Meta Horizon OS (以前は非公式にMeta Quest PlatformまたはMeta Quest OSとして知られていた)は、 Meta PlatformsがリリースしたMeta Questシリーズのデバイス向けのAndroidベースの拡張現実オペレーティングシステムです。当初はOculus RiftおよびOculus Rift Sの組み込みオペレーティングシステム向けに開発されましたが、2018年のOculus Goのリリース以降はAndroidオペレーティングシステムをベースとしています。 2019年のOculus Questのリリース時に初めてグレースケールカメラパススルーによる拡張現実をサポートし、2022年のMeta Quest Proのリリース以降はカラーパススルーをサポートしています。
2024年4月22日、同社はプラットフォームの名称をMeta Horizon OSに変更すると発表した。
このプラットフォームは、Oculus VRがOculus Rift DK1(開発キット1)の組み込みオペレーティングシステム向けに最初に開発したもので、2013年に開発者向けにリリースされた。
ソフトウェア プラットフォームの開発は、2014 年 3 月に Oculus VR (現在はMeta のReality Labs部門) を買収した後に加速した。Facebook 傘下となった Oculus VR は、 Samsungと協力して Android ベースのSamsung Gear VRヘッドセットを開発し、Oculus VR 部門は Oculus Home、Oculus Store、Oculus Cinema (後に Video) アプリやその他の必要なアプリケーション ソフトウェアを移植し、Oculus Mobile SDK、トラッキング センサーファームウェア、最適化された Android、仮想現実に必要な GPUドライバーを開発した。 [ 2 ] [ 3 ]
2024 年 4 月 22 日、Meta はプラットフォームを Meta Horizon OS にブランド変更し、非 VRモバイル アプリをHorizon OS に移植する開発者を支援する空間アプリ フレームワークに取り組んでいることを発表した。Meta はまた、独自のヘッドセットを製造するためにサードパーティにオペレーティングシステムをライセンス供与する計画も発表し、最初のパートナーにはAsus (ゲーム市場向けのヘッドセットを開発中)、Lenovo (「生産性、学習、およびエンターテイメント向けの複合現実デバイス」に取り組んでいる)、Microsoft (特別なXboxブランドの Quest で提携予定) が含まれていた。しかし、2025 年 12 月、Meta は、自社製ハードウェアに注力するためにこのプログラムを「一時停止」したと発表した。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
さらに、Rift DK1 のソースコード全体は、ファームウェア、回路図、およびデバイスの機械部品を含めて、2014 年 9 月に一般公開されました。ファームウェアは簡略化された BSD ライセンスで公開され、回路図と機械部品はCreative Commons Attribution 4.0 International Licenseで公開されています。[ 7 ]
2021年10月、FacebookはOculus Goのアップデートをリリースしました。このアップデートはサイドロードすることで、デバイスのハードウェアへの「完全なルートアクセス」を解除できます。このアップデートは元に戻すことができず、それ以降のOTAアップデートをブロックしますが、Facebookの公式クラウドインフラストラクチャがオフラインになった後でも、ユーザーがデバイスを操作できるようにするためのものです。[ 8 ]
Meta Horizon OSはv7以降、 Linuxカーネルの修正版やその他のオープンソースソフトウェアをベースにしたモバイル向けオペレーティングシステムであるAndroid Open Source Projectの最新バージョン上で動作します。AOSPコアは、主にApache Licenseの下でライセンスされたフリーかつオープンソースのソフトウェア(FOSS)です。[ 9 ] Horizon OSには、3DユーザーインターフェースをサポートするSDKなど、Metaが開発した独自のソフトウェアも含まれています。
Meta Horizon OSのアップデートは、ほぼ毎月リリースされます。
