| 開発者 | バルブコーポレーション |
|---|---|
| メーカー |
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| タイプ | ゲーミングPC |
| リリース済み | 2015年11月 10日( 2015-11-10 ) |
| 製造中止 | 2018年4月 2日(2018-04-02) |
| SteamOS | |
コントローラー入力 | Steamコントローラー(2015年) |
オンラインサービス | スチーム |
| 後継 | スチームマシン(2026年) |
| Webサイト | store.steampowered.com/sale/machines(Wayback Machineアーカイブ、2018年3月5日) |
Steam Machines は、 SteamOSとデジタルSteamストアフロントを動作させ、家庭用ゲーム機のような体験を提供するように設計された、小型フォームファクターのゲーミング コンピュータの生産終了品ファミリーです。これは、 Valveが、小売向けに独自のコンピュータを開発するために Valve と提携していた複数のコンピュータ ベンダーと協力して開発しました。これらのベンダーは、Windowsとのデュアル ブート オプションやコンピュータのアップグレード機能など、Valve の要件に加えて追加のオプションを提供しました。Steam Machines と SteamOS をサポートするために、Valveは、タッチパッドベースの触覚フィードバックを備えたカスタマイズ可能なゲーム コントローラーであるSteam Controllerと、Steam ソフトウェアを持つユーザーがコンテンツをモニターにストリーミングできるデバイスであるSteam Linkをリリースしました。2 年間のテスト期間を経て、Steam Machines とその関連ハードウェアは 2015 年 11 月 10 日にリリースされました。2018 年までに、多くの Steam Machine モデルは Steam ストアで提供されなくなりました。[ 1 ]
2025年11月12日、ValveはSteamハードウェアのラインナップ拡充の一環として、Steam Machineの新たな単一バージョンを発表した。これは2026年6月29日に発売された。
Steamは、多くのサードパーティのゲームパブリッシャーのタイトルを提供するデジタルビデオゲームストアフロントで、主にWindows向けにValveによって開発され、2013年にはそのプラットフォームでデジタル購入されたゲームの約75%を占めたと推定されています。[ 2 ] Valveは、MicrosoftとAppleがそれぞれのオペレーティングシステムで実行できるアプリケーションを制限するアプローチに不満を示しており、 2012年にWindows 8がリリースされたとき、ValveのCEOであるGabe Newellはそれを「PC分野のすべての人にとっての大惨事」と呼び、 「プラットフォームのオープン性」を維持するオープンソースのオペレーティングシステムLinuxを推進する可能性について議論しました。 [ 3 ] Newellは、Linuxを推進するにはゲームが重要な部分を占める必要があることを認識していました。[ 3 ] Steamの公式Linuxクライアントは、プラットフォームにゲームを移植するのに役立つ開発者ツールとともに、2012年7月にリリースされました。[ 4 ] [ 5 ] Valveは、ユーザーのゲームライブラリがポータブルであることを保証するために取り組み、Steam Playを提供することで、あるプラットフォームでタイトルを購入すると、そのユーザーは自動的に他のサポートされているプラットフォームでそのタイトルをプレイできるようになります。また、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能も提供しています。
ValveがSteam Machinesを正式に発表する前から、Linuxオペレーティングシステムへの重点や、ビデオゲームコンソールに必要な機能となるであろうSteamの10フィートユーザーインターフェース「Big Picture Mode」などの機能の導入といった側面から、Valveがハードウェア市場に参入する計画があるという噂が2012年を通して業界で広まっていた。[ 6 ] Valveは2012年末近くにビデオゲームコンソールの開発を検討していることを正式に発表した。業界ジャーナリストは暫定的にこのハードウェアを「Steam Box」と呼んだ。これは、プレイヤーがゲーム、メディア、およびクライアントが既に提供しているその他の機能を起動できるように、Steamを実行する専用ユニットとして機能する。このユニットのハードウェアは、他のビデオゲームコンソールと同様の方法で厳密に制御されると予想されていた。[ 7 ]ソフトウェア側はオープンなままであると予想されていた。たとえば、このユニットはLinuxオペレーティングシステムとともに出荷されると予想されていたが、ユーザーは必要に応じてWindowsをインストールできると予想されていた。[ 8 ]

