

迷路とは、通常は入口からゴールまでの道、または道の集合である。この言葉は、解答者がルートを見つけなければならない分岐のある巡回パズルと、複雑なレイアウトをはっきりとゴールまで導く分岐のない単純な(「一筆書き」)パターンの両方を指すのに使われる。「ラビリンス」という用語は一般に「迷路」と同義だが、一筆書きパターンを具体的に意味することもある。[1]迷路の通路と壁は通常は固定されているが、ゲーム中に壁や通路が変化するパズルも迷路または巡回パズルに分類される。
工事
迷路は壁や部屋、生垣、芝、トウモロコシの茎、わらの俵、本、対照的な色やデザインの敷石、レンガなどで作られ、[ 2 ]トウモロコシやトウモロコシなどの作物の畑に作られることもある。トウモロコシの迷路は非常に大きくなることがあり、通常は1つの栽培シーズンのみ維持されるため、毎年異なるものになり、季節ごとの観光アトラクションとして宣伝される。[要出典]
屋内では、鏡迷路は別の形の迷路で、見かけの通路の多くは鏡の複数の反射を通して見た想像上の経路です。別のタイプの迷路は、ドアでつながれた一連の部屋で構成されています (したがって、この定義では通路は単なる別の部屋です)。プレイヤーは 1 つの場所から入り、別の場所から出ますが、迷路の特定の場所に到達することが目的になることもあります。迷路は、鉛筆や指先でたどれるように紙に印刷または描画することもできます。雪で迷路を作ることもできます。[要出典]

世代
迷路生成とは、迷路内の通路と壁のレイアウトを設計する行為です。迷路を生成するにはさまざまなアプローチがあり、手作業またはコンピューターによる自動で迷路を構築するためのさまざまな迷路生成アルゴリズムがあります。
迷路を生成するために使用される主なメカニズムは 2 つあります。「通路を彫る」では、利用可能なルートのネットワークをマークします。「壁を追加」して迷路を構築する場合は、空き領域内に一連の障害物を配置します。
解決
迷路を解くことは、迷路の始まりから終わりまでの経路を見つける行為です。迷路を解く方法の中には、迷路についての事前知識のない旅行者が迷路内で使用できるように設計されているものもあれば、迷路全体を一度に見ることができる人またはコンピューター プログラムが使用できるように設計されているものもあります。
数学者 レオンハルト・オイラーは平面迷路を数学的に解析した最初の人物の一人であり、その際に位相幾何学として知られる数学の分野に最初の重要な貢献をした。[要出典]
ループのない迷路は「標準」または「完全」迷路として知られ、グラフ理論における木と同等である。したがって、多くの迷路解決アルゴリズムはグラフ理論と密接に関連している。直感的に、迷路内のパスを適切な方法で引っ張って伸ばすと、結果は木に似たものになる可能性がある。[3]
心理学実験
迷路は、空間ナビゲーションと学習を研究するための心理学 実験でよく使用されます。このような実験では、通常、ラットまたはマウスが使用されます。例:
種類

