
スクワークルとは、正方形と円の中間の形状のことです。スクワークルには少なくとも2つの定義があり、1つはスーパー楕円に基づいたもので、もう1つは光学の研究から生まれたものです。「スクワークル」という言葉は、 「square」と「circle」を組み合わせた造語です。スクワークルは、デザインや光学の分野で応用されています。
デカルト座標系では、スーパー楕円は次の式で定義される。 ここで、r aとr bは長半径と短半径、aとbは楕円の中心のx座標とy座標、 nは正の数です。典型的なスクワークルは、 r a = r bおよびn = 4のスーパー楕円として定義されます。その方程式は次のとおりです。[ 1 ] ここでrはスクワークルの半径です。これを円の方程式と比較してください。スクワークルの中心が原点にある場合、a = b = 0となり、ラメの特殊四次曲線と呼ばれます。
このスクワークルの内側の面積は、ベータ関数Bまたはガンマ関数Γを用いて次のように表すことができます[ 1 ] ここで、rはスクワークルの半径、ϖはレムニスケート定数です。
ℝ 2上のpノルム‖ · ‖ pに関して、スクワークルは次のように表すことができます。ここでp = 4、x c = ( a、b )はスクワークルの中心を表すベクトルであり、x = ( x、y )です。実際には、これは中心から距離rにある点の「円」ですが、距離の定義が異なります。比較のために、通常の円はp = 2の場合であり、正方形はp → ∞の場合 (上限ノルム) で与えられ、回転した正方形はp = 1 (タクシーノルム)で与えられます。これにより、 ℝ 3の球状立方体(スフーベ)または高次元のハイパースフーベへの簡単な一般化が可能になります。 [ 2 ]より一般的なスクワークルには、異なるpの値を使用することができ、そこから三角法の類似物 (「スクイゴノメトリー」) が開発されています。
もう一つのスクワークルは光学の研究から生まれたものです。[ 3 ] [ 4 ]上記のスーパー楕円に関連するスクワークルと区別するために、著者の1人にちなんでフェルナンデス=グアスティ・スクワークル、またはFGスクワークルと呼ばれることがあります。[ 2 ]この種のスクワークルは原点を中心とし、次の式で定義されます。 ここで、 rはスクワークルの半径、sは正方形度パラメータ、xとyは区間[ − r , r ]に含まれる。s = 0の場合、この方程式は円を表し、s = 1の場合、正方形を表す。この方程式により、無限大を用いることなく、円から正方形への遷移を滑らかにパラメータ化することができる。
FGスクワークルの中心から端までの半径方向距離ρは、円の半径と回転角でパラメトリックに記述できます。[ 5 ]
実際には、コンピュータでプロットする場合、任意の整数nに対してθ = nπ / 2の場合に不定形0 / 0を避けるために、角度引数2 θに 0.001 のような小さな値を加えるか、これらの場合はρ = rと設定することができます。
FGスクワークルの正方形度パラメータsは、0から1の間に制限されますが、スクワークルの「角」を内側の円と正方形の角の間で非線形補間します。s Lが意図した角の線形補間位置である場合、次の関係によりs Lがsに変換され、スクワークルの式で使用して正しく補間されたスクワークルが得られます。[ 5 ]
もう一つのタイプのスクワークルは三角法から生じる。[ 6 ]このタイプのスクワークルはℝ2で周期的であり、次の式で表される。
ここで、rはスクワークルの小半径、sは正方形度パラメータ、xとyは区間(− r , r )内にある。sが極限で 0 に近づくと、方程式は円になる。s = 1のとき、方程式は正方形になる。[ 7 ]

スクワークルに似た形状、角丸正方形は、円の4つの四分円を分割し、それぞれの端を直線で結ぶか、正方形の4辺を分割し、四分円で結ぶことによって生成できます。このような形状は、スクワークルと非常によく似ていますが、同一ではありません。角丸正方形の構成は概念的にも物理的にもより単純かもしれませんが、スクワークルはより単純な方程式を持ち、はるかに容易に一般化できます。この結果、スクワークルやその他のスーパー楕円は、非常に簡単に拡大縮小できます。これは、たとえば、入れ子になったスクワークルを作成したい場合に役立ちます。

もう一つ似た形状は切頭円で、正方形と、直径が正方形の一辺の長さより大きく、かつ対角線の長さより小さい同心円で囲まれた領域の交点の境界です(そのため、それぞれの図形には、もう一方の図形の内部には存在しない内部点が存在します)。このような形状は、超楕円と角丸正方形の両方が持つ接線連続性を欠いています。
丸みを帯びた立方体は、超楕円体を用いて定義することができる。
スクワークルという名前と同様に、スフーブは「球」と「立方体」の合成語です。これはスクワークルの3次元版です。3次元のFGスクワークルの式は次のとおりです。[ 5 ]
極座標では、sphubeはパラメトリックに次のように表されます。
この場合、正方形度パラメータs は、スクワークルの対応するものと全く同じようには振る舞わないが、 s が0 の場合、表面は球体であり、 s が1 に近づくにつれて鋭い角を持つ立方体に近づく。[ 5 ]

スクワークルは光学において有用である。光が2次元の正方形の開口部を通過する場合、回折パターンの中心スポットはスクワークルまたはスーパーサークルによって近似的にモデル化できる。長方形の開口部を使用する場合は、スポットはスーパー楕円によって近似できる。[ 4 ]
スクワークルはディナープレートを作るのにも使われてきました。スクワークルプレートは、同じ半径の円形プレートよりも面積が大きく(そのためより多くの食べ物を乗せることができます)、長方形または正方形の食器棚の中で同じ量のスペースを占めます。[ 8 ]
多くのノキア製携帯電話モデルは、スクワークル型のタッチパッドボタンを採用して設計されており、[ 9 ] [ 10 ]第二世代のマイクロソフト Zuneも同様でした。[ 11 ]アップルは、 iOS、iPadOS、macOS、および一部のアップル製ハードウェアのホームボタンのアイコンに、スクワークル(実際には五次超楕円)の近似形を使用しています。 [ 12 ] Android「Oreo」オペレーティングシステムで導入された適応型アイコンの形状の 1 つはスクワークルです。[ 13 ]サムスンは、Android ソフトウェアオーバーレイOne UI、Samsung Experience、およびTouchWizでスクワークル型のアイコンを使用しています。[ 14 ]
イタリアの自動車メーカーであるフィアットは、第3世代パンダのインテリアとエクステリアのデザインに多数のスクワークルを使用しました。[ 15 ]
ビデオの3:13を参照。