| セガガガ | |
|---|---|
| 開発者 | ヒットメーカー |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 岡野哲 |
| プラットフォーム | ドリームキャスト |
| リリース |
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
セガガガ[a]は、ヒットメーカーが開発し、セガが日本でドリームキャスト向けに2001 年のロールプレイング シミュレーションビデオ ゲームです。「セガ シミュレーション」と説明されており、プレイヤーはセガ タロウを操作して、コンソール市場の 97% を所有するライバルのドグマに負けそうになっているセガを救わなければなりません。ゲームプレイでは、セガのさまざまな開発スタジオの従業員や他のキャラクターと戦います。その中には、古いセガのゲーム フランチャイズから取られたものもあります。セガとビデオ ゲーム業界、特にソニー コンピュータ エンタテインメントとそのプレイステーション 2コンソールへの皮肉な言及が多数あります。
開発はテズ・オカノが指揮し、彼は2年間秘密裏にゲームを開発し、その後セガに提出した。セガは最初、このゲームをジョークだと誤解して却下したが、2度目のプレゼンテーションで感銘を受け、開発が続行された。オカノは200ドルという少額の予算で自らゲームのマーケティングを行い、その半分をゲームの宣伝用のレスリングマスクに費やした。『アウトラン』のせがた三四郎やフェラーリなど、いくつかのキャラクターはライセンスの問題でカットされた。東映アニメーションがゲームのアニメカットシーンを制作した。当初、このゲームはセガダイレクトオンラインサービス専用だったが、人気が高かったため、最終的には物理的なリリースが認められた。このゲームは少額の予算で制作された。
セガガガは批評家から好評を博し、ユーモア、ゲームプレイ、奇抜な性質、セガのさまざまなフランチャイズの使用、業界自体を揶揄する点などが称賛された。ある批評家は、このゲームをドリームキャストの「白鳥の歌」と呼んだ。これはドリームキャストの最後のゲームの一つで、3月31日のドリームキャスト製造中止の2日前に公開された。
ゲームプレイ

セガガガはロールプレイングシミュレーションビデオゲームで、「セガシミュレーション」と表現される。[1]プレイヤーは若きセガタロウを操作し、苦境に立たされているセガをライバルのドグマにコンソール市場を奪われるのを防ぐ任務を負う。[2]プレイヤーはセガの様々な開発スタジオを進み、厳しい仕事の制約によるストレスとプレッシャーでミュータントに変貌した様々な従業員と戦わなければならない。[1]他のロールプレイングゲームとは異なり、タロウはゲームがひどいとか、ガールフレンドが絶対にできないとか、暴言や侮辱を叫んで「攻撃」する。[1]敵には「意志メーター」があり、プレイヤーが敵に対してより多くの侮辱を与えると弱まり、完全に消耗すると戦いに勝つ。敵を倒せないと開発時間が1か月失われ、ゲームが進むにつれてそれが重要になる。[1]
敵を倒すと、その敵はプレイヤーと同盟を組み、冒険を手助けしてくれるようになる。[1]倒した敵が受け入れた場合、プレイヤーは10秒以内に、従業員の給料や労働条件などについて素早く答える必要がある。[1]プレイヤーが成功した場合、新入社員をディレクター、デザイナー、プランナー、プログラマーを含む4つの開発グループの役職のいずれかに配置することができる。開発チームはプレイヤーのスタミナと「創造性」を高め、ゲームの後半に悪影響を及ぼす。[1]プレイヤーの決定に基づいて、チームは少数の高品質なゲームを作るか、利益を生むことを期待して安っぽいゲームを素早く作るかを選択できる。[1]ゲームは3年間の開発期間が経過すると終了する。エンディングはプレイヤーのパフォーマンスに基づいて決定される。[1]
セガガガの注目すべき特徴は、他のセガゲームシリーズへのカメオ出演やコールバックが多数あることと、ゲーム業界自体の冗談めいたパロディである。タロウはゲームを通して、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、リスター、アレックスキッド、クロックワークナイトのサー・ペッパー3世、ファンタシースター2のネイ、ファンタジーゾーンのオパオパ、ゴールデンアックスのバッドブラザーズ、バクバクアニマルのパンダ、サンバ de アミーゴのアミーゴ、アフターバーナーのF-14トムキャットなど、数多くのセガキャラクターに出会う。[1]ゲームの終盤で、タロウはR-360アーケード筐体に敬意を表した「R-720」と呼ばれる宇宙船を操縦し、サンダーフォースを彷彿とさせるシューティングゲームレベルを備えた宇宙空間へと旅立つ。タロウは、セガジェネシスやマスターシステムなど、セガの古いゲーム機をモデルに設計されたさまざまなメカと戦います。[1]物語は2025年に設定されており、セガはコンソール市場のわずか3%のシェアを持ち、残りの97%をライバルのドグマが所有しています。ドグマは、プレイステーション2やその他のソニーのキャラクターのパロディを特徴とする、セガのライバルであるソニーインタラクティブエンタテインメントのパロディーです。 [1]会社を完全崩壊から救うために、セガは「プロジェクトセガガガ」を設立し、セガが市場の100%を獲得して世界制覇を達成するのを支援します。[1]
発達

セガガガは、岡野哲が監督とデザインを担当した。彼は、このプロジェクトが明らかになれば「何が起きてもおかしくない」と恐れ、会社に提出するまで2年間秘密裏にゲームに取り組んでいた。[2]最初に披露されたとき、セガの経営陣はゲームを一種のジョークと誤解し、ゲームを却下した。[2]岡野が再びゲームを提示したとき、ヒットメーカーの社長である小口久雄は感銘を受け、ゲームの開発を継続することを許可した。[2]このゲームは低予算で制作された。[2] 東映アニメーションがオープニングとカットシーンを制作したため、岡野は予算の都合で少額の割引を受けた。[2]
