| アサシン クリード 自由の叫び | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト ケベック |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | アマンダ・ワイアット |
| アーティスト | ラファエル・ラコステ |
| ライター | ジル・マレー |
| 作曲家 | オリヴィエ・デリヴィエール |
| シリーズ | アサシンクリード |
| エンジン | アンビル次へ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2013年12月17日
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
『アサシン クリード フリーダム クライ』は、ユービーアイソフト ケベックが開発し、ユービーアイソフトが発売したアクションアドベンチャー ゲームです。1735年から 1737 年にかけてのフランス植民地サン=ドマング(現在のハイチ) を舞台にした『フリーダム クライ』は、2013 年の『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』の重要な脇役であるアデワレを主人公としています。ライバル組織であるアサシン教団のためにカリブ海でテンプル騎士団の活動を阻止しようとしていたアデワレは、サン=ドマングで難破し、西インド諸島で最も残酷な奴隷制度のいくつかに直面することになります。
もともとは発売後ダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パック「アサシン クリードIV ブラック フラッグ フリーダムクライ」としてリリースされた、ブラック フラッグのベースゲームを必要としないスタンドアロンバージョンは、 2014年2月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4向けにリリースされました。 2019年12月、このゲームはNintendo Switchで再リリースされ、ブラック フラッグとその後継作「アサシン クリード ローグ」も含まれるコンピレーション「アサシン クリード リベルコレクション」の一部としてリリースされました。ブラック フラッグの出来事から13年後を舞台とするフリーダムクライのストーリーキャンペーンは、ブラック フラッグの物語と緩くつながっていますが、コアとなるゲームプレイのメカニクスのほとんどを保持しています。ライターのジル・マレーがフリーダムクライのリードライターを務め、フランス人ミュージシャンのオリヴィエ・デリヴィエールが、ベースゲームの作曲家 ブライアン・タイラーに代わり、ゲームのサウンドトラックを作曲しました。
Xbox One 版のFreedom Cry はビデオゲームの出版物から好意的なレビューを受けたが、PlayStation 4 版と Xbox 360 版の全体的な評価はそれほど肯定的ではなかった。批評家は概してゲームのストーリーテリングと、すでに確立された脇役に焦点を当てるという決定を賞賛したが、長さが短いこととBlack Flagに比べてゲームプレイが大幅に改善されていないことに失望した。Freedom Cry はビデオゲームの媒体における 奴隷物語のジャンルの注目すべき描写として後から評価されている。
ゲームプレイ
Freedom Cry は、オープンワールド構造を舞台とし、陸と海の両方の環境で三人称視点でプレイするシングルプレイヤーアクション アドベンチャーステルス ゲームです。プレイヤーは、トリニダード出身の元奴隷で、暗殺者同胞団に加わる前は、ブラック フラッグの主人公エドワード ケンウェイの船ジャックドーの操舵手を務めていたアデワレの役割を担います。ブラック フラッグと同様に、Freedom Cry では、プレイヤーが通り過ぎる船と交戦、乗船、捕獲できる海戦が特徴となっています。ゲーム内通貨とリソースを使用してゲーム全体を通してアップグレード可能なアデワレの船から、プレイヤーは望遠鏡を使用して遠くの船とその積荷や戦力を調べることができます。
Freedom Cryで導入された新しいゲームプレイ メカニクスは、アフリカ人奴隷の解放です。解放された奴隷はそれぞれ、プレイヤーが蓄積して Adéwalé の作戦基地にある個人兵器や装備のアップグレードを解除するためのリソースとして機能します。プレイヤーはBlack Flagで導入された同様の募集システムを利用して、募集したMaroons をAdéwalé の側で戦わせることができます。プレイヤーは、プロシージャル生成されたインスタンス、植民地プランテーションへの襲撃、またはストーリー ミッションを通じて、Adéwalé が奴隷を解放し、Maroons と共に戦う機会に遭遇します。
プロット
1735年、西インド諸島でテンプル騎士団の船団攻撃を指揮していたアデワレ(トリスタン・D・ララ)は、古代の遺物の入った小包をなんとか回収するが、彼の船、ヴィクトワール号はその後まもなく激しい嵐に巻き込まれる。アデワレはサン=ドマング沖で目を覚まし、首都ポルトープランスの近くにいることに気づく。テンプル騎士団がその遺物をバスティエンヌ・ジョゼフ(マライア・インガー)という女性に届けることになっていたことを知ったアデワレは、彼女が地元の売春宿の女主人であることを知る。彼はバスティエンヌと対峙し、バスティエンヌは自分が密かにマルーン団(解放奴隷で構成された自由の闘士集団)の支持者であり、テンプル騎士団から支払われる金をその地域の奴隷解放のために使っていることを明かす。アデワレはバスティエンヌに説得されてマルーン族の活動に協力し、彼らのリーダーであるオーギュスタン・デュフォール (クリスチャン・ポール) と会い、エクスペルト・クレデ号と呼ばれる新しい船を徴用して、地域の奴隷貿易を阻止します。