Horizon OSは、ハンドコントローラー、指のトラッキング、音声認識を介した3Dユーザーインターフェースを採用しており、すべてのヘッドセットで利用可能です。特にQuest Proでは、顔の動きのキャプチャと視線追跡機能も搭載されています。Horizon OSのデフォルトインストールには、Horizon Home、 Quest Browser、Messengerなど、最小限のソフトウェアが含まれています。Horizon OSは、デフォルトで仮想キーボード、Meta AI仮想アシスタント(バージョン68以降)、テキスト入力用の音声認識をサポートしており、サードパーティ製の物理キーボードや外部Bluetooth周辺機器の認識もオプションでサポートしています。
Horizon OSでは、物理的な安全を確保するため、ユーザーはGuardianシステムを使用して仮想空間内の境界を設定する必要があります。境界設定オプションとして、自分の周囲に「固定」境界を設定するか、仮想空間が存在する部屋全体に「ルームスケール」境界を設定するかを選択できます。AIによる自動的なルームスケール方式により、Guardianの「空間認識」機能で、仮想空間内に最大9フィート離れた現実世界の物体、人物、ペットの輪郭を表示できます。
OS v65以降のバージョンではQuest 2、3、3sのトラベルモードがサポートされており、飛行機内ではどちらのヘッドセットも座った状態で使用できます。v71以降では電車内でも使用できます。トラベルモードではMetaコントローラーの使用はサポートされていません。[ 10 ]
Horizon OS のアプリは、3D 空間に配置できるフローティング 2Dウィンドウに表示されます。ユーザーは、マルチタスクをサポートする開いているアプリを起動、フォーカス、最小化、閉じるために、複数のウィンドウを切り替えることができます。また、開いているウィンドウをつかんで切り離し、自由に位置やサイズを変更したり、ウィンドウを全画面サイズに拡大したりすることもできます。[ 11 ]
当初、v15ではQuest Browserウィンドウを一度に最大3つまで開くことがサポートされていましたが、v37ではウィンドウを仮想空間でサイズ変更できるようになりました(当初はマルチタスクをサポートする特定のアプリ向け)。v67で試験的にリリースされ、v69で最終化された「新しいウィンドウレイアウト」では、開いているウィンドウの数と各ウィンドウのコントロールの数が増加しました。[ 11 ]
Horizon OS は、ウィンドウ間のクイック ナビゲーション、ストアのナビゲーション、コンテンツへのアクセス、基本設定と機能の制御のためのショートカットを含む、永続的なユニバーサル メニュードックを使用します。ユニバーサル メニューは、イマーシブ ビューとパススルー ビューの両方でユーザーの前に浮かびます。[ 12 ]
2024 年 9 月に開催された Connect で、Meta は Horizon OS の今後のユーザー インターフェイス アップデートを発表し、既存のダッシュボード メニューを「ナビゲーター」と呼ばれる新しい全画面ホーム スクリーンオーバーレイ ( VisionOSの「ホーム ビュー」メニュー オーバーレイに類似) に置き換え、ユニバーサル メニューを再設計しました。Meta は 2025 年 5 月に、v77 の一部のユーザー向けに公開テスト チャネル (PTC) で Navigator のテストを開始しました。[ 13 ] [ 14 ]ユーザーから Navigator の灰色の背景に対する否定的なフィードバックが寄せられたため、Meta の CTO であるAndrew Bosworthの指示により、2025 年 7 月に背景が削除され、不透明で暗い背景に変更されました。[ 15 ] 2025年のConnectでのHorizon OSのデモ中にNavigatorのさらなるプレビューが行われた後、MetaはNavigatorの更新および再設計されたテストバージョンを2025年10月27日にv83 PTCにリリースした。[ 16 ] [ 17 ]
Oculus Quest向けバージョン7のリリース以降、Horizon OSは主に2つのユーザーインターフェースモードを採用しています。「イマーシブビュー」(完全仮想空間)と「パススルー」(ヘッドセットの実世界カメラを利用した複合現実空間)です。当初はグレースケールのカメラ映像として登場し、Guardian安全機能の一部として宣伝されていたパススルーは、Quest Pro向けバージョン47で初めてカラーで利用可能になりました。カラーパススルーはその後、Horizon OSおよび多数のアプリの中心的な機能となっています。ユニバーサルメニューとウィンドウは、ユーザーの選択により、イマーシブビューとパススルービューの両方で常に表示されます。
