以下は、Apogee Softwareが発行した、あまり知られていない初期のビデオ ゲームの一覧です。Apogee/3D Realms ゲームの完全な一覧については、3D Realms ゲームの一覧を参照してください。
ゲーム
アドベンチャーファンパック
| アドベンチャーファンパック | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | 様々な |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー |
Adventure Fun-Pak は、スコット・ミラーと、Apogee にプログラムを提出して出版を依頼したさまざまな独立開発者によって作成された 4 つのビデオ ゲームのコレクションです。ミラーはこれらの提出物をジャンル別に分類し、このコレクションと関連製品のPuzzle Fun-Pak を非シェアウェアの商用製品としてリリースしました。各コレクションは 1 枚のフロッピー ディスクで配布された単一のパッケージとして販売されました。 [1] Apogee は 2004 年 5 月 28 日に両方のコレクションをフリーウェアとして再リリースしました。 [2]次のゲームが含まれています: [3]
- Night Bomberは、プレイヤーが銃に命令を出して指定された角度で発射物を発射し、できるだけ多くの都市を破壊しようとする砲撃ゲームです
- Raiders of the Forbidden Mine (別名Raiders of the Lost Mine、 Diamond Digger、 Gold Miner ) は、 Dig DugやPaganitzuを彷彿とさせるゲームプレイと三人称視点を備えたリアルタイム アクション ゲームです。目的は、接触すると殺傷能力のある敵を避けながら、地下鉱山にある一連のレベルでプレイヤー キャラクターを操作し、できるだけ多くの金塊を集めることです。各レベルには、プレイヤー キャラクターが呼吸できる空気がなくなることがないようにするための酸素ボックスと、次のレベルへの扉を開くために必要な鍵があります。
- ローグランナー(別名メイズランナー)は、 ASCIIグラフィックを使用して、上空からの三人称視点で迷路を描写する。ゲームプレイはアポジーのクロズシリーズに似ている。迷路の各レベルでの目的は、プレイヤーキャラクターをリアルタイムで一連の廊下を移動させ、敵を回避して次のレベルへの入り口を見つけることである。各レベルには、攻撃してくる敵を殺すために使用できるつるはし、プレイヤーキャラクターをそのレベルの迷路内のランダムなポイントに瞬時に転送できるテレポートスクロール、およびプレイヤーに迷路をより詳細に表示するマップが散在している。プレイヤーがダンジョンの最深部からハートオブカレッジを回収するか、敵との接触によって死亡すると、ゲームは終了する。スコットミラーによって設計されたこのゲームは、1988年12月にリリースされたソフトディスクのビッグブルーディスク#26でメイズランナーという名前でも公開された。 [4]
- The Thing はHunt the Wumpus をMS-DOSに移植したものです。
タイタニック号を超えて
| タイタニック号を超えて | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | テキストアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Beyond the Titanicは、スコット・ミラーが1984 年 9 月にMS-DOS 用にPascalで作成したテキスト アドベンチャーゲームです。[5]ゲームのテキスト説明には画像は付いていませんが、ゲームのテキストのレイアウトを強調するためにさまざまな色が使用されています。画面上部のパネルには、プレーヤーのスコアとこれまでの動きの回数が継続的に表示されます。また、ゲームを保存したり、以前に保存したゲームを復元したりする機能も含まれています。ゲームは沈没船タイタニック号から始まり、そこから脱出する必要があります。脱出すると、プレーヤー キャラクターは謎の地下施設に流されてしまいます。ゲームの目的は、これらの窮地から脱出し、サンフランシスコの自宅に戻る方法を見つけることです。
ミラーがアポジーを設立する前の1986年に最初にリリースされたゲーム[6]は、後にアポジー製品としてブランド化され、宣伝されました[7] 。このゲームとスーパーノヴァは、アポジーが従来のシェアウェアとして公開した唯一の2つのゲームです。[8]ミラーは、ユーザーがゲーム全体を自由にコピーして配布することを許可しましたが、努力に対する報酬として、また「作者が新しい、より良いゲームを作るよう奨励し」、「電話によるサポートとヒント」を受ける資格を得るために、現金の寄付を送ることで「登録」するよう奨励しました。[9]ミラーは、ユーザー登録に伴う寄付が大きな収入源になることを期待していましたが、ほとんどのユーザーがゲームを登録しなかったため、この期待は実現しませんでした。[10]彼は、この戦略は出発点としては適切ではないと結論付けました。[6]彼には、ゲーマーは「無料で手に入るものは簡単に受け取る傾向がある」[10]ように思われ、ユーザーにゲームを登録してもらうためのより大きなインセンティブを導入する必要があると思われました。ミラー氏は、『Beyond the Titanic』と『Supernova』での経験から、 Apogee モデルを開発しました。このモデルは、Apogee の将来のリリースをマーケティングするための標準的な方法となりました。
『Beyond the Titanic』は1998年3月10日にApogeeによってフリーウェアとして再リリースされた。[11]ゲームのソースコードは2009年3月20日にGPL-2.0以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとしてリリースされた。 [ 12 ]
ジャンプマンは生きている!
