| それでも動く | |
|---|---|
タイトルカード | |
| 開発者 | 破られたルール |
| 出版社 | 破られたルール |
| デザイナー | クリストフ・ビンダー フェリックス・ボハッチュ ヤン・ハックル ピーター ・フォルローファー |
| プログラマー | ピーター・フォアラウファー |
| アーティスト | ヤン・ハックル |
| 作曲家 | クリストフ・ビンダー |
| エンジン | トルク |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X、Linux、Wii、iOS |
| リリース | Windows、OS X、Linux 2009年4月2日 Wii iOS 2015年1月29日 |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
And Yet It Moves は、独立系開発者Broken Rulesが開発したパズル プラットフォーム ゲームです。このゲームは、2009 年 4 月 2 日にMicrosoft Windows、 Mac OS X、 Linux向けにリリースされ、 2010 年 8 月にはWii用としてWiiWareタイトルとしてリリースされました。And Yet It Moves は、もともと 2007 年にウィーン工科大学のコンピューター サイエンスプロジェクトとして設計されました。オリジナルのプロトタイプがさまざまな独立系ゲーム フェスティバルで賞を受賞またはノミネートされたため、チームはゲームのフル バージョンを作成することを決定しました。
And Yet It Moves は、一連の危険な環境をプレイヤー キャラクターが移動することに重点を置いています。プレイヤーは、ゲームの世界全体を自由に回転させて、壁を床に、床を壁に変えることができます。ゲームのレベルとパズルは、このコンセプトに基づいて設計されています。このゲームは、 Jan Hackl がデザインした紙のコラージュスタイルのビジュアルと、 Christoph Binder が演奏する ビートボックス サウンドトラックを特徴としています。
このゲームは好評を博し、多くの批評家がゲームプレイとビジュアルを称賛しました。And Yet It Moves は、3 番目の Humble Indie Bundleの一部としてもリリースされました。
ゲームプレイ
And Yet It Moves は、紙のコラージュに似た様式化された世界を舞台にしたシングルプレイヤーのパズルプラットフォーム ゲームです。背景要素とキャラクターは破れた紙で構成されています。白い紙に鉛筆で切り抜いた線画として表示される無名のプレイヤー キャラクターは、障害物を走ったりジャンプしたりして危険を回避しながら、一連のレベルを進んでいきます。プレイヤーは、いつでもゲームの世界全体を 90 度または 180 度単位で「回転」させることができます。回転は瞬時に行われ、重力は常にゲーム画面に対して「下」を向いているため、世界を回転させる操作は、プレイヤー キャラクターと環境に物理的な影響を及ぼします。つまり、登るには急すぎる壁が平らで歩ける表面になり、オブジェクトが移動したり、重力の変化に反応したりします。すべてのオブジェクトは、参照フレームに対して 運動量を維持します。

And Yet It Movesのレベルは、特定の瞬間に世界を回転させることによってゲームを進めることができるように設計されています。キャラクターは高すぎる距離から落ちるとバラバラになってしまうため、プレイヤーはキャラクターが大きな障害物を安全に乗り越えたり降りたりできるように世界を回転させる必要があることがよくあります。野獣、火、岩などの他の危険、またはプレイフィールドの境界にある黒い空間に落ちると、キャラクターがバラバラになります。ただし、プレイヤーのライフは無制限で、バラバラになる前に通過した 最後のチェックポイントで再び現れます。
メインキャンペーンモードでは、3つの異なる環境にまたがる17のレベルが提供されます。[1]オンラインリーダーボード、さまざまなタイムアタックモード、特定の目標を達成すると授与される オプションの実績など、他のゲームプレイ機能も利用できます。
Wii版では、プレイヤーはWiiリモコンを横向きに持ってゲームを操作し、コントローラーをさまざまな方向にひねることでゲームの世界が回転します。ヌンチャクとクラシックコントローラーも互換性があり、代替コントロールスキームとして使用できます。このバージョンでは、90度間隔で回転するという制限もなくなり、PC版に比べて3つのレベルが追加されました。[2]
発達
And Yet It Moves は、ウィーンを拠点とする独立系ゲーム開発会社Broken Rulesが開発した初のビデオゲームです。このゲームは、ウィーン工科大学の技術設計評価学部が開催した学士課程プロジェクトとして始まりました。[3]参加したコンピュータサイエンスの学生4人は、通常の2Dゲームよりもプレイヤーに自由度の高いゲームを設計したいと考え、ゲームの世界全体を回転させることができる横スクロールプラットフォームゲームが選ばれました。ゲームのプロトタイプは、 Torqueゲームエンジンを使用して半年かけて開発され、[4] And Yet It Movesという名前は、その曖昧さと「世界の回転を暗示する」ことから選ばれました。[5]これは、ガリレオ・ガリレイの有名な(しかし真偽の定かではない)発言「Eppur si muove 」をほのめかしています。プロトタイプはさまざまな独立系ゲーム開発フェスティバルで展示され、肯定的なフィードバックを集めました。[1] 2007年のインディペンデントゲームフェスティバルの学生ショーケース部門にノミネートされたほか、[6] 2007年のユーロプリックストップタレント賞にもノミネートされた。[7]この作品への関心が学生たちに刺激を与え、完全なゲームを開発することとなった。 [1]これには約2年かかった。[4]「ビジネスを行う際に生じる組織的、財務的、法的面倒な問題にうまく対処する必要がある」と認識されたときに、Broken Rulesが設立された。[4]
Broken Rules には専属のアーティストがいなかったため、デザイナーたちは見た目が美しく、作成しやすいと信じるグラフィック スタイルを選んだ。 [1]最初は紙に鉛筆で描いたようなスタイルが試みられたが、morgueFileなどの公開ソースから収集した写真[8]が追加されるまでは「空虚で退屈」に見えた。このスタイルは、最終的にゲームの破れた紙のコラージュスタイルへと進化し、「粗くアナログ」に見えるように意図された。[1] [5]デザイナーの Christoph Binder は、このモチーフを反映して、ビートボックスでゲームのバックグラウンド ミュージックと効果音を作成した。[1]プロジェクト リーダーの Felix Bohatsch はインタビューで、ゲームプレイを優先するため、物語やバックストーリーの追加は避けたと述べた。ただし、レベル デザインは、ゲームが進むにつれて「閉じ込められた状態から自由になるまでの旅」を伝えるライトモチーフに従っており、最初は暗い洞窟で始まり、広い空白の空間で終わると付け加えた。[5]