ゲイブ・ニューウェルは、Valveの戦略は、社内で「Bigfoot」と名付けられた単一のハードウェアユニットをデフォルトモデルとして自社で開発し、Valveのモデルでは提供されていない異なるハードウェア構成で同じユーザーエクスペリエンスを提供したい他のコンピューターメーカーと協力することだったと説明した。たとえば、Valveはサイズとコストのために光学ドライブを含めることは想定していなかったが、これは製造パートナーが提供する機能だった可能性がある。[ 8 ]また、彼は、単一のボックスが家庭内のどのモニターやテレビでも動作するように、スクリーンキャスト機能を可能にするソフトウェアも構想していた。 [ 8 ]ニューウェルは、プレイヤーからの生体認証データと視線追跡オプションを統合したユニット用のコントローラーも開発していた可能性が高いと述べ、モーションコントロールなどの他の形式のプレイヤー入力よりも、プレイヤーからの不随意反応の方が有用であると指摘した。[ 8 ]ニューウェルはまた、Valveは家庭用ゲーム機市場に加えてモバイルデバイス市場も検討しており、特に「Littlefoot」というニックネームの独自のハードウェアを備えたラップトップとタブレットを検討していたと説明した。[ 8 ] 2014年1月のSteam Dev Daysで、Valveはさらに、Steam Machinesの最初のターゲット市場はリビングルームに設置し、将来的にWindowsやOS Xオペレーティングシステムから離れて動作し続けることができるように、Linux版ゲームのサポートに対する需要を創出することであると説明した。[ 10 ]
2013年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、モジュール式コンピュータハードウェア企業のXi3 Corporationは、「Piston」というコードネームのプロトタイプモジュール式PCを発表しました。このユニットは、ValveがSteam Boxのデフォルトのハードウェアモデルとして検討していたいくつかの設計案の1つであり、Linux上でSteamを実行し、Big Pictureモードをサポートするように特別に設計されていました。[ 11 ]このユニットは、Xi3の「パフォーマンスレベル」X7Aモデルをベースにしており、人間の手よりわずかに大きく、電源、ビデオ、データ信号に接続するためのさまざまなI/Oポートを備えていました。[ 12 ] Xi3は2013年3月のサウス・バイ・サウスウエスト・フェスティバルでPiston Consoleの予約販売を開始し、ハードウェアへの関心の高さを予測し、2013年末までに一般販売を開始する計画を立てた。[ 13 ] [ 14 ] Valveは、Xi3と初期段階で調査作業を行ったものの、Pistonの仕様には直接関与しておらず、Steam Boxの最終設計を必ずしも反映したものではないと明言した。[ 15 ] [ 16 ]
Valve は、関連するSteamOSと Steam コントローラーを含む Steam Machines を 2013 年 9 月の最終週に正式に発表し、暫定的なリリース日は 2014 年半ばとしました。[ 17 ] 2013 年 12 月 13 日、Steam Machine のベータ版 300 台が、初期テストのために選ばれたベータ テスターに出荷されました。さらに 2000 台が、2014 年 1 月に Steam Dev Days イベントに参加した開発者に提供されました。[ 18 ] Valve はまた、「Linux ハッカー」が試用できるように、SteamOS の早期制限付きダウンロード リンクを公開しました。[ 19 ]これらのテスターからのフィードバックに基づいて、Valve は 2014 年 5 月に、予定されていたリリースを 2015 年 11 月まで延期すると発表しました。[ 20 ] [ 21 ]最初の Steam Machines、Steam コントローラー、および Steam Link のセットは、2015 年 11 月 10 日から消費者が購入および配送できるようになりました。[ 22 ] [ 23 ]
複数のゲーム関連ウェブサイトが、2018年4月までにValveがSteamストアフロントのSteam Machineセクションへのリンクを提供しなくなり、URL経由で直接アクセスすることはできたものの、以前提供されていたモデルの多くがリストに載らなくなったことを指摘した。[ 24 ] Valveは、Steam Machineの売れ行きが悪く、ユーザーのアクセスも少なかったため、ストアフロントを変更したと回答した。Valveは、オープンなゲームプラットフォームへの取り組みは変わらず、そのような取り組みを支援するSteamOSなどのバックエンド技術の開発を継続すると述べた。[ 25 ]