開発は、バーチャテニスやクレイジータクシーなどのタイトルで最もよく知られている制作スタジオであるヒットメーカーによって行われました。[3]このゲームのタイトルは当初セガセガでしたが、後に「セガ」という言葉の響きを少なくするためにセガガガに変更されました。[ 2]ゲームの初期バージョンには300近くの制作上の問題があり、[2]日本のセガサターンのマスコットであるせがた三四郎やアウトランのフェラーリなど、いくつかのキャラクターがゲームから完全に削除されました。[2]岡野は、人気があり、自由に使用できるため、セガのフランチャイズを多数利用しました。[2]完成品が発表されると、セガはそれが会社に悪い印象を与えないと感じ、リリースを承認しました。[2]以前に初期のアトリエシリーズに取り組んでいた山西俊治は作曲家でした。[4]
リリース
岡野氏はゲームの宣伝にわずか200ドルの予算を与えられたが、その約半分はゲームの宣伝用のレスリングマスクに費やされた。[2]彼は秋葉原の各所でサイン会を開催し、4つの場所すべてを訪れた人に特典を与えた。 [2]セガの広報部長である竹崎忠氏とセガAM3の社員である笹原卓氏が彼をサポートし、このゲームに関する新聞の1ページ記事を獲得した。[2]セガガガは、2001年3月29日にセガダイレクトオンラインサービス限定で日本でリリースされた。 [ 5] [2]メガドライブの外観を模したプロモーション用のドリームキャストVMUメモリーカードが同日リリースされた。[5] 5月1日、日本アダルトチルドレン協会は、ゲームのキャラクターの1人が「アダルトチルドレン」と呼ばれているという理由で、セガにこのゲームをサービスから削除するよう命じた。セガは公式に謝罪し、キャラクター名を置き換えた改変版のゲームを再発行した。[6]ゲームの人気により、物理バージョンがリリースされ、後に廉価版もリリースされた。[2]また、ゲーム、セガガガのシャツ、ノート、セガガガ、セガ・マークIII、メガドライブ、ゲームギア、サターン、ドリームキャストのロゴが入ったエナメルピンが入った特別なコレクターズボックスも作られた。[7]
セガガガの「サンダーフォース」にインスパイアされたシューティングゲームのレベルは、後に日本の携帯電話向けに、セガエイジスのモバイルサービス向けに、2005年6月2日にスタンドアロンゲームとしてリリースされ、「セガガガ R-720」というタイトルが付けられました。[8]このゲームでは、巨大なセガサターンをボスとして登場させるなど、ドリームキャストのゲームにはない追加の敵やボスが登場しました。 [8]セガガガのサウンドトラックは何度かリリースされており、最初のものは2つの異なるボリュームに分割され、「セガガガサウンドトラックブルーエディション」と「セガガガサウンドトラックレッドエディション」と題され、2001年12月に日本で共同リリースされました。2番目の「セガガガ5オリジナルサウンドトラック」は、ゲームのリリース5周年を記念して、2006年7月20日に日本でリリースされました[9] - このアルバムは後に2つのボリュームに分割され、 2015年にiTunesとAmazon Musicの両方でデジタルリリースされました。[10]
受付
ドリームキャストの寿命の中では遅い時期に発売されたためか、セガガガは商業的には成功しなかった。発売初週には推定18,000本が売れた。合計では34,000本強を売り上げた。[15]
Official Dreamcast Magazine US は、このゲームのユーモアのセンスと奇抜な設定を称賛し、そのデザインとコンテンツの量は「多くの人を驚かせるだろう」と述べた。 [16]また、海外版がリリースされていないことには失望を表明した。 [16]日本の雑誌ファミ通は、古いセガのゲームキャラクターの使用とユニークな設定、ロールプレイング要素、ゲーム業界全体に対するユーモア、特に DOGMA が当時のセガの最大のライバルであるソニーのパロディである点を称賛した。 [11]より否定的な見方では、 Dreamcast Magazine Japan は、このゲームの「野心的な」設定を称賛したが、そのユーモアはハードコアなセガファンにしか受け入れられず、そうでない人には物足りないと感じた。 [14]彼らは、このゲームのゲームプレイをサクラ大戦 3: 巴里は燃えているか?と比較して不利に評価し、RPG 愛好家はセガガガではなくそのゲームを購入することを推奨した。 [14]
2009年の回顧レビューで、ハードコア・ゲーミング101のカート・カラタはセガガのゲームプレイとユーモアを称賛した。特に当時の日本のビデオゲーム業界を揶揄し、崩壊寸前だった同社に暗い表情を浮かべた点を高く評価した。 [1]彼はまた、このゲームがセガのファンサービスを多用していることや、奇妙で突飛な戦闘システム、そして日本語を多用しているにもかかわらず輸入しやすいゲームであることも気に入った。[1]カラタはレビューの結論として「日本語に挑戦する気のある人なら誰でも、史上最も独創的で自己言及的なタイトルの1つを見つけるだろう。これはセガファンにとってまさに夢が実現した天才的なひらめきだ」と記している。[1] Retro Gamer誌は2020年に、このゲームは「クレイジーな反射神経の天才の作品であり、ゲーム業界の歴史に少しでも興味がある人なら誰でもプレイする必要がある」と述べ、その奇妙な戦闘システムと当時倒産しつつあった会社への皮肉な言及を高く評価した。[17] Eurogamerのマーティン・ロビンソンは、その自覚とユーモアから、このゲームをセガの奇妙なビデオゲーム製品の1つとして挙げ、「セガの最後のコンソールの最後の日々は宿命論的な雰囲気を漂わせていたが、セガはそれをすべて素晴らしい自覚で打ち破った」と書いている。[18] GamesRadar+のクリス・アンティスタは、このゲームをドリームキャストの「驚くほど奇妙な白鳥の歌」と表現し、セガがXbox Liveなどのデジタル配信サービス向けにゲームを再リリースすることに興味を示した。[19]
