| タイムギャル | |
|---|---|
女性主人公レイカと男性の敵役ルダをフィーチャーした広告チラシの表面。 | |
| 開発者 | タイトー 東映 |
| 出版社 | タイトー 東映 |
| デザイナー | 藤原英弘 佐藤博明 西村敏行 |
| プログラマー | 栗山 隆 |
| アーティスト | 今沢哲夫 我妻 博 |
| 作曲家 | 今村 良雄 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | インタラクティブムービー |
| モード | シングルプレイヤー |
タイムギャル[a]タイトーと東映社が開発・発売したインタラクティブムービーで、1985年に日本でアーケード用レーザーディスクゲームフルモーションビデオを使用してアクションゲーム。プレイヤーは、ストーリーを進めるために画面上のキャラクターのアクションを正しく選択する必要があります。ゲーム用に事前に録画されたアニメーションは、東映社。
このゲームは、タイムトラベルが可能な架空の未来を舞台としています。主人公のレイカは、自分の時代の犯罪者、ルーダを探して、さまざまな時代を旅します。ルーダを追跡することに成功したレイカは、過去を変えようとする彼の計画を阻止します。タイムギャルは、 Dragon's Lair (1983) や、タイトーと東映の以前のコラボレーションであるNinja Hayate (1984)など、事前に録画されたアニメーションを使用した以前のレーザーディスクビデオゲームの成功に触発されており、レイカのキャラクターデザインは、アニメキャラクターのラム(うる星やつら) やユーリ (ダーティペア) に似ています。
このゲームは後にセガ CDに移植され、世界中でリリースされ、日本ではレーザーアクティブにも移植されました。セガ CD 版は批評家から概ね好評を得ました。
ゲームプレイ
タイムギャルは、スプライトではなく事前に録画されたアニメーションを使用して画面上のアクションを表示するインタラクティブなムービーゲームです。ゲームプレイは、期間と呼ばれるレベルに分かれています。ゲームは西暦3001年にタイムトラベルデバイスが盗まれたことから始まります。泥棒のルダは、歴史を変えて世界を征服するためにデバイスを盗みます。タイムギャルとしても知られる主人公のレイカは、独自のタイムトラベルデバイスを使用して彼を追跡します。彼女はルダを探して、紀元前70,000,000年、紀元前44年、西暦1588年、西暦2010年など、さまざまな期間を旅します。各期間は、回避または対処する必要がある一連の脅威を提示するシナリオです。シーケンスをうまくナビゲートすると、プレーヤーは別の期間に進むことができます。[1] [2] [3]
プレイヤーはジョイスティックとボタンを使ってコマンドを入力するが、家庭用バージョンでは方向パッド付きのゲームコントローラーを使用する。ゲームが進むにつれて、ステージ全体で発生する危険から生き残るための視覚的な手がかり(背景または前景のハイライトされた部分)が画面に表示される。より難しい設定では視覚的な手がかりは省略される。手がかりの位置に応じて、プレイヤーは4つの方向(上、下、左、右)のいずれか、または攻撃(レーザーガンでターゲットを撃つ)を入力する。正しいコマンドを入力すると脅威を回避または無力化してゲームが進行するが、間違った選択をするとキャラクターが死亡する。レイカが何度も死ぬとゲームオーバーになる。[3] [4]ゲーム中の特定の瞬間に、レイカは時間を停止します。これらの瞬間、プレイヤーには3つのオプションのリストが提示され、キャラクターを救うオプションを7秒間選択する必要があります。[5]
発達
このゲームはレーザーディスク技術を使用して、日本のスタジオ東映アニメーションが制作した録画済みアニメーションをストリーミングする。[2] [4]このゲームは、CRTモニター上のラスターグラフィックと増幅されたモノラルサウンドを特徴としている。[2]マイク・トゥーレとジェフ・カパルカは、レイカのビジュアルキャラクターデザインとうる星やつらのラムやダーティペアのユリとの類似点を指摘し、アニメキャラクターがレイカにインスピレーションを与えたのではないかと推測した。[6] [7] [8]海外でのリリースを妨げた要因はいくつかある。80年代半ばのレーザーディスクアーケードゲームの人気低下、レーザーディスク技術の高価さ、翻訳の難しさなどである。[4]オリジナルの日本語版では、レイカの声は山本百合子が担当している。[9]