ゲーム機とは異なり、Steam Machine には特定のハードウェア構成はありませんが、SteamOS オペレーティングシステムとそれ用に開発されたゲームをサポートするために必要な最小限のコンピュータ ハードウェア コンポーネント仕様があります。Valve は、さまざまなハードウェアメーカーを通じて Steam Machine のさまざまな小売バージョンを用意し、ユーザーがコンポーネントから独自のユニットを作成したり、市販の製品を必要に応じて既製品に変更したりできるように計画していました。ユニットは 2014 年に発売される予定で、Valve は1 月初旬の2014 年コンシューマー エレクトロニクス ショーでこの最初のラインのパートナーを発表する予定でした。 [ 26 ]マシン構成の中核となるのは、CPU、GPU、電源の換気と冷却を提供する方法でした。Valve は、これらのベータ ユニット内にカスタム コンパートメントを設計し、これら 3 つのユニットそれぞれに独立した循環と換気経路を持たせました。[ 27 ] Valve はまた、将来の Steam Machine のハードウェアを開発および認証するためにAMDと協力しました。[ 28 ]
Valveは2013年後半にベータテストプログラムを開始し、最適化されたプロトタイプハードウェアユニットとSteamコントローラーの初期バージョンをテストするために300人のSteamユーザーを選定した。[ 29 ]テスターに送られた最初のプロトタイプにはいくつかの構成があり、次のものが含まれる。[ 30 ]
Valveは自社製のモデルを発売せず、代わりにサードパーティメーカーのデバイスを自社ストアで販売した。
サードパーティメーカーのスチームマシンは、2015 年 11 月 10 日から消費者が購入および配送できるようになりました。2015 年 12 月 5 日までに、Alienware Steam Machine、Maingear DRIFT、Materiel.net Steam Machine、Scan 3XS ST Steam Machine、Syber Steam Machine、ZOTAC NEN Steam Machine が購入可能になりました。[ 31 ] 2015 年 11 月 9 日には、スチームマシンの Steam ページに次の追加モデルが掲載されました: Alternate Steam Machine、Digital Storm Eclipse Steam Machine、Falcon Northwest Tiki Steam Machine、Gigabyte BRIX Pro、NextBox、ORIGIN OMEGA Steam Machine、Webhallen S15-01、ZOTAC Steam Machine SN970。[ 32 ]これらのモデルが販売可能だったかどうかは不明です。
Steam Machineの携帯型ゲーム機版は、「SMACH Z」として開発されており、以前は任天堂のゲームボーイになぞらえて「Smach Zero」または「Steamboy」と呼ばれていました。SMACH Zは2016年11月に発売される予定で、AMD Gシリーズチップをベースにしたx86 Steam OSアーキテクチャと、Steamコントローラーと同様の携帯型フォームファクターと入力要素を組み合わせる予定でした。[ 34 ] 2015年12月にKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンが開始されましたが、[ 35 ]数日後に再開を約束してキャンセルされました。[ 36 ] 2016年10月16日に、はるかに低い目標額で新しいKickstarterキャンペーンが開始され、1か月後に合計474,530ユーロを集めて成功裏に終了しました。プロセッサはAMD Raven Ridge V1605Bで、発売日は2017年4月頃と予定されていた。Kickstarterキャンペーン終了後、 InDemandのIndiegogoキャンペーンが開始された。 [ 37 ] 2016年の時点では、SMACH ZはValveから公式のSteam Machineとして承認されていなかった。[ 38 ] 2021年5月12日、Smachチームは破産申請を行うことを発表し、新たな投資が得られない限り、製品の出荷は不可能であるとした。[ 39 ]

