| レディ2ランブルボクシング | |
|---|---|
北米ドリームキャストのカバーアート | |
| 開発者 | ミッドウェイスタジオサンディエゴ[a] クローフィッシュインタラクティブ(GBC)[7] |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| プラットフォーム | ドリームキャスト、プレイステーション、ニンテンドー64、ゲームボーイカラー |
| リリース | ドリームキャスト ニンテンドー64、プレイステーション、ゲームボーイカラー |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Ready 2 Rumble Boxing は、ミッドウェイ スタジオ サンディエゴが開発し、1999 年 9 月にミッドウェイがドリームキャスト向けに発売したボクシング ビデオ ゲームです。Nintendo 64とPlayStationへの移植版はPoint of Viewが開発し、1999 年 11 月にCrawfish Interactiveによるゲームボーイ カラー用バージョンとともに発売されました。ドリームキャスト バージョンの成功により、数少ないセガ オールスタータイトルの 1 つとなりました。
ゲームプレイ
任天堂のパンチアウト!!シリーズと同様に、 Ready 2 Rumble Boxing には個性豊かなキャラクターが多数登場します (例: アフロ サンダー、ボリス "ザ ベア" ノキモフなど)。ただし、パンチアウト!!シリーズとは異なり、このゲームは3Dであるため、リング内でのキャラクターの制御がより容易です。また、パンチアウト!!とは異なり、プレイヤーは多数のキャラクターの中から好きなボクサーを選ぶことができます。
ゲーム内の戦闘中、特別な RUMBLE メーターがあり、画面の下部に「RUMBLE」という単語が表示されるまで、1 文字または 2 文字ずついっぱいになります。文字は、強烈な打撃を成功させることで取得できます。ほとんどのアクションでは 1 文字しか得られませんが、特に強力なパンチでは、より多くの文字が得られる場合があります。メーターがいっぱいになると、プレーヤーはパワーアップして、ボタンの組み合わせを押すことで起動する「Rumble Flurry」と呼ばれる特別なコンボを利用できるようになります。各キャラクターの「flurry」はそれぞれ独自のもので、うまく当てると大きなダメージを与える一連のパンチで構成されています。
このゲームのユニークなグラフィックの特徴の1つは、戦闘が進むにつれてプレイヤーが徐々に傷を負っていくこと(血腫や腫れなど)で、第5世代のすべてのバージョンに存在します。これは必ずしもゲームにとって新しい機能ではありませんが(SNKの1992年のゲームArt of Fightingで以前に実装されていました)、この要素がゲームに楽しさの要素を追加したため、レビュー担当者から多くの評価を得ました。[8]
ゲームボーイカラー版は、振動機能を内蔵した数少ないゲームの 1 つでした。
Dreamcast、PlayStation、Nintendo 64 の各バージョンには、それぞれ Jimmy Blood、Gino Stiletto、JR Flurry という専用のボクサーが登場します。
リングアナウンサーのマイケル・バッファーが本人役でゲームに登場します。[9]
発達
このゲームは1999年のE3で発表された。[10]
マーケティング
レディ・トゥ・ランブル・ボクシングのCMはMTVによって制作された。 [9]このCMは アニメキャラクターが人間と親しくなる映画『ロジャー・ラビット』のCMを模倣したものである。 [9]
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームはゲームボーイカラー版を除くすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けており、ゲームボーイカラー版は「賛否両論」のレビューを受けた。[11] [12] [13] [14] NextGenの Chris Charla は、1999 年 11 月号でドリームキャスト版のオリジナルについて「高速アクション、非常に面白いキャラクターデザイン、優れたグラフィックスにより、Midway はアーケード スポーツに関しては無敵であることを再び証明しました」と述べている。[45]しかし、2 号後、Adam Pavlacka は Nintendo 64 版について「ドリームキャスト版を何ヶ月もプレイした後では、たとえ同じようにプレイできたとしても、ゲームの劣化版を受け入れるのは難しい」と述べている。[46]日本では、ドリームキャスト版はセガによって移植され、Ready 2 Rumble Boxing ~打ちこみ笑いのメガトンパンチ!!~という名前で発売された。 2000年1月13日、ファミ通誌では40点中28点と採点された[26] 。
