
列車シミュレーター(鉄道シミュレーターとも呼ばれる)は、鉄道輸送の運行をコンピュータ上でシミュレーションするソフトウェアです。一般的に、3D仮想現実世界をモデル化した大規模で複雑なソフトウェアパッケージであり、商用トレーニング用ソフトウェアとしても、ユーザーが仮想世界に入り込んで操作できる「プレイモード」を備えた家庭用コンピュータゲームソフトウェアとしても実装されています。近距離の視点を高速でモデリングするため、列車シミュレーターソフトウェアは、フライトシミュレータープログラムよりも開発と実装がはるかに複雑です。

フライトシミュレーターと同様に、鉄道訓練目的で列車シミュレーターも開発されています。運転シミュレーターには、以下のようなメーカーが製造しているものがあります。
信号手訓練シミュレーターは、ドイツのFunkwerk [ 15 ] [ 16 ]、英国のThe Railway Engineering Company (TRE) [ 17 ] [ 18 ]、スイスのOpenTrack Railway Technology [ 19 ] [ 20 ]、および米国のPS Technology [ 21 ]によって開発されました。
列車運転シミュレーターには様々な種類があり、それぞれ異なる訓練ニーズに対応しており、運転士の訓練ニーズを最も効率的に満たすために組み合わせることが可能です。
フライトシミュレーターと同様に、列車シミュレーターは、運転室を実物大で再現したものとなる。このタイプのシミュレーターは、列車の運転士が特に効果的なトレーニングセッションのために没入型のトレーニングツールを必要とする場合に選ばれる。[ 22 ]
特定のシミュレーターは、トレーニングルームのスペースを最適化しながら、一定レベルの没入感を維持できます。没入感と拡張性のバランスが求められる場合、インストラクターはこのタイプのシミュレーターを選択します。[ 23 ]
鉄道事業者が複数のトレーニングセンターを持っている場合、センター間を移動できる小型シミュレーターに投資する方が簡単で合理的である場合がある。[ 24 ] Transurb Simulation 社は、このようなツールを最初に提案した企業であり、現在では世界中の多くの事業者に採用されており、小規模事業者の間でも関心が高まっている。
数多くの消費者向け鉄道シミュレーションゲームが制作されており、それらはしばしば実際の鉄道のさまざまな側面に焦点を当てている。
列車運転シミュレーションゲームでは通常、ユーザーは機関車の運転室から「運転席視点」で、スロットル、ブレーキバルブ、砂、警笛、ライトなどのリアルな運転室操作を行うことができます。
列車運転シミュレーションソフトウェア(導入順)には以下が含まれます。
運転シミュレーションで使用するために特別に設計された周辺機器には、米国のメーカーである PI Engineering のRailDriverがあります。RailDriver は、スロットル、ブレーキレバー、スイッチを備えたプログラム可能なデスクトップキャブコントローラーで、 Trainz、TrainMaster、Microsoft Train Simulator、Rail Simulatorと連携するように設計されています。[ 34 ]
鉄道をテーマにした戦略シミュレーションビデオゲームは、技術的な詳細よりも鉄道業界の経済面に重点が置かれている。Aトレインシリーズ(1985年から現在まで)は初期の例である。クリス・ソーヤーのトランスポートタイクーン(1994年)はこのジャンルで影響力のあるゲームであり、[ 35 ]シミュトランス(1999年から現在まで)、オープンTTD(2004年から現在まで)、ソーヤー自身のロコモーション(2004年)などのリメイクを生み出した。シド・マイヤーは、レールロードタイクーン(1990年)とレールロード!(2006年)という2つの鉄道シミュレーションを設計した。レールロードタイクーンシリーズ自体が、レールズアクロスアメリカ(2001年)などの他の鉄道ゲームに影響を与えた。[ 36 ]戦略ゲームの要素は、2020年代にドライビングシミュレーターに遡及的に導入され、Railroader (2024) とCentury of Steam (開発中) は、戦略ゲームから着想を得た経済ゲームプレイ要素を含む列車シミュレーターの例ですが、地上レベルの一人称シミュレーターの視点で設定されています。[ 37 ]伝統的なトップダウン戦略視点の現代のゲームには、 Mashinky (2017) やRailway Empireシリーズなどのタイトルが含まれます。[ 38 ] [ 39 ]
