バルダーズ・ゲートは、1998年にBioWareが開発し、 Interplay Entertainmentが発売したロールプレイングビデオゲームです。バルダーズ・ゲートシリーズの最初の作品であり、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ( AD&D)第2版ルールの改訂版を使用したハイファンタジーキャンペーン設定であるフォーゴットン・レルムを舞台としていますグラフィックにInfinity Engineを使用した最初のゲームであり、Interplayはアイスウィンド・デールシリーズやプレーンスケープ:トーメントなど、フォーゴットン・レルムのライセンスを受けた他のゲームにもこのエンジンを使用しています。ゲームのストーリーは、プレイヤーが作成したキャラクターが仲間たちと共にソードコーストを旅する様子を中心に展開します。
このゲームは批評家から高い評価を受け、コンピュータRPGを活性化させたと評価された。拡張パック「Tales of the Sword Coast」がリリースされ、続編「Baldur's Gate II: Shadows of Amn 」もリリースされた。その後、 Beamdogのリメイク版「Baldur's Gate: Enhanced Edition」の一部として、Infinity Engineの強化版が作成された。これは、このフランチャイズで約9年ぶりの新作リリースとなった。[ 6 ]オリジナルの「Baldur's Gate」は、多くの現代のRPGのインスピレーションの源として今も参照されており、[ 7 ]史上最高のビデオゲームの1つとしてよく挙げられる。2023年、Larian Studiosは3作目となる「Baldur's Gate 3」をリリースした。

プレイヤーはトップダウンのアイソメトリック三人称視点でゲームを進め、事前にレンダリングされた場所を旅するキャラクターを作成し、クエストを受け、仲間を勧誘して助けてもらい、敵と戦いながら、ゲームのメインストーリーを完了することを目指します。ユーザーインターフェースにより、プレイヤーはキャラクターを移動させて実行させるアクションを与えたり、進行中のクエストやパーティーのキャラクターの統計情報を確認したり、インベントリを管理したり、パーティーの編成を整理したりできますが、画面は操作中のキャラクターを中心にする必要はなく、マウスとキーボードで移動できます。キーボードショートカットにより、さまざまなプレイヤーオプションにアクセスできます。すべてのゲームプレイメカニズムは、アドバンストダンジョンズ&ドラゴンズ第2版ロールプレイングルールに準拠するようにコーディングされており、ゲームは統計の追跡やサイコロの振りなどのルールの複雑さを自動的に計算します。 [ 8 ] [ 9 ]ゲームはリアルタイムで実行されますが、一時停止可能なリアルタイムモードを特徴とするために、ルールセットの一部の要素が変更されています。これにより、プレイヤーはいつでもゲームを一時停止し、キャラクターがどのような行動をとるかを準備することができ、戦闘中のあらかじめ設定されたポイントでゲームを自動的に一時停止するように設定することもできます。[ 8 ] [ 10 ] [ 11 ]
プレイヤーは新しいプレイごとに、新しいキャラクターを作成するか、以前のプレイからエクスポートしたキャラクターをインポートすることができます。新しいキャラクターを作成する場合、プレイヤーは名前、性別、種族、クラス、属性、能力値、武器習熟度を決定する必要があります。新しいキャラクターはマルチクラスにすることができますが、第2版のルールに従って、これに伴う制限に従わなければなりません。たとえば、クレリックとファイターの両方の資格を持つキャラクターは、前者のクラスの武器しか使用できません。[ 12 ]
ゲームのメインストーリーは、プロローグと7つのチャプターからなる8つのパートに分かれています。各セクションでは、先に進むために特定のタスクを完了する必要があります。マップの一部のエリアは、プレイヤーが特定のチャプターに進むまでアクセスできません。[ 8 ]プレイヤーは最大5人の仲間をパーティーに連れて行くことができ、パーティーに誰を勧誘するか、誰を解雇するかはプレイヤーが自由に決定できます。[ 8 ]
