以下は、1989年以降にヒューマンエンターテイメントまたはスパイクによって制作されたファイアープロレスリングシリーズのすべてのビデオゲームのリストです。このシリーズのタイトルのほとんどは日本で独占的にリリースされました。 [1]
ヒューマンエンターテイメントゲーム
ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ
| ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| デザイナー | 増田真人、笹沢英明 |
| プラットフォーム | PCエンジン Wii |
| リリース | 1989年6月22日(日本) |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ファイアープロレスリング コンビネーションタッグ』はシリーズ初のゲームで、1989年6月22日にヒューマンエンターテイメントよりPCエンジン向けに発売された。 [2]その後、2007年3月13日にWiiのバーチャルコンソール向けに再発売された。 [3]このゲームは日本でのみ発売され、公式ライセンスは取得していない。このゲームにはシングル、タッグチーム、トーナメント対戦モードが搭載されている。
ファイヤープロレスリング第2戦
| ファイヤープロレスリング第2戦 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| デザイナー | 増田真人、笹沢英明[4] |
| プラットフォーム | PCエンジン Wii |
| リリース | 1991年8月30日(日本) |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイアープロレスリング 2nd バウトはシリーズの第2作で、前作よりも試合の種類やレスラーの数が増えている。オリジナルから2年後にリリースされ、新しい「ワールドチャンピオンシリーズ」、「スーパートーナメント」、「エリミネーションマッチ」モードを搭載している。 [5]このゲームは後に2008年5月27日にWii バーチャルコンソールで再リリースされた。 [6]
スーパーファイヤープロレスリング
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
|---|---|
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| ディレクター | 須田剛一 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーファイヤープロレスリングは、1991年にスーパーファミコン向けに発売されました。ヒューマンクラブが開発し、ヒューマンエンターテイメントが発売しました。
サンダープロレス列伝
| サンダープロレス列伝 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテインメント[8] |
| 出版社 | ヒューマンエンターテインメント[8] |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | メガドライブ |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー[8] |
サンダープロレス列伝は、セガメガドライブ向けに発売された。このゲームには、プレイヤー同士が対戦できる「エキサイティング」モード、選ばれた10人のレスラーが勝利を目指して競い合うエリミネーションモード、1人のレスラーが2人の対戦相手と対戦するハンディキャップモードがある。 [8]このゲームは、ドリームワークスによって発売され、ジェシー・"ザ・ボディ"・ベンチュラ・レスリング・スーパースターズのタイトルで米国で発売される予定だったが、後にキャンセルされた。キャンセルされた英語版のROMは、2016年4月にオンラインでリークされた。 [9]
ファイヤープロレスリング3 レジェンドバウト
| ファイヤープロレスリング3 レジェンドバウト | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | PCエンジン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーファイヤープロレスリング2
| スーパーファイヤープロレスリング2 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト
| スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト』は1993年に発売された。これは須田剛一氏の協力により制作された初めてのゲームである。 [10]ゲームの難易度に対する苦情を受け、ヒューマンより『スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプ』が発売された。このバージョンには編集モードはありませんが、隠れているレスラーはすべてロックが解除されます。
- ゲームプレイ
WWFのハルク・ホーガンやWCWのリック・ルードなどのレスリングスターをベースにしたキャラクターが、蝶野正洋などの日本のプロレスラーとともにゲームに登場している。レスラーのモリオ・スミスは、須田がザ・スミスのファンであることから、モリッシーにちなんで名付けられた。 [10]各レスラーは、攻撃力、防御力、走るスピードに基づいてランク付けされる。「エディットモード」では、レスリングのタイプ、肌の色、カスタマイズされたリングウェアに基づいてカスタマイズされたレスラーを作成することができる。また、特定の攻撃(および敵レスラーからのこれらの攻撃に対するそれぞれの防御)を開発するために、一定数のポイントを費やす必要がある。レスラーのデジタル化された音声と観客の声援が含まれている。スーパーファミコンのコントローラーのボタンのうち2つは強打に使用され、別のボタンはローブロー専用に使用される。ゲーム内のスプライトは、実際にはレスラーが互いに異なるサイズで表示されます (身長と体重によって異なります)。バトル ロワイヤルモードでは、4 人のレスラーが同時に対戦できます。操作できるレスラーは 56 人で、8 人のレスリング レジェンドがプレイ可能です。審判員は利用可能で、プレイヤーが選択できます。各審判員は独自の厳しさのレベルを持ち、基本的に試合の長さを決定します。ゲームでは最大 300 種類のプロレス技を実行できます。
