レターマン デジタル アーツ センターのルーカスフィルム本社 | |
| ルーカスフィルム株式会社 | |
| 以前は |
|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 |
|
| 設立 | 1971年、米国カリフォルニア州サンラファエル |
| 創設者 | ジョージ・ルーカス |
| 本部 | レターマンデジタルアーツセンター、、 私たち |
拠点数 | 6 |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 |
|
| ブランド | |
従業員数 | 2,000(2015)[2] |
| 親 | ウォルト・ディズニー・スタジオ(2012年~現在) |
| 部門 | |
| 子会社 | |
| Webサイト | ルーカスフィルム |
ルーカスフィルムは、ジョージ・ルーカス監督によって1971年にカリフォルニア州サンラファエルで設立され、後に2005年にサンフランシスコに移転したアメリカの映画およびテレビ番組制作会社です。[3] 2012年からはウォルト・ディズニー・スタジオの子会社であり、スター・ウォーズやインディ・ジョーンズシリーズの制作と制作、および映画の特殊効果、音響、コンピューターアニメーションの開発におけるリーダーシップで最もよく知られています。
同社の映画『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』(1999年)、『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』(2015年)、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』(2016年)、 『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』(2017年)、『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』(2019年)は、いずれも史上興行収入上位50本の映画にランクインしており、 『フォースの覚醒』は米国とカナダで興行収入トップの映画となっている。2012年10月30日、ディズニーは現金と株式を合わせて40億5000万ドルでルーカスフィルムを買収した。[4] [5] [6] [7]ルーカスフィルムは現在、ウォルト・ディズニー・スタジオ傘下の5つの実写映画スタジオのうちの1つで、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ、マーベル・スタジオ、20世紀スタジオ、サーチライト・ピクチャーズと共にいる。
歴史
独立時代(1971年~2012年)
ルーカスフィルムは、映画監督のジョージ・ルーカスによって1971年にカリフォルニア州サンラファエルで設立され、[8] 1977年9月12日にルーカスフィルム株式会社として法人化された。 [9] 1970年代半ば、同社のオフィスはユニバーサル・スタジオ・ロットにあった。[10]ルーカスは、スター・ウォーズ( 1977)の様々な法的、財務的側面を管理する子会社としてスター・ウォーズ・コーポレーションを設立した。 [11]これには著作権、続編、商品化権などが含まれる。同社はまた、20世紀フォックステレビジョン向けに1978年のスター・ウォーズ・ホリデー・スペシャルを制作した。[12]その年、ルーカスはロサンゼルスを拠点とする不動産専門家のチャールズ・ウェバーを会社の管理職として雇い、金を儲けている限り仕事を続けられると伝えた。[13]ルーカスは会社を独立系映画製作に重点を置くことを望んでいたが、会社は徐々に従業員5人から100人近くにまで拡大し、中間管理職が増えてコストがかさんだ。1980年、ウェーバーがルーカスに他の会社に投資するために5000万ドルを要求し、そのためにスカイウォーカーランチを売却することを提案した後、ルーカスはウェーバーを解雇し、ロサンゼルスのスタッフの半分を解雇しなければならなかった。 [13]同年までに、法人子会社は廃止され、その事業はルーカスフィルムのさまざまな部門に吸収された。そしてもちろん、1977年のオリジナル映画の公式続編として、2作目のスターウォーズ映画『帝国の逆襲』が映画館で公開されたのも同じ年だった。
1981年から1989年にかけて、ルーカスがストーリーを、スティーヴン・スピルバーグが監督したインディ・ジョーンズ映画が3本公開された。『ジェダイの帰還』(1983年)の製作中、ルーカスはそれ以上のスター・ウォーズ映画を追求しないことを決めた。 [ 14] 3作目が前2作と同様に古典的地位を獲得したにもかかわらず、ジョージは『ジェダイの帰還』の映画での表現に満足せず、 THX社を設立し、1983年5月20日に発表した。 [15]ルーカスフィルムはジョン・コーティ監督のアニメ映画『トワイス・アポン・ア・タイム』(1983年)を製作した。1985年にはポール・シュレイダーの『ミシマ・リリー』が公開された。翌年にはジム・ヘンソンの『ラビリンス』とマーベル・コミックの『ハワード・ザ・ダック』の映画化が公開された。同年、子供向けアニメ映画『リトル・リトル・パンサー』が公開された。