メインUIは、メイン画面を囲む3つのアクションバーで構成されています。最初のバーには、マップ、ジャーナル、キャラクターレコード、インベントリ、魔法書、時計が表示されます。2番目のバーには、パーティ内の各キャラクターのポートレート、HP、順番、および現在受けている効果が表示されます。3番目のバーは、操作しているキャラクターの数に応じて特定のアクションを提供します。キャラクターが1人だけ選択されている場合、プレイヤーはキャラクターが装備している武器を切り替えたり、魔法やアイテムを使用したり、キャラクターや装備の特殊能力を利用したりすることができます。複数のキャラクターが選択されている場合、バーには、ノンプレイヤーキャラクターと会話したり攻撃したり、実行中の操作を停止したり、フォーメーションを変更したりするためのオプションが表示されます。
インベントリシステムでは、各キャラクターが武器、弾薬、防具、ヘルメット、ネックレス、指輪、ベルト、マント、足、または使用可能なアイテムに分類されたアイテムを装備できます。キャラクターが装備および持ち運べるアイテムの数は、筋力能力値によって決まる重量制限によって左右されます。この制限を超えると、キャラクターは動きが遅くなったり、インベントリからアイテムを取り出すまで全く動けなくなったりします。このシステムは、キャラクターのクラスによって定義される使用できない装備も示します。このメカニズムは、使用可能な武器スロットの数も決定します。デフォルトでは、すべてのキャラクターは2つの武器スロットと、盾用のオフハンドスロットを持っています。一部のクラスでは、キャラクターに追加の武器スロットが与えられます。キャラクターは、遠距離武器(弓、クロスボウ、スリング)用の弾薬を3スタック装備でき、使用可能なアイテムを3種類(ポーション、巻物、杖)使用できます。
プレイヤーはパーティーメンバーを選択し、友好的または中立的なNPCをクリックすることで会話を開始できます。一部の会話は、キャラクターがNPCに近づくと自動的に開始されます。特定のNPCは、アイテムの売買や魔法アイテムの鑑定など、プレイヤーが利用できるサービスを提供しています。その他にも、パーティーが安全に休息して失ったヒットポイントを回復したり、呪文を記憶したりできる宿屋や、死亡したパーティーメンバーの蘇生など、回復サービスを受けることができる寺院など、便利な場所があります。
ゲームプレイに影響を与えるその他の要素は以下のとおりです。
バルダーズ・ゲートは、エド・グリーンウッドのフォーゴトン・レルムズ世界を舞台に、鉄不足の真っ只中である西暦1368年を舞台としており、鉄で作られたアイテムは不可解にも腐ったり壊れたりします。[ 8 ]フェイルーンの西海岸に焦点を当てたこのゲームは、ソード・コーストと呼ばれる地域を舞台としており、山、森、平原、都市、遺跡など、さまざまな生態系と地形が含まれています。物語は、この地域で最大かつ最も裕福な都市であるバルダーズ・ゲートと、その南にあるクラウド・ピークス、シャープ・ティースの森、クロークウッドの森、ベレゴストの町、ナシュケルの村、キャンドルキープの要塞などを含む土地の両方を網羅しています。[ 14 ]この地域に加えて、ゲームのメインストーリーには、ゼンタリム、セイの赤魔術師、鉄の玉座、炎の拳、チル、黒の爪、ハーパーズなど、フォーゴトン・レルムの設定からさまざまな組織が登場します。
バルダーズ・ゲートには、プレイヤーキャラクターと行動を共にできる約25人のプレイヤー仲間が登場します。[ 15 ]また、登場するプレイ不可能なキャラクターの中には、公式のフォーゴトン・レルムズ・キャンペーン設定に登場するドリッズト・ドゥアーデンやエルミンスターなど、正史のキャラクターも含まれています。[ 16 ]
プレイヤーキャラクターは、魔術師ゴリオンの幼く孤児の養子である。二人は古代の図書館要塞キャンドルキープに住んでいる。ゴリオンは養子に、理由も告げずに夜中に要塞を出る準備をするように指示する。その夜、謎の鎧を着た人物とその仲間が二人を待ち伏せし、ゴリオンに養子を引き渡すよう命じる。ゴリオンは拒否し、養子に逃げるように促しながら、その後の戦闘で死ぬ。翌朝、養子はキャンドルキープの幼なじみで同じ孤児のイモエン[ 17 ]に出会う。イモエンは密かに彼らを追っていた。ゴリオンの影響力を使って入場料を回避しなければキャンドルキープに入ることができなくなり、盗賊の襲撃でバルダーズゲートの街も部外者には閉鎖されているため、養子は地域の鉄危機の原因を調査することを決意する。
