| ヴェンデッタオンライン | |
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![]() ヴェンデッタオンラインのボックスカバー | |
| 開発者 | ギルドソフトウェア |
| 出版社 | Strategy First (オリジナル小売) Guild Software (現在) |
| デザイナー | ジョン・バーグマン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、iOS、Linux、Android、Ouya、Oculus Rift、Gear VR、Daydream、Oculus Go |
| リリース |
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| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイング、宇宙貿易、戦闘シミュレーター |
| モード | マルチプレイヤー |
Vendetta Online は、 Guild SoftwareがAndroid、 Linux、 Mac OS X、 iOS、 Microsoft Windowsの各オペレーティングシステム向けに開発した、 twitch ベースのSF多人数 同時参加型オンライン ロールプレイング ゲーム(MMORPG)です完全リアルタイムの飛行モデルと戦闘システムであるNAOSゲーム エンジンを使用して、多人数同時参加型の宇宙を背景に、一人称 / 三人称シューティング スタイルのプレイヤー対プレイヤーおよびプレイヤー対環境の戦闘アクションを提供します。Vendetta Onlineは、 2002年4月から継続的に実行されていますが、2004 年 11 月にサブスクリプション ベースのビジネス モデルで商用 MMORPG として出荷されました。 [2] Vendetta Online は、 Oculus Rift仮想現実ディスプレイを含む幅広いプラットフォームでプレイでき、すべてのユーザーが単一の連続した銀河で直接対話できます。また、twitch 戦闘と実際の物理法則への忠実度でも注目に値します。 [3]
ゲームプレイ
Vendetta Onlineの瞬発力を要するゲームプレイは、敵船に対して正確に射撃し、同時に攻撃を回避していくことを中心に展開します。このダイナミクスは複雑になることがあります。船は3D 空間を移動しており、武器の発射自体には特定の速度があり、船の絶対速度によって変更されます。船は主にニュートン力学の法則に従いますが、ゲームのプレイアビリティを向上させるためにいくつかの人工的な制限が設けられています。コントロール スキームには完全な6 自由度が含まれており、ユーザーはキーまたはコントロール軸 (ジョイスティック、サムスティック、スロットル、加速度計、またはタッチ領域経由) を 3 つの軸に沿ったヨー、ピッチ、ロール、およびスラストに割り当てることができます。船は、マウスとキーボードの「マウスルック」モードを使用して制御することもできます。このモードでは、視点の方向はマウスによって制御され、船首は自動的に修正されて追いつきます。船にはそれぞれ、質量、推力、トルク、積載量、最高速度、ターボエネルギードレイン、装甲、武器ポートなどの詳細な仕様があります。また、主要な船種には多くの変種があり、他の船種よりも特定の利点を持つものもあれば、特別な派閥に属する高度な変種もあります。使用されている機器や貨物室に積まれているものに応じて、船の質量(およびその結果としての操縦性)が大きく変わり、戦闘に影響します。
武器

Vendetta Onlineには多種多様な武器があり、発射にエネルギーを必要とするものもあれば、弾薬、近接信管、目標追跡、またはそれらの組み合わせに依存するものもあります。ほとんどの武器は自動照準によって支援された円錐状の射撃範囲を持っているため、武器を効果的に展開するには、慎重な照準よりも、船の運動量、エネルギー、姿勢、目標までの距離を管理することの方が重要です。戦闘の知識は効果的なツールであることが証明されており、平凡な装備で操縦するベテランパイロットは、戦術のみで、優れた装備を使用する経験の浅いパイロットに勝つことがよくあります。ただし、レールガンなどの特定の武器では、慎重な照準が必要です。武器により、目標の船が移動したり、衝撃力で回転したりする場合があります。武器は、選択されていない目標に命中したり、意図しない目標や友軍の船に命中したりすることもあります。
派閥