GameProの Dan Elektro は、あるレビューでドリームキャスト版について「ユニークな外見、素晴らしい 2 人対戦、高いリプレイ性を備えたReady 2 Rumble Boxing は、若いドリームキャストを真の挑戦者に見せてくれる」と述べている。[50] [e]別のレビューでは、Scary Larry は同じドリームキャスト版について「[パンチアウト!!]や[スーパーパンチアウト!! ]よりもはるかに優れており、これまでに出会った中で最も楽しいボクシング ゲームの 1 つである。唯一の欠点は、ゲームが簡単にクリアでき、一度クリアしたら終わりだということ。リアルさがお望みならKnockout Kingsを買ってください。楽しくプレイできるゲームがお望みなら、Ready to Rumble [ sic ] がリングの王様だ」と述べている。[51] [f] Boba Fatt は、あるレビューで Nintendo 64 版について、「ドリームキャスト版ほど美しくはないかもしれないが、R2RB はオーディオとビジュアルのワンツーコンビネーションで N64 を圧倒し、個性的な右フックで締めくくっている」と述べている。[52] [g]しかし、iBot は別のレビューで、同じ N64 版について、「ドリームキャスト版より劣っているかもしれない。おそらく、あるべきよりも劣っている。しかし、最も重要なのは、騒々しいゲームプレイがまだ残っていることだ。ドリームキャストを持っていなくて、購入する予定もないなら (恥を知れ)、このゲームでリングに飛び込んでみよう。さもないと、乱闘の楽しい時間を逃してしまうことになるだろう。」と述べている。 [53] [h] Major Mike は、PlayStation 版を「手軽にプレイできるボクシング ゲームで、学ぶことは少ないが、楽しさはたっぷり。そして、すべてが現実の乱雑さに邪魔されることなく起こる」と評している。[52] [i] D-Pad Destroyerは別のレビューで同じコンソール版について、「Ready 2 RumbleはPSXをこれまで到達したことのないレベルに引き上げました。残念ながら、Dreamcastはすでにそのレベルに達しており、その裏で橋を燃やしてしまいました。DC版をプレイしたことがなく、今後もプレイするつもりがないのであれば、このバージョンはまったく悪くありません。これは非常に印象的なDreamcastタイトルのPlayStation版に過ぎず、PlayStationは単にそのレベルに達していないだけです。」と述べています。[54] [j]
N64 マガジンのマーク・グリーンは、ニンテンドー64 版に 81% の評価を与え、「レスリング タイトル間のギャップを埋めるものを探しているなら、Ready 2 Rumble はほぼ十分です。しかし、Knockout Kings 2000や、より完成度の高い格闘技を提供するSmash BrosやWrestlemania [原文ママ] が存在する中で、このゲームに興奮するのは難しいです。ミッドウェイがユーモアのセンスと本当の「個性」を持った格闘ゲームを作ったことを称賛します。ただ、格闘そのものがそれほど楽しくないのは残念です。」と述べています。[55]
ドリームキャスト版は、AIASの第3回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンソール・ファイティング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、最終的にはソウルキャリバーが受賞した。[56]このゲームは「第9回GamePro読者賞」の「ベスト・ボクシング・ゲーム」を受賞した。[57]
続編
このゲームの続編として2000年に『Ready 2 Rumble Boxing: Round 2』が発売され、その後シリーズの第3作目となる『Ready 2 Rumble: Revolution』が2009年3月17日に発売された。[58]
Afro Thunder は、750,000 スタイル ポイントを獲得するとTNA iMPACT!に登場し、 Freedom Center アリーナのロックを解除すると TNA iMPACT!: Cross The Lineに登場します。
注記
- ^ Point of ViewによってNintendo 64とPlayStationに移植された。
- ^ 『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の批評家 3 名はドリームキャスト版にそれぞれ 9/10 のスコアを付け、1 名は 8/10 のスコアを付けた。
- ^ GameFanのDreamcast 版の評価では、3 人の批評家がそれぞれ 90、83、93 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation版の評価では、3人の評論家がそれぞれ78、79、81のスコアを付けた。
- ^ GamePro は、Dreamcast 版のグラフィックに 4.5/5 の評価を与え、サウンド、コントロール、楽しさの要素に 5/5 の評価を 1 つのレビューで与えました。
- ^ GamePro は別のレビューで、Dreamcast 版のグラフィックとサウンドに 5/5 のスコアを 2 つ、コントロールと楽しさに 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、Nintendo 64 版のグラフィックとサウンドに 4/5 のスコアを 2 つ、コントロールと楽しさに 4.5/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、別のレビューで Nintendo 64 版のグラフィックに 2.5/5、サウンドとコントロールに 3.5/5 のスコアを 2 つ、楽しさに 4.5/5 を与えました。
- ^ GamePro は1 つのレビューで、PlayStation 版のグラフィックに 3.5/5、サウンドに 3/5、コントロールと楽しさの要素に 4/5 のスコアを 2 つ与えました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィック、コントロール、楽しさの 3 つの項目で 4/5 の評価を与え、別のレビューではサウンドで 4.5/5 の評価を与えました。
参考文献
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