1992年から1993年にかけては、『ヤング・インディ・ジョーンズ・クロニクルズ』(ルーカス原作)のテレビシリーズが製作された。1992年、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)が『ジュラシック・パーク』用に作成した初期のコンピューター生成画像テストを見た後、ルーカスはスター・ウォーズ前編三部作を製作する意向を発表した。[16] 1994年、長らく延期されていた『ラジオランド殺人事件』(ルーカス脚本)が公開された。1995年、ルーカスは前編三部作の製作を開始した。三部作の製作には10年かかり、2005年、前編三作目の映画『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』が公開されて終了した。前編に加えて、ルーカスは1997年、2004年、2011年にスター・ウォーズオリジナル三部作の特別版をVHS、DVD、Blu-rayでリリースしましたが、ますます否定的な評価を受けました。
1987年、当時自社で制作する映画を年間3本から5本に増やしていた同社は、北カリフォルニアの制作施設を他の映画製作者に提供することにしました。[17] 1989年、ルーカスフィルムは、インダストリアル・ライト&マジック、ルーカスフィルム・コマーシャル・プロダクションズ、ルーカスフィルム・ゲームズ、スプロケット・システムズの4つの部門すべてを統合するために、新しい子会社であるルーカスフィルム・エンターテインメント・グループ(後のルーカスアーツ・エンターテインメント・カンパニー)を設立しました。[18]
2005年、ルーカスフィルムはシンガポールに新しいスタジオを開設した。[19]同年、ルーカスフィルムアニメーションは、エグゼクティブプロデューサーのキャサリン・ウィンダー、スーパーバイジングディレクターのデイブ・フィローニ、ルーカスフィルムアニメーションシンガポールの責任者であるクリス・クブシュ、ヘンリー・ギルロイを含む主要制作チームメンバーとともに、スターウォーズ:クローンウォーズと呼ばれる3Dアニメのテレビシリーズの制作を開始した。[20]主な制作はルーカスフィルムアニメーションのシンガポールスタジオで行われた。[21] 2008年から2013年までカートゥーンネットワークで放映された[22]クローンウォーズはファンに好評で、デイタイムエミー賞やアニー賞を含むいくつかの映画賞にノミネートされた。[23] [24]
.jpg/500px-Lucasfilm,_LucasArts,_Industrial_Light_&_Magic_Foyer_(Presidio_Complex).jpg)
2012年1月、ルーカスは大作映画の製作から引退し、代わりに小規模で独立予算の映画にキャリアを集中させると発表した。[25] [26] 2012年6月、スティーブン・スピルバーグの長年の協力者であり、インディ・ジョーンズ映画のプロデューサーであるキャスリーン・ケネディがルーカスフィルムの共同会長に任命されたことが発表された。ケネディはルーカスと共に働くと報じられており、ルーカスは少なくとも1年間は最高経営責任者および共同会長を務め、その後ケネディが会長を引き継ぐことになっており、2013年6月にその職に就いた。[27]
2012年7月8日、ルーカスフィルムのマーケティング、オンライン、ライセンス部門は、サンフランシスコのプレシディオにある新しいレターマンデジタルアーツセンターに移転しました。この複合施設はインダストリアルライト&マジックと共有されています。ルーカスフィルムはカリフォルニア州マリン郡のスカイウォーカーランチでの拡張を計画していましたが、近隣住民の反対により2012年に計画を棚上げしました。しかし、他の場所での拡張は引き続き計画しています。[28]スカイウォーカーサウンドは、スカイウォーカーランチを拠点とする唯一のルーカスフィルム部門です。[29]
2012年9月5日、ルーカスフィルムの社長兼COOを20年間務めたミシュリン・チャウが引退を発表した。彼女の退任に伴い、ルーカスフィルムの各部門の上級幹部はキャスリーン・ケネディに直接報告することになる。チャウは、特にアニメーションのスピンオフやライセンス活動を通じて、ルーカスフィルムとスター・ウォーズのブランドを強力に維持した功績が認められた。 [30]
ウォルト・ディズニー・スタジオの子会社(2012年~現在)
買収プロセス
ウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムと配給契約を結ぶ可能性に関する話し合いは、ジョージ・ルーカスがディズニーのCEOボブ・アイガーとスター・ツアーズ - ザ・アドベンチャーズ・コンティニューのアトラクションの開設時に会った後、2011年5月に正式に始まりました。[31]ルーカスはアイガーに、引退を検討しており、会社とスター・ウォーズおよびインディ・ジョーンズのフランチャイズを売却する予定であると伝えました。[32] 2012年10月30日、ディズニーはルーカスフィルムを40億5000万ドルで買収する契約を発表しました。[33]約半分は現金、残りの半分はディズニーの株式です。[4]ルーカスフィルムは以前、同社のウォルト・ディズニー・イマジニアリング部門と協力して、世界中のさまざまなウォルト・ディズニー・パークス&リゾートでスター・ウォーズとインディ・ジョーンズを中心としたテーマパークのアトラクションを制作していました。[34]