| ジャンプマンは生きている! | |
|---|---|
| 開発者 | シャムソフトデザイン |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | デイブ・シャープレス |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1991年6月10日 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ジャンプマン ライブズ!は、 1983年にエピック社から発売されたジャンプマンプラットフォーム ゲームの1991 年の MS-DOS 版無許可リメイクである。ジャンプマンでは、プレイヤー キャラクターは歩いたり、ジャンプしたり、はしごやロープを登ったりして、各レベルの爆弾を除去する。オリジナルとリメイクの両方に同じプロットがあり、複数レベルの軌道上の科学ステーションから過激派グループが仕掛けた爆弾を除去する必要がある。 [13]オリジナル ゲームでは、ステーションは木星を周回しているが、リメイクでは土星を周回している。 [14]リメイクには、ジャンプマン、ジャンプマン ジュニアのレベルと、新しく作成されたレベルが含まれている。 [15]リメイクのその他の機能強化には、レベル エディター、 Sound Blasterサポート、および 3 つのスキル レベルがある。 [16]
デイブ・シャープレスはアポジーと協力してゲームを設計、開発した。スコット・ミラーは、以前に自費出版したシェアウェアゲームに付属していた登録テキストファイルから彼の住所を入手していた。ミラーはシャープレスに連絡を取り、彼はアポジーのためにジャンプマンのリメイクを制作することに同意した。 [15] [17]シャープレスがレベルエディタを作成すると、それを使用してゲームの45レベルが作成された。彼はほとんどのレベルデザインを自分で行い、アポジーはゲームの導入グラフィック、注文情報画面、ボーナスレベルを開発した。[15]当時のアポジーの標準的な慣例に従い、ゲームは3つのエピソードに分割された。最初のエピソードはシェアウェアとして無料で配布可能で、残りの3つのエピソードはアポジーから直接購入できる商用製品であった。各エピソードは約12のレベルで構成される。
PC Magazineの「PC MagNet News」コラムでは、このゲームをアーケードアクションと「興味深い」デザインを「巧妙に」融合したものと評した。[13]
当時ジャンプマンの著作権を保有していたEpyxから許可は得られていなかった。Epyxがその存在を知ったとき、同社は発売からわずか数か月後にApogeeに発売中止を求めた。 [18] Apogeeはもはやこのタイトルに対するいかなる管理権も著作権も保持していない。[19]
パズルファンパック
| パズルファンパック | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | 様々な |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー、2プレイヤー(フレーズマスター) |
Puzzle Fun-Pak は、スコット・ミラーと、Apogee にプログラムを提出して出版したさまざまな独立開発者によって作成された 4 つのビデオ ゲームのコレクションです。ミラーはこれらの提出物をジャンル別に分類し、このコレクションと付属のAdventure Fun-Pak を非シェアウェアの商用製品としてリリースしました。各コレクションは 1 つのパッケージとして販売され、1 枚のフロッピー ディスクで配布されました。 [1] Apogee は 2004 年 5 月 28 日に両方のコレクションをフリーウェアとして再リリースしました。 [2]次のゲームが含まれています: [3]
- Asteroids Rescue ( Meteorsとしても知られる) は、 ASCIIグラフィックを使用したリアルタイム ゲームで、プレイヤーは宇宙船を小惑星の間を移動させて、取り残された宇宙飛行士を救出する必要があります。プレイヤーは、上空からの第三者の視点で宇宙船とその周囲を眺めます。宇宙船には、小惑星を破壊するためのミサイル 10 基と、小惑星帯内のランダムな場所にテレポートする装置が装備されていますが、小惑星との衝突には 5 回しか耐えられません。宇宙飛行士全員が救出されるか、燃料切れまたは小惑星との衝突が多すぎて宇宙船が破壊されると、ゲームは終了します。スコット ミラーによって設計されたこのゲームは、 1989 年 4 月にリリースされたSoftdiskのBig Blue Disk #30でMeteorsという名前でも公開されました。[4]
- ブロックファイブは、プレイヤーがコンピュータ制御の相手と対戦する囲碁のバージョンです。スコット・ミラーによって設計されたこのゲームは、1989年6月にリリースされたソフトディスクのビッグブルーディスク#32にも掲載されました。 [4]
