| ストライダー | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルヘリックスゲームズ カプコン大阪スタジオ[2] |
| 出版社 | カプコン |
| ディレクター | トニー・バーンズ 小田幸治 |
| プロデューサー | ホルヘ・オセゲラ アンドリュー ・シマンスキー[3] ジェームズ・ヴァンス[4] |
| デザイナー | ダニエル・ジャクボス ブライアン ・スミス ポール ・シルバ トニー ・バーンズ |
| アーティスト | 酒井翔 ジョン・トゥッチ |
| ライター | トニー・バーンズ |
| 作曲家 | マイケル・ジョン・モロ[5] |
| プラットフォーム | プレイステーション 3 プレイステーション 4 Windows Xbox 360 Xbox One |
| リリース | プレイステーション3、プレイステーション4ウィンドウズマイクロソフトXboxOne 版 |
| ジャンル | ハックアンドスラッシュ、メトロイドヴァニア[6] |
| モード | シングルプレイヤー |
日本ではストライダー飛竜として知られるストライダーは、 Double Helix Gamesとカプコンの大阪スタジオによって開発された2014年のハック アンド スラッシュゲームです。 2014 年 2 月にPlayStation 3、 PlayStation 4、 Windows、 Xbox 360、 Xbox One向けにリリースされました。1989 年のビデオ ゲームStriderのリブートです。
ゲームプレイ
プレイヤーはシリーズの主人公であるストライダー飛龍を操作する。武器やアイテムを探すために環境を自由に探索することができる。ストライダー飛龍の主な武器は、いくつかの特性を持つことができるプラズマ兵器であるサイファーである。[2]サイファーのアップグレードは、カザフを探索することで入手できる。[3]
プロット
ストライダー組織は、最高の暗殺者、飛龍を大都市カザフシティの悪党、グランドマスターメイオ[4]を殺すために派遣した。 [7]
このゲームは「ストライダー飛竜の核となる物語」とその共通テーマを再現したもので、飛竜と冥王大師匠の戦いを中心に展開される。[7]このゲームは、最初のアーケード版ストライダー飛竜、ファミコン版ストライダー飛竜2、マーベル VS.カプコンの 格闘ゲームでの登場、モト企画の原作漫画の要素を融合したものである。
発達
2009年、グリン社によってストライダーのリブートが開発されていたが、財政難により会社が倒産したため、ゲームは中止された。[8]
2014年のゲームの開発は、シリーズの人気、特にカプコンのアンケートやフォーラムのおかげで可能になりました。[2] ストライダー飛竜は、2013年7月にサンディエゴコミコンでカプコンによって発表されました。[2]カプコンは、キャラクターデザインとゲームデザインを担当した大阪スタジオでダブルヘリックスがうまく機能することを見出しました。[7]ゲームのプロデューサーは、古典的なストライダー飛竜のゲームを直線的でないものにし、現在の世代のプレイヤーを満足させるために長さを延ばしたいとコメントしました。キャラクターの人気のため、開発者は、彼がストライダー飛竜の1作目と2作目のゲームでのすべての能力を保持しつつ、同時にプレイヤーが進歩してより多様性を提供するために新しいスキルを獲得することを奨励したいと考えています。これが、チームがサイファーにフォームを変える力を与えるというアイデアを思いついた理由です。さらに、チームは、ゲームの開始時にほとんどのスキルを削除するためにキャラクターが完全にパワーアップした状態で始まる他のゲームとは対照的であるようにしたいと考えました。[4]
ストライダー飛竜のアーケード版のオリジナルデザイナーで、「イスケ」としても知られる四井浩一は、2014年のゲームの開発には関わっていなかったが、カプコンUSAに祈りを捧げることで祝福した。[9]スタッフの主な影響を受けたものの1つはビデオゲーム「シャドウコンプレックス」であり、プロデューサーのアンドリュー・シマンスキーは、ストライダー飛竜にこのゲームの戦闘、スピード、探索のバランスを模倣させたかった。リブート版のアクションはオリジナルゲームの8倍の速さで、このバランスはスタッフにとって最大の課題の1つとなった。[3]マーベルVS.カプコンシリーズでの飛竜の登場も、キャラクターのゲームプレイの仕組みに影響を与えた。[4]