ルーカスフィルムの共同会長であるキャスリーン・ケネディがルーカスフィルムの社長に就任し、ウォルト・ディズニー・スタジオの会長アラン・ホーンに報告する。さらに、彼女はスター・ウォーズのブランドマネージャーを務め、ディズニーの世界的な事業部門と直接協力して、この世界的なフランチャイズの価値を構築、さらに統合し、最大化している。ケネディは新しいスター・ウォーズの長編映画のプロデューサーを務めており、ジョージ・ルーカスは当初クリエイティブコンサルタントを務めると発表されていた。[35]同社はまた、2015年のエピソード7/フォースの覚醒を皮切りに、新しいスター・ウォーズ映画を今後公開すると発表している。 [34]
この契約により、ディズニーは『スター・ウォーズ』、『インディ・ジョーンズ』、そしてルーカスフィルムの実写映画製作、消費者向け製品、ビデオゲーム、アニメーション、視覚効果、オーディオポストプロダクション事業の所有権を獲得した。[36]ディズニーはルーカスフィルムのエンターテイメント技術のポートフォリオも買収した。ルーカスフィルムの従業員は現在の場所に留まることが意図されていた。[37] スター・ウォーズの商品化は2014年度にディズニーの下で開始される。[38] 『スター・ウォーズ 反乱者たち』を皮切りに、特定の製品はディズニーの名前で共同ブランド化される予定であり、[39] [40]ディズニーがピクサーと行ったことと似ている。[41] 2012年12月4日、ディズニーとルーカスフィルムの合併は連邦取引委員会(FTC)によって承認され、独占禁止法の問題に対処することなく買収を完了することができた。[42] 2012年12月18日、ルーカスフィルム社は株式会社から有限責任会社(LLC)に転換し、その過程で社名をルーカスフィルム社LLCに変更した。[43] 2012年12月21日、ディズニーは買収を完了し、ルーカスフィルムはディズニーの完全子会社となった。[6] [7]
ディズニーがルーカスフィルムを買収した時点では、スター・ウォーズ映画の最初の6作品を元々配給していた20世紀フォックスが、 2020年5月まで、前編三部作とオリジナル三部作のエピソードVとVIの両方の物理的配給権と劇場配給権を保持し、 1977年のオリジナル映画の永久的な完全配給権も保持することになっていた。[44]ルーカスフィルムは、エピソードIVを除いて、スター・ウォーズエピソードIからVIのテレビおよびデジタル配給権を保持した。[45] 2019年3月20日、ディズニーは所有者である21世紀フォックスを買収した後、正式に20世紀フォックスを買収し、傘下のすべての映画の配給権と所有権をすべて統合した。[7] 2013年12月、ウォルト・ディズニー・スタジオはパラマウント・ピクチャーズから将来のインディ・ジョーンズ映画の配給およびマーケティング権を購入したが、パラマウント・ピクチャーズは最初の4作品の配給権を保持し、追加の映画からは「財政的参加」を受けることになる。[46] [47]これにより、第5作目の『インディ・ジョーンズ/運命のダイアル』はフランチャイズ初の映画となり、ルーカスフィルム全体ではウォルト・ディズニー・ピクチャーズが共同製作する初の映画となる。[48]
キャスリーン・ケネディ時代、2012年~現在
2013年初頭、ディズニーのCEOボブ・アイガーは、ルーカスフィルムが6年間にわたって続三部作と並行してスター・ウォーズの単独映画を公開する計画を明らかにした。 [49]この戦略は、スター・ウォーズの世界をメインサーガを超えて拡大することを目的としていた。これらの単独映画の最初の作品であるローグ・ワンは2016年に初公開され、続いてハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリーが2018年に公開された。 [50] [51]
2013年5月6日、ルーカスフィルムのビデオゲーム開発部門であるルーカスアーツが閉鎖され、ほとんどのスタッフが解雇された。[52]それにもかかわらず、ルーカスアーツはビデオゲームのライセンスを扱う小さなチームを維持した。ディズニーはその後、エレクトロニック・アーツ(EA)と独占契約を結び、10年間にわたりコアゲーム市場向けにスターウォーズのゲームを制作した。ルーカスアーツはライセンス権を保持し、ディズニー・インタラクティブ・スタジオはカジュアルゲームに注力した。 [53] [54] EAの独占契約は2021年1月に終了した。[55] [56]
2014年1月、ダークホースコミックスが2015年にスターウォーズコミックのライセンスをディズニーの別の子会社であるマーベルコミックに失うことが発表されました。 [57]その年の4月、ルーカスフィルムはスターウォーズ拡張宇宙のコンテンツをスターウォーズレジェンドとして再ブランド化し、6つのエピソード映画とクローンウォーズを含む厳選された作品のみを正史とみなすと発表しました。さらに、ルーカスフィルムストーリーグループの下で、新しい正史スターウォーズ本の出版が開始されました。[58]