- Maze Machine は、ユーザーが指定した高さと幅の通路を持つランダム迷路の俯瞰図を生成します。プログラムの出力はプリンターに送信され、手作業で迷路を解くことができます。
- Phrase Masterは、 2 人のプレイヤーが ターン制で対戦するゲームです。各プレイヤーは、プログラムが 500 のフレーズの中からランダムに選択したフレーズにどの文字が出現するかを推測する必要があります。各プレイヤーは、間違った推測をするまで推測を続け、間違った推測をした時点で他のプレイヤーのターンが始まります。
スタートレック: 次世代トリビア
| スタートレック: 次世代トリビア | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロ F/X ソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | ジョージ・ブルサード |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
Star Trek: The Next Generation Trivia ( Next Generation Triviaとしても知られる、MS-DOS 用に書かれたStar Trek: The Next Generation TV シリーズに関するクイズ ビデオ ゲームです。George Broussardによって開発され、当初は彼のレーベル Micro F/X Software によって公開されましたが、Broussard が Apogee に入社した後は同社によって販売および配布されました。このゲームは 3 つのボリュームで構成され、各ボリュームにはStar Trek: The Next Generationに関連する 100 個の選択式問題が含まれています。ボリュームのデータベースからランダムに選択された質問が順番にプレイヤーに提示され、プレイヤーはリストから番号付きの回答を選択して回答します。正解ごとに、 Star Trek: The Next Generation のボーナス事実がゲームで明らかになります。プレイヤーは 3 クレジットを持ってゲームを開始します。正解が 10 回あるごとにプレイヤーは追加のクレジットを獲得しますが、不正解の場合は 1 クレジット消費します。 [20]プレイヤーのクレジットがなくなるか、100問すべてに挑戦するとゲームは終了し、正解した質問の数に基づいてプレイヤーのスタートレック:新世代の知識レベルがランク付けされます。ゲームの見た目と雰囲気は主にテキストベースですが、プレゼンテーションを強化するために多色のASCIIライングラフィックとテキストが使用されています。
Star Trek: The Next Generation Trivia は、Apogee モデルを通じて販売されました。第 1 巻のみがシェアウェアとして無料で配布可能で、残りの巻は Apogee から直接購入できる商用製品でした。
スタートレックの著作権保有者であるパラマウントは、アポジーが自社の知的財産から利益を得ていることを発見し、アポジーにゲームのアイデアのライセンスを申し出た。アポジーは、ライセンス料がゲームでアポジーが稼いでいる金額を上回るため、申し出を受け入れなかった。[21]そのため、アポジーはゲームを中止し、著作権も管理権も失った。[22]
スーパーゲームパック
| スーパーゲームパック | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 様々な |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーゲームパックは、1989年にアポジーが発行したビデオゲームのコンピレーションで、アポジーまたはスコット・ミラー(アポジー設立前)が以前にリリースしたさまざまなゲームを収録しています。アポジーのゲームラインの入門として販売されました。 [7]コレクションには次のものが含まれています。
- 小惑星救助
- ブロック 5
- 失われた鉱山の略奪者
- ローグランナー
- トレックトリビア(第1巻)
- ワードウィズ(第1巻)
超新星
| 超新星 | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | テキストアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーノヴァは、スコット・ミラーがMS-DOS用に設計し、 Apogee Softwareが発売したテキストアドベンチャービデオゲームです。ゲームのテキストは、スコット・ミラーとテリー・ナギーが共同で執筆しました。スーパーノヴァのストーリーはミラーの前作であるテキストアドベンチャー「Beyond the Titanic」とは無関係です、ゲームエンジンとルックアンドフィールは前作から進化を遂げています。ゲームのテキスト説明には画像は付いていませんが、ゲームのテキストのレイアウトを強調するためにさまざまな色が使用されています。