Steam Frameは、 Valveが開発中の次世代バーチャルリアリティヘッドセットです。2025年11月に、より広範なSteamハードウェアラインナップの一部として発表され、Valve Indexの後継機種となります。2026年後半に発売される予定です。
Steam Frameは、インサイドアウトトラッキングを採用したスタンドアロンVRヘッドセットで、主にMeta QuestなどのAndroidベースのヘッドセットと競合します。LinuxベースのSteamOSオペレーティングシステムを使用して、ソフトウェア(VRゲームと非VRゲームの両方を含む)をネイティブに実行できます。Windowsソフトウェア用の既存のProton互換レイヤーと、Androidアプリ用の追加互換レイヤー(主に同様のスタンドアロンヘッドセットを対象としたソフトウェアを実行するため)を活用し、ARMベースのCPUでx86-64コードを実行します。また、 Steam Linkを使用してパーソナルコンピュータからソフトウェアをワイヤレスでストリーミングすることもできます。Valve Indexとは異なり、FrameはPCに物理的に接続する必要がなく、部屋に外部の「ライトハウス」ベースステーションを設置する必要もありません。
Steam Frameはバイザーのようなデザインで、Valveによると、ベースユニットの重量は185グラム(0.408ポンド)、デフォルトのフェイスインターフェース、バッテリー、ストラップを装着すると440グラム(0.97ポンド)になる。パンケーキレンズを通して見るLCDディスプレイを使用し、片目あたりの解像度は2160×2160、リフレッシュレートは72、80、90、120、144Hzに対応し、ノブで物理的な瞳孔間距離調整が可能である。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]視線追跡に対応し、中心窩レンダリングに使用できる。[ 5 ]ストラップの前面にはフェイスインターフェース、デュアルスピーカー、microSDカードスロットがあり、背面にはUSB-C 2.0ポートとバッテリーがある。
Steam Frameは、 16 GBのLPDDR5Xメモリを搭載したQualcomm Snapdragon 8 Gen 3システムオンチップを使用し、256 GBと1 TBの内部ストレージを備えたモデルが販売されます。追加のストレージスペースはmicroSDカードスロットを介して利用可能で、メモリカードはSteam Deckや第2世代Steam Machineなどの他のSteamOSデバイス間で共有できます。[ 3 ] [ 4 ]
Wi-Fi接続は、インターネットとVRストリーミングのトラフィックをそれぞれ5GHz帯と6GHz帯に分割するために、複数のWi-Fi 7無線を使用して実装されます。Wi -Fi 6E USBアダプタがFrameに同梱され、PCとヘッドセット間の専用の6GHz接続を提供し、ローカルエリアネットワークをバイパスして遅延と混雑を軽減します。アダプタの使用はオプションであり、ユーザーは既存のローカルWi-Fiネットワーク経由でストリーミングできます。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
ヘッドセットの前面には、Meta Quest 2と同様の同時位置推定とマッピング(SLAM)を使用したインサイドアウト トラッキング用のモノクロ パススルー カメラ 4 つと赤外線エミッターが搭載されています。モーション コントローラーはMeta Quest 3で使用されているTouch Plusコントローラーとデザインが似ていますが、非 VR ゲームとの互換性を向上させるために、左コントローラーにD パッド、右コントローラーに 4 つのフェイス ボタンなど、標準的なゲームパッドと同様のボタン配置になっています。アナログ スティックは、 2026 Steam コントローラーと同様のトンネル磁気抵抗を使用するため、スティック ドリフトの影響を受けにくくなります。[ 4 ]
Valveは、サードパーティ製のアクセサリやアタッチメントの開発を可能にするために、CADファイルと仕様を公開する予定です。このデバイスには、PCI Express Gen 4接続レーンとMIPIカメラインターフェースを備えた拡張ポートが含まれています。Valveは、このポートは顔追跡、深度センサー、全身追跡、カラーパススルーカメラ、およびまったく異なる追跡ソリューションなどのアクセサリに使用できると示唆しました。[ 4 ]