ルーカスフィルムは世界的に拡大を続け、2014年にシンガポールに地域本部を開設した。 [19]この施設には、ルーカスフィルム、ウォルト・ディズニー・カンパニー・サウスイーストアジア、ESPNアジア太平洋のスタッフが勤務した。[19]一方、2015年から2018年にかけて、ルーカスフィルムは、批評的にも商業的にも成功した『エピソード7/フォースの覚醒』や『ローグ・ワン』 、それほど成功しなかった『ハン・ソロ』など、いくつかの映画を公開した。[59] [50] [51]
ハン・ソロの興行成績が振るわなかった後、ディズニーのCEOボブ・アイガーはスター・ウォーズの新作の公開ペースを落とすことを認めた。[60]ルーカスフィルムはディズニー+のコンテンツ開発に注力し、ヒットシリーズ「マンダロリアン」を含むいくつかの番組をディズニー+で立ち上げた。[61]
2023年11月、デイブ・フィローニはスタジオの最高クリエイティブ責任者に昇進し、将来のスター・ウォーズ 映画や他のスター・ウォーズシリーズの企画に直接関与することを明らかにした。[62]
会社組織
- インダストリアル・ライト&マジック–視覚効果
- ルーカススタジオ –視覚効果
- ILM バンクーバー、ILM ロンドン、ILM ムンバイ、ILM シドニー
- ILMイマーシブ[63]
- スカイウォーカーサウンド– ポストプロダクションサウンドデザイン
- ルーカスフィルムゲームズ[64] – ビデオゲーム
- ルーカスフィルムアニメーション– アニメーション
- ルーカス ライセンシング – ライセンスおよびマーチャンダイジング
- ルーカスブックス –ルーカスフィルムからライセンスを受けたデルレイブックスの書籍出版レーベル。 [65]
- ルーカスフィルム ストーリー グループ (2012年 - [66] ) 最初に明らかにされた2人のメンバーはパブロ・イダルゴとリーランド・チー[67]で、ルーカスフィルムの開発担当SVPであるキリ・ハート[68]が率いていました。
以前の部門
ルーカスフィルムの旧子会社は以下のとおりです。
フィルモグラフィー
フランチャイズ
興行収入上位の映画
参考文献
- ^ コーエン、デイビッド(2014年6月5日)。「インダストリアル・ライト&マジックのブレナン社長がルーカスフィルム幹部のゼネラルマネージャーに昇格」ハリウッド・レポーター。2014年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月7日閲覧。
- ^ Lev-Ram, Michal (2015年9月10日). 「スターウォーズのプロデューサー、キャスリーン・ケネディはいかにして秘書から上司になったのか」. Fortune . Time . 2016年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月30日閲覧。
- ^ “Industrial Light & Film”. 2018年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月4日閲覧。
- ^ ab “Walt Disney Company、Form 8-K、Current Report、提出日2012年10月30日”。secdatabase.com。2020年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月13日閲覧。
- ^ 「Walt Disney Company、Form 10-Q、四半期報告書、提出日2013年5月7日」。secdatabase.com。2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月13日閲覧。
- ^ ab Schou, Solvej (2012年12月21日). 「ミッキー + 『スター・ウォーズ』 = ディズニーがルーカスフィルム買収を完了」.エンターテインメント・ウィークリー. 2022年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月22日閲覧。
- ^ abc Lakritz, Talia (2020年1月28日). “14 companies you didnt realize Disney owns”. Insider . 2023年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月22日閲覧。
- ^ モス、スチュアート (2009)。エンターテインメント産業。ウォリングフォード、イギリス: キャブインターナショナル。p. 89。ISBN 9781845935511。
- ^ 「ビジネス検索 - ビジネスエンティティ - ビジネスプログラム - カリフォルニア州国務長官」。businesssearch.sos.ca.gov 。 2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ トーマス、ロイ (2015)。『スター・ウォーズ:オリジナル・マーベル・イヤーズ』第1巻。マーベル。p. 4。ISBN 9780785191063。
- ^ エンパイア・オブ・ドリームス:スター・ウォーズ三部作の物語(ドキュメンタリー映画)。プロメテウス・エンターテインメント/フォックス・テレビジョン・スタジオ/ルーカスフィルム。2004年。17分30秒から。