鉄道シミュレーションゲームの中には、運転や経済性よりも鉄道信号に焦点を当てたものがある。例としては、 The Train Game (1983)、 SimSig、JBSS BAHN、[ 40 ] Train Dispatcher、およびPC-Rail Softwareが制作した一連の信号シミュレーションが挙げられる。[ 41 ]
鉄道シミュレーターは、鉄道が国民の大半にとって主要な移動手段である日本で特に人気があります。 [ 42 ]鉄道ビデオゲームは1980年代初頭から日本で開発されており、セガのアーケードビデオゲーム「スーパーロコモティブ」(1982年)が初期の例です。その後、音楽館の「トレインシミュレーター」シリーズ(1995年デビュー)やタイトーの「電車でGO」シリーズ(1996年デビュー)[ 42 ] 、 A列車シリーズ(1985年デビュー)などのよりリアルな鉄道シミュレーターが登場しました。 [ 43 ]非商用の日本のシミュレーターには、1996年に最初にリリースされたフリーウェアのBVEがあり、後に無料のオープンソースのOpenBVEとして作り直されました。
西洋で最初に市販された列車シミュレーターの 1 つは、1985 年にリリースされたSouthern Belleでした。このゲームは、ロンドンのビクトリア駅からブライトンまでサザンベル蒸気旅客列車の旅をシミュレートするもので、同時にプレイヤーは速度制限を守り、カーブでスピードを出しすぎず、時刻表を守らなければなりませんでした。1987年に、 Evening Starがそれに続きました。西洋で大きな売上を達成した最初の 2 つの列車シミュレーター、Microsoft Train SimulatorとTrainz は、2001 年に数ヶ月の間に相次いで登場しました。これらは異なる設計思想を持っており、Microsoft Train Simulator はリアルな運転体験を提供することに重点を置いていましたが、Trainz は列車やルートなどの独自のコンテンツをユーザーが作成できる機能に重点を置いていました。
Microsoft Train Simulatorの開発元であるKuju Entertainmentは、後にRail Simulatorという精神的後継作をリリースしたが、これは後に別の会社に買収され、Railworksとして再リリースされた。
2010年代から2020年代にかけて、列車シミュレーターのジャンルは、Steamなどのサービスによる消費者向けデジタルリリースの恩恵を受けた。この10年間、Dovetail GamesはRailworksの開発を続け、 Train Simulatorとしてブランド名を変更し、2017年にPCとコンソール向けに続編のTrain Sim Worldをリリースした。 [ 44 ] 2026年には、 Train Sim WorldのスピンオフとしてThomas & Friendsフランチャイズが発表され、ゲームメディアやソーシャルメディアの注目を集め、バイラル現象となった。 [ 45 ] [ 46 ]インディーの列車シミュレーターゲームには、 Derail Valley (2018) [ 47 ]、Railroads Online (2024) [ 48 ]、3583 Bytesが開発したTrain Sim (2014)などのタイトルも含まれている。[ 49 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)ラドブローク・グローブでの事故に関するカレン報告書以降、鉄道信号員の訓練改善を求める声が高まっています。鉄道技術会社(IECC)はこの状況に対応するため、包括的な信号員訓練システムを提供しました。これらのシステムは、ネットワーク・レール傘下のIECC全施設にある全てのワークステーションに設置されています。
{{cite book}}: CS1メンテナンス: DOIは2025年7月現在非アクティブです(リンク)View Express (BVE) は、1996年から開発中のフリーウェアの3D列車シミュレーターです。動的な風景(動く列車)は提供していません。正確に反応する列車が特徴です。
...物理演算は実際の列車に匹敵します。...ルートや列車も無料で多数利用可能です!
列車は実際に前後に揺れ、カーブで傾きます...優れたサウンド、列車の操縦特性、簡単に変更できるコンポーネントのおかげで、依然として人気があります。
メモ帳
を使用して構築することもできます。
ははるかに小さい...唯一の視界は運転室の窓を通して正面を向くことだけです。外部の視界はありません。
Rails Across America は鉄道帝国建設に幅広いアプローチを取り、斬新で面白い機能をいくつか提供しています。
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