Vendetta Onlineには、3 つのプレイ可能な国家と多くのマイナーな派閥があります。国家は、Itani 国家、Serco 自治領、独立領土連合 (通常 UIT と呼ばれます) です。Itani は科学と機動性の高い船で有名で、Serco は戦士としての資質と装甲船で有名で、UIT は貿易能力と中立性で有名です。プレイする国家を選択すると、初期の派閥の順位に影響し、後でどのミッションが利用可能になるかが決まります。
ライセンスと派閥の立場
Vendetta Online は5 つのカテゴリのライセンスシステムを使用しており、プレイヤーはさまざまなゲームプレイに参加することで、さまざまなライセンスに向けて経験値を獲得します。たとえば、より良い貿易ライセンスを獲得するには、ステーション間で商品を取引して 利益を得たり、地元の貿易ギルドからミッションを受けたりします。プレイヤーのライセンスが向上すると、さまざまな船や装備が購入可能になり、さまざまな種類のミッションが表示されます。プレイヤーの周囲の空間を支配している現在の派閥における地位も、プレイヤーに与えられる機会に影響します。派閥の地位は、ミッションを通じて、またはさまざまなアラインメントの船を破壊することで獲得または喪失できます。
長期目標
プレイヤーがライセンスと派閥で進歩するにつれて、特定の大規模な目標が利用可能になります。プレイヤーは、貴重な鉱物が豊富な小惑星を含む宇宙の領域の支配権を争う、拡大し続けるNPCロボットの種族であるハイブとの戦争に参加できます。他のプレイヤーと一緒に団結することで、ハイブ クイーンやリヴァイアサンなどの強力な敵を倒し、多くのシステムにわたるハイブの活動に影響を与えることができます。プレイヤーは軍隊に参加し、Serco と Itani の間の大規模な紛争に参加することもできます。
- 征服可能なステーション- 征服可能なステーションは、国家の領土の外れにある未占領のシステム(グレースペースと呼ばれるエリア)に点在しています。これらのステーションを制御することで、プレイヤーは独自のアイテムや武器を製造できます。ステーションを征服するには、制限時間内にステーションの防御タレットをすべて破壊する必要があります。すべてのタレットが破壊されると、短いタイマーがトリガーされ、その終了時にステーションにドッキングした最初のプレイヤーにアクセスキーが与えられます。このキーはその後、味方に提供できます。征服可能なステーションが攻撃を受けると、キーを持っているプレイヤーにメッセージが送信され、防御または反撃を組織することができます。[4]
- 貨物を捕獲する (CtC) - セルコとイタニの船団は、グレイスペース内から 1 時間ごとに出発し、それぞれの国の領土に向かいます。これらの船団は、ゲーム内の他の場所では見つからない、精製されたジスリサイト鉱石と呼ばれる貴重な品物を運びます。プレイヤーは船団のルートに沿って待ち伏せし、船を待ち伏せして鉱石を拾い、自分の国にリダイレクトすることができます。毎週末に鉱石が集計され、勝利した国のプレイヤーは特別な武器にアクセスできるようになります。負けた国は、余剰として収集された鉱石の 20% を保持できますが、勝利した国は何も持たずに開始します。UIT プレイヤーは、必要に応じてどちらの側も支援できます。
- レーストラック- Greyspace には、プレイヤーのトップタイムを記録するレーストラックがいくつかあります。レーストラックはチューブの形をしており、一部のセグメントは透明で、一部のセグメントは不透明で、視覚的に危険です。一部のトラックには分岐チューブがあり、1 つのトラックに複数のコースがあります。プレイヤーは高速でチューブの壁に衝突してダメージを受ける可能性があり、チューブの壁を避けながら各トラックを通る最適なラインを見つける必要があります。途中にはチェックポイントがあり、プレイヤーはラップタイムを測定できます。毎月末には、どのトラックでもトップタイムを記録したプレイヤーに達成バッジが授与されます。
- デネブ戦争- イタニ軍またはセルコ軍のいずれかに属するプレイヤーは、国家間の国境沿いの戦闘に参加することができます。各戦闘の結果に応じて、いずれかの国の領土を主張することができます。戦闘の規模は、小さな戦闘機の小競り合いから、敵対する主力艦隊の艦隊間の大規模な戦闘までさまざまです。戦争の護送船団は、グレースペースから負けた国への入り口を封鎖するために毎日派遣されます。これは、封鎖されたエリアに沿って護送船団のルートがあるため、精製されたジスリサイト鉱石を運ぶ護送船団に影響します。[5]
製造業