ヘッドセットのオペレーティングシステムをセットアップするには、ユーザーのスマートフォンにMeta Horizonアプリをインストールする必要があります。このアプリには、ユーザーの初期アバターのデザイン、ヘッドセットとの初期ペアリング、Horizonアプリのヘッドセット内決済方法の設定、Horizon Storeからのアプリのインストールなどが含まれます。スマートフォンでのHorizonアプリのセットアップが完了すると、ヘッドセットはデフォルトのHorizon Home環境をロードします。ユーザーがHorizon Worldsゲームに参加すると、デフォルトでアバターが使用されます。
2016年2月以降、オペレーティングシステムの音声認識により、OVRLipSync機能を使用してアバターの同期した唇の動きを制御できるようになりました。[ 18 ] 2024年12月、Horizon OS v71でOVRLipSyncはAudio to Expression機能に置き換えられました。これは、音声認識を拡張してアバターに近似的な顔のジェスチャーを生成し、Quest 2、3、3sの顔追跡と視線追跡の不足を補うオンボードAI駆動機能です。[ 19 ] Quest Proでは、顔キャプチャと視線追跡センサーにより、アバターの顔の表情をより直接的に制御できます。
Horizon OS v59では、アバターに脚が追加され、上半身の動きの追跡と内蔵の生成AIを組み合わせて脚の動きを近似的に再現するようになった。[ 20 ]
Questデバイスにソフトウェアをインストールする主な方法は、Horizon Storeを利用することです。このプラットフォームでは、ゲーム以外にも、ゲーム以外のアプリのVR版も提供しています。VR対応のソーシャルゲームには、Horizon Worlds、VRChat、Robloxなどがあります。
Oculus Quest および後継デバイスは、USBで接続された対応ヘッドセットに PC VR ゲームを表示できるOpenVRおよびOpenXRランタイムである「Meta Horizon Link」(以前は「Oculus Link」として知られていた)をサポートしています。2021 年 4 月、Oculus は USB の代わりにWiFiを使用して接続する代替モードである「Air Link」をリリースしました。別の OpenVR および OpenXR ランタイムであるSteamVRも、いくつかの Quest ヘッドセットをサポートしています。[ 21 ]
Oculus Goは、Oculus Gallery、Oculus Video、Oculus TV、Oculus Venues、Oculus Roomsがプリインストールされた状態で発売されました。Roomsは2019年10月25日に提供が終了しました。[ 22 ]徐々に、Oculus Go互換アプリのサポートは終了しました。
Webブラウザを介した複合現実体験のためのAPIであるWebXRは、Quest Browserでサポートされています。
バージョン62以降、Horizon OSは、Apple Vision ProまたはiPhone 15 Proで録画された空間ビデオ、深度マップ付き3Dビデオのヘッドセット内再生をサポートしています。
v72 のリリース後、Quest 2、3、3s のユーザー数名から、アップデートが失敗し、Horizon OS を起動できなくなり、「デバイスが破損しています。信頼できません」というエラーとともに黒い画面が表示されるという報告がありました。Meta は、2024 年 12 月 28 日に、ソフトウェアの問題は修正されたと最初に報告しました。12 月 30 日、Meta は、ヘッドセットが使用できないというさらなる報告を受けて、影響を受けたユーザーに対して無償交換とストア クレジットを提供し、保証期間外のヘッドセットの場合は再生品交換も提供しました。[ 23 ] v72 のパッチは 2025 年 1 月 9 日にリリースされました。[ 24 ] 2025 年 1 月 19 日、Meta の Horizon OS および Quest 担当副社長である Mark Rabkin 氏は、読み書き操作中にファイル破損を引き起こす可能性のあるAndroidファイルシステムの 4 年前のバグが、オペレーティングシステムのロールバックを妨げるセキュリティ パッチによって悪化したと非難しました。この問題はv72に起因するものではありませんでしたが、バグの診断のためv72の展開は一時的に停止されました。[ 25 ]