- ^ Digiacomo, Frank (2008年12月). 「The Han Solo Comedy Hour!」. Vanity Fair . 2015年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月2日閲覧。
- ^ ポロック、デール(1983年6月)。「男とその帝国:『スター・ウォーズ』のクリエイター、ジョージ・ルーカスの私生活」ライフ誌、94、96ページ。
- ^ カミンスキー、マイケル (2008) [2007]。『スター・ウォーズの秘密の歴史』。レガシー・ブックス・プレス。p. 494。ISBN 978-0-9784652-3-0。
- ^ “スター・ウォーズ、ジョージ・ルーカス、そして消えたチェロ:THXシネマ認証の物語”. 2017年2月21日. 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月8日閲覧。
- ^ カミンスキー、マイケル (2008) [2007]。『スター・ウォーズの秘密の歴史』。オンタリオ州キングストン:レガシー・ブックス・プレス。pp. 311–12。ISBN 978-0-9784652-3-0。
- ^ 「複数の部門が結集し、究極のポストプロダクション体制を目指す」バラエティ誌、1987年6月3日、35ページ。
- ^ 「ルーカスフィルムがグループを結成、4つの部門を統合(写真なし)」バラエティ誌、1989年5月17日、18ページ。
- ^ abc Weizhen, Tan (2014年1月15日). 「PM Lee opens Lucasfilm's Sandcrawler building」. TODAYonline . 2022年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月13日閲覧。
- ^ “StarWars.com at Comic-Con 2005”. Star Wars: Community . 2005年7月12日. 2008年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月6日閲覧。
- ^ “Lucas on the Star Wars TV Projects”. ComingSoon.net . 2005年8月2日. 2006年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月6日閲覧。
- ^ Franich, Darren (2013年3月11日). “Star Wars TV: Clone Wars cancellation, Detours postponed”. Entertainment Weekly . 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月23日閲覧。
- ^ “『スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ』がデイタイム・エミー賞2部門で受賞”. StarWars.com . ルーカスフィルム. 2013年6月17日. 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月13日閲覧。
- ^ “38th Annie Awards”. Annie Awards. 2020年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月13日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2012年1月17日). “George Lucas Ready to Retire From Blockbuster Filmmaking”. /Film . 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月17日閲覧。
- ^ Yamato, Jen (2012年1月17日). “George Lucas Promises Retirement (From Blockbusters... Not Counting Indiana Jones 5)”. Movie Line . 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月17日閲覧。
- ^ リチャード・ヴェリアーとベン・フリッツ、「ジョージ・ルーカスが段階的に退任し、キャスリーン・ケネディがルーカスフィルムの指揮をとる」2022年10月25日アーカイブ、Wayback Machine、ロサンゼルス・タイムズ、2012年6月2日。2012年9月27日閲覧。
- ^ 大西則光 (2012年5月21日). 「ルーカスとリッチな隣人、意見の相違を認める: パートII」.ニューヨーク・タイムズ. 2012年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月29日閲覧。