2008年10月、任天堂はBroken Rulesに連絡を取り、ロサンゼルスで開催された2008 IndieCade FestivalでAnd Yet It Movesのデモを見た後、And Yet It MovesのWiiWareダウンロード版をWiiコンソール向けに開発できないかと尋ねた。 [4] Bohatschは「And Yet It Movesをコンソールに移植したいとずっと思っていましたし、Wiiにはこだわりがあるので、この決定については長く考えませんでした」と述べた。[5]しかし、PCゲームの予定発売日は2009年4月2日であり、Wii向けの共同開発を開始して両プラットフォームで同時に発売するには開発が遅すぎた。PC版の開発が最初に完了し、その後6月にWiiの開発が開始された。[5]
『それでも動き出す』は元々ボタン操作でプレイするように設計されており、プレイヤーは90度ずつしか回転できなかった。Wii版では、Broken Rulesはプレイテストの結果、プレイヤーが自由にどの角度でも回転できるようにすることがWiiリモコンのモーションコントロールに最適であると判断した。[3] [5 ]幅広いプレイヤーを満足させるために4つの異なる操作方法が実装され、そのうち3つはモーションコントロールかWiiリモコンポインターを使用する。[9] WiiWareゲームに課せられたファイルサイズ制限は問題ではなかったが、[5] Wiiハードウェアとの整合性を保つためにビジュアルはダウンサンプリングされた。開発には標準解像度のテレビが使用された。BohatschはSDTVの方がPCやMacのより高い解像度よりもビジュアルがきれいだと感じたが、一部のHDTVはWiiの解像度を適切にアップサンプリングしない可能性があると警告し、ゲームをプレイする際にはコンポーネントケーブルを使用することを推奨した。 [3]プレイヤーがメインキャンペーンモードを完了するとロックが解除される3つの新しいレベルが追加された。ゲームのほぼ最終版は、バグの検査と発見のために2010年5月に任天堂の品質保証チームに提出された。[5] And Yet It Movesは、 2010年8月23日に北米でWiiショッピングチャンネルでリリースされ、その後8月27日にヨーロッパでリリースされた。[10]
Broken Rulesは現在、ゲームに費やした時間を考慮して、 『And Yet It Moves』の続編を開発する予定はない。ボハッチ氏はそのアイデアに反対ではなく、そのようなゲームを開発するという提案には賛成だとコメントした。[3]
受付
『And Yet It Moves』は概ね好評を博した。PC版はGameRankingsとMetacriticでそれぞれ71.50%と75点の総合スコアを獲得し、Wii版は85.30%と83点の総合スコアを獲得した。批評家たちは、プラットフォームゲームのジャンルに対するこのゲームのユニークな解釈と、ゲームの紙コラージュのビジュアルスタイルを賞賛したが、ゲームが短すぎると感じた。一部の批評家は物語やバックストーリーの欠如を指摘し、最終的にはゲームにそれらは必要なかったと感じたが、[ 17] [18] [22] GameSpotはそれをゲームの弱点の1つとして指摘した。[20]
IGNのデーモン・ハットフィールドは、PC版のレビューで、And Yet It Movesは「この25年の歴史を持つジャンル(2Dプラットフォームゲーム)を再び新しく感じさせることに成功している」と述べた。ハットフィールドは「挑戦的だがイライラさせない」ゲームプレイを賞賛したが、追加のゲームモードが利用可能であるにもかかわらず、15ドルの価格に見合うだけのコンテンツがないと感じた。ハットフィールドは、このゲームに10点満点中8.4点を付けた。[18] GameFocusは、PC版に10点満点中8.0点を付け、ゲームプレイ、サウンド、コントロール、物理法則の使用を賞賛した。レビューでは、ゲーム画面が頻繁に回転するにもかかわらず、プレイヤーが乗り物酔いを経験する可能性は低いとも述べた。 [22] GameSpotは、PC版に10点満点中7.5点を付け、回転メカニクスは「ゲームの終盤に向けて薄れていく」ものの、「ますますエキゾチックなレベルデザインにより、最後まで楽しい時間を過ごせる」と述べた。[20]
1UP.comのジャスティン・ヘイワルドは「どの方向に進むべきか推測しなければならないと感じた時でも、レベルは十分に設定されているので、進むべき道は常に簡単に理解できる」と述べた。ヘイワルドはビジュアルも賞賛したが、「風景が雑然としてくると、世界を回転させた後に安全に着地できる場所を見つけるのが難しくなることもある」と述べた。ヘイワルドはAnd Yet It MovesをB+と評価した。[15] NintendoLifeはWii版を10点満点中9点と評価し、PC版で見られたオンライン機能が省略されているにもかかわらず、新しい追加機能と更新されたコントロールにより「ゲームの決定版」になったと述べた。[21]
販売
Broken Rulesの Felix Bohatsch は2009 年 5 月に、PC 版の売上が「予想していたレベルではなかった」と報告した。このゲームにはデジタル著作権管理(DRM) 保護は施されていない。「どんなに保護しようとしても、どんなゲームでもクラックされるだろうと我々は考えているため、DRM やそれに類するものを追加することは、実際にお金を払う人々を困らせるだけだというのが我々の哲学だ」。海賊版率は約 95.5% で、「販売されたゲーム 1 つにつき、22 のクラック版がプレイされている」ことを意味する。Bohatschは、売上不振の原因の一部は、無料ゲーム デモでデモされたレベルでゲームのパズルに十分重点が置かれていなかったためだと推測している。[4]このゲームは、3 回目の Humble Indie Bundleの一部として 37 万本以上が販売された。[24]
参考文献
- ^ abcdef 「ゲームについて」。Broken Rules。2011年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月21日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves on WiiWare」。Broken Rules。2011年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月21日閲覧。