リリース
1985年に日本でアーケード向けに最初にリリースされて以来、タイムギャルはさまざまな家庭用フォーマットに移植されてきた。最初に日本でリリースされたのは、日本ビクターのビデオ高密度フォーマットだった。1991年にセガCDコンソールがリリースされると、CD技術を利用してインタラクティブFMVを導入したゲームが数多く生まれた。新しいタイトルの中で、タイムギャルはシステムに移植されたいくつかの古いレーザーディスクベースのゲームの1つだった。[10] [11] リノベーションプロダクツは、タイムギャルをセガCDで出版する権利を取得し、ウルフチームが開発を担当した。[1]彼らは、同様のゲームとともに、アクションリアクションシリーズの一部としてそれをリリースした。[ 12] 1992年11月に日本で最初にリリースされ、翌年には北米とヨーロッパでリリースされた。[13] 1994年には日本でMacintoshバージョンもリリースされた。[14]
日本のリリースに関するアメリカの報道を受けて、ビデオゲーム愛好家が欧米でのリリースについてリノベーションズに問い合わせた。多数のリクエストにより、リノベーションズの社長である入江秀氏は米国でのリリースを発表した。[15]英語吹き替えに加え、米国版ではいくつかの死亡シーンが検閲された。[4]セガCD版はオリジナルよりも色パレットが小さく、各レベルのアニメーションシーケンスを見るためにパスワードが必要なビデオギャラリーが含まれており、田村真司と桜庭統による新しいオープニングテーマとエンディングテーマがそれぞれ収録されている。[16] [17] [18] タイムギャルは、タイトーが開発した別のレーザーディスクアーケードゲームである忍者ハヤテとのコンピレーションとして1996年にプレイステーションに移植された。 [4] [19]このリリースにはセガCD版の追加コンテンツはないが、アニメーションのより正確な再現が特徴である。[4]このコンピレーションは翌年セガサターンでも発売された。 [20]このゲームは、セガのメガLDモジュールを介してパイオニアのレーザーアクティブでもプレイできます。[21] [22]レーザーアクティブ版は、タイムギャルの家庭用版の中で最も希少であり、コレクターの間では最も高価なものの1つです。[23]
2017年4月1日、タイトークラシックスは、いくつかの古いゲームをモバイルデバイス向けにリリースすると発表し、タイムギャルはその最初のリリースでした。[24]このゲームはその後、2017年4月5日に日本でリリースされました。 [25]ナビゲーション機能とゲームのオリジナルコンセプトアートのギャラリーは、マイクロトランザクションとして購入できます。[26]
受付
GamePro誌は、日本のアーケードで最初にリリースされたとき、「日本のプレイヤーはこれを熱狂した」と記した。 [5]しかし、 GameSetWatchの Todd Ciolek は、このゲームがレーザーディスク ゲームの誕生に間に合わず、プレイヤーがこのジャンルのゲームプレイに「飽き始めていた」と考えている。彼はさらに、ゲームプレイにもかかわらず、このゲームはユニークで魅力的だとコメントした。 [4] GameProのレビュアーは、このアーケード ゲームを「失われたレーザーディスクの宝物」と呼び、セガ CD でのリリースに熱狂した。彼は、死のシーンを「とても面白い」と呼び、死ぬことの退屈さを軽減したと感じた。 [5] MEGA誌は、セガ CD 版を CD ゲームの第 5 位にランク付けし、難易度は低いが、システムの良いショーケースであるとコメントした。 [35]セガ CD リリースの前に、 Electronic Gaming Monthly はCD 技術の使用を賞賛し、同様のゲームプレイのタイトルが続くだろうと感じていた。 [36]
