Track & Field(日本とヨーロッパではHyper Olympic [ a ]としても知られる)は、1983年にコナミがアーケード向けに開発・発売したスポーツビデオゲームである。日本版は1984年夏季オリンピックの公式ライセンスを取得していた1983年に日本のタイトルHyper Olympicとして発売され[ 5 ] 、その後1984年初頭に米国版タイトルTrack & Fieldとして再発売された。北米ではCenturiがゲームを発売した[ 11 ] 。
プレイヤーは一連のイベントで競い合い、そのほとんどは画面上のキャラクターをより速く走らせるために2つのボタンを交互にできるだけ速く押すというものです。ゲームは横スクロール形式を採用しており、一度に1つまたは2つのトラックが表示され、世界記録と現在の挑戦を表示する大きなスコアボードと、背景には満員の観客がいます。[ 12 ]
このゲームはアーケードゲームとして世界的に大成功を収め、1984年の最も成功したアーケードゲームの一つとなった。コナミとセンチュリは1984年に陸上競技のビデオゲーム大会も開催し、世界中から100万人以上のプレイヤーを集め、 2016年時点で史上最大規模の組織的なビデオゲーム大会の記録を保持している。本作はその後、『ハイパースポーツ』をはじめとする数々の続編が発売され、他社からも同様のオリンピックを題材にしたビデオゲームが多数登場した。本作の人気はアーケードスポーツゲームの復活につながり、ナムコの横スクロールアクションゲーム『パックランド』(1984年)にも影響を与えた。
オリジナルのアーケードゲームでは、プレイヤーは2つの「走る」ボタン(または、使いすぎで破損したボタンの代わりにトラックボールが使用された後期のユニット)と1つの「アクション」ボタンを使用して、次の6つのイベントで競うアスリートを操作します。[ 13 ]

各競技には、次の競技に進むためにプレイヤーが達成しなければならない予選タイムまたはレベルがあります。予選を通過できなかった場合(ランニング競技の場合は1回の予選、その他の競技の場合は3回の挑戦)、プレイヤーのライフが1つ減ります。プレイヤーのライフがなくなると、ゲームは終了します。[ 13 ]プレイヤーは、100,000ポイント獲得するごとに追加のライフを獲得できます。

このゲームは最大 4 人のプレイヤーに対応し、ランニング イベントではペアで競い、その他のイベントでは個人で競います。プレイヤーが 4 人未満の場合、残りのスロットはコンピュータ (またはプレイヤー「CPU」) によって埋められます。ただし、すべてのマルチプレイヤー ヒートでは、プレイヤーの相対的なパフォーマンスはゲームに影響しません。勝ち進むには、予選タイムのみに基づきます。ほとんどのマルチプレイヤー アーケード ゲームでは、プレイヤーの操作は左から右に配置されていますが、このゲームでは 2 セットの操作を備えているため、設定がやや異なります。左側の操作セットはプレイヤー 2 と 4 用、右側の操作セットはプレイヤー 1 と 3 用です。これは、シングル プレイヤー モードを左側ではなく右側の操作セットを使用してプレイする数少ないクラシック アーケード ゲームの 1 つです。プレイヤーが 6 つのイベントすべてを完了すると、より高い予選レベルで次のラウンドに送り返されます。ただし、ゲームは最後のイベントの後に終了するように設定できます。
ハイパーオリンピックは、1983年9月に東京で開催されたアミューズメントマシンショー(AMショー)で発表されました。イベント前からレーザーディスクゲームへの期待が高まっていたにもかかわらず、ハイパーオリンピックはショーで最も好評を博したゲームとなりました。キャッシュボックス誌によると、数人の参加者が、 1か月前に発表されたアクティビジョンデカスロンとの「表面的な類似点」を指摘しました。ハイパーオリンピックは、北米での販売のためにセンチュリにライセンス供与されました。しかし、アタリがオリンピックビデオゲームの公式スポンサーに選ばれたため、センチュリはハイパーオリンピックというタイトルを保持できませんでした。[ 3 ]その後、このゲームは、1983年10月に開催されたアミューズメント&ミュージックオペレーターズ協会(AMOA)ショーで、トラック&フィールドとして北米で発表されました。レーザーディスクゲームに対する当初の誇大宣伝にもかかわらず、多くのオペレーターと販売業者は最終的にトラック&フィールドをイベント最大のヒットとみなしました。[ 14 ]
コナミは北米の家庭用ビデオゲームの権利をアタリ社にライセンス供与した。[ 2 ]当初、アタリ社はトラック&フィールドをアタリ2600コンソールとアタリ8ビットコンピュータに移植し 、その後アタリソフトのレーベルでアップルIIとコモドール64版をリリースした。アタリ8ビットコンピュータ版と同一となるはずだったアタリ5200版はキャンセルされた。 [ 15 ] 2600版はアタリの「スーパーチップ」技術を利用した新しいゲームの一つで、2600で以前可能だったものと比べてグラフィックとゲームプレイの多様性が向上した。[ 16 ]
