| 以前は | ミッドウェイ スタジオ サンディエゴ (1997-2009) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | リーランドコーポレーション |
| 設立 | 1997年 |
| 廃止 | 2012年 |
| 本部 | 、 |
| 親 | ミッドウェイゲームズ(1997–2009) THQ(2009–2012) |
THQサンディエゴは、 2009年までミッドウェイ・スタジオ・サンディエゴとして知られていた、カリフォルニア州サンディエゴを拠点とするアメリカのゲーム開発会社です。リーランド・コーポレーションとシネマトロニクスの後継者でした。
歴史
1994年、ミッドウェイ・ゲームズの親会社であるWMSインダストリーズは、テキサスを拠点とするゲーム出版社トレードウェストと、サンディエゴを拠点とする子会社スタジオのリーランド・インタラクティブ・メディアを買収し、家庭用ゲーム機向けパブリッシング事業に進出した。[1]トレードウェストは短期間ウィリアムズ・エンターテインメントとして知られ、1996年にミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントに改名された。リーランドはウィリアムズ・エンターテインメントに吸収され、元の会社は持ち株会社に再編された。ミッドウェイ・スタジオ・サンディエゴは元の会社が倒産した直後に設立された。2つのオフィスは2001年に統合された。オリジナルゲームに加えて、ミッドウェイ・サンディエゴは、兄弟スタジオであるミッドウェイ・スタジオ・シカゴ(元のミッドウェイ・マニュファクチャリング・カンパニー)とミッドウェイ・ゲームズ・ウェスト(旧アタリ・ゲームズ、元アタリ・インクのアーケード部門)が制作したアーケードゲームの家庭用ゲーム機版を開発した。アタリ・ゲームズはミッドウェイが1996年に買収し、2004年に閉鎖された。
2009年7月10日、ミッドウェイは残りの資産すべてをワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(現ワーナー・ブラザース・ゲームズ)に売却すると発表した。ただしミッドウェイ・スタジオ・サンディエゴは売却対象に含まれておらず、閉鎖されることになった。8月9日、THQはミッドウェイからスタジオを20万ドルで買収したと発表した。スタジオの売却にはTNA Impact!を除くすべての資産が含まれており、ライセンスはサウスピーク・ゲームズに移った(THQサンディエゴは2008年のオリジナルゲームのソースコードを保持する)。[2] [3]
開発者が新しい名前でリリースした最初のゲームは、ゲームWWEオールスターでした。THQは後に将来のUFCライセンスゲームのメイン開発者になりましたが、2012年6月4日、THQはUFCライセンスをエレクトロニックアーツに売却するだけでなく、THQサンディエゴスタジオも閉鎖すると発表した。[4] WWEライセンスはテイクツーインタラクティブに、ダークサイダーズライセンスはノルディックゲームズGmbHに売却されるなど、それぞれの資産は個別に売却されました。[5] Nordicは後にTHQの名前を購入しTHQノルディックになりましたが、サンディエゴスタジオは閉鎖されたままでした。
ゲーム
参考文献
- ^ 「『モータルコンバット』メーカー、買収により家庭用ゲームでの展開を拡大」APニュース2020年12月10日閲覧。
- ^ 「THQ、Midwayのサンディエゴスタジオを買収」Gamer Daily News、2009年8月9日。2009年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ 「SOUTHPEAK INTERACTIVE CORPORATIOによる、およびSOUTHPEAK INTERACTIVE CORPORATIO間の資産購入契約...」Law Insider 。 2021年7月13日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク。「THQ、今日を選んで従業員を解雇、スタジオを閉鎖」。2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月24日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2013年1月24日). 「THQはもうありません。その資産はここに行き着きました」. Eurogamer . 2021年7月13日閲覧。
