汎用ロールプレイング ゲーム システムとは、キャンペーン設定やジャンルに依存しないように設計されたロールプレイング ゲーム システムです。理論上、そのルールは、あらゆる設定、世界、環境、ジャンルで同じように機能するはずです。
歴史
「ジェネリック」という用語は、ゲームの初期から、あらゆるタイプやスタイルのゲームに使用できるシステムを表すために使用されてきました。ロールプレイング愛好家の間では、ジェネリック システムの概念がいつ生まれたのか、どのシステムが最初に公開されたのかについては議論があります。
シャノン・アペルクラインによれば、ケイオシアムのベーシック・ロール・プレイング(BRP、1980年)は、最初の汎用ロールプレイングシステムでした。[1] BRPは、ケイオシアムのルーンクエストロールプレイングゲームの「カットダウン」バージョンであり、ストームブリンガーRPGの基礎を形成し、最初のホラーロールプレイングゲームであるコールオブクトゥルフにも採用されました。 [1]完全に設定に依存しないゲームとしてガープス(Generic Universal Role-Playing System 、1986年) が出版され、それが商業的かつ創造的に成功したことで、この運動は信憑性を高めました。スーパーヒーローロールプレイングゲームチャンピオンズ[1]からヒーローシステム(1989年)が開発されたことも、この概念の普及に大きな影響を与えました。
ダンジョンズ & ドラゴンズの第 3 版(2000 年) とd20 システムのリリース、そしてOpen Gaming License (OGL)の作成により、 RPG 設計における主要なテーマとなりました。
意味
Fuzion 5.02 ルールでは、その基本ルールセットを Champions や Interlock の前身とは別のものとして表現するために「汎用」という用語が使用されています。[2] GURPS 3rd Editionの序文の2 番目の段落で、著者は「汎用」を、さまざまなプレイ スタイルのプレイヤーやゲーム マスターを満足させ、ルールに対する感覚を高めるための手段として定義しています。[3] これは、更新された 4th edition ルールでも繰り返されており、Champions が最初の真に柔軟なキャラクター作成システムであるとの認識も示されています。[4]
Green Ronin PublishingのMutants & MastermindsやTrue20 Adventure Roleplaying [5]などのd20派生作品は、完全に汎用的なシステムとして紹介されています。
その他の影響力のあるジェネリックシステム
- ブラックスバーグ戦術研究センターのEABA
- エデンスタジオのユニシステム
- Evil Hat ProductionsのFATE RPG
- グレイゴーストプレスのファッジ
- ガーディアンズ・オブ・オーダーのトライ・スタット・システム
- ピナクル エンターテインメント グループのサベージ ワールド
- R. Talsorian GamesのFuzionおよびInterlock システム
- West End GamesのD6およびMasterbookシステム
参考文献
- ^ abc Shannon Appelcline (2006-09-04). 「ゲームの簡単な歴史 #3」. RPGnet . 2007-09-14閲覧。
- ^ Fuzion (1998-08-03). Fuzion 5.02. Fuzion Lab Groups. p. 42. 2000-12-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-04-24に取得。
- ^ ジャクソン、スティーブ(2004-01-19). GURPS 基本セット 3、改訂版.スティーブ・ジャクソン・ゲームズ. ISBN 1-55634-357-4。
- ^ ジャクソン、スティーブ; ショーン・パンチ;デビッド・パルバー(2004-08-21). GURPS 基本セット: キャラクター 4 .スティーブ・ジャクソン ゲームズ. p. 336. ISBN 1-55634-729-4。
- ^ Richeson, Christopher (2006-06-23). 「True20 Adventure Roleplaying のレビュー」. RPGnet . 2008-04-24閲覧。