地域の鉄の主要産地であるナシュケルの鉱山へ向かったウォード一行は、鉱山の鉱石がハーフオークに率いられたコボルドの一団によって汚染されていること、そして彼らと地域を悩ませている盗賊団が、バルダーズ・ゲートを拠点とする商人組織「アイアン・スローン」によって操られていることを発見する。クロークウッドにあるアイアン・スローンが運営する鉱山を破壊し、地域の鉄を完全に支配できるようにした後、ウォード一行は再開したばかりのバルダーズ・ゲートへ向かう。アイアン・スローン本部に侵入した一行は、アイアン・スローンが鉄危機に関与している証拠が、地域指導者の一人によって、彼らと他の指導者たちが重要な会議のためにキャンドルキープへ向かう途中で持ち去られたことを知る。一行は自分たちの調査結果を炎の拳団のリーダーであるエルタン公爵に明かし、希少で貴重な書物を受け取る。その書物によって彼らはキャンドルキープに潜入し、会合を盗み聞きすることができた。
城塞の図書館での調査中、ウォードは古代の予言者アランドーが書いた予言を発見する。それは、死せる神バール、殺戮の王が混乱の時代に生み出した子孫が混沌をまき散らし、最後に一人だけが残って新たな殺戮の王となるという予言だった。ウォードはゴリオンからの手紙を見つけ、ウォードがバールの子孫、バールスポーンの一人であることを知った。キャンドルキープ滞在中、ウォードの一行は、実際にやったかどうかに関わらず、鉄の玉座の指導者たちの殺害容疑で投獄され、処刑のためにバルダーズ・ゲートへ移送されることになる。キャンドルキープの著名な守護者テソリルが一行を訪ね、一行が以前出会った怪しい人物コヴェラスが、実は今は亡き鉄の玉座の指導者の一人の養子であることを明かす。彼の名はサレヴォク。ゴリオン殺害の犯人であり、養子縁組された少年も殺そうとしている。
ウォードの無実を信じたテソリルは、一行を要塞の地下にあるカタコンベへと転送する。そこで一行は、キャンドルキープでウォードが知っていた人々の姿に変身するドッペルゲンガーと戦いながら進む。バルダーズ・ゲートに戻ったウォードの一行は、アムン王国の命令で鉄危機を引き起こし、市の大公の一人を暗殺し、エルタン公爵を毒殺したとして告発される。フレイミング・フィストから身を隠さざるを得なくなった一行は、アイアン・スローンがクロークウッドの鉱山を通じて鉄を支配するために鉄危機を画策し、ドッペルゲンガーを使って他の商人組織を弱体化させ、鉄の独占を確実にしたことを突き止める。バルダーズ・ゲートとアムンの間の緊張が高まる中、組織は備蓄した鉄を法外な価格で市に売りつけようと目論んでいた。その後、彼らはバルダーズ・ゲートとアムンの間の緊張を緩和することを目指した。
一行は、サレヴォクが自分がバールスポーンであることを知った後、バルダーズ・ゲートとアムンの間に不信感を煽り、危機を引き起こした責任は互いにあると思わせることで、両都市を戦争に追い込もうとしていたことを知る。サレヴォクは、その結果生じる大虐殺によって、自分が新たな殺戮の君主になれると信じていた。ウォードの出自が似ていることから、彼は暗殺者を雇って彼らを殺害した。サレヴォクは、キャンドルキープでの鉄の玉座の会合が彼の計画を脅かすまで、父親に忠誠を誓っていた。そのため、サレヴォクは父親と鉄の玉座の他の地方指導者たちを殺害し、その後、組織を乗っ取り、鉄の備蓄を都市に移送して救世主として見られるようにした。彼はまた、エルタン公爵の毒殺と、4人の大公の1人の暗殺にも関与していた。
ウォードの一行は、サレヴォクがバルダーズ・ゲートの大公に即位する戴冠式が行われる予定の公爵宮殿に潜入し、彼の陰謀の証拠を提示する。正体が暴かれたサレヴォクは、バルダーズ・ゲートの地下にある古代遺跡へと逃げ込み、ウォードと一行は彼を追跡する。ウォードはバールの古代神殿でサレヴォクと対峙し、彼を打ち負かし、ソード・コーストを救い、兄弟の陰謀を終わらせる。最後のエンディング・ムービーでは、サレヴォクの汚れた魂が肉体を離れ、地下深くにある大きな円形の小部屋へと移動し、小部屋の一つに安置されていた自身の像を破壊する。すると、他の小部屋にはそれぞれフェイルーンに存在するバールスポーンの像が安置されていることが明らかになる。
Baldur's Gate は、 Ray Muzyka、Greg Zeschuk、Trent Oster、彼の兄弟 Brent、Zeschuk のいとこの Marcel、および Augustine Yipによって設立されたカナダのゲーム開発会社 BioWare によって 1995 年に開発が開始されました。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]ゲームの当初のタイトルはForgotten Realmsでした。[ 21 ]ゲームの予算は 100 万ドルと見積もられていました。