注記
参考文献
- ^ abcdefghijklmnop Kalata, Kurt. 「Segagaga」. Hardcore Gaming 101. 2010年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月17日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnop Edge Staff (2008年7月21日). 「セガ史上最も奇妙なゲームのストーリー」. Edge . 2008年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月26日閲覧。
- ^ 「You's The Boss」。第17号。Dennis Publishing。Official Dreamcast Magazine UK。2001年3月3日。31ページ。2020年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月31日閲覧。
- ^ 家庭用ゲーム(日本語)。山西敏治のウェブサイト。 2005 年 3 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ab 小津智之 (2001 年 1 月 18 日). 「セガ、「SGGG(セガガガ)」の初回限定版の特典を公開今後のメガドライブ風特製VMも同時発売が決定」GAME Watch(日本語)。インプレスグループ。 2019年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 31 日に取得。
- ^ “『セガガガ』一時販売中止!「アダルトチルドレン」の表現を修正した改善版が登場”.電撃オンライン。 2001年5月1日。2019年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 31 日に取得。
- ^ “セガガガ 初回限定 (ドリームキャストダイレクト専売)”.アマゾン.com(日本語)。 2019年5月18日のオリジナルからアーカイブ。2020 年2 月 14 日に取得。
- ^ ab “セガがEZweb向けに『セガガガ R720』、『SEGAスポーツてすと』を配信”.ファミ通。エンターブレイン。 2005年6月2日。2019年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年1 月 31 日に取得。
- ^ “セガモバが、名作『セガガガ』の5周年記念サントラをプレゼント!ファミ通。エンターブレイン。 2006年7月19日。2019年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年2 月 1 日に取得。
- ^ “『セガガガ』5周年記念サウンドトラックのデジタル配信がスタート”.ファミ通。株式会社角川書店2015年7月1日。2019年9月29日のオリジナルからアーカイブ。2020 年2 月 1 日に取得。
- ^ ab 「ドリームキャスト - セガガガ」 No.915 .エンターブレインファミ通。 2006 年 6 月 30 日。p. 53.
- ^ 「Imports: Segagaga」。Dreamzone (フランス語)。第24号。フランス: Groupe FJM Publications。2001年5月。pp. 42–43。
- ^ 「セガガガ」。ジョイパッド(フランス語)。 No. 108。フランス: Groupe FJM Publications。 2001 年 5 月、98 ~ 99 ページ。
- ^ abc 「ドリームキャスト ソフトレビュー - セガガガ」(PDF )ソフトバンク出版。ドリームキャストマガジンジャパン。 2001 年 4 月 6 日。p. 23. 2018 年 11 月 17 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2020 年1 月 30 日に取得。
- ^ “ゲーム検索(ファミ通データに基づく)”ゲームデータライブラリ. 2020年3月1日. 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年3月16日閲覧。
- ^ ab "Going GaGa". 4月号. Future US . Official Dreamcast Magazine US . 2001年4月12日. p. 13. 2019年9月17日閲覧。
- ^ “Segagaga”. Imagine Publishing. Retro Gamer . 2020年1月23日. p. 70. 2020年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月31日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2019年10月11日). 「Five of the best: Weird Sega」. Eurogamer . 2019年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年2月9日閲覧。
- ^ Antista, Chris (2010年4月27日). 「明日Xbox Liveで配信してほしいドリームキャストゲーム5選!」GamesRadar+ . 2020年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