画面上部のパネルには、プレイヤーのスコア、場所、これまでの動きの数、プレイヤーキャラクターの状態(喉が渇いているなど)が継続的に表示されます。また、ゲームを保存したり、以前に保存したゲームを復元したりする機能も含まれています。ミラーは、このゲームには400を超えるサウンドエフェクト、16色のASCIIグラフィック、ヒントコマンド、1000を超える単語を認識するパーサーが搭載されていると書いています。 [7]ゲームは、プレイヤーキャラクターが不毛の採掘惑星の地表で仕事を探すところから始まります。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは差し迫った超新星爆発が惑星文明を破壊する恐れがあることに気づきます。ゲームの主な目的は、この差し迫った大惨事からその住民を救うことです。
ミラーがアポジーを設立する前の1987年に最初にリリースされた[6]このゲームは、後にアポジー製品としてブランド化され、宣伝されました[7] 。このゲームとBeyond the Titanicは、アポジーが従来のシェアウェアとして公開した唯一の 2 つのゲームです[8] 。ミラーは、ゲーム全体をユーザーが自由にコピーして配布することを許可しましたが、ユーザーは、彼の努力に対する報酬として、また「作者が新しい、より良いゲームを作るよう奨励し」、「電話によるサポートとヒント」を受ける資格を得るために、現金の寄付を送ることで「登録」するよう奨励されました[23] 。彼は、ユーザー登録に伴う寄付が大きな収入源になることを期待していましたが、ほとんどのユーザーがゲームを登録しなかったため、この期待は実現しませんでした[ 10] 。彼は、この戦略は出発点としては適切ではないと結論付けました[6] 。彼には、ゲーマーは「無料で手に入るものは簡単に受け取る傾向がある」 [10]ように思われ、ユーザーにゲームを登録してもらうためのより大きなインセンティブを導入する必要があると思われました。ミラー氏は、『Beyond the Titanic』と『Supernova』での経験から、 Apogee モデルを開発しました。このモデルは、Apogee の将来のリリースをマーケティングするための標準的な方法となりました。
アポジーはゲームのTurbo Pascal 3.0のソースコードも販売し、「『業界のコツ』を学ぼうとする初心者プログラマー」向けに宣伝した。[7] [24]
Supernovaは1998年3月26日にApogeeによってフリーウェアとして再リリースされました。[8]ゲームのソースコードは2009年3月20日にGPL-2.0以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとしてリリースされました。 [12]
ソー三部作
| ソー三部作 | |
|---|---|
| 開発者 | シナリオソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | トッド・レプローグル |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー |
『The Thor Trilogy』(別名『 Caves of Thor 』)は、 1989 年にApogee Softwareによって公開された迷路ビデオ ゲームです。これは、Scenario Software という名前で Todd Replogleによって開発されました
このゲームでは、プレイヤーはトールの洞窟に閉じ込められます。ゲームの目的は、その場所に散らばっている 3 つの紛失アイテムを見つけることです。紛失アイテムは、女性アイテム、ハートアイテム、男性アイテムです。ゲームのインターフェイス、ゲームプレイ、グラフィックは、以前の Apogee ゲーム、Kingdom of KrozやゲームZZTに似ています。
このゲームは元々シェアウェアとして配布されていました。3 巻から構成されており、シェアウェアとして配布されているのは第 1 巻のみで、残りは市販されています。各巻は次のとおりです。
- 第1巻: トールの洞窟
- 第2巻: トールの領域
- 第3巻: トールの復讐
このゲームのソースコードは、1990 年当時は Todd Replogle から直接 195 ドルで入手できました。このゲームは開発中止となり、2005 年 12 月に Apogee によって フリーウェアとして再リリースされました。
このゲームには、リムスキー=コルサコフの「熊蜂の飛行」 、 J.S.バッハの平均律クラヴィーア曲集からの2つの前奏曲、C.P.E.バッハの「ソルフェージュ」など、さまざまなクラシック音楽作品のPC スピーカーによる演奏が含まれています。
トレックトリビア
| トレックトリビア | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