[ 22 ] Muzyka によると、主任プログラマーは、その設定に没頭するために、短編小説やペーパーバックを含む Forgotten Realms のすべての本を読んだそうです。[ 21 ]ゲームの開発には 90 人年を要し、その間、ゲームのコンテンツと BioWare Infinity Engine の作成が同時に行われました。[ 1 ]ゲームの主要なスクリプト エンジン (主にデバッグ ツールとして使用) はLuaでした。[ 23 ] [ 24 ] グラフィックにはDirectDraw が使用されました。 [ 21 ] WastelandはBaldur's Gateに大きな影響を与え、特に各目標を達成するための複数の方法を用意するという設計思想に影響を与えた。[ 21 ]
当時としては珍しく、グラフィックはタイルではなく、各背景が個別にレンダリングされていたため、ゲーム制作に必要な時間が大幅に延長された。[ 21 ]ゲームが出荷された時点では、60人のチームメンバーのうち、ビデオゲームのリリースに携わった経験のある者はいなかった。[ 25 ]ゲームを完成させるための時間的プレッシャーにより、シンプルなエリアとゲームデザインが採用された。[ 1 ]レイ・ムジカは、チームが「芸術への情熱と愛情」を持ち、「協調的なデザイン精神」を育んだと語った。彼は、このゲームが成功したのはインタープレイとの協力のおかげだと考えている。[ 25 ]
ライターのルーク・クリスチャンソンによると、イモエンというキャラクターは「序盤のレベルにおける精神異常者ではない泥棒の空白」を埋めるために後から追加されたとのこと。クリスチャンソンは、未使用のデモからピケという名の警備員キャラクターの「ボイスオーバーを編集」してイモエンのセリフをまとめ、ゲーム全体を通して彼女にボイス付きのセリフや他のパーティーメンバーとの独立したやり取りがないのは予算の制約によるものだと説明した。[ 26 ]チームメンバーであるディーン・アンダーソンの妻が、キャラクターポートレートに描かれているイモエンの顔の特徴のベースとなっている。[ 27 ]
Baldur's Gateは1998年12月21日に発売され、Interplayの社内部門であるBlack Isle Studiosによって発売されました。[ 3 ] [ 4 ]
ファーガス・アークハートによると、インタープレイのバルダーズ・ゲートの商業予測は「非常に低い」ものだった。同氏は、イギリスにあるパブリッシャー本社がその地域での販売数をゼロと予測していたと指摘した。[ 28 ] PC Playerのウド・ホフマンの報告によると、ドイツ市場の生涯予測は「5万本以下」だった。[ 29 ]バイオウェアの社内では、全世界での販売目標は20万本で、 PC Zoneのデイブ・ウッズは、この数字が「続編の開発を正当化する」だろうと述べていた。[ 30 ]しかし、このゲームは予想外の大ヒットとなった。[ 28 ] [ 29 ]レイ・ムジカはこの成功の一因としてダンジョンズ&ドラゴンズのライセンスと、開発中にファンのフィードバックを活用するというチームの決定を挙げ、それがゲームのマスマーケットへの訴求力を高めたと感じている。[ 29 ]
12月21日に小売店に出荷された後、[ 3 ] CNET Gamecenterのマーク・アッシャーによると、Baldur's Gateは「驚異的なペース」で売れ始めた。彼は当時、「最初の5万本はすぐに売り切れ、Interplayのエルフたちはもっと多くのゲームを店に届けようと懸命に働いている」と書いた。[ 31 ]このタイトルは、1999年1月2日までの週のPC Dataのコンピュータゲーム販売ランキングで、米国で3位に初登場した。[ 32 ] 1998年末までに国内で55,071本を売り上げ、 256万ドルの収益を上げた。 [ 33 ] 2週目には、Baldur's Gateは米国で2位に上昇した。[ 34 ]国際的には、 1999 年 1 月前半にMedia Controlのドイツ市場向けコンピュータ ゲーム チャートで 1 位に初登場し、 [ 35 ] 2 週間目にはChart-Trackの英国向けチャートでも 1 位を獲得した。 [ 36 ] Interplay によると、Baldur's Gate はカナダとフランスのチャートでも 1 位を獲得した。1999 年 1 月中旬までに全世界での販売数は 175,000 ユニットに達し、[ 37 ] Los Angeles Times は、この販売ペースがInterplay 史上最速だと報じた。この好調な業績により、同社の株価は上昇した。[ 38 ]