- ^ Lev-Ram, Michal (2015年11月1日). 「ルーカスフィルムのスカイウォーカーサウンドの舞台裏」. Fortune . 2022年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年11月2日閲覧。
- ^ キルデイ、グレッグ(2012年9月5日)。「長年ルーカスフィルム社長兼COOのミシュリン・チャウが引退」ハリウッド・レポーター。2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月13日閲覧。
- ^ レナード、デイビッド(2013年3月7日)。「ディズニーがルーカスフィルムを買収した経緯と『スター・ウォーズ』の計画」ブルームバーグビジネスウィーク、3ページ。2022年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月6日閲覧。
- ^ 「『スター・ウォーズ7』のことなんて気にしないで。ボブ・アイガーの第2監督は誰になるのか?」ジム・ヒル・メディア。2012年10月30日。2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月1日閲覧。
- ^ Burr, Ty (2012年11月3日). 「ディズニーが『スター・ウォーズ』を買収したらどうなるか」ボストン・グローブ。2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧。
- ^ ab 「ディズニーがルーカスフィルムを買収、新作『スター・ウォーズ』を発表」。3 News。2012年10月30日。2013年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月30日閲覧。
- ^ “ディズニーがルーカスフィルム買収契約を締結し、『スター・ウォーズ』新作映画を発表”. starwars.com . ルーカスフィルム. 2012年10月30日. 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月30日閲覧。
- ^ オールドハム、スチュアート(2012年10月30日)。「ディズニーのボブ・アイガー最高経営責任者の社内メモを読む:『ルーカスフィルムはディズニーの戦略的優先事項に完璧に適合する』」バラエティ。2013年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月20日閲覧。
- ^ スミス、イーサン(2012年10月30日)。「ミッキーとダース・ベイダーが40億5000万ドルで提携」ウォール・ストリート・ジャーナル。2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月30日閲覧。
- ^ 「2013年度年次財務報告書および株主レター」(PDF)。ウォルト・ディズニー・カンパニー。2014年2月3日。 2014年2月7日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。 2015年4月17日閲覧。
- ^ “ウォルト・ディズニー、J・J・エイブラムスが新作『スター・ウォーズ』の監督を務めることを確認”.ウォール・ストリート・ジャーナル. 2013年1月26日. 2022年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月26日閲覧。
- ^ サンプソン、マイク(2015年10月15日)。「『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』の前にディズニーのロゴは登場しない」。ScreenCrush 。 2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月21日閲覧。
- ^ アクーニャ、キルステン(2012年11月9日)。「ディズニーのCEOボブ・アイガーが『スター・ウォーズ』でやりたいこと」。Business Insider。2022年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月22日閲覧。
- ^ パテン、ドミニク(2012年12月4日)。「ディズニーとルーカスフィルムの取引が連邦政府によって承認される」。デッドライン・ハリウッド。2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月5日閲覧。
- ^ 「ビジネス検索 – ビジネスエンティティ – ビジネスプログラム – カリフォルニア州国務長官」。businesssearch.sos.ca.gov 。 2023年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月13日閲覧。
- ^ マスターズ、キム(2012年10月30日)。「Tangled Rights Could Tie Up Ultimate 'Star Wars' Box Set(分析)」。ハリウッド・レポーター。2022年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月12日閲覧。