Steam Frame は、Valve のArch LinuxベースのオペレーティングシステムSteamOSのバージョンを実行し、Steam の VR ゲームと非 VR ゲームの両方をサポートします。Windowsゲーム用のProton 、 ARM上で x86 ソフトウェアをエミュレートするための FEX-Emu、サイドローディングをサポートするAndroid Open Source Project (AOSP) ベースのランタイム環境として Waydroid からフォークされた Lepton [ 6 ] など、OS とプロセッサのサポートのためのさまざまな互換性レイヤーが含まれます。Leptonは主にMeta Questなどのスタンドアロン ヘッドセットをターゲットとするゲームを対象としており、Steam ストアではAPKファイルの公開もサポートする予定です。[ 7 ] [ 4 ] Steam Deckと同様に、Steam ストアフロントでは、ヘッドセットとの互換性がテストされたゲームに「Steam Frame 検証済み」とマークします。[ 4 ]
2026年7月、CollaboraはSteam Frame用のArch LinuxのAArch64ポートであるHolo Coreの実験的なビルドを公開した。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
VRソフトウェアは、 Steam Linkを使用してゲーム用PCからFrameにワイヤレスでストリーミングすることもできます。Valveは、このデバイスを「ストリーミング優先」のヘッドセットとして宣伝することで、この機能を強調しています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]ストリーミングでは、Valveが「foveated streaming」と呼ぶエンコード技術が利用されます。これは、視線追跡データを使用して、ユーザーの視線に基づいてストリームのビットレートを選択的に増加させるfoveated renderingのバリエーションです。foveated renderingとは異なり、この技術はエンコーダーレベルで適用され、ゲームがそれをサポートするために特別にコーディングされている必要はありません。[ 4 ] [ 5 ]
Steam Frameには、Steamworksのパートナーが2026年のヘッドセット発売前にFrameのハードウェアを使用してソフトウェアを開発するために要求できるソフトウェア開発キットがあります。[ 11 ]
2021年、Ars Technicaは内部情報筋から、Valveが新しいVRヘッドセットの複数のプロトタイプを開発中であると報じた。これには、Valve Indexの直接の後継となるPCベースのヘッドセットや、Oculus Questに似たスタンドアロンのヘッドセットが含まれる。[ 12 ]同年、SteamVRランタイムのアップデートにより、「Deckard」というコードネームのデバイスへの参照や、スタンドアロンVRヘッドセットに関連する機能が追加され始めた。これらの変更は、SteamVRのARM Linuxビルドで特に顕著だった。[ 12 ] 2024年9月、SteamDBのデータにより、ValveがFEXおよびWaydroidランタイムを使用してAArch64プラットフォーム上でVRタイトルを含むゲームをテストしていたことが報告された。[ 13 ]
2025 年 9 月、Valve がビデオゲーム ハードウェアで使用するために「Steam Frame」という名称の商標を申請したと報じられた。[ 14 ] 2025 年 11 月 12 日、Valve は、第 2 世代 Steam Machine を含む新しいハードウェア製品の波の一部として Steam Frame を正式に発表した。[ 15 ] 2026 年にリリースされる予定。価格の詳細は発表されなかったが、Valve は Steam Frame が Index より安価になると予想していると述べた。[ 3 ] 2026 年 2 月、Valve は、世界的なメモリ供給不足のため、Steam Frame と Steam Machine の最終的なリリース日と価格の発表が遅れ、価格は予想よりも高くなると述べた。Valve は、デバイスを 2026 年前半にリリースする予定であると依然として予想していた。[ 16 ] 2026 年 6 月までに、Valve は Steam Frame を 2026 年半ばまでにリリースする予定だと述べた。[ 17 ]
SteamOSの開発者であるピエール=ルー・グリフェは、このデバイスがARMプロセッサを使用していることは、 Valveが将来の携帯ゲーム機を含む他のデバイスにもARMプロセッサを使用するための第一歩だと考えていた。[ 7 ]