| 会社種別 | 公共 |
|---|---|
| 韓国: 462870 | |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2013年12月2日[1] |
| 創設者 | キム・ヒョンテ |
| 本部 | 、 |
主要人物 | |
| 製品 |
|
従業員数 | 300 [3] (2024年8月) |
| Webサイト | シフトアップ |
Shift Up Corporation (韓国語:시프트 업 、大文字表記)は、韓国のビデオゲーム開発およびパブリッシング会社です。2013年12月2日にKim Hyung Taeによって設立され、ゲーム『 Goddess of Victory: Nikke』や『Stellar Blade』で最もよく知られています。
歴史
シフトアップ株式会社は、 NCソフトを退社したキム・ヒョンテ氏によって2013年12月に設立されました。NCソフトではブレイドアンドソウルのアートディレクターを務めていました。[4] [5]
2014年3月14日、Next Floor(現Line Games)は、戦略的パートナーシップを強化し、グローバルなモバイルゲームのラインナップを拡大するために、Shift Upとの投資契約を締結したことを発表しました。また、2つの開発者がビデオゲームで協力することも発表されました。[6] 2015年12月16日、ゲームはDestiny Childと呼ばれ、ガチャ ロールプレイングゲームになることが発表されました。[7]このゲームは、2016年10月27日にAndroidとiOS向けに韓国で最初にリリースされました。[8] 2017年11月24日、ゲームは日本でリリースされました。[9]世界中でリリースされたのは2018年12月6日でした。 [10] 2018年、別の韓国のビデオゲーム開発会社であるWeMade EntertainmentがShift Upの株式4.23%を100億ウォンで取得しました。[11]
2019年4月4日、Shift Upは「Crank in Showcase」と題したメディアイベントを開催した。ここではProject Eve(仮題)とNIKKE: The Goddess of Victory (後にGoddess of Victory: Nikkeに改名)の2つのゲームが発表された。Project Eveは、PC、Playstation 4、Xbox One向けのAAA ポストアポカリプスアクションRPGとして発表された。このゲームは、 Unreal Engine 4を使用して、新しく設立されたSecond Eve Studioによって開発される。Nikkeは、Unityゲームエンジンで開発されたAndroidおよびiOS向けのオンライン協力型サードパーソンシューティングゲームとして発表された。[12] [13] [14]
2019年10月20日、Shift UpがDestiny Childの韓国および海外サービスの運営を引き継ぐことが発表された。[15]これは以前はLine Gamesが担当していました。日本語版の運営のために、 2020年2月に日本に新しい日本支社であるShift Up JPが設立されました。[16]
2021年5月27日、Shift Upは韓国のウェブ小説「ラエリアナが公爵邸にたどり着いた理由」をビデオゲーム化した作品を発表した。このゲームはShift Upの子会社であるStudio VINOによって開発され、PC、Android、iOSでリリースされた。[17] [18] [19]ゲームのリリースを記念して、Shift Upはヒョンテのイラストが入った限定版NFTを販売した。 [20] [21]
2022年7月、ヒョンテとShift Upの他の数人の幹部は、保有株の一部をIMM InvestmentとSmilegateに売却した。[22] [23] 2022年9月14日のソニーのState of the Playカンファレンスで、Shift UpはProject Eveの正式名称をStellar Bladeとし、 2023年にPlaystation 5専用としてリリースすると発表した。 [24] [25] [26] 2022年11月4日、テンセントの子会社であるLevel Infiniteによって発売されたNikkeがAndroidとiOSでリリースされた。[27]このゲームのWindows版は2023年2月15日にリリースされた。[28]同月末の時点で、Nikkeはすでに1億ドル以上の収益を上げていた。[29] [30] 2022年11月、Shift Upはサウジアラビア投資省と覚書を締結した。[31] [32] 12月には中国のハイテク企業テンセントがShift Upの株式20%を取得し、キム・ヒョンテとその仲間に次ぐ第2位の株主となったことが発表された。 [33] [34] [35]
2023年10月、WeMadeは自社の株式をテンセントに約800億ウォンで売却し、約700億ウォンの利益を上げた。[11] [36]この取引により、テンセントのShift Upの株式は24.23%に増加した。2023年末までに、テンセントは株式を40.06%に引き上げ、45.19%を所有していたヒョンテとその仲間との差を大幅に縮めた。[37] 2023年11月、Shift Upがソニーの最初の韓国のセカンドパーティ開発会社となる契約を締結したことが明らかになった。[38] [39] 2023年、同社の従業員数は292人で、そのうち88%が開発者であった。[40]
2024年3月5日、Shift Upは韓国証券取引所に上場申請を行い、推定評価額は23億ドルとなった。[41] [1] 4月には『Stellar Blade』が発売され、同月末には日本と米国で最も売れているビデオゲームとなった。[42] [43] [44] 5月には、Shift UpがStellar BladeのPC版と続編を検討していることが確認された。 [45] 8月にはPC移植版の開発が確認された。[46]また、 Project Witchesというコードネームの新しい「AAA都市型SFアクションRPG」が開発中であることも明らかにされた。7月11日、Shift UpはIPOで4,350億ウォンを調達した。[47] [48]これは、2021年にKraftonが38億ドルを調達して 以来、韓国のビデオゲーム会社にとって最大の株式公開となった。
開発されたゲーム
参考文献
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