Trek Triviaは、スタートレックのテレビシリーズに関するクイズゲームでMS-DOS 用のTurbo Pascal 5.0で書かれ、 Apogee Softwareによって発売されました。このゲームは 10 巻から成り、各巻にはスタートレックに関連する 100 の多肢選択問題が掲載されています。巻のデータベースからランダムに選ばれた質問が順番にプレイヤーに提示され、プレイヤーはリストから番号付きの回答を選択して回答します。正解するごとに、ゲームはスタートレックのボーナス事実を明らかにします。プレイヤーは 3 クレジットを持ってゲームを開始します。10 回の正解ごとにプレイヤーは追加のクレジットを獲得しますが、不正解ごとに 1 クレジットを失います。 [25]プレイヤーのクレジットがなくなるか、100 問すべてに挑戦するとゲームは終了し、正解した質問の数に基づいてプレイヤーのスタートレックの知識レベルがランク付けされます。ゲームのルック アンド フィールは主にテキストベースですが、多色のASCIIライン グラフィックスとテキストがプレゼンテーションを強化するために使用されています。
Trek Trivia はApogee モデルを通じて販売されました。最初の巻のみがシェアウェアとして自由に配布可能で、残りの巻は Apogee から直接購入できる商用製品でした。Apogee はゲームの Turbo Pascal 5.0 ソースコードも販売し、「業界のコツを学ぼうとする初心者プログラマー」向けに販売しました。[7]
スタートレックの著作権者パラマウントは、アポジーが自社の知的財産から利益を得ていることを発見し、アポジーにゲームのアイデアのライセンスを申し出た。アポジーは、ライセンス料がゲームでアポジーが稼いでいる金額を上回るため、申し出を受け入れなかった。[21]そのため、アポジーはゲームを中止し、著作権も管理権も失った。[22]
トリビアウィズ
| トリビアウィズ | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロ F/X ソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | ジョージ・ブルサード |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | 教育ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Trivia Whiz は、 Apogee Softwareが発行した、MS-DOS 用に書かれた一般的なクイズ ゲームです。このゲームは、もともとGeorge BroussardがApogee に入社する前に Micro F/X Software の下で 発行されました
Trivia Whiz はシェアウェアとして配布されました。5 巻 (第 1 巻から第 5 巻まで) で構成されており、第 1 巻のみがシェアウェアとして配布され、残りは市販されています。各巻には、さまざまなトピックに関する 100 個の選択式質問が含まれています。
このゲームは開発中止となり、2005 年 12 月に Apogee によってフリーウェアとして再リリースされました。
ワードウィズ
| ワードウィズ | |
|---|---|
| 開発者 | アポジーソフトウェア |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1988 |
| ジャンル | 教育ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Word Whiz は、Apogee Software が発行した MS-DOS 用のクイズ ゲームです。さまざまな英語の単語に関するさまざまな質問で構成されています。
Word Whiz はシェアウェアとして配布されました。4 巻 (第 1 巻から第 4 巻まで) で構成されており、第 1 巻のみがシェアウェアとして配布され、残りは市販されています。各巻には、特定の単語に関する 100 個の選択式質問があります。
Word WhizはTurbo Pascal 5.0で書かれており、ソースコードは 100 ドルで販売されていました。
このゲームは開発中止となり、2005年12月にApogeeによってフリーウェアとして再リリースされた。ゲームのソースコードは2009年3月20日にGPL-2.0以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとしてリリースされた。 [12]
参考文献
- ^ ab Miller, Scott (1989). Apogee Software Productions のその他のゲーム. Apogee Software .このソフトウェア カタログは、 Apogee の初期のリリースに付随するREADME テキスト ファイルとして配布されました。
- ^ ab Siegler, Joe (2004 年 5 月 28 日). 「Apogee の古いゲームの一部がフリーウェアとしてリリース」. 3D Realms . 2012 年4 月 1 日閲覧。