- ^ 「ウォルト・ディズニー・カンパニー 2013年度 SECフォーム10-K提出書類」(PDF)。ウォルト・ディズニー・カンパニー。2013年11月20日。13ページ。2017年8月27日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2015年4月17日閲覧。
同社による買収以前、ルーカスフィルムはスター・ウォーズ映画6作品 (エピソード1から6) を製作していた。ルーカスフィルムは、第三者スタジオが所有するエピソード4を除く全作品の消費者向け製品の権利と、全作品のテレビおよび電子配信フォーマットに関する権利を保持していた。全作品は、劇場およびホームビデオ市場で第三者スタジオによって配信されている。これらの映画の劇場公開権とホームビデオ配信権は、エピソード 4 を除き、2020 年 5 月にルーカスフィルムに戻ります。エピソード 4 の配信権は、サードパーティ スタジオによって永久に保持されます。
- ^ ジャスティン・クロール(2013年12月6日)「ディズニーが『インディ・ジョーンズ』フランチャイズの権利を取得」バラエティ。2016年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月6日閲覧。
- ^ ライアン・ファウンダー(2013年12月6日)「ディズニーが将来の『インディ・ジョーンズ』映画の支配権を取得」ロサンゼルス・タイムズ。2022年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月7日閲覧。
- ^ Mazique, Brian (2023年4月8日). “The Indiana Jones And The Dial Of Destiny Trailer Is Viral”. Forbes . 2023年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月8日閲覧。
- ^ ザカリン、ジョーダン (2013年2月5日). 「公式発表: ローレンス・カスダン、サイモン・キンバーグによる『スター・ウォーズ』単独映画が開発中」.ハリウッド・レポーター. 2022年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年2月6日閲覧。
- ^ ab ヒューズ、マーク(2017年1月7日)。「ディズニーとドルビーが『ローグ・ワン』を歴史的なパンテージズにもたらした方法」フォーブス。2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月17日閲覧。
- ^ ab マクリントック、パメラ (2018年5月3日). 「『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』、メモリアルデー公開で記録的な1億6000万ドル超の興行収入を記録」ハリウッド・レポーター。2020年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月4日閲覧。
- ^ Shaw, Lucas (2013年4月3日). “LucasArts to Cease Making Games, Will Lay Off Most of Staff”. The Wrap . 2022年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月3日閲覧。
- ^ 「EAがルーカスアーツから指揮権を引き継ぎ、今後の『スター・ウォーズ』ゲームを独占的に開発」The Verge 2013年5月6日。2013年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月6日閲覧。
- ^ 「私たちはおそらくEAのことばかり考えている」。The International House of Mojo。2013年5月6日。2022年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月6日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon (2021年1月13日). 「EAが独占権を失った今、スターウォーズゲームはいかに繁栄できるか」IGN . 2024年10月18日閲覧。
- ^ Ravenscraft, Eric (2021年1月13日). 「Lucasfilm Gamesの新たな提携は銀河の限界を意味する」. Wired . ISSN 1059-1028 . 2024年10月18日閲覧。
- ^ クラーク、ノエリーン、ブレイク・ヘノン(2014年1月3日)。「『スター・ウォーズ』コミックスがダークホースを離れ、2015年にマーベルに戻る」ロサンゼルス・タイムズ。2014年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月4日閲覧。
- ^ マクミラン、グレアム(2014年4月25日)。「ルーカスフィルムが『スター・ウォーズ』拡張宇宙の新計画を発表」ハリウッド・レポーター。2016年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月25日閲覧。
