ね返らせ、ボールが自分のゴールに入らないようにするブロック破壊アクションゲームです。 [ 30 ] [ 25 ] 2012年11月にiOS向けに、 iPhone、iPad、iPodでプレイ可能なユニバーサルアプリとして、ほとんど予告なしにリリースされました。[ 30 ] IndieGames.comのダニー・コーワンは、Sidhe InteractiveのShatterと比較し[ 30 ]、VG247はBreakoutの翻案だと評しました。[ 31 ] Pocket Gamerは、両方に似ていると述べ、さらにAlleyway、Arkanoid、Super Hexagonと比較し、パネルから離れたところでボールの方向を変える「テレキネシスパワー」(Shatterと同様)があるとしました。[ 29 ]
Ten by Eight ( 10×8と表記される)は、プレイヤーがタイルをマッチさせるパズルビデオゲームです。 [ 32 ]プレイヤーは、同じ色のブロックを並べ、並べたときにできるパスをたどります。スターブロックは、コンボを延長するパワーアップとして機能します。[ 32 ]ロジャースは、このゲームのために「インフォマーシャル風のトレーラー」を制作し、 VG247はそれを彼の代表的な動きの1つと呼び[ 24 ]、IndieGames.comは「素晴らしい」と評しました。[ 32 ] 2013年7月31日に北米でPlayStation Mobile ( PlayStation Vitaおよび互換デバイス)向けにリリースされました[24]。[ 32 ]ほぼ同時期に、ロジャースはGDC 2013 Indie Soapboxで講演し[ 33 ] 、そこで彼がどのように「インディーになった」のかという話をしました。[ 34 ]
Videoballでは、プレイヤーはアナログスティック1本とボタン1つだけを使って三角形を操作し、発射物を発射して円形のボールを相手チームのエンドゾーンに打ち込みます。[ 25 ] [ 35 ]三角形は発射物を発射し、ボタンを長く押し続けるほどチャージされるため、チャージされた「スラム」ショットは画面全体を横切って飛んでいきます。[ 36 ]ゲームデザイナーのロジャースは、このゲームを「抽象的でミニマルな電子スポーツ」と表現しています。[ 35 ]開発は、ロジャースの友人であるQWOP開発者のベネット・フォディからの「ボタン1つのStarCraft 」を作るという挑戦から始まりました。[ 35 ]ロジャースは、ゲームのデザインプロセスをゴードン・ラムジーのKitchen Nightmaresに例えました。この番組では、ラムジーが経営不振のレストランにメニューの選択肢を減らし、それらの料理を美味しく作るように説得します。[ 25 ]ロジャースは、プレイテストでバスケットボールのような戦略が重要な役割を果たしたこと、そして細かなディテールを重視したミニマルなゲームを作るのが難しいことを認めた。[ 36 ]彼はTwitchでVideoballの発売前セッションをライブ配信し[ 25 ] 、インディーパブリッシャーのMidnight Cityと共にPAX East 2014のTwitchブースからゲームプレイを放送した。[ 37 ]このゲームは2016年に発売された。[ 17 ]
ウィリアム・ティモシー・ロジャース・ジュニアは1979年6月7日に生まれた。[ 38 ]彼は2001年にインディアナ大学ブルーミントン校を東アジア言語文化の学位を取得して卒業した。[ 14 ]彼はロックバンドLarge Prime Numbersのギタリストである。 [ 2 ] [ 39 ]彼はビデオゲーム開発者のジェニー・ジャオ・シアと交際している。[ 40 ] [ 41 ]
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