- ^ abcd Casamassina, Matt (2009年10月22日). 「And Yet It Moves To WiiWare」. IGN . 2010年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月27日閲覧。
- ^ abcde Robinson, Colin (2009年5月14日). 「And Yet it Moves 開発者インタビュー」. Gamer Limit. 2012年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月26日閲覧。
- ^ abcdefgh 「インタビュー | And Yet It Moves (Nintendo WiiWare)」。Cubed3。2010年8月15日。2015年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月26日閲覧。
- ^ 「第12回インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル」。インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル。2016年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月26日閲覧。
- ^ 「Europrix – Multimedia Awards」。Europrix。2015年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月26日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves: Contact/Credits」。Broken Rules。2012年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月29日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves on WiiWare」。Broken Rules。2011年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月29日閲覧。
- ^ 「And Yet It MovesがWiiWareで正式に発売」IGN 2010年8月23日。2010年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年8月13日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves for PC - GameRankings」。GameRankings。2012年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月28日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves for Wii - GameRankings」。GameRankings。2012年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves レビュー PC版 - MetaCritic」。MetaCritic。2010年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月28日閲覧。
- ^ 「And Yet It Moves Wii レビュー - MetaCritic」。MetaCritic。2010 年 9 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 2 月 28 日閲覧。
- ^ ab Haywald, Justin (2010年8月24日). 「And Yet It Moves WiiWare Review」. 1UP.com . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月29日閲覧。
- ^ Razak, Matthew (2010年9月12日). 「Review: And Yet It Moves」. destructoid.com . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月28日閲覧。
- ^ ab Reed, Kristan (2010年9月2日). 「And Yet It Moves Review」. Eurogamer . 2012年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ abc Hatfield, Daemon (2009年4月21日). 「And Yet It Moves Review - IGN」. IGN . 2009年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月23日閲覧。
- ^ DeVries, Jack (2010年8月27日). 「And Yet It Moves Review - IGN」. IGN . 2012年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月28日閲覧。
- ^ abc Watters, Chris (2009年5月1日). 「And Yet It Moves Review」. GameSpot . 2012年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月29日閲覧。
- ^ ab Wahlgren, Jon (2010年8月26日). 「And Yet It Moves Review」. NintendoLife. 2014年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月13日閲覧。
- ^ abc 「And Yet It Moves Review」。GameFocus。2013年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月29日閲覧。
- ^ Castle, Matthew (2012年2月6日). 「And Yet it Moves レビュー」NGamer . 2012年2月28日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Sinclair, Brendan (2011年8月9日). 「Third Humble Indie Bundleが200万ドルを突破」GameSpot . 2013年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ブロークンルールのウェブサイト