米国では、Baldur's Gate は1 月 10 日から 2 月 6 日まで PC Data の週間トップ 3 に留まりました。[ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] 1 月には 1 位を獲得し、[ 43 ]同月には国内で 80,500 本の売上と 360 万ドルの収益を上げました。[ 44 ] 1 月の大部分を通して供給不足が続きました。[ 20 ] [ 45 ]同様に、このゲームは Media Control の 1 月全体にわたって 1 位を獲得し、[ 35 ] 3 週間目には英国で 1 位を維持しました。[ 36 ]バルダーズ・ゲートはその後、ドイツ市場で2月の4位、米国で3位を獲得した。[ 29 ] [ 46 ]後者の国では2月7日から3月6日まで週間トップ10にランクインしていた。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] 2月中旬までに、ゲームセンターはバルダーズ・ゲートの売上が45万本に達したと報告した。アッシャーはこれを「ディセント以来インタープレイが獲得した最大のヒット作」であり、ロールプレイングゲームは商業的に衰退しているという一般的な考えへの反論だと述べた。[ 50 ]全世界での売上は月末までに50万本を超えた。これらの数字にもかかわらず、インタープレイは1998年第4四半期に1600万ドル、年間で2800万ドルの損失を計上した。ブライアン・ファーゴは損失の一因をバルダーズ・ゲートに帰し、「1998年の最後の日まで出荷されなかったため、四半期の出荷量は予測量の約半分に減少した」と記した。[ 51 ]
Baldur's Gate は、 3 月 27 日終了週まで PC Data の週間トップ 10 に連続してランクインし続けました。[ 52 ] [ 53 ]その後、ランク外となりました。[ 54 ]その後、3 月には 7 位となり、[ 55 ] 4 月には米国の月間トップ 20 から外れました。[ 56 ]しかし、13 週間後、4 月には Chart-Track の英国トップ 20 にランクインし、[ 57 ] Media Control のトップ 10 とトップ 20 には 3 月、4 月、5 月の後半にランクインしました。[ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Baldur's Gateのドイツ市場での最初の数か月の販売数は 90,000 ユニットに達し、この地域では成功を収めました。[ 29 ] 1999 年 5 月末までに、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも 10 万ユニットを販売したことにより、ドイツ娯楽ソフトウェア協会 (VUD) から「ゴールド」賞を受賞しました。[ 61 ] [ 62 ]米国でTales of the Sword Coast拡張パックがリリースされたのと同時期に、 [ 63 ] Baldur's Gate は5 月に 1 週間、PC Data のトップ 10 に返り咲きました。[ 64 ]その後、5 月から 8 月まで、同社の月間トップ 20 の定番となりました。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ]
Interplayは、6月までにBaldur's Gateの全世界での販売数が約70万本に達したと報告した[ 69 ]。また、1999年上半期には、SimCity 3000に次いで米国で2番目に売れたコンピュータゲームとなった[ 70 ]。9月時点で、1999年だけで米国で30万本以上を売り上げ、約1500万ドルの収益を上げた。PC Acceleratorのライターは、この成功は「パブリッシャーのInterplayからほとんど聞こえるほどの安堵のため息を生んだ」と述べている[ 71 ] 。 1999年11月までに、Baldur's Gateは全世界で約100万本を売り上げた[ 72 ] 。米国では1999年に9位となり、その年の総販売数は356,448本だった。[ 73 ] 1570万ドルの収益を上げ、1999年の国内で7番目に収益の高いコンピュータゲームとなった。[ 74 ]