コナミが『陸上競技』をファミコンに移植した際(『ハイパーオリンピック』として)、6種目のうち4種目しか収録しなかった。その後、『ハイパースポーツ』もファミコンに移植し、今度は『陸上競技』から1種目を追加し、 『ハイパースポーツ』の3種目も収録した。NESがアメリカで人気を博す頃には、コナミはアメリカでの発売に向けてゲームを改良し、両ゲームの8種目すべてを1つのカートリッジに収録した。 『陸上競技』のオリジナル6種目のうち、ハンマー投げだけが欠けているが、代わりにスキート射撃、アーチェリー、三段跳びが収録されている。
ZX Spectrum版とAmstrad CPC版は1988年にGame, Set and Match IIコンピレーションの一部としてのみリリースされ、評価は低い。 [ 17 ] [ 18 ]
NES版『トラック&フィールド』は、1992年のバルセロナオリンピック開催を記念して、 1992年にケムコから『トラック&フィールド・イン・バルセロナ』としてヨーロッパで再発売された。NES版のオープニング曲は、ヴァンゲリス作曲の映画『炎のランナー』のテーマ曲である(この曲はアーケード版のハイスコア画面でも使用されていた)。
日本では、ゲームマシン誌がハイパーオリンピックを1983年12月の新作テーブルアーケード筐体売上トップに挙げ、 [ 19 ] [ 20 ] 1984年1月もテーブル筐体売上トップを維持した。[ 21 ] [ 22 ]このゲームは1983年末までに日本国内で38,000台のアーケードハードウェアを販売した。トラック&フィールドは北米でもヒットした。[ 23 ] [ 24 ] [ 16 ]プレイヤーの物理的な操作を必要とするにもかかわらず、このゲームは 1984 年前半を通して北米で成功を収め続けました。[ 25 ] 1984 年 2 月[ 26 ]と 5 月には米国のRePlay アップライトアーケード キャビネットチャートでトップになり、 [ 27 ] 1984 年 6 月には最も収益を上げたアーケード ゲームとなりました。 [ 28 ]その後、1984 年の米国で 3 番目に収益を上げたアーケード ゲームとなりました。[ 29 ] [ 30 ]ヨーロッパでは、1984 年の英国で最も収益を上げたアーケード ゲームとなりました。[ 31 ]
このアーケードゲームは発売時に好評を博した。Play Meter誌のジーン・ルーウィンは10点満点中8点を与え、より手頃な価格のコンバージョンキットとして発売されれば「間違いなく10点」になると述べている。レビューでは、AMOA 1983ショーで最高の専用アーケードゲームとして称賛し、ゲームプレイ、「優れた」グラフィック、「素晴らしい」サウンド、そして独創性を強調し、「さまざまな陸上競技種目があるのは独創的なアイデア」であり、野球、フットボール、バスケットボールをベースにした他のスポーツゲームとは「確かに違う」と指摘した。[ 32 ] Computer and Video Games誌は、これを「すべての安楽椅子スポーツ愛好家のための素晴らしいゲーム」と評したが、指がつる可能性があると警告した。[ 11 ]
家庭用移植版のレビューはプラットフォームによって異なった。Computer Entertainer は1984 年に Atari 2600 版をレビューし、8 点満点中 7 点を与えた。[ 16 ] David M. Wilson と Johnny L. Wilson はComputer Gaming Worldで家庭用コンピュータ版をレビューし、「このゲームは主にジョイスティックを壊すゲームだ」と述べた。[ 33 ]しかし、Stuart Campbell は1992 年にYour Sinclairに寄稿し、Spectrum 版をそのマシン向けにリリースされた最悪のゲームの 1 つとみなした。[ 34 ]
1996年、Next Generation誌は、Track & Fieldシリーズを「史上最高のゲーム100選」で78位にランク付けした。同誌は、ゲームプレイは実際のスポーツのスキルや知識を正確に反映していないかもしれないが、特に4人でプレイする場合、純粋にボタンを押し続ける忍耐力にゲームの魅力があると指摘した。[ 35 ]また、1995年には、Flux誌がアーケード版を独自の「ビデオゲームトップ100」リストで65位にランク付けし、ゲームコミュニティにおけるクラシックとしての地位をさらに確固たるものにした。[ 36 ]