ルーカスフィルムは、EU向けに制作したストーリーを、EUの映画やテレビ番組の内容と一貫性を保ち、内部的にも一貫性を保つよう常に努めてきたが、[フランチャイズの生みの親であるジョージ・ルーカス]は常に、EUに縛られていないことを明確にしていた。
- ^ McNary, Dave (2013年4月17日). 「2015年、2017年、2019年に公開予定の『スター・ウォーズ』映画」Variety。2013年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月26日閲覧。
- ^ ベローニ、マシュー(2018年9月20日)。「ボブ・アイガーがディズニーのストリーミングサービス、『ロザンヌ』、ジェームズ・ガン、そして今後の『スター・ウォーズ』の「減速」について語る」。ハリウッド・レポーター。2018年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月26日閲覧。
- ^ Chitwood, Adam (2019年7月12日). “独占:ジョン・ファヴローが『マンダロリアン』シーズン2の脚本執筆と撮影をすでに開始していると語る”. Collider . 2019年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年7月12日閲覧。
- ^ Moreau, Jordan (2023年11月21日). “Dave Filoni Is Chief Creative Officer at Lucasfilm, Will Be 'Planning the Future' of 'Star Wars' Films and Shows”. Variety . 2023年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月13日閲覧。
- ^ Bilbao, Richard (2018年9月12日). 「ディズニーが『シュガー・ラッシュ』をバーチャルリアリティアトラクションに導入へ」オーランド・ビジネス・ジャーナル。2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月13日閲覧。
- ^ “Games”. Lucasfilm. 2014年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月22日閲覧。
- ^ Droege, DB (2013年1月4日). 「ディズニー傘下のスターウォーズコミックの未来」TG Daily. 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月6日閲覧。
- ^ McMillan, Graeme (2014年4月25日). 「ディズニーとデルレイが『スター・ウォーズ』の新作書籍ラインを立ち上げる」.ハリウッド・レポーター. 2023年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月25日閲覧。
- ^ DiLeo, Adam (2014年1月7日). 「Lucasfilm Ltd. / 2014年1月7日 Lucasfilm Story Group、すべてのプラットフォームでスターウォーズの連続性を確保」. IGN . Ziff Daviis. 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月22日閲覧。
- ^ シーゲル、タチアナ(2015年12月9日)。「『スター・ウォーズ』の脚本家たちの部屋:フランチャイズの設計者5人に会う」ハリウッド・レポーター。2015年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月22日閲覧。
- ^ Crabtree, Sheigh (2002年6月12日). 「Lucas' THX stakes out new galaxy」. The Hollywood Reporter . 2002年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月19日閲覧。
- ^ Hoppel, Adrian (2013年3月20日). 「法律とApple: iFoneがiPhoneに勝利、THXがAppleをターゲットに」MacLife。 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月19日閲覧。
- ^ Shelby Hill、Steven Gaydos (2011年9月30日)。「Kernerの破産で非難が飛び交う」Variety。2013年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月19日閲覧。
- ^ Macworld Staff (2001年6月20日). 「Lucas LearningがMacゲームから撤退、消費者市場から撤退」. Macworld . 2019年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ルーカスフィルム、スター・ウォーズWikiのWookieepediaに掲載