バルダーズ・ゲートの販売は2000年も続き、3月までに米国での販売本数が50万本を超え、GameSpotのDesslockはこのタイトルを「紛れもない商業的大ヒット作」と評した。[ 75 ] 2001年4月までに米国での販売本数は60万本に達し、[ 76 ] 5月には全世界での販売本数が150万本に達した。[ 77 ]このゲームは2001年2月から11月の第1週までだけで米国で83,208本を売り上げた。[ 78 ]全世界では、バルダーズ・ゲートは最終的に2003年初頭までに220万本を売り上げた。[ 79 ]このゲームは2015年までに約280万本を売り上げた。[ 80 ]
Baldur's Gate は、レビューしたほぼすべての主要なコンピュータ ゲーム出版物から好意的な評価を受けました。ゲームの発売当時、PC Gamer US はBaldur's Gateを「現在入手可能なすべての RPG の中で最高峰であり、今後のRPG の新たな基準を打ち立てた」と評しました。[ 90 ] Computer Shopper は、これを「 PC 画面を飾った史上最高のAdvanced Dungeons & Dragons (AD&D) ゲームであることは明らかだ」と評しました。 [ 91 ] Maximum PCマガジンは、ゲームプレイをDiabloと比較しましたが、機能とオプションの選択肢がより豊富であることを指摘しました。ピクセルベースのキャラクターは酷評されましたが、レビュアーは「見事にレンダリングされた背景がその欠点を補っている」と述べています。主な批判は、ノン プレイヤー キャラクターのパスファインディングアルゴリズムの問題でした。それにもかかわらず、このゲームは、可能なカスタマイズの量、「流れるようなストーリー ライン」、およびリプレイ性の高さから、「即座に名作」と見なされました。[ 88 ] Pyramidのレビュアーは、ゲーム開発を取り巻く「基本的な評判は好意的」だと感じた。「実際の結果はまちまちだが、Infinity Engine の採用により将来性は大いに期待できる」とのこと。[ 92 ]
Baldur's Gate は、第 2 回インタラクティブ アチーブメント アワードで、Academy of Interactive Arts & Sciencesから「PC ロールプレイング ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞しました。[ 93 ]また、このゲームは、Academy of Adventure Gaming Arts & Design、[ 94 ] Computer Gaming World、[ 95 ] Game Developers Conference、[ 96 ] Computer Games Strategy Plus、[ 97 ] IGN、[ 98 ] CNET Gamecenter、[ 99 ] The Electric Playground、[ 100 ] RPG Vault、[ 101 ] PC Gamer US 、 GameSpotからもコンピュータ ロールプレイング ゲーム賞を受賞しました。[ 102 ] [ 103 ] IGN、Computer Games 、RPG Vaultは、総合的な「ゲーム オブ ザ イヤー」賞も授与しました。[ 97 ] [ 98 ] [ 101 ] Computer Gamesの編集者は、 Baldur's Gateは「コンピュータゲームに求めるものすべてを提供してくれる」と書いた。 [ 97 ]
バルダーズ・ゲートは、 CBRの2020年版「初心者におすすめのD&Dストーリー10選」で3位にランクインしました。記事には「ソードコーストについての洞察を与えてくれるだけでなく、このゲームはプレイヤーキャラクターがパーティーに加えることができる多様なキャラクターも提供しています。このキャラクターたちは、魅力的なプレイヤーキャラクターを作るための素晴らしいインスピレーションの源となります」と書かれています。[ 104 ]
IGNによると、バルダーズ・ゲートはロールプレイングビデオゲームのジャンルを復活させるのに大きく貢献した。[ 105 ] Gamasutraのジョン・ハリスは、このゲームが「コンピューター版D&Dをゴミ箱から救い出した」と書いている。[ 10 ] GameSpyは、バルダーズ・ゲートはコンピューター版ロールプレイングゲームを「単独で復活させた」大成功であり、「ゲーマーがインタープレイの『ディセント・トゥ・アンダーマウンテン』を許すところだった」と述べている。[ 106 ] IGNは2014年に「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズゲーム11選」でバルダーズ・ゲートを5位にランク付けした。 [ 107 ] PC Gamerのフィル・サベージは、バルダーズ・ゲートのタイトルにもなっている都市のバイオウェアのレベルデザインを称賛し、「バルダーズ・ゲートは広大で、刺激的で、危険で、まさに本物の都市のようだ」と述べている。[ 108 ]