批評家たちはタイムギャルのビジュアルを賞賛した。GameFan誌はウルフチームの移植版を賞賛し、セガCD版のグラフィックとロード時間の短さを褒めた。[1] GameProはアニメーションについて「明るく鮮やかな色彩と、テンポの速いエキサイティングな動きで素晴らしい」と述べ、「面白いゲームプレイ」と「ノンストップアクション」を賞賛した。[30] VideoGames & Computer EntertainmentのChris Bieniekはストーリーを「無意味」と批判し、ロック解除可能なビデオギャラリーは良い機能だが、実質的にリプレイの価値をなくしてしまい、ゲームの簡単さが相まって寿命が非常に短いと述べた。それでも彼は主にゲームプレイに基づいてタイムギャルを推薦した。「タイムギャルの動きを実際にコントロールしているように感じることは決してないが、そのおかしなアクションは多くの余裕を補う紛れもない魅力を持っている。」[31] AllGameのShawn Sackenheimはアニメーションを「高品質」と称賛したが、セガCDのグラフィックを「劣化」と批判した。彼は、タイムギャルは良いスリルを提供したが、リプレイ性に欠けるとコメントした。[16] Ciolekも同様の意見を述べ、プレイするよりも観る方が楽しいと述べた。彼はさらに、より現代的な基準と比較すると、このゲームはイライラさせられる堅苦しいものだとコメントした。[4] Electronic Gaming MonthlyのレビュアーグループはセガCD版のグラフィック品質を称賛した。4人のうち3人がゲームプレイ、特に難易度と形式を称賛した。もう1人のレビュアーは、このタイプのゲームは好きではないと述べ、ゲームプレイを「暗記に過ぎない」と述べた。[28]
遺産
IGNのリーバイ・ブキャナンは、タイムギャルのようなインタラクティブな映画ゲームがセガCDの商業的失敗の原因の一つであるとし、システムの能力を無駄にしていたと述べている。[37] 2009年のアクションゲームNinja Bladeの映画のようなゲームプレイを説明する際に、プロデューサーの竹内正典は、彼のタイトルに特徴的なクイックタイムイベントのゲームメカニクスは、 Dragon's Lairやタイムギャルのようなレーザーディスクゲームに由来していると述べた。[38]
トッド・シオレクは、この主人公をゲーム業界で最初の人間のヒロインの一人と呼んだ。彼はさらに、レイカは魅力的な主人公であり、タイトーが簡単にマスコットにして他のゲームやメディアで取り上げることができただろうと付け加えた。[4]このキャラクターは後にアルファシステムのシューティングゲーム 「式神の城III」に登場し、タイトーは日本でアーケード版を発売した。[4] [39]ゲームでは、レイカはオリジナルのデビュー作に似た攻撃と性格を持ち、ビジュアルデザインも更新されている。[4]レイカは2011年のエレベーターアクションのリメイク版「エレベーターアクション デラックス」にもダウンロードコンテンツの一部として登場した。[40]
2023年7月、続編の『タイムギャルRe:Birth』がタイトーLDゲームコレクションのボーナスダウンロードコンテンツパックとして収録されることが明らかになった。 [41]本作では、悪役ルダとレイカを止めるために任務に就く新キャラクターのルナが登場する。このコレクションには、ベースゲームの一部としてオリジナルゲームのHDリマスター版も収録される。[42]
注記
参考文献
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日本のアニメ(またはジャパニメーション)のファンとして、私はそのアニメーションが最高だと思っています。タイムギャルは、「うる星やつら」のラム、「A子の魔神」(プロジェクトA子)、「ダーティペア」の愛らしい天使ケイとユリ(これらの言及がわかる人はいますか?それとも私だけでしょうか?)のようなキャラクターの伝統に非常によく似ていますが、1つだけ違いがあります。
- ^ クレメンツ、ジョナサン (2013)。アニメ:歴史。パルグレイブ・マクミラン。p. 193。ISBN 9781844578856. 2018年1月18日閲覧。[永久リンク切れ ]
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- ^ 「Taito LD Game Collection は、クラシックレーザーディスクゲームをリマスターします」。Destructoid 2023年7月7日。 2023年7月11日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのタイム ギャル
- MSX 世代の MSX バージョン
