| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2002年6月、韓国ソウル |
| 創設者 | クォン・ヒョクビン |
| 本部 | 、 |
| 製品 | クロスファイア ロストアーク エピックセブン テイルズランナー |
| 収益 | 1兆5,770億ウォン (2022年) |
| 6,430億ウォン(2022年) | |
| 633億ウォン(2022年) | |
| 所有者 | クォン・ヒョクビン(100%)[1] |
従業員数 | 約3,300(2023年) |
| 親 | スマイルゲートホールディングス |
| 子会社 | スマイルゲート エンターテインメント スマイルゲート RPG スマイルゲート メガポート スマイルゲート ストーブ スマイルゲート ウェストスマイル ゲート バルセロナスマイルゲート リアリーズスマイルゲート AIスマイルゲート インベストメントスマイルゲート アセット マネジメントオレンジプラネットスマイルゲート ファンデーション |
| Webサイト | www.smilegate.com/ja |
スマイルゲートは、パンギョに本社を置く韓国のビデオゲーム会社です。モバイルおよびPCプラットフォーム上でオンラインゲームの開発、公開、サービスを提供しています。2002年に韓国で設立され、[2]世界中で600万人を超える同時接続プレイヤーを抱えるFