| 運命 | |
|---|---|
| 開発者 | ワイルドスタジオ、ワイルドタンジェント |
| 出版社 | WildTangent Encore ソフトウェア |
| デザイナー | トラヴィス・バルドリー |
| シリーズ | 運命 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ、Mac OS X |
| リリース | ウィンドウズ
2008 年 9 月 19 日[2] |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Fate は、2005 年にWildTangentによって PC 向けに最初にリリースされたシングル プレイヤー アクション ロールプレイング ゲームです。Fateは、2013 年 12 月 12 日にPC Steamクライアント向けにリリースされました。Fate : Undiscovered Realms、 Fate: The Traitor Soul、 Fate: The Cursed Kingというタイトルの 3 つの続編が、それぞれ 2008 年、2009 年、2011 年にリリースされました。
ゲームプレイ
Fateはファンタジーアクション ロールプレイング ゲームです。このタイプのゲームはダンジョン クローラーとも呼ばれ、プレイヤーはキャラクターを操作してダンジョンの難易度が徐々に上がっていくレベルを進み、モンスターと戦い、クエストを完了し、貴重なアイテムやゴールドを集め、その途中でキャラクターの属性やスキルを向上させていきます。Fate のダンジョンはレベルごとにレイアウトがランダム化されており、レベル内で見つかる宝物やモンスターの数や種類もランダム化されています。Fateは完全に3Dでレンダリングされており、プレイヤーは必要に応じてアクションをズームインおよびズームアウトできますが、カメラは選択的にしか回転できません。
ダンジョンには実質的に無限の数の階層があるようだ。[3]
プレイヤーはペットを連れて行きます。最初は犬(具体的にはテリア)か猫を選ぶことができます。このペットはプレイヤーの代わりに戦ってくれ、アイテムを運んでくれます。また、いらない発見物を売るために町に送り返すこともできます(ただし、アイテム探しクエストの報酬は集められません)。ペットの体力ポイントが(敵の攻撃やダメージを与える呪文によって)ゼロになっても、死ぬことはなく、単に戦いから逃げるだけです。そのため、ゲームの導入部では、ペットは殺すことができず無敵であると説明されています。ペットはキャラクターの後をついてきますが、体力が回復するまで戦いません。ペットを完全に回復させるには、町に送り返すか、回復薬やお守りを与えたり、回復の泉から水を飲ませたりすることができます。また、ペットに魚を与えて、さまざまな(より強力な)生き物に変身させることもできます。魚はゲーム中に見つかる釣り場で釣ったり、ベンダーから購入したりできます。変身にかかる時間は魚の「大きさ」によって異なりますが、傷のない魚の場合は、ペットに別の魚を与えるまで変身が永続します。「ドッグフィッシュ」はペットを元の姿に戻します。[4]
魚からレアなアイテムをゲットすることも可能です。時間をかけて釣りをする忍耐強いプレイヤーは、キャラクターを非常に裕福にし、一流の装備を手に入れることができます。町には釣り場があり、プレイヤーが釣った魚を売ることで、ダンジョンに挑む前により良い装備を購入するためのお金を得ることができます。キャラクターがダンジョンの奥深くに行けば行くほど、釣り中により良いアイテムやより強力なペット変身を見つけることができます。

プレイヤーキャラクター
キャラクターが十分な経験値を獲得すると、次のキャラクター レベルに昇格し、5 つの属性ポイントと 1 つのスキル ポイントが与えられます。4 つの属性 (筋力、器用さ、生命力、魔法) を高めると、キャラクターはより強力な武器、防具、魔法の呪文を扱えるようになり、スキルは特定のことに対する熟練度を示します (剣技、魅了魔法スキル、クリティカル ストライク スキルなど、合計 15 種類のスキルがあります)。Fateには決まったキャラクター クラスはなく、最大限のカスタマイズが可能です。[5] さらに、サイド クエストを完了したり、敵のボスを倒したりすると、名声ポイントが報酬として与えられ、名声レベルの獲得に貢献します。名声レベルを獲得すると、4 つのスキル ポイントが授与されます。エリート アイテムとレジェンダリー アイテムは、プレイヤーが特定の名声レベルに達するまで使用できません。特定のアイテム (武器、防具、宝石など) にはソケットがあり、プレイヤーはそこに特別な宝石を入れてアイテムをカスタマイズできます。ソケットがあることでアイテムの使用条件が高くなるわけではありませんが、アイテムの価値は上がります。最後に、グローブの住人、具体的にはミンストレルにお金を払ってキャラクターの名声を高めることができます。これにより、「賢いプレイヤーはスキル ポイントを購入できるようになります。」
ノンプレイヤーキャラクターとクエスト
グローブの町民の中には、ランダムなサイドクエストをプレイヤーに提供する人もいます。これらはフェッチクエスト(ダンジョンから貴重なアイテムを取得する) と呼ばれることもありますが、多くの場合、プレイヤーはダンジョンの特定のレベルにいる特定のタイプの敵をすべて倒すか、敵のボスを倒す必要があります。サイドクエストを完了すると、プレイヤーはそれを依頼した町民のところに戻り、名声ポイント、経験値、ゴールドの報酬を受け取ることができます。
サイドクエストを完了すると、報酬として貴重なアイテムが与えられることもあります。フェッチクエストの場合、プレイヤーは、取りに来たアイテムをそのままにしておくか、クエスト提供者に引き渡すことで得られる報酬の方が重要かどうかをいつでも決めることができます。フェッチクエストのアイテムをそのままにしておくには、プレイヤーはクエストブックでクエストをキャンセルする必要があります。
その他の非プレイヤーの町民には、武器、防具、ポーションなどを販売する商人が含まれます。
町にはさまざまな商人やクエスト提供者のほかに、キャラクターやペットのヘルス ポイントを無料で最大容量まで回復させてくれるヒーラーや、プレイヤーが選んだアイテムにエンチャントやソケットを追加しようとする (失敗することもありますが) エンチャンターが料金を支払って存在します。ただし、エンチャンターが誤ってアイテムのエンチャントをすべて削除したり、アイテムに呪いをかけたりして、アイテムの有用性を低下させてしまうこともあります。
時々、ベンダーがダンジョンに出現します。ベンダーはゲーム内では中立的な立場にあるため、敵はベンダーを攻撃しません。プレイヤーのキャラクターは、ベンダーとの売買中に敵から攻撃されることはありません。ダンジョンに出現するベンダーは、漁師のピッコ(魚や釣り竿を販売)と旅人のゲッツ(雑貨を販売)です。
死
ゲームのどの時点でも、キャラクターが死亡(体力ポイントがゼロになる)しても、その死は永久的ではありません。死神に似た運命の擬人化が現れます。運命はプレイヤーに 3 つの選択肢を提供します。1 つ目は、経験値と名声ポイントの一部と引き換えに、キャラクターを倒れた場所で生き返らせることです。2 つ目は、ゴールドの 1/10 と引き換えに、生き返らせて近くのレベル(1 つまたは 2 つ上または下)に移動させることができます。3 つ目は、生き返らせて 3 つ上のレベルに移動させることができます。この場合、ゴールドはすべてキャラクターが倒れた場所に落とされ、その時点でカウントダウンが始まります。ゲームの仕組みとして、キャラクターが以前に訪れたダンジョン レベルからゲーム クロックで 20 分間離れていると、ダンジョンのレイアウトは同じままですが、レベルは自動的に更新され、すべての新しいモンスターと宝物が表示されます。したがって、キャラクターがそのレベルで死亡し、20 分以内に戻ってこなかった場合、死亡時にそこに残したゴールドは永久に失われます。キャラクターがそのレベルへのポータルを持っている場合、ポータルの一方の端が常にそのレベルを占有しているため、20 分ルールは適用されません。ただし、キャラクターが死亡して 3 レベル上に転送された場合、ポータルは存在しません。これら 3 つのオプションのいずれもプレイヤーの好みに合わない場合、Quit を選択すると、キャラクターはゲームが最後にロードされた時点まで時間を遡ることができます。ただし、死亡はキャラクターのジャーナルに記録されたままです。
退職
プレイヤーがゲーム開始時に受けたメイン クエストを完了すると、現在のキャラクターを引退させて、最初のキャラクターの子孫でもう一度プレイを始めるオプションが与えられます。子孫は、先祖から受け継いだアイテム 1 つを含む、さまざまな特典やボーナスを獲得します。この家宝に魔法のエンチャントが施されている場合は、アイテムが受け継がれるたびに 25% 強化されます。武器や防具が受け継がれると、そのダメージや防御力も向上します。プレイヤーが引退しないことを選択した場合、キャラクターを進化させて、好きなだけダンジョンの奥深くまで進むことができます。最終レベルは 2,147,483,647 で、これは符号付き 32 ビット整数で表せる最大の数値です。
プロット
ゲームはグローブの町から始まります。町外れにある古代のダンジョン ゲートは、冒険者志望者を名声、富、死のさまざまなレベルへと導きます。プレイヤーはこれらの冒険者の 1 人の役割を引き受け、ゲームの開始時にランダムに割り当てられた クエストで、ダンジョンの約 40 ~ 50 レベルに到達します。途中で、グローブの町民からランダムにサイド クエストがプレイヤーに提供されます。最終的に、プレイヤーはランダムに割り当てられたボスモンスターを倒してメイン クエストを完了します。
発達
デザイナー兼プログラマーのトラビス・バルドリーは、ディアブロやネットハックなどのゲームの要素を組み合わせ、カジュアルなゲーマーがプレイしやすいゲームにしつつ、ハードコアゲーマーにも一定の魅力を持たせることを意図していた。[6] 彼は陰鬱で荒々しいスタイルを避け、より魅力的な雰囲気を求めた。バルドリーは数年にわたってこのアイデアを検討していたが、ゲームの制作は2004年10月に始まり、総開発期間は約5か月だった。[7]
Fateにはマルチプレイヤー要素はありません。マルチプレイヤーは検討されましたが、ゲームの開発期間が非常に短かったため、開発者はそれを追加できませんでした。[6]
Fateでの功績により、バルドリーはFlagship Studiosに雇われた。[8] 2006年までに彼はシアトルを拠点とするスタジオの分社を率い、Fateチームのメンバー数名を含むグループと共にオンラインアクションロールプレイングゲームMythos を開発した。[9]彼はその後、 Diabloのクリエイターの2人であるマックス・シェーファーとエリック・シェーファーと共にRunic Games を共同設立した。[要出典]
音楽
ゲーム内のグローブの町のスコアは、ディアブロシリーズと同様に、西洋のクラシックギターと中東の影響を受けている。サウンドトラックのこの部分は伝統的なアイルランドのテーマに沿っており、有名なアイルランドの作曲家ターロー・オキャロランによる「キャプテン・オケイン」と「聖職者の嘆き」が含まれている。ケルトの影響を受けた他の注目すべきトラックには、「グッドモーニング・トゥ・ユア・ナイトキャップ」と「ビハインド・ザ・ヘイスタック」がある。「キャプテン・オケイン」と「聖職者の嘆き」は、アンサンブル・ガリレイによる録音で、アルバム「ミュージック・イン・ザ・グレート・ホール:古代ケルト民族の楽器音楽」で入手可能。「聖職者の嘆き」の別のバージョンは、ハープ奏者のスー・リチャーズによって演奏され、アルバム「グレイ・アイド・モーン」から取られ、「グッドモーニング・トゥ・ユア・ナイトキャップ」と「ビハインド・ザ・ヘイスタック」はカレン・アシュブルックのアルバム「ヒルズ・オブ・エリン」から取られている。[要出典]
Groveの穏やかな音楽は、ジャングルのような木管楽器、狂ったような打楽器、そしてゲームのダンジョンで聞こえる不吉な環境効果の混合と対照的です。サウンドトラックのこの部分はオリジナルで作曲されており、サウンドエンジニアのMarc Pospisilと開発者のTravis Baldreeがクレジットされています。[10]
ナレーション
俳優のヘンリー・ダルデンヌがゲームのナレーターを務めている。[10]彼はゲームのストーリーを詳しく説明する導入シーケンスや、ゲームプレイ中のさまざまな通知をナレーションしている。
コミュニティコンテンツ
Fateコミュニティは、他のプレイヤーが使用できるようにさまざまなMODを作成しています。Fateの開発者は、MODの作成を支援するツールをリリースしており[要出典]、コミュニティデータベースには100を超えるMODが存在します。[11] FateのMODは、単純なポーションや武器から新しい呪文や街の改造まで多岐にわたります。コミュニティは、新しい武器、鎧、呪文、モンスター、その他のアイテムを作成するためのチュートリアルを作成しました。これらのアクティビティの落とし穴の1つは、ゲームの安定性です。このため、サードパーティの変更をインストールする前に、元のゲームファイルをバックアップすることをお勧めします。
マーチャンダイジング
2021年12月、FateシリーズのFacebookとTwitterのアカウントの所有者は、コミュニティが最も好むFateキャラクターを決定するために反応投票を利用しました。 [12] [13]最も投票が多かったのは、ゲームのカバーに示されているように擬人化されたFateであり、このキャラクターの限定版ぬいぐるみが、2022年7月15日にWildTangentによって商品としてリリースされました。[14]これはゲームのSteamページで発表され、ぬいぐるみはMakeshipのクラウドファンディングキャンペーンを通じて資金調達に成功しました。[15]
受付
Fateは批評家から好評を博し、 GameRankings [16]では平均レビュースコア80% 、 Metacritic [17]では80/100のスコアを獲得した。