「インタープレイのロールプレイングゲーム『バルダーズ・ゲート』は、一体どれほどの大ヒット作だったのか? 伝統的なRPGジャンルをほぼ独力で活性化させるほどの大ヒット作だった。インタープレイの株主を少なくともある程度満足させるほどの大ヒット作だった。そして、そのゲームエンジンと小売市場での成功を基にした新作タイトルを生み出すほどの大ヒット作だったようだ。」
Baldur's GateはBaldur's Gateシリーズの最初のゲームでした。続いて拡張パックTales of the Sword Coast (1999) が発売され、その後続編Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) とその拡張パックThrone of Bhaal (2001) が発売されました。2006 年時点で、シリーズ全作品の総販売数は 500 万本近くに達しました。[ 110 ]このシリーズは、特にBioWareとBlack Isle Studiosが開発したPlanescape: Torment (1999)、Icewind Dale (2000)、Icewind Dale II (2002) など、 AD&Dルールを使用した他のゲームの基準を確立しました。フィリップ・アサンズによる小説Baldur's Gate (1999)は、このゲームに基づいています。
Baldur's Gate は、 2000 年に拡張版とともにBaldur's Gate Double Packとして再リリースされ、2002 年にもBaldur's Gate: The Original Sagaというタイトルの 3 枚の CD コレクションとして再リリースされました。2002 年に、ゲームとその拡張版は、Icewind Dale、Icewind Dale: Heart of Winter、Planescape: TormentとともにBlack Isle Compilationとしてリリースされました。2004 年に、今度はIcewind Dale IIとともにコンピレーションのパート 2として再リリースされました。Atariは、 4 つのゲームすべてを DVD と CD の組み合わせで含むBaldur's Gate 4 in 1 Boxsetを発売しました。
Baldur's Gateとその拡張版は、 2010 年 9 月 23 日にGood Old Games (後に GOG.com)でデジタル版としてリリースされました。 [ 111 ] [ 112 ]また、GameStop アプリを通じてD&D Anthology: The Master Collectionの一部としても利用可能になりました。このコレクションには、拡張版Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast、Baldur's Gate II: Shadows of Amn、Baldur's Gate II: Throne of Bhaal、Icewind Dale、Icewind Dale: Heart of Winter、Icewind Dale: Trials of the Luremaster、Icewind Dale II、Planescape: Torment、The Temple of Elemental Evilも含まれています。[ 113 ]
オリジナルゲームのリメイク版である『Baldur's Gate: Enhanced Edition 』がOverhaul Gamesによって開発され、2012年にリリースされました。[ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]このゲームはMicrosoft Windows、iOS、Mac OS X、Android、Linux向けにリリースされました。
Skybound Entertainmentの一部門である Skybound Games は、2019 年にBaldur's Gate: Enhanced Edition をPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchにリリースしました。[ 117 ] [ 118 ]