バスティエンヌのために働いている間、アデウェールはポルトープランスの知事ピエール・ド・ファイエ(マルセル・ジャンナン) が航海と奴隷貿易を容易にする地理データを集める秘密遠征を計画していることを知る。アデウェールは知事が求めるデータを手に入れるため、読み書きのできない奴隷を、読み書きのできるマルーン族と入れ替えて遠征隊に潜入する。バスティエンヌは奴隷貿易に対するさらなる襲撃というアデウェールの計画に反対し、マルーン族の攻撃に対する報復として、ド・ファイエが捕らえられた奴隷を罰するだろうと主張する。アデウェールは彼女を無視するが、後にフランス海軍のフリゲート艦が、奴隷がマルーン族に加わるのを防ぐために、非武装の奴隷船に発砲するのを目撃する。アデウェールは奴隷のうち数人を溺死から救うが、船は最終的に転覆し、残りの奴隷は死亡する。
復讐を誓ったアデウェールは、デ・ファイエの邸宅に侵入し、彼を暗殺する。死に際に、総督は奴隷は人間以下であり、自治ができず、主人の指導がなければ自然に暴力に走ると主張する。アーティファクト(プレカーサー ボックス[a]であることが判明)をバスティエンヌに手渡した後、アデウェールはポルトープランスを離れ、アサシンに戻るが、この地域の抑圧された人々を引き続き支援することを誓う。
開発とリリース
『フリーダム・クライ』のリードライターはジル・マレーで、『アサシン クリード III: リバティ』や『ブラック フラッグ』のDLCアドオン『アヴェリン』も手がけた。[3] 『フリーダム・クライ』の脚本チームには他にメリッサ・マッコウブリー、ヒューゴ・ジャール、ウェズリー・ピンコムらが参加した。[4] 『フリーダム・クライ』のスコアはオリヴィエ・デリヴィエールが作曲した。ニューヨークのアバター・スタジオでハイチ音楽専門のグループ、ラ・トループ・マカンダルと、ベルギーのギャラクシー・スタジオでブリュッセル・フィルハーモニー管弦楽団と録音された。[5]
フリーダムクライは、もともと2013年12月に、 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One版のブラック フラッグのDLC拡張パックとしてリリースされました。2014年2月、フリーダムクライがPlayStation 3とPlayStation 4のスタンドアロンタイトルとして、2014年2月18日に北米で、2014年2月19日にヨーロッパでリリースされることが発表されました。その後、2014年2月25日にPC向けにリリースされました。[6]ブラック フラッグやアサシン クリード ローグとともに、フリーダムクライは、2019年12月6日にリリースされたNintendo Switch向けのアサシン クリード: リベルコレクションの一部として含まれていました。このゲームは、2021年9月14日にアサシン クリード ブラック フラッグ ゴールドエディションの一部としてGoogle Stadia向けにリリースされました。[7]
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、Freedom CryはXbox Oneでは概ね好評だったが、PlayStation 4版とXbox 360版は評価がやや低く、賛否両論または平均的なレビューだった。
2014年のレビューで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、フリーダム・クライのストーリーをアサシン クリードの世界で「最も力強く、心を打つ物語」であり、DLCパックの唯一のハイライトであると称賛し、プレイヤーのアバターとして脇役が登場するのは珍しいことだと指摘した。[15] ハードコア・ゲーマーは、DLCパックがベースゲームの優れた補足であると同意し、フリーダム・クライのストーリーは魅力的な設定で体験する価値があると称賛した。[11]オフィシャルXboxマガジンの英国版は、それ以外は素晴らしい追加ストーリーは「進行状況をリセットして再開することに少し苦労している」と考えたが、それ以外はブラックフラッグの追加ダウンロードコンテンツを歓迎した。[12] Eurogamerは、フリーダム・クライの最大の利点は「強力で自己完結的な物語」であると考えた。逆に、GameSpotは、奴隷の物語を取り巻く暗いテーマの扱いに悩まされた。[13]
批判の多くは、ブラック フラッグと比較したゲームの規模と範囲、およびゲームプレイの仕組みの側面に集中していました。Electronic Gaming Monthly は、 Freedom Cry はベース ゲームと比較して「取るに足りない」と感じました。[15] IGN は、 Freedom Cryを「アサシン クリードゲーム全体を5 時間に凝縮したもの」と表現しましたが、その仕組みは、ブラック フラッグがリリース当時に人気を保っていた先進的な決定の多くを省略していると主張しました。[14] Eurogamer は、ゲームプレイの仕組みが「アサシン クリードの枠組みにしっかりと固定されたまま」であり、プレイヤーが慣れすぎていることに対する飽きによって最終的にその強力な物語が損なわれると主張しました。[17]一方、Game Revolution は、ゲームプレイのプレゼンテーションに欠陥は見つからず、主人公のアデワレの物語ではなく、DLC パックの根本的な魅力であると主張しています。[15]