GameSpotのグレッグ・カサビンは、ブリザード・エンターテインメントのディアブロとの強い類似性を指摘しながら、このゲームを「野心的ではないが楽しくて中毒性があることでよく知られているコンセプトをうまく実現した高品質のゲーム」と呼んだ。[4] GameSpy のウィリアム・アブナーは、このゲームを「エレガントなデザイン」と賞賛し、ゲームのグラフィックとペットのアニメーションの魅力と個性を特に指摘した。[18] 両方のレビュアーは、Fateの低価格をセールスポイントとして挙げたが、マルチプレイヤー機能の欠如を批判した。
Computer Games Magazineの編集者は、 Fateに2005年の「ベストロールプレイングゲーム」賞を授与しました。これは、その年のトップ10コンピュータゲームのリストで次点となりました。 [19] Fateは、 PC Gamer USの「ベストロールプレイングゲーム2005」および「ベストバリュー2005」賞の最終候補にもなりましたが、最終的にはそれぞれDungeon Siege IIとGuild Warsが受賞しました。[20]
参考文献
- ^ “WildTangent Press Room”. WildTangent . 2005年5月18日. 2005年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月22日閲覧。
- ^ 「FATE 3DファンタジーアクションRPGゲームがリリースされました」。Macworld 。 2024年1月23日閲覧。
- ^ 「FATE」.
- ^ abc Kasavin, Greg (2005-06-20). 「PC版Fateレビュー」GameSpot . 2009年9月14日閲覧。
- ^ Robert, Coffey (2005 年 9 月). Computer Gaming World Issue 254. Ziff Davis . p. 68.
- ^ ab James 'Prophet' Fudge (2005-05-18). 「Fate インタビュー」. GameShark. 2009-01-08 にオリジナルからアーカイブ。2009-09-14に閲覧。
- ^ Aihoshi, Richard (2005-05-02). 「Fate インタビュー」. IGN . 2009-02-09時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-09-14閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2006-12-14). 「Flagship がシアトルのサテライト スタジオを設立」 GameSpot . 2009-09-15閲覧。
- ^ Callaham, John (2007-03-21). 「Mythos インタビュー」. FiringSquad.com . 2009-09-15閲覧。
- ^ ab “Fate (2005) Windows クレジット”. MobyGames . 2022年8月12日閲覧。
- ^ 「FATE Modサイト - FATE Mods」. pctalk.info . 2022年8月13日閲覧。
- ^ 「FATEをプレイ」www.facebook.com . 2022年8月18日閲覧。
- ^ Twitter https://twitter.com/fatefranchise/status/1476985703208665089 . 2022年8月18日閲覧。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ “FATE - 限定:Fateのぬいぐるみを家に持ち帰ろう! - Steamニュース”. store.steampowered.com 2022年7月15日. 2022年8月12日閲覧。
- ^ 「Fate Plush」. Makeship . 2022年8月12日閲覧。
- ^ ab “FATE for PC”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月28日閲覧。
- ^ ab 「FATE for PC レビュー」。Metacritic 。2020年3月28日閲覧。
- ^ ab Abner, William (2005-10-11). 「Fate レビュー」. GameSpy . 2009-09-14閲覧。
- ^ スタッフ (2006 年 3 月)。「2005 年のベスト (およびワースト)、第 15 回コンピュータ ゲームアワード」。コンピュータ ゲーム マガジン(184): 42–47。
- ^ スタッフ (2006年3月). 「第12回PC Gamer Awards」. PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
外部リンク
- Fate公式ポータル
- IMDbの運命