ゲームのサウンドトラックには、古典的なストライダー飛竜のテーマへのオマージュが数多く収録されているが、いくつかの変更が加えられている。音質も、オリジナルのゲームの音楽に似せたものになっている。[3]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、ストライダー飛竜はPlayStation 3版を除くすべてのプラットフォームで「概ね好評」だったが、PlayStation 3版は「平均的」な評価だった。[26] [27] [28] [29] [30]
ハードコア・ゲーマーのアダム・ベックはプレイステーション4版について、「ダブル・ヘリックスは、2次元平面を維持しながらビジュアルをアップグレードしただけでなく、キャンペーンを面白く保つために中毒性のあるよく構成された進行構造を追加することで、未来の忍者を現代に持ち込むという驚異的な仕事を成し遂げました」と述べた。 [ 31]日本では、ファミ通はPS3版とPS4版にそれぞれ9点1つ、8点2つ、9点1つ、合計40点満点中34点のスコアを与えた。[32]
411ManiaはPS3版に10点満点中8.2点のスコアを与え、「現代向けにフランチャイズをうまくアップデートした作品。画期的なゲームとは程遠いが、15ドルでダウンロードできるタイトルとしては、1980年代や90年代の伝統的なアクションゲームを懐かしむ楽しい作品だ」と述べた。[33] The EscapistはXbox One版に5つ星のうち4つ星を与え、「古典作品のリメイクの素晴らしい例。オリジナルに忠実であるべきところは忠実に、古典作品のフォーミュラを改善できるところは現代化している」と評した。[34] GameZoneは、このゲームに10点満点中8点を付け、「非常に多くの異なるコンソールで発売されているので、試さない言い訳はありません。初回プレイで4〜6時間のゲームプレイとすべてのチャレンジモードを考えると、14.99ドルという価格は非常にリーズナブルです。このゲームは確かに単調に感じるかもしれませんが、いつでもプレイスタイルを変えることができ、多様性の余地は十分にあります。」と述べています。 [35] Slant Magazineは、 PS4版に5つ星のうち4つ星を付け、「忍耐力の低いプレイヤーは、かなり長い間よりも死ぬ可能性があり、そうするでしょう。上手なプレイヤーは、100回目のゲームオーバーの後でも、最初のときと同じように、もっとプレイするために戻ってくることに興奮するでしょう。」と述べています。 [25] Digital Fixも同様に、同じコンソール版に10点満点中8点を付け、「オリジナルとの比較ではなく、独自の価値で成功するゲーム」と述べています。[36] Digital Spy も同様に 5 点満点中 4 点を付け、「カプコンが 1989 年にアーケードでリリースしたゲームに見事に忠実であり、変更されていないコア ゲームプレイと洗練された制作価値により、オリジナルに憧れる人々を喜ばせるだろう。これらの品質により、ゲームの欠点は簡単に無視でき、ストライダー飛竜の名にふさわしいとみなすことができる」と述べた。[24] National Postも同様に 10 点満点中 8 点を付け、「15 ドルのオファー価格の価値がある、素晴らしい肉厚の復刻版」と評した。[37]一方、 Metro は10 点満点中 7 点を付け、「オールド スクール、ニュースクール、メトロイドヴァニアの混合は驚くほどうまく機能している。ストライダー飛竜の待望のリブート版は、いまだに少し無難すぎると感じられるが」と述べた。[38] Edge はXbox 360 版に 10 点満点中 7 点を付け、「多くの人が過去にとどまるだろうと思っていたシリーズの繊細なアップデート」と評した。[39]
このゲームはヨーロッパの売上チャートで5位に達し、[40]アメリカでは1位となった。[41]
販売
2023年6月30日現在、『ストライダー飛竜』は全世界で140万本を売り上げ、カプコンのプラチナタイトルの一つとなっている。[42]
参考文献
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[T] このリブート版は、Super Metroid や Shadow Complex に似た、探索ベースのアクション プラットフォーム ゲームです。
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- ^ “Platinum Titles |製品データ | CAPCOM”. 2023年3月31日. 2023年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Strider