2009年6月、ゲームは複数のプレイヤーが1隻の船の乗組員として一緒に働く機能を獲得しました。[6] 2年後の2011年6月、プレイヤーのギルドはVendetta Onlineの最初のプレイヤー所有の主力艦の建造を完了しました。[7]プレイヤー所有の主力艦は、プレイヤーが必要な材料のリストをステーションに届け、結果として得られる部品を受け取る一連の製造ミッションを通じて建造されます。部品は、隠された主力造船所ステーションでの最終ミッションを通じて組み立てられます。
様々な武器、アドオン、戦闘機クラスの船も製造ミッションを通じて組み立てることができます。製造されたアイテムのほとんどは、通常購入されるアイテムよりも何らかの利点があります。製造に使用される材料要素は、希少な鉱石やハイブロボットがドロップするユニークなアイテムなど、不足していることがよくあります。製造されたアイテムは、希少な鉱石とそれらを作成するために使用されるコンポーネントとともに、Vendetta Onlineの新興プレイヤー経済の基盤を形成します。[8]
概要

設定
Vendetta Online には長いバックストーリーがあり、2140 年から 4432 年までの人類の運命を詳細に描いています。 [9]これは、ゲームの主任開発者であるジョン・バーグマンによって書かれました。バックストーリーは、銀河の現在の状態につながる出来事を記録するイタニの僧侶の視点から、歴史的な観点から書かれています。地球上の政情不安と戦争中の医学とバイオテクノロジーの分野における劇的な進歩、土星の近くで銀河系の向こう側の太陽系につながる安定したワームホールの発見、その後のワームホールの崩壊の結果として人類が経験する探検、植民地化、そして意図しない追放の概要が示されています。3 つの国家派閥は、その起源、性格、著名な歴史上の人物など、非常に詳細に説明されています。策略、誤解、裏切りは、バックストーリー全体を通して共通のテーマです。
銀河貿易標準
銀河貿易標準 (GTS) は、ヴェンデッタ オンラインに固有の架空の言語です。現実世界の東アジアの言語と同様に、表音文字と記号文字の両方が含まれています。表音文字は、人間の主要な音を文字数が少なくなるように簡略化されています。記号文字には、ヴェンデッタ内の貿易に関連するオブジェクトやアイデアの絵文字表現が含まれています。この言語は、一部の国が再び連絡を取るまで何世紀も孤立していたため、外国の貿易業者が互いに簡単にコミュニケーションできるように構築されました。GTS は、宇宙ステーションの外に投影されたネオンサインで銀河中に見られ、ほとんどの場合は商品やサービスの広告ですが、謎めいたメッセージやユーモラスなフレーズが含まれていることもあります。[10]
発達
Vendetta Onlineの開発チームは、同ジャンルの他の多くのゲームと比較すると比較的小規模で、最大で4人です。最初の開発者4人は、ジョン・バーグマン、レイ・ラテリス、アンディ・スローン、ウェイロン・ブリンクです。[11]ジョン・バーグマンは現在もマネージングディレクターを務めており、プロジェクトに私財の多くを投入しています。このゲームはウィスコンシン州ミルウォーキーに拠点を置き、1998年から開発が進められています。[12] 2002年4月、当時の低帯域幅環境でのTwitchスタイルの戦闘の効率性を証明するために、パブリックアルファテストが開始されました。[13] [14] 2004年11月、ゲームは小売製品として発売され、Linuxマスコットがゲームボックスのアートワークの一部として登場しました。小売CDには、ゲームのMac、Linux、PCネイティブバージョンが含まれていました。
発売以来、開発チームはゲームのMac、Linux、PCサポートを維持しており、[15] 3つのプラットフォームすべてのユーザーが同じ世界でプレイし、交流できるようにしています。 2010年に開発者はゲームをAndroidデバイスに移植し、モバイルデバイスのユーザーがプレイできるようにすると発表しました。 2011年3月、ゲームはNvidia Tegraでモバイルデバイスで利用できるようになり、[16]モバイルに移行した最初の真のPC MMORPGとなりました。 2011年9月、VendettaはXperia Playで発売されました。[17] 2011年12月までに、ゲームはいくつかのAndroidフォンで利用できるようになり、[18] 2012年10月にはWindows RT上のWindowsモバイルデバイス向けに発売され、[19] [20] Nvidia TegraZoneマーケットとWindowsストアの両方に登場する最初のゲームとなりました。[21] 2013年4月17日、VendettaはiPad 2以降を含むiOSデバイス向けにiTunesで発売された。[22] Vendettaは発売時にAndroidベースのOuyaコンソールで利用できる唯一のMMORPGであり、Ouyaストアから引き続きアクセス可能である。