- ボール迷路パズル
- 迷路や迷宮でボールを操作して進む器用さを必要とするパズルです。
- フラクタル迷路
- 穴が開いた迷路で、その内部に小さなスケールで迷路が無限に繰り返される。[4]
- ハミルトン迷路
- 唯一のハミルトン回路を見つけることが目的の迷路。[5] [6]
- 論理迷路
- これらは標準的な迷路に似ていますが、動きを制限するために「線を越えない」以外のルールを使用します。
- 絵迷路
- 解くと絵になる標準的な迷路。
ギャラリー
-
標準迷路: 星から星までの道を見つけます。
-
円形迷路タイプ: 迷路の中心までのルートを見つけます。
-
ループとトラップの迷路:矢印に従って星まで行き来する
-
ブロック迷路: 4 つのブロックを埋めて星を結ぶ道を作ります。対角線はありません。
-
数字迷路: 星から始まり、星で終わります。自分のスペースにある数字を使って、その数のブロックを直線でジャンプして新しいスペースに進みます。対角線はありません。
公共のアトラクション
アジア
ドバイ
- ガーデンズ・ショッピングモール、ドバイ(世界最大の屋内迷路)[7]
インド
日本
パシフィック
ニュージーランド
ヨーロッパ
オーストリア
- ウィーンのシェーンブルン宮殿の庭園には大きな生垣迷路があります。
- チロル州ヴァッテンスにあるスワロフスキー クリスタル ワールドの庭園には、手の形をした生垣迷路があります。
ベルギー
- ロッペム城の迷路
チェコ共和国
- オブルディステ、ドルニ ペナ(ジンドリチュフ フラデツ) - 生垣迷路 6,000 m 2
デンマーク
- サムソ迷路(世界最大の常設迷路、60,000 m 2)[12] [13]
ドイツ
- Hortus Vitalis – Der Irrgarten、[14] バート ザルツフレン(生垣迷路)
ギリシャ
- クレタ島ヘルソニソス近郊のラビリンス公園(約1,300m2に広がる)[15] [16]
イタリア
- Castello di Masino、カラヴィーノ 10010、トリノ、イタリア
- ポルセンナの迷路、[17] キウージ、トスカーナ (プリニウスのイタリアの迷宮を参照)
- ヴィッラ・ピサーニ、ストラ、ヴェネツィア近郊 ( 45°24′35″N 12°00′47″E / 45.409587°N 12.013131°E / 45.409587; 12.013131 (迷路) )
- フォンタネッラートのフランコ・マリア・リッチの迷宮[18] (北緯44度51分14秒 東経10度08分47秒 / 北緯44.853989度 東経10.146446度 / 44.853989; 10.146446 (迷路) )
オランダ
- ウォーターラビリンス、ナイメーヘン、クラウス・ファン・デ・ローヒト設計、1981年[19] (北緯51度51分01秒 東経5度51分38秒 / 北緯51.85016度 東経5.860471度 / 51.85016; 5.860471 (迷宮) )
- ドゥールホフ・ルーロ、ルーロ、ハンプトン・コート迷路のデザインに基づいてダニエル・マローがデザイン[20] (北緯52度04分42秒 東経6度26分01秒 / 北緯52.078266度 東経6.433654度 / 52.078266; 6.433654 (ドルホフ・ルーロ)
ポルトガル
- Parque do Arnado、[21] ポンテ デ リマ、ヴィアナ ド カステロ地区
- サンロケ公園[22] ポルト地区[23]
- ピハル・ダ・パス森林保護区、[24]サンミゲル島、アゾレス諸島
スペイン
- セビリアのアルカサル、セビリア
- レオン、サンティアゴ巡礼路のトウモロコシの迷宮[25]
- ラベリンドルタ公園、バルセロナ、[26] (北緯41度26分25秒 東経2度08分45秒 / 北緯41.440235度 東経2.145769度 / 41.440235; 2.145769 (ラベリン公園) )
- トレブランカ公園、エスプルーグス・デ・ジョブレガット(北緯41度22分43秒 東経2度03分17秒 / 北緯41.37856度 東経2.054628度 / 41.37856; 2.054628 (迷宮) )
- エル・カプリチョ公園、マドリッド
- カンタブリア州ビジャプレゼンテ迷路[27] 。面積5,625平方メートルで、スペイン最大の迷路である。
- テンテゴーラ公園[28] ムルシア
- ラ・グランハ・デ・サン・イルデフォンソ王宮, [29] セゴビア(北緯40度32分07秒 西経3度35分44秒 / 北緯40.5352度 西経3.5956度 / 40.5352; -3.5956 (ラビリンス王宮)グランハ デ サン イルデフォンソ)
イギリス

- ブレイクハウスクラフトセンター、ブレインツリー、エセックス、イングランド(7月から9月まで営業)[30] [31]
- 北アイルランド、カーンファノックカントリーパーク。北アイルランドの形をした生垣迷路で、1985年の迷路デザインコンテストで優勝した。[32]
- 北アイルランドのキャッスルウェラン、世界最大の常設生垣迷路[33] [34]
- チャッツワース ハウスの庭園迷路には、1,209 本のイチイの木が植えられています。
- クリブデン ハウス1894 年に最初に設置されたこの迷路は、1,100 本のイチイの木で構成され、2011 年に修復され、一般公開されました。
- クリスタル・パレス・パーク、南ロンドン。1870年代に造られたこの迷路はロンドン最大のものである。[35]
- グレンダーガン・ガーデン、コーンウォール。1833年に作られた桜の生垣迷路。[36]
- ハンプトン・コート迷路。宮殿庭園にある有名な歴史的な迷路。[37]
- ヒーバー城迷路、ヒーバー、ケント。イチイの木の迷路と水しぶきの迷路[38]
- フーヒル迷路、シェフォード、ベッドフォードシャー、イングランド[39] [40]
- ノーリッチ大聖堂、ノーフォーク、イングランド。回廊ガースにある迷路。2002年にエリザベス2世女王の即位50周年を記念して設置された。[41]
- リッチングスパーク・アメージング・メイズ・メイズ、リッチングスパーク、ヒースロー空港近く、イギリス(7月~9月営業)[42]
- サフラン・ウォルデン、エセックスの町。歴史的なブリッジ・エンド・ガーデンの生垣迷路とイングランド最大の芝生迷路がある[43]
- ソルトウェルパーク、ゲーツヘッド、タイン・アンド・ウィア、イングランド。イチイの木の迷路は2005年に元の状態に復元され、公園の開園時間中に一般公開されています。[44]
- イギリス、サフォーク州、サマーレイトン・ホール。1846年にウィリアム・ネスフィールドによって設計され植えられたイチイの生垣迷路。[45]
- トラクエアハウス、ピーブルズシャー、スコットランド。ジョン・スコフィールドが設計したブナの生垣迷路。[46]
- ヨーク迷路、イギリス空軍エルビントン基地近く、毎年デザインが変わる
北米