1984年、コナミとセンチュリは共同で、日本と北米から100万人以上のプレイヤーを集めた国際的な陸上競技ビデオゲーム大会を開催した。このイベントはPlay Meterによって「その年のアーケードイベント」と称賛され、当時のビデオゲーム業界では前例のない規模となった。[ 25 ] 2016年現在、ギネス世界記録によって史上最大の組織的なビデオゲーム大会として認定されている。[ 37 ]正式には「1984年マーチ・オブ・ダイムズ国際コナミ/センチュリ陸上競技チャレンジ」として知られるこの大会は、Twin Galaxies誌で取り上げられ、4月30日から5月26日の間に100万人以上の参加者が、米国代表として日本へ渡航する3人のファイナリストを目指して参加したと記されている。このイベントはマーチ・オブ・ダイムズの募金活動として、アラジンズ・キャッスル・アーケードとナショナル・コンビニエンス・ストアで開催された。オクラホマシティ出身のゲイリー・ウェストが全米決勝大会の優勝者となり、一方、カリフォルニア州リバーサイド出身のフィル・ブリットは、1984年6月10日に東京で開催された世界選手権で優勝を果たした。
2008年12月18日、カリフォルニア州のヘクター・ロドリゲスが95,350ポイントという新たな世界記録を樹立した。[ 38 ]このスコアは、1985年6月30日にカナダのブリティッシュコロンビア州ビクトリアで開催された1985年ビデオゲームマスターズトーナメントでロサンゼルスのケリー・コバシガワが樹立した95,040ポイントという以前の記録を上回った。[ 39 ] [ 40 ]
陸上競技を題材にした最初のオリンピックゲームではないものの(1980年にOlympic Decathlon [ 41 ]、 1983年8月にActivision Decathlon [ 42 ] が先行している)、Track & Fieldの発売後、同様のオリンピックビデオゲームが数多く登場した。 [ 31 ]例えば、Ocean Softwareは家庭用コンピュータ向けにライセンス版のDaley Thompson's Decathlon(1984年)を開発した。[ 43 ] EpyxはSummer Games、そして後にSummer Games IIというマルチイベントコレクションをリリースした。Dinamicは1984年にZX Spectrum向けにVideo Olimpicを発売した。 [ 44 ]バンダイは1986年にNES向けにStadium Eventsを発売した。
Track & Field は、スポーツビデオゲームのジャンル全体に大きな影響を与え、1980 年代にアーケードでスポーツゲームが復活するきっかけとなった。Track & Fieldのリリース後、アーケード業界は、約 10 年前のPongとそのクローン以来見られなかったレベルでスポーツゲームを制作し始めた。 [ 12 ] Track & Field以降、スポーツビデオゲームの人気は高まり、1984 年に、任天堂のボクシングゲームPunch-Out 、任天堂 VS. System のVs. TennisとVs. Baseball、タイトーのアメリカンフットボールゲーム10-Yard FightとゴルフゲームBirdie King II、データイーストのTag Team Wrestlingなど、いくつかの成功したアーケードタイトルがリリースされた。[ 25 ]
ナムコの岸本喜弘氏は、横スクロールアクションゲーム『パックランド』(1984年)に最も大きな影響を与えたゲームとして『トラック&フィールド』を挙げている。このゲームの操作方法は『トラック&フィールド』に大きく影響を受けており、ボタンを連続して素早くタップすることでスピードアップできる。岸本氏はこのコンセプトを興味深いと感じ、『パックランド』が他のゲームと差別化できると考えた。[ 45 ]
コナミはシリーズ作品のリリースを継続した。
このゲームはニンテンドーDS用ソフト『コナミクラシックスシリーズ アーケードヒット』に収録されているが、『炎のランナー』のテーマ曲は一部変更されている。ゲームボーイ版は、ヨーロッパ版『コナミGBコレクション Vol.2』の一部としてカラーで再発売された。
このゲームのXbox Live Arcade版は、グラフィックとオーディオのアップデート、リーダーボード、オンラインプレイ機能を備え、2007 年 8 月 8 日にXbox 360でリリースされました。2011 年時点で 297,307 本の売上を記録しました。[ 47 ]
ハムスターコーポレーションは、 2019年にニンテンドースイッチとプレイステーション4向けのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてこのゲームをリリースした。[ 48 ]
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