ファイアープロ女子:オールスタードリームスラム
| ファイアープロ女子:オールスタードリームスラム | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイヤープロ女子は全日本女子プロレスの正式ライセンスを受けています。
スーパーファイヤープロレスリングスペシャル
| スーパーファイヤープロレスリングスペシャル | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| デザイナー | 増田雅人 須田剛一 吉村 昭久 高橋広樹 高岡賢治 田村 弘也 尾身 正治 |
| 作曲家 | 山崎正道 志倉 千代丸 菅原雪江 浄茶慎太郎 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルは1994年に発売された。このゲームに登場するレスラーは、 WWFのほか、 WCWやいくつかのプロレス団体の人気レスラーをモデルにしている。このゲームはスーパーファミコンでのみ発売された。ゲームのシナリオは須田剛一が執筆し、物議を醸した自殺の筋書きで彼を有名にした。 [11]
ファイアプロ外伝 烈火の竜巻
| 燃える竜巻 | |
|---|---|
| 開発者 | 増田正人氏とチーム |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| デザイナー | 木村健二、小室和夫 |
| プラットフォーム | アーケード、セガサターン |
| リリース | 1994年(アーケード) 1995年(セガサターン) |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Blazing Tornado は、 1994 年にHuman Entertainmentからリリースされました。デザインはシリーズのほとんどのゲームと似ていますが、コントロールは、適切なタイミングでボタンを押すのではなく、主にボタンを連打することに基づいています。この作品では、世界各地から集まった 8 人 (ボス コードでは 9 人) のプロレスラーのグループが登場し、チャンピオンになることを目指して競い合います。
ゲーム モードは、シングル マッチ トーナメントとタッグ チーム マッチ トーナメントに分かれています。シングル部門では、プレイヤーは空位の Heroic Wrestling Federation/Neo Heroic Championship に挑戦できます。
プロレスユニバース: ファイヤープロ女子: ドーム スーパー女子大決戦: 全日本女子 VS JWP
| プロレスユニバース: ファイヤープロ女子: ドーム スーパー女子大決戦: 全日本女子 VS JWP | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | PCエンジン |
| リリース |
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| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『レスリングユニバース』は、全日本女子プロレスとJWP女子プロレスの公認で前年11月に行われた 同名の女子プロレス東京ドーム大会とのコラボレーションです
スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル
スーパーファイヤープロレスリングX
| スーパーファイヤープロレスリングX | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96
| ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96 | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイアープロレスリング アイアンスラム '96 は、ヒューマン エンターテイメントによってプレイステーション向けに開発、リリースされました。シリーズで初めてフル 3D で作られたゲームです。ただし、ゲームプレイは、他のファイアープロ ゲームで見られる、おなじみのタイミング ベースのグラップル システムを維持しています。また、シリーズの他のゲームと同様に、キャラクターは当時人気があった実在のレスラーに基づいています。前作とは異なり、レスラーを構築および作成するために使用されていた広範な編集モードがありません。
スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム
| スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーファイヤープロレスリングXプレミアムは1996年にスーパーファミコン向けに発売されました。80人までの作成したレスラーを保存してゲームで使用できる充実したエディットモードを備えています。このゲームには、著作権侵害を防ぐために偽名で含まれている100人以上の実在のプロレスラーの肖像があります。Snes9xやZSNESなどのエミュレーターの出現により、ゲームのファンによる翻訳がオンラインで登場しました。これらの翻訳は、日本語のテキストを英語に変換するだけでなく、各レスラーの肖像の名前を実際の名前に置き換えました。アーケードスタイルのレスリングゲームのより狂気的なペースとボタンマッシュとは異なり、スーパーファイヤープロレスリングXプレミアムはスキルと特定のタイミングに重点を置いていました。各レスラーには弱、中、強の3つの異なる攻撃の「レベル」があり、相手を実際に弱らせて、逆転またはカウンターされることなく最も強力な攻撃を使用する必要があります。
ファイヤープロレスリングS 6人スクランブル