Steamコントローラーは2015年11月に発売されました。[ 40 ] Steamコントローラーは、コントローラー向けに開発されたゲームだけでなく、従来キーボードとマウスでプレイされていたゲームにも対応できるようValveによって設計されました。高解像度のクリック可能なタッチパッドが2つ(現代のコンソールコントローラーの一般的なサムスティックに代わるもの)、フェイスボタン、ショルダーボタン、アンダーグリップボタンを含む16個のボタン、モーションコントロール用のジャイロセンサーを備えています。タッチパッドにはハプティックフィードバック機能があり、ゲーム内のイベントに応じてプレイヤーに触覚フィードバックを送ることができます。WiredのChris Kohlerは、ValveのプレスイベントでCivilization Vをプレイしながらコントローラーを使用した感想を述べ、タッチパッドを使ってマウスカーソルを動かすと、コントローラー内の電磁石がトラックボールを使っているかのように音と触覚フィードバックを生み出したと述べています。[ 41 ]このコントローラーはSteam Machineプラットフォーム向けに設計されていますが、既存のPC上のSteamでも使用できます。[ 42 ]
このコントローラーは、Steam の Big Picture モード内で使用するように設計されています。これにより、プレイヤーは、ボタン/タッチパッドのマッピングや感度など、ゲームごとにコントローラーのさまざまな機能を設定するための詳細なオプションにアクセスしたり、他のユーザーの共有コントローラー構成にアクセスして使用したりできます。Steamworks API は、開発者が Big Picture モード時に Steam コントローラーのより詳細な設定を提供する手段を提供します。Big Picture モード以外では、コントローラーは標準の 2 スティック コントローラーとして動作します。[ 43 ] Valve は、一般からのフィードバックに基づいてコントローラーの機能を改善しました。これには、内蔵ジャイロスコープを使用した移動と照準制御スキーム、UI の特定の領域に限定されたカーソル移動を可能にするアクションをトリガーする機能 (ゲームのミニ マップを操作するなど)、キーボードとマウスのゲームのホット キーと同様に機能する 16 個のコマンドへのクイック アクセス ポップアップ、クラウド ベースのコントローラー構成の保存、および Steam オーバーレイを介してプレイできる非 Steam ゲームのサポートが含まれます。[ 44 ] [ 45 ]
サードパーティのハードウェアベンダーに Steam Machine を製造させるという計画とは異なり、Valve は Steam Controller の唯一の製造元となることを計画していました。[ 46 ] Valve は、サードパーティのコントローラーが開発できるように仕様を公開すると明言しました。[ 47 ] 2016 年 3 月、Valve はエンドユーザーによるハードウェア改造を容易にするために Steam コントローラーのコンピュータ支援設計ジオメトリ ファイルを公開しました。[ 48 ] 2015 年 12 月の時点で、Valve はイリノイ州バッファロー グローブのFlextronicsロボット組立ラインでマシンを組み立てていました。冗談で、マシンにはValve のPortalシリーズに登場する架空の会社であるAperture Science のブランドが付けられました。[ 49 ] [ 50 ]
選ばれたメーカーは、2014年のCESショーに先立ってプロトタイプユニットを展示した。iBuyPowerは、AMD CPU、ディスクリートR9-270 GPU、500GB ハードドライブを搭載したプロトタイプモデルを発表し、価格は499ドルだった。[ 51 ] Digital Stormも、液冷部品を使用したハイエンドユニットを発表し、小売価格は約1,500ドルからになると予想されている。[ 52 ] Steam Machineのプロトタイプを販売している他のベンダーには、Alienware、Falcon Northwest、CyberPowerPC、Origin PC、Gigabyte、Materiel.net、Webhallen、Alternate、Next、Zotac、Scan Computers、Maingearなどがあり、Maingearを除くすべてのベンダーが2014年のCESショーでプロトタイプを展示した。[ 53 ]これらの最初のマシンの価格帯は、ベンダーと仕様によって499ドルから6,000ドルまでだった。[ 54 ]
Alienwareは9月に消費者向けSteam Machineの販売を開始すると発表した。[ 55 ]同社はユーザーが変更できない固定ハードウェアユニットのみを提供する予定だったが、毎年新しい構成を提供する予定だった。[ 56 ] Alphaと呼ばれる最初のユニットは、オペレーティングシステムが間に合わなかったため、当初はSteamOSを搭載して出荷されなかった。所有者は、SteamOSが正式にリリースされたらユニットをSteamOSにアップグレードすることができた。[ 57 ] 2015年11月のSteam Machineの正式リリースでは、Falcon NorthwestとOrigin PCは、Windowsに対するSteamOSの制限のため、2015年にはSteamOS対応マシンを出荷しないことを選択した。Falcon Northwestは、パフォーマンスが改善すれば将来的にSteamOS搭載マシンの出荷を検討すると述べた。[ 58 ] [ 59 ] Valveは、小売店GameStop、EB Games、Gameと交渉し、店舗内にSteamセクションを設置し、そこでさまざまなSteam Machine、SteamコントローラーとLink、プリペイドSteamカードを販売することにした。[ 60 ]
