スコット・ミラー(1961年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナー、プログラマー、起業家であり、1987年にアポジー・ソフトウェア(後に3Dレルムズとなる)を設立したことで最もよく知られている。同年、MS-DOS向けのKrozシリーズを皮切りに、ミラーは三部作の最初のゲームをシェアウェアとして無料で配布し、残りの2つのエピソードを購入できるというコンセプトを先駆的に導入した。[ 2 ]この方法はアポジーの標準的な配布方法となった。エピック・メガゲームズなどの競合他社も後に同じビジネスモデルを採用した。
ミラーは幼少期、 NASAのエンジニアでアポロ計画とジェミニ計画に携わった父ボイド・ミラーと暮らしていた。 [ 1 ]ミラーはオーストラリアに住んでいた1975年にWang 2200でビデオゲームの制作を始めた。 [ 3 ]彼はBBSファイルベースで広く流通したMS-DOSゲームをいくつか制作した。Computer Quiz、Astronomy Quiz、BASIC Quiz、Beyond the Titanic、Supernova、Kingdom of Kroz、Word Whiz、Trek Triviaなどである。ミラーはゲームプログラマーとしてキャリアをスタートしたが、後に自身の会社Apogee Software(後に3D Realmsとして知られる)の主要な業務を担当するようになった。彼はWolfenstein 3D、Raptor: Call of the Shadows、Terminal Velocity、Max Payne、Preyなど、同社に関連するすべてのサードパーティゲームの制作や共同設計に携わった。
彼は、ゲームの1エピソードをシェアウェアとして無料でリリースし、残りのエピソードを会社を通じて販売するというゲーム配信方法を考案した。無料のエピソードは、残りの有料エピソードを購入するための広告、いわば「ニンジンをぶら下げた棒」のようなものだ。 1987年の『Kingdom of Kroz』は、この方法を採用した最初のゲームであり、ミラーはこの方法を「Apogeeモデル」と呼んでいる。7つのKrozエピソードでこのモデルが成功した後、ミラーは1990年代初頭に正社員の仕事を辞め、Apogeeの成長に全力を注いだ。この頃、ミラーはSoftdisk(購読者にフロッピーディスクで配布される月刊ソフトウェア雑誌)の主要メンバーに連絡を取り、後にid Softwareを設立することになる彼らに、 『Commander Keen』をApogeeを通じてリリースするよう説得した。このシリーズは成功を収め、id Softwareは独立スタジオとなった。ミラーはその後、 1998年にパブリッシャーのGathering of Developersの設立に尽力し、さらにRadar Groupの設立にも貢献した。
ミラーは1980年代にプロのライターとして活躍し、ビデオゲームに関する書籍『Shootout: Zap the Video Games』を共著したほか、ダラス・モーニングニュース紙に「Video Vision」(後に「Computer Fun」に改題)というタイトルの週刊コラムを4年間(1982年~1985年)執筆した。また、 COMPUTE!誌のPCおよびPCjr誌をはじめとする様々な雑誌にも寄稿した。2006年から2008年にかけては、業界ブログwww.GameMatters.comを運営し、スタジオの独立性、そしてスタジオやパブリッシャーが他のメディアソースからライセンス供与を受けるのではなく、独自のブランドを創造することを強く主張した。
GameSpotは、史上最も影響力のあるコンピュータゲーム人物のリストでミラーを14位にランク付けした。[ 4 ] 1997年、Computer Gaming Worldは、アポジーモデルを考案した功績により、彼を史上最も影響力のあるコンピュータゲーム人物のリストで14位にランク付けした。[ 5 ]
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