| ファイヤープロレスリングS 6人スクランブル | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ファイアープロレスリングS 6人スクランブルは1996年にセガサターン向けに発売されました。ゲームのストーリーモードは「ビクトリーロード」と呼ばれ、クリアすると「タイトルマッチ」が可能になります。ファイアープロレスリングS 6人スクランブルの試合には、ワンナイトマッチ、オープンリーグ、ワンナイトトーナメント、エリミネーションマッチ、バトルロイヤル、デスマッチのデビュー、そしてスーパーファイアープロレスリングスペシャル以来見られなかったグルーサムファイティングの復活。このゲームには奥深いレスラーエディットモードも含まれています。その名前が示すように、ファイアープロレスリングS 6人スクランブルはファイアープロシリーズで初めて6人のレスラーを同時にフィーチャーしたゲームでした。
ファイヤープロレスリングG
| ファイヤープロレスリングG | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ワンダースワン用ファイヤープロレスリング
| ワンダースワン用ファイヤープロレスリング | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | ヒューマンエンターテイメント |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | ワンダースワン |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー |
スパイクゲームズ
ファイヤープロレスリングD
| ファイヤープロレスリングD | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 | スパイク |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | ドリームキャスト |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
ファイヤープロレスリング
| ファイヤープロレスリング | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイアープロレスリング』(日本では『ファイアープロレスリングA 』(ファイヤープロレスリングA)として発売)は、公式に英語に翻訳された最初のファイアープロゲームであり、コンソールではなくポータブルシステムで発売された最初のゲームです。直接の続編である『ファイアープロレスリング2 』は2002年に発売されました。ゲームでは、打撃とグラップリングにAボタンとBボタンを使用します。多くのファイアープロゲームと同様に、総合格闘技がゲームに登場し、プライドやアルティメットファイティングチャンピオンシップなどの連盟がファイターとともに登場します。オクタゴンもこのゲームに登場しましたが、著作権の問題で2作目では削除されました。
ファイヤープロレスリング2
| ファイヤープロレスリング2 | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 |
|
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイヤープロレスリング2(ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体運営!~、ファイナルファイヤープロレスリング 〜夢の団体運営!〜、ファイナルファイヤープロレスリング 〜夢の団体運営!〜)として発売。レスリング: 夢の組織運営!」) ) は、2001 年のファイヤー プロレスリングの直接の続編です。ファイヤープロレスリング 2 は、実際にはシリーズの 2 番目のゲームではありません。これは公式に英語に翻訳された 2 番目のゲームにすぎません。
受付
Metacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[12]日本では、ファミ通が40点満点中30点を付けた。[13]
GameSpotは、このゲームを2002年9月のゲームボーイアドバンスのゲームで2番目に優れたゲームに選んだ。 [19]このゲームは、 GameSpotの2002年ベスト&ワーストアワードの「ゲームボーイアドバンスのベストスポーツゲーム」賞の次点となり、この賞はTony Hawk's Pro Skater 3に贈られた。 [20]
ファイヤープロレスリングZ
| ファイヤープロレスリングZ | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 | スパイク |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
ファイヤープロレスリングが帰ってきた
| ファイヤープロレスリングが帰ってきた | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 | |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーションネットワーク |
| リリース | プレイステーション2 プレイステーションネットワーク
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
モバゲーのファイヤープロレスリング
| モバゲーのファイヤープロレスリング | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク |
| 出版社 | スパイク |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | モバゲー |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー |
ファイアープロレスリング(Xbox 360)
| ファイヤープロレスリング | |
|---|---|
| 開発者 | スパイク・チュンソフト |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| リリース |
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
アバターを使用したXBOX 360用レスリングゲームです。トレーナーテッドが育成したレスラーのキャンペーン、ローカルエキシビション、オンラインマルチプレイヤーが含まれます。