- ^ ab ゲーム内の説明。2004 年のフリーウェアリリース。
- ^ abc Stoddard, Samuel (2005 年 9 月 30 日). 「Apogee と Softdisk の関係はどのようなものですか?」. Apogee FAQ (バージョン 7.2w) . RinkWorks . 2012 年4 月 3 日閲覧。
- ^ タイタニック号を超えて - ソースコード
- ^ abcd 「詳細なリリースタイムライン」。3D Realms 。 2012年4月6日閲覧。
- ^ abcdef Miller, Scott (1990). The Games From Apogee Software Productions . Apogee Software .このソフトウェア カタログは、 Apogee の初期のリリースに付随するREADME テキスト ファイルとして配布されました。
- ^ abc Siegler, Joe (1998年3月26日). 「Supernovaがフリーウェアとしてリリースされました!」. 3D Realms . 2012年4月6日閲覧。
- ^ Scott Miller (1998). Beyond the Titanic (MS-DOS). Apogee Software. シーン: はじめに.
- ^ abcd クシュナー、デイビッド(2004年)。『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ランダムハウス、61ページ。ISBN 9780812972153。
- ^ Siegler, Joe (1998 年 3 月 10 日). 「Beyond the Titanic がフリーウェアとしてリリースされました!」. 3D Realms . 2012 年4 月 6 日閲覧。
- ^ abc Siegler, Joe. 「フリーウェアとしてリリースされたいくつかの古いゲーム」。3D Realms 。 2009年3月26日閲覧。
- ^ ab Parker, Chris (1991 年 9 月 10 日). 「PC MagNet のオンライン ガイド」. PC Magazine . 10 (15): 434.
- ^ [1] インタビューの中で、『ジャンプマン・リヴズ!』のデザイナー、デイブ・シャープレスは、この惑星設定の変更は意図的なデザイン上の選択ではなかったと述べている。
- ^ abc 「Dave Sharpless Interview (part 1/2)」。The Jumpman Lounge。2004年9月30日。2008年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月3日閲覧。
- ^ Matero, Lon (2004年5月28日). 「Jumpman Lives!」 Lon Matero's Apogee Page. 2008年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月3日閲覧。
- ^ Siegler, Joe (2006年3月20日). 「The Apogee Legacy #11 - Dave Sharpless」. 3D Realms . 2012年4月3日閲覧。
- ^ 「Dave Sharpless インタビュー (パート 2/2)」。The Jumpman Lounge。2004 年 9 月 30 日。2008 年 10 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年4 月 3 日閲覧。
- ^ Siegler, Joe (1999年2月25日). 「ジャンプマンが死んだ!」. 3D Realms . 2012年4月3日閲覧。
- ^ George Broussard (1987)。Star Trek: The Next Generation トリビア(MS-DOS)。Micro F/X Software/Apogee Software。シーン: 説明。
- ^ ab [2] ジョー・シーグラーはパラマウントからのライセンス契約を受け入れなかった理由を説明しています。
- ^ ab [3] 「当社は、以下のタイトルの著作権や管理権を保持していません:Star Trek Trivia、Star Trek: TNG Trivia、Jumpman Lives!(つまり、これら3つのゲームで何をしても当社は関与しません。当社はこれらのゲームとは何の関係もありません)」。
- ^ Scott Miller (1998). Supernova (MS-DOS). Apogee Software. シーン: はじめに.
- ^ スーパーノヴァの指示、1998年
- ^ スコット・ミラー (1986)。Trek Trivia (MS-DOS)。Apogee Software。シーン: 手順。
外部リンク
- 3D Realms カタログ
- 3D Realms マスター ダウンロード ページ (アーカイブ)