2015年2月、マレー、マックウブリー、ジアード、ピンコムは、第67回全米脚本家組合賞に『フリーダム・クライ』の脚本とストーリーで共同ノミネートされた。[4]
注記
- ^これは後に アサシン クリード ローグに登場する箱と同じものです。
参考文献
- ^ Dyer, Mitch (2013年9月30日). 「アサシン クリード 4 PC版発売日が発表、Wii U版は延期」. IGN. 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月30日閲覧。
- ^ Drake, Audrey (2013年5月21日). “Assassin's Creed 4 Confirmed for Xbox One”. IGN. 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月21日閲覧。
- ^ Steinman, Gary (2013年12月12日). 「ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG – FREEDOM CRY DLC RELEASE DATE & STORY」. Ubiblog . Ubisoft. 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月18日閲覧。
- ^ ab “2015 Nominees & Winners”. Writers Guild of America Awards . 2015年. 2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月6日閲覧。
- ^ アッシャー、ウィリアム (2013年12月17日). 「アサシン クリード4 インタビュー: オリヴィエ・デリヴィエールがフリーダム・クライについて語る」.ゲーミングブレンド. シネマブレンド. 2013年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月18日閲覧。
- ^ Karmali, Luke (2014年2月5日). 「アサシン クリード4: フリーダム クライがスタンドアロン タイトルとしてリリース」. IGN . Ziff Davis . 2014年2月5日閲覧。
- ^ “Assassin's Creed Black Flag is Available Now”. stadiasource.com . 2022年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月23日閲覧。
- ^ 「アサシン クリード IV ブラック フラッグ - PlayStation 4版『フリーダム クライ』レビュー」Metacritic 2021年10月5日閲覧。
- ^ 「アサシン クリード IV: ブラック フラッグ - Xbox 360 版『フリーダム クライ』レビュー」Metacritic . 2021 年12 月 11 日閲覧。
- ^ 「アサシン クリード IV: ブラック フラッグ - Xbox One 版『フリーダム クライ』レビュー」Metacritic 2021 年12 月 11 日閲覧。
- ^ ab Lee Cooper (2013年12月17日). 「レビュー:アサシン クリード4 ブラック フラッグ — フリーダム クライ」. Hardcore Gamer . 2021年12月11日閲覧。
- ^ ab 「Official Xbox Magazine」。Future plc。2014年2月。94ページ。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ ab Concepcion, Miguel (2014年1月6日). 「アサシン クリードIV: ブラック フラッグ - フリーダム クライ レビュー」. GameSpot . 2021年10月6日閲覧。
- ^ ab 「アサシン クリード 4 ブラック フラッグ フリーダム クライ レビュー」. IGN. 2013年12月17日. 2021年12月11日閲覧。
- ^ abcd Ray Carsillo (2014年1月10日). “EGM Review: Assassin's Creed IV: Black Flag – Freedom Cry”. EGM Media, LLC. 2014年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月11日閲覧。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ ビショフ、ダニエル(2014年1月13日)。「アサシン クリードIV:ブラック フラッグ - フリーダム クライ レビュー」[GameRevolution 。 2021年12月11日閲覧。
- ^ ab Phillips, Tom (2014年2月14日). 「アサシン クリード4 ブラック フラッグ - フリーダム クライ レビュー」. Eurogamer (イタリア語) . 2021年12月11日閲覧。
さらに読む
- エミール・ルンデダル・ハマー(2017年)。アラン・マンスロー(編)。「歴史の再考:理論と実践のジャーナル」。歴史の再考。21 (3)。ラウトレッジ。反覇権的記念劇:デジタルゲーム「アサシン クリード:フリーダム クライ」における周縁化された過去と記憶の政治。ISSN 1364-2529 。
