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| 開発者 | エヌビディア |
|---|---|
| 初回リリース | 2014 |
| リポジトリ |
|
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 4、Wii U、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、PlayStation 5、Android |
| タイプ | ビデオゲーム開発ミドルウェア |
| ライセンス | 独自/商用 |
| Webサイト | 開発者.nvidia.com/gameworks |
Nvidia GameWorksは、Nvidiaが開発したミドルウェア ソフトウェアスイートです。[1] Visual FX、PhysX、Optix SDKは、Nvidia GPU向けに事前に最適化された幅広い機能強化を提供します。[2] GameWorksは部分的にオープンソースです。[3] AMDが開発中の競合ソリューションはGPUOpenで、 MITライセンスの下で無料のオープンソースソフトウェアであると発表されています。
コンポーネント
Nvidia Gameworks は、いくつかの主要コンポーネントで構成されています。
- VisualFX : 煙、火、水、被写界深度、ソフト シャドウ、HBAO+、TXAA、FaceWorks、HairWorks などのエフェクトをレンダリングします。
- PhysX : 物理、破壊、粒子、流体のシミュレーション用。
- OptiX : ベイクドライティングと汎用レイトレーシング用。
- Core SDK : Nvidia ハードウェアでの開発を容易にします。
さらに、このスイートには、DirectXおよびOpenGL開発者向けのサンプル コードのほか、デバッグ、プロファイリング、最適化、Android開発用のツールも含まれています。
参照
参考文献
- ^ 「NVIDIA GameWorks の紹介」。Nvidia。2014年11 月 13 日閲覧。
- ^ No BS 226: AMD グラフィックスの第一人者 Richard Huddy 氏へのインタビュー。YouTube。2014年 6 月 20 日。
- ^ 「Nvidia、GameWorksのソースコードを一般公開! | OC3Dニュース」www.overclock3d.net 2016年3月17日2020年2月10日閲覧。
外部リンク
- エヌビディアゲームワークス
