| クロズ | |
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スクリーンショット | |
| 開発者 | スコット・ミラー |
| 出版社 | アポジーソフトウェア |
| デザイナー | スコット・ミラー |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1987 |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Kroz は、スコット・ミラーがIBM PC 互換機向けに作成したローグライクビデオ ゲームシリーズです。シリーズの最初のエピソードであるKingdom of Kroz は、1987 年にApogee Softwareの最初のゲームとしてリリースされました。Big Blue Disk #20 でも公開されました。Krozでは、最初のエピソードは無料で、追加のエピソードには料金を請求するというスキームが導入されました。この手法は Apogee のビジネス モデルを定義し、他のMS-DOSシェアウェアパブリッシャーによって採用されました。 [1]
ゲームは1999年に廃止されました。2009年3月、Krozシリーズ全体がApogeeによってフリーウェアとしてリリースされ、ソースコードはGPL-2.0以降のライセンスの下でフリーソフトウェアとしてリリースされました。[2]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、モンスターが襲い掛かってくる数々のレベルを生き延び、最終的に値段の付けられないクロズの魔法のアミュレットを見つけることです。プレイヤーキャラクターは、進むにつれて宝石を集めます。モンスターが触れるたびに宝石が失われ、モンスターは死にます。キャラクターの主な防御手段は鞭です。鞭はモンスターを倒したり、特定の壁を破壊したりするために使用できますが、各鞭は 1 回しか使用できません。一部のレベルはランダムに生成されます。これらはかなり混沌としており、基本的には攻撃してくる敵の波を猛ダッシュして貴重なオブジェクトを拾ったり、階段に逃げたりするものです。ゲームの大部分は宝石と鞭を注意深く節約することです。出口を塞ぐ壁を壊すために必要な貴重な鞭を使うよりも、敵に宝石を取られる方がよい場合もあります。
発達
Krozゲームは、以前のダンジョンクロールゲームであるRogueに触発されました。スコット・ミラーは、 Rogueの要素をいくつか備えながらも、ランダム性が少なく、運よりもプレイヤーの能力に依存するゲームを作ろうとしました。 [3]ミラーはゲームに逆から読む単語を入れるのが好きで、 Zorkを逆から綴って名前を思いつきました。[3]
Kingdom of KrozはTurbo Pascal 3.0で書かれました。シリーズの後のゲームは Turbo Pascal 5.0 で書かれました。ゲームは完全にIBM PC 互換機の80×25 16 色CGAテキスト モード[1]で実装され、コンピュータの文字セットのさまざまな文字とさまざまな色を使用して、「グラフィカル」環境を表現しています。ゲームでは、ASCII文字と、オリジナルの IBM PC 文字セットからの拡張 ASCIIグラフィカル文字を使用して、プレイヤー キャラクター、壁、モンスター、アイテムを表現しています。
リリース
このゲームは当初シェアウェアとして配布されました。その後、7 つのエピソードに拡張され、最初のエピソードのみがシェアウェアとして配布され、残りは市販されました。エピソードは次のとおりです。
シリーズの最初の2つのゲーム、Caverns of KrozとDungeons of Krozは、1987年にディスクマガジン I.B.Magazetteで最初に公開されました。[4] 3番目のゲームKingdom of Krozは、1987年にディスクマガジンBig Blue Diskにコンテストへの応募作品として送られ、1988年に出版されました。 [5]他の2つのゲームも、1989年にBig Blue Diskで出版されました。 [6] [7]
同時に、ミラーはゲームを配布する他の手段を探して、シェアウェアモデルに目を向けました。[8] [9]シェアウェアは掲示板システム(BBS)を通じて無料で配布され、掲示板のユーザーは自発的に寄付を行いました。 当時、シェアウェアはあまり利益を生まなかったため、ミラーは「Apogee モデル」と呼ばれるシェアウェア モデルのバリエーションを開発しました。これは、ゲームの一部のみが BBS で無料でプレイできるようにするというものです。 ゲームが完成すると、プレイヤーにミラーのメール アドレスが表示され、そのゲームの支払いのためにミラーに連絡するように求められます。これにより、ゲームの残りの「エピソード」を購入できるようになります。[8]彼はこのモデルをKroz三部作に適用し、 Kingdom of KrozのみをBBS で共有し、他の 2 つは販売用に残しました。[8] [10]このKingdom of Krozのシェアウェア バージョンは、ミラーの個人会社であるApogee Software Productionsの名前を冠した最初のゲームでした。[10]このゲームは成功し、ミラー氏に送られた小切手はおよそ8万~10万ドルに上り、ミラー氏は毎日100~500ドルを受け取っていた。 [10]