2016年6月、公式発売から7か月後までに、販売台数は50万台を下回った。[ 61 ] [ 62 ]この販売台数を受けて、Ars Technicaは、この製品は発売前から失敗作だったと評した。[ 63 ]多くの販売店は2016年末までにSteam Machinesの販売を中止したが、2017年時点では、SteamOSをインストールできる構成とともに、まだ販売している店もあった。[ 64 ]
2017年7月に公開された記事で、PC Gamerは、Steam MachinesがValveの予想通りに普及しなかった理由をいくつか挙げている。SteamOS自体は初期ビルドでは日常的な使用やゲームプレイには適していないと見なされており、ValveはSteam Machinesメーカーからのアップデート提供に時折対応が遅れていた。その一方で、MicrosoftはWindows 10の無料提供開始を発表し、Valveのソフトウェアよりもそちらを優先するインセンティブとなった。ValveはSteam Controllerのリリースを2015年に延期したため、Steam Machineのリリースも遅れた。さらに、Steam Machinesメーカーは、Valveが開発したSteam LinkがSteam Machinesのコンセプトと競合し、はるかにコストパフォーマンスに優れた製品だと感じていた。多くの場合、Steam Machinesの販売業者は、コンソールと家庭用コンピュータの橋渡しをしようとする製品にはそれほど大きな市場がないことに気づいた。なぜなら、消費者はどちらか一方に偏る傾向があったからだ。[ 64 ] 2020年3月、ニューウェルは「当時、我々が推進していた[Steam Machine]ハードウェアは非常に不完全だった」と述べた。ゲイブ・ニューウェルは、Steam MachineがValve IndexとHalf-Life: Alyxの設計に影響を与えたと指摘した。これらはSteam MachineやSteamOSと同様に、「ハードウェアとソフトウェアが連携して動作する」ことを意図していた。[ 65 ]
Steam Machines は、最低限SteamOSを実行しました。これは、 Debianから派生したLinuxベースのオペレーティングシステムで、Steam クライアントを拡張して、メディア共有、メディアサービス、Steam インホーム ストリーミング、ファミリー共有、ペアレンタル コントロールなどの機能を追加します。このオペレーティングシステムは、システム要件を満たしていれば、どのユーザーでも自分のハードウェアに無料でインストールできます。[ 66 ] SteamOS の一部として、Valve はProtonを開発しました。これは、SteamOS ベースのコンピュータでほとんどの Windows ベースのゲームを実行できるようにする Linux 互換レイヤーで、開発者がゲームの Linux ネイティブ バージョンを作成する必要がなくなります。[ 67 ]

Linux との互換性は、すでに Steamworksアプリケーション プログラミング インターフェイス(API)を通じて提供されている機能であり、Linux 上で Steam と連携するように設計された多くのゲームは、追加の変更なしに SteamOS でも動作します。[ 68 ] Valve は SteamOS 専用のゲームは作成せず、サードパーティの開発者に対してプラットフォーム専用のゲームを作成しないよう警告しています。[ 69 ]ただし、Valve は、特にリビングルームでのプレイに最適な SteamOS 専用ゲームの作成を開発者に阻止することはありません。[ 47 ]プレイヤーは、通常の Steam を実行している PC から Steam Machines にゲームをストリーミングすることもでき、WindowsまたはmacOS/OS Xでのみ利用可能なゲームにアクセスできるようになります。[ 70 ] Steam Play を通じて、ユーザーは、Windows または OS X ですでに所有している SteamOS で利用可能なゲームをプレイでき、タイトルを再購入する必要はありません。また、Steam Machine で実行されているゲームは、無線 LAN 接続を介してSteam Linkデバイスにストリーミングできます。 [ 71 ]