グレアム・ディヴァイン | |
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2010年のTouchArcade WWDCパーティーにて | |
| 生まれる | 1966年(57歳~58歳)[1] |
| 国籍 | スコットランド |
| その他の名前 | グレアム・ジョン・ディヴァイン |
| 職業 | QXR Studios のクリエイティブ テクニカル オフィサー |
| 知られている | 第7回ゲスト Quake IIIアリーナ |
| 配偶者 | ロリ・ジョンソン・ディヴァイン(1人の子供) |
グレアム・ディバインは、Trilobyteの共同設立者であり、ベストセラーゲームThe 7th GuestとThe 11th Hourを制作し、id SoftwareのQuake III Arenaの設計に携わったコンピュータゲーム デザイナー兼プログラマーです。彼は2002 年から 2003 年まで国際ゲーム開発者協会(IGDA) の会長を務めました。グレアムのトレードマークの 1 つは、スクービー・ドゥー風の衣装です。[2]彼は自身の作品について、「私はこれまでのキャリアを通じて、特定のジャンル、プラットフォーム、IPにこだわったことはありません。最終的には、それがちょうど良いことだと人々が気付いてくれることを願っています」と述べています。[3]
バイオグラフィー
ディヴァインは1966年にスコットランドのグラスゴーで生まれ、1970年代後半、14歳でTRS-80の開発に携わりキャリアをスタートさせた。彼の最初のゲームは、 ZX Spectrum向けにSoftek Softwareから発売された。[4]彼は16歳でAtari, Inc.に入社し、同社のクラシックゲーム「ポールポジション」をコモドール64、Apple 、ZX Spectrumに移植した。また、ルーカスフィルムのゲーム部門、アクティビジョンUK、ヴァージン・インタラクティブでも働いた。
Devine は1990 年 12 月にRob LanderosとともにTrilobyte を設立しました。2 人は 1992 年のパズル ゲームThe 7th Guestのオリジナル コンセプトを共同で設計しました。Graeme はこのゲームとその続編The 11th Hourの主任プログラマーでした。The 7th Guest は200 万本を売り上げ、 MystとともにゲームでのCD-ROMドライブの使用を促進したとされています。
idソフトウェア

1990年代後半にTrilobyteが消滅した後、Devineは1999年にid Softwareに入社し[5]、Quake III ArenaとQuake III Team Arenaのデザイナーとして働いた。idでは、 Macゲームコミュニティでプラットフォームの開発をサポートしたことで認知された。また、 Game Boy Advance版のCommander Keen (2001)、Wolfenstein 3D、Doom IIにも携わり、 2003年8月にEnsembleに移るまでDoom 3のプログラマーを務めていた。The 7th GuestでDevineと仕事をしたMatthew J. CostelloもDoom 3の構想に協力し、7th Guestと同様に後に小説化している。その後Devineは、 Xbox 360のRTSであるHalo Warsのリードデザイナーに就任した。2008年2月、Devineはビデオゲーム業界のトップ100開発者の1人に選ばれた。[6]
りんご
2009年、ディヴァインはアップル社に雇われ、アップルのiOSデバイスでゲームが快適にプレイできるようにすることを担当した。 [7] [8] 2010年12月、彼はアップル社を退社し、iOSデバイスでのゲーム開発に専念した。[9]
GRLゲーム
ディヴァインは2010年にカリフォルニア州サンタクルーズでGRL Gamesを設立し、iPhoneとiPad向けのゲーム制作に注力した。同社のウェブサイトによると、GRLは「Giant Robot Lizard」または「Graeme Roque Lori」の略称である。GRL Gamesの最初のアプリケーションであるFull Deck Solitaireは、 Clandestiny、Full Deck Word Games、Full Deck Poker Solitaire、Solitaire Minuteとともに2011年にリリースされた。GRL Gamesは2012年3月10日にDance Cityを発表した。[10]
マジックリープ
ディヴァインは2020年に退職するまで、マジックリープの最高クリエイティブ責任者兼ゲーム、アプリ、クリエイティブエクスペリエンス担当上級副社長を務めていた。[11]
参考文献
- ^ Intelius レポート。
- ^ 「Haunted Glory: The Rise and Fall of Trilobyte」 2006-12-05 にGameSpotからWayback Machineにアーカイブ
- ^ 「A Moment With...Graeme Devine」。Retro Gamer。第122号。Imagine Publishing。2013年12月。30ページ。
- ^ Craddock, David (2017年12月4日). 「一時停止画面: Graeme Devineと本当に良いソリティアゲーム」. Shacknews . Gamerhub . 2024年4月12日閲覧。
- ^ Fudge, James (1999年3月1日). 「id SoftwareがGraeme Devineを採用」. Computer Games Magazine . 2003年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月24日閲覧。
- ^ 「THE NEXT-GEN HOT 100 DEVELOPERS 2008: Page 11 : Next Generation - Interactive Entertainment Today、Video Game and Industry News - Home of Edge Online」。2008年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月1日閲覧。
- ^ 「Halo Wars、7人目のゲスト開発者がAppleに就職」Kotaku、2010年6月7日。
- ^ 「インタビュー: ジョン・カーマックとトム・ムステインが語る Doom、iPhone への欲求、id Mobile の将来」Shacknews 2009 年 6 月 23 日。2009 年 8 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Apple、iPhoneゲームの第一人者を失う」Kotaku 2010年12月8日。
- ^ 「10代の娘のためにゲームをデザインする方法」VentureBeat 2012年3月5日。
- ^ EmTech Digital、MITテクノロジーレビュー。「2015年の10のブレークスルーテクノロジー - Magic Leap」。MITテクノロジーレビュー。 2015年6月9日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Graeme Devine プロフィール
- GRL Games Inc. は Devine によって設立されました。
- Devine 氏が共同設立した Trilobyte Games。
- 2012 年 2 月 22 日、カリフォルニア大学サンタクルーズ校で開催された「ゲームの未来を発明する」講演シリーズでのプレゼンテーション「ソーシャル ゲームは死んだ!」