『Return to Kroz 』は、元々『Castle of Kroz 』という名前で、1990年にBig Blue Diskで最初に出版され、[11]その後、 Krozゲームの第2三部作である『 Super Kroz Trilogy』のシェアウェアエピソードになりました。
1990年、Kingdom of Krozの強化版であるKingdom of Kroz IIがリリースされ、シリーズ全体のシェアウェアエピソードとなった。Kingdom of Kroz IIはオリジナル版とは異なり、21の異なるレベルが組み込まれており、その多くはシリーズの後のゲーム、特にThe Lost Adventures of Krozからのものである。オリジナルのKingdom of Kroz Iはシェアウェアとしての配布は中止されたが、まだ市販されており、その後、エピソード2と3が1つ上に上がって、シリーズの3番目のエピソードとして販売された。一時期、シリーズは7つの市販エピソード(オリジナルのKingdom of Kroz Iを含む)と、シェアウェアとして配布されたそのうちの1つの強化版(Kingdom of Kroz II)で構成されていた。この間、市販のエピソードを購入するには、まずシェアウェアのエピソードを登録する必要がありました。
1991 年、最初の三部作の残りの 2 つのエピソードが「II」バージョンに強化され、オリジナルのKingdom of Kroz I は利用できなくなり、強化バージョンに置き換えられました。
ソースコード
ある時点では、 Kingdom of Krozのソースコードは190ドル、Return to Krozは350ドル、The Lost Adventures of Krozは950ドルで購入できました。その後、Kingdom of Kroz IIのソースコードは400ドル、 Return to Krozは300ドル、The Lost Adventures of Krozは500ドルで販売されました。2009年までに、ソースコードはGPL-2.0以降のライセンスでリリースされました。[2]
受付
オリジナルのKingdom of Krozゲームは、1988年にBig Blue DiskのCodeQuest '87プログラミングコンテストのゲーム部門で最優秀賞を受賞し、総合でも2位となった。[4] [5] [3]
遺産
テキスト モードの実装を含む Kroz のコンセプトは、Potomac Computer Systems によって ZZT ゲーム用に複製され、これも同じシェアウェア ビジネス モデルを採用しました。この会社は後にEpic Gamesになりました。
参考文献
- ^ ab Hague, James (1999年2月8日). 「Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware」. Loonygames . 2020年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月10日閲覧。
- ^ ab 「いくつかの古いゲームがフリーウェアとしてリリースされました」。3D Realms 。 2009年3月26日閲覧。
- ^ abcde 「シェアウェアゲーム:Kingdom of Kroz」。1993年11月15日。 2017年11月4日閲覧。
- ^ ab 「Apogee FAQ - The Kroz Series」 RinkWorks 2005年9月30日。 2020年3月11日閲覧。
- ^ abc 「Big Blue Disk #20」。Softdisk。1988年6月。 2020年3月11日閲覧。
- ^ 「Big Blue Disk #29」。Softdisk。1988年3月。 2020年3月11日閲覧。
- ^ 「Big Blue Disk #35」。Softdisk。1988年9月。 2020年3月11日閲覧。
- ^ abc Plante, Chris (2017年10月26日). 「Apogee: Wolfensteinの始まりの場所」. Polygon . 2020年3月1日閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2009年8月21日). 「20年間の進化: Scott Millerと3D Realms、10ページ中2ページ目」。Gamasutra 。 2020年3月11日閲覧。
- ^ abc Edwards, Benj (2009年8月21日). 「20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms、10ページ中4ページ目」。Gamasutra 。 2020年3月11日閲覧。
- ^ 「Big Blue Disk #47」。Softdisk。1990年8月。 2020年3月14日閲覧。
外部リンク
- Krozを入手できる3D Realmsのダウンロード
- MobyGamesのKroz