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カナダ
- 2012年、カナダのアルバータ州にあるクラアイ・ファミリー・ファームは、エドモントン・コーン・メイズとして広く知られる巨大なトウモロコシ迷路の形をした世界最大のQRコードを作成しました。 [47] [48]
アメリカ合衆国
- コロラド州エステスパークのスタンレーホテルは2015年に、正面の芝生に1,600~2,000本のアルパインカラントの生垣を使った10,100平方フィートの生垣迷路を設置した。以前はホテルに迷路はなかったが、ホテルを舞台にしたスティーブン・キングの小説『シャイニング』の1980年の映画化作品では迷路が大きく取り上げられた。[49] [50]
- オアフ島のドールパイナップル農園。
- タングルウッドミュージックセンターヘッジメイズ、マサチューセッツ州レノックス&ストックブリッジ。[51]
- ウーズは、日本でこのコンセプトで成功を収めた日本の会社、サン・クリエイティブ・システムによって1988年にカリフォルニア州ヴァカヴィルにオープンした迷路アトラクションである。当初は関心を集めたものの、入場料の高さと夏の暑さのため、1992年に閉園となった。ウーズの失敗により、サン・クリエイティブ・システムは米国で迷路アトラクションを増設する計画を断念した[52]。
南アフリカ
ヨハネスブルグのチャートウェル城は、900本以上の針葉樹が植えられた、南部最大の途切れない生垣迷路があると主張している。その広さは約6000平方メートル(約1.5エーカー)で、ハンプトンコート迷路の約5倍の大きさである。中央は約12メートル×12メートルである。この迷路はコンラッド・ペニーによって設計され、配置された。[53]
カリブ海
キューバ
1528年に建設されたキューバの植民地都市カマグエイのレイアウトは、狭く短い通りが常にいずれかの方向に曲がっており、実際の迷路に似ています。17世紀に海賊ヘンリー・モーガンがこの都市を焼き払った後、攻撃者が市内を移動しにくいように迷路のように設計されました。ここはユネスコの世界遺産です。
南アメリカ
ブラジル
- ラビリント・ヴェルデ、[54] ノヴァ・ペトロポリス、(1989 年に建てられた円形生け垣迷路、南緯 29 度 22 分 32.71 秒、西経 51 度 06 分 43.68 秒)
大衆文化において
テレビ
- ペルーとアメリカの『Nubeluz』と『American Gladiators』はどちらも、競技に巨大な実物大の迷路を使用した。両番組の目的は、出場者ができるだけ早く入口から出口までの道を見つけることだった。 『Nubeluz』では、出場者は交代で迷路を走り抜け、出口に到達するまでに最大1分が与えられた。[55] 『American Gladiators』では、出場者2人が同時に迷路を走り抜け、正しい解答を見つけるのに45秒が与えられた。[56]巨大迷路は両番組で同時にゲームローテーションの一部であったが、両番組から同時に撤去された。
シャイニング
- スティーブン・キングの1977年の小説『シャイニング』(1980年) の映画化には、ジャック・トーランスとダニー・トーランスが生垣迷路を歩くシーンが含まれている。 [49] [50]
参照
参考文献
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さらに読む
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- アベルソン、H.、ディセッサ、A. (1980)。『タートル幾何学:数学を探究するための媒体としてのコンピュータ』MIT 出版。ISBN 9780262010634。
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- フィッシャー、エイドリアン & ロクストン、ハワード (1997)。『迷路の秘密』ロンドン: テムズ & ハドソン。ISBN 978-0-500-01811-8。
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