[23] [24] 2013年7月24日、VendettaはOculus Riftファミリーのデバイスのサポートを正式に開始し、ライブMMORPGが仮想現実ディスプレイをサポートした初めてのこととなった。 [25] [26] 2016年10月20日、VendettaはSamsung Gear VR向けに発売され、[27] UploadVRはこれを「これまでのGear VRで最も野心的なスペースシューティングゲーム」と評した。[28] 2017年3月30日、VendettaはGoogle Daydream VR向けに発売された。[29] 2017年9月21日、VendettaはiPhone向けに正式に発売された。[30] 2018年6月9日、VendettaはOculus Go向けに発売されました。[31]
すべてのプラットフォームのユーザーは、同じ連続した銀河に送られ、そこで直接やりとりすることができます。[32]ゲームプレイ自体は「デバイスに依存しない」と説明されており、[33]ユーザーはプラットフォーム間で均等なレベルでゲームに取り組むことができ、やりとりしている他のプレイヤーがどのプラットフォームを使用しているかはわかりません。一般的に、開発チームは Vendetta Online のユーザーベースと良好な関係を築いており、登録ユーザーと一緒にオンラインでプレイしたり、ユーザーのコメント、質問、提案に応答したりすることがよくあります。[34]
プレイヤー貢献隊
PCC (Player Contribution Corps) は、ゲームのコンテンツ (主にミッション) を作成する、厳選されたプレイヤーのグループです。これらのプレイヤーは、社内で開発されたブラウザベースのミッション エディタを使用して、公開されているテスト サーバーにコンテンツを送信します。そこでは、ミッションは誰でもテストでき、コメントを付けることができます。その後、新しい提案に基づいてミッションを再送信できます。通常、このプロセスでは、ミッション ツリーを標準に引き上げて実装するまでに数か月以上かかります。[35]
PCCは、他のプレイヤーとは別のグループであり、彼らには「信頼、成熟、関与、英語」[36]をさらに重視することが求められています。これは、PCCが生産的で協力的な環境であり、高品質のコンテンツを作り続けることを保証するためのものです。PCCは、ゲームのユーザーインターフェイスのLuaコードの設計を支援し、新しい機器が広く利用可能になる前にテストする責任もあります。PCCは、MMOシーンで革新的な開発であり、「サンドボックス」スタイルのプレイヤーが投稿するコンテンツと、ルーカスの「拡張宇宙」を彷彿とさせる方法で生成された従来のトップダウンの企業ゲームデザインとの間のギャップを埋めています。[37]
受付
リリース当初、Vendetta Online は賛否両論の評価を受けた。GameSpotの 2005 年のレビューでは、斬新な反応速度の宇宙戦闘と、マルチプレイヤーの宇宙取引および戦闘ゲームプレイの実装が評価され、Vendettaは「良い」と評価された。しかし、コンテンツが限られているためサブスクリプションの価値に見合っていないと感じられ、宇宙船のデザインは魅力に欠けるとされた。[45] Kotakuによる最近のレビューでは、Android モバイル デバイスへの移植に注目し、Vendetta は「直感的なインターフェイスを備えた奥深いゲーム」と評された。 [46] Macworld は、 Vendetta を「古典的な宇宙ゲームの Elite と Frontier の影響がはっきりと見られる、素晴らしいオンライン ゲーム体験」と評した。 [47] Joystiq は、Vendettaの開発を称賛し、「開発者の積極的な参加という点では、Vendetta Online は間違いなくトップクラスであり、さらにリードするかもしれない」と述べた。[48] 2013 年 1 月、TechCrunchの Darrell Etherington は、 Vendetta を「史上最もマルチプラットフォームな MMO ゲーム」と評した。 [49]
参考文献
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では、Vendetta Online は、ほぼ正しく機能するまともなシミュレーションです。オンライン宇宙シミュレーションの堅実なフレームワークを提供しますが、魅力を構築して維持するには追加コンテンツが必要です。
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外部リンク
- 公式サイト