ファイアープロレスリングワールド(PC 2017 / PS4 2018)
| ファイヤープロレスリングワールド | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | スパイク・チュンソフト |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| アーティスト | 木村和人 |
| シリーズ | ファイヤープロレスリング |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズ
|
| ジャンル | 格闘技、レスリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
参照
参考文献
- ^ 「ファイヤープロレスリング(シリーズ)」。ジャイアントボム。 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「ファイヤープロレスリング コンビネーションタグ」Mobygames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグリリース」ジャイアントボム。 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「Fire Pro Wrestling 2nd Bout (Credits)」. MobyGames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「Fire Pro Wrestling 2nd Bout」. MobyGames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ “Fire Pro Wrestling 2nd Bout (リリース情報)”. MobyGames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「スーパーファイヤープロレスリング(リリース)」。ジャイアントボム。 2018年1月5日閲覧。
- ^ abcde 「サンダープロレスリング烈伝」MobyGames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ 「サンダープロレス烈伝 トリビア」MobyGames . 2018年1月5日閲覧。
- ^ ab GameSpot (2019年5月19日). 「須田剛典が彼の象徴的なキャリアを振り返る」YouTube . 2020年12月4日閲覧。
- ^ 「自殺がこの日本のゲーム開発者を有名にした経緯」Kotaku 2017年4月28日2018年1月5日閲覧。
- ^ ab 「Fire Pro Wrestling 2 for Game Boy Advance レビュー」。Metacritic。Red Ventures。2019年6月30日閲覧。
- ^ ab “ゲームボーイアドバンス - ファイナルファイヤープロレスリング ~夢の団体運営!~”.ファミ通。 Vol. 915. エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 122.
- ^ 「ファイアープロレスリング2」。ゲームインフォーマー。第119号。ゲームストップ。2003年3月。92ページ。
- ^ Provo, Frank (2002年9月20日). 「Fire Pro Wrestling 2」. GameSpot . Red Ventures . 2019年6月30日閲覧。
- ^ McElfish, Carlos (2002年10月13日). 「Fire Pro Wrestling 2 Review」. GameZone . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月30日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2002年10月8日). 「Fire Pro Wrestling 2」. IGN . Ziff Davis . 2019年6月30日閲覧。
- ^ 「ファイアープロレスリング2」。Nintendo Power。第165巻。任天堂オブアメリカ。2003年2月。161ページ。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの今月のゲーム、2002年9月 (今月のGBAゲーム)」. GameSpot . CNET . 2003年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月1日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ (2002年). 「GameSpotの2002年のベストとワースト(ゲームボーイアドバンスのベストスポーツゲーム、ノミネート作品)」. GameSpot . CNET. 2003年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月1日閲覧。
- ^ 「ファイアープロレスリングリターンズ - PlayStation 2」Amazon.com。
- ^ Chris K. (2013年4月18日). 「PlayStation Store スニークピーク: 2013年4月23日」. PSNStores .
- ^ IGN
- ^ 「Fire Pro Wrestling World Credits (Windows)」。MobyGames。Blue Flame Labs 。 2017年11月5日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsのスーパーファイヤープロレスリング 3 ファイナルバウト
- スーパーファイヤープロレスリング3 グロスピクセルでのファイナルバウト(フランス語)
- スーパーファイヤープロレスリング3 ファイナルバウト at ファイヤープロゼーション(日本語)
- SNES Central のスーパーファイヤープロレスリング 3 ファイナルバウト
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(2012 年 7 月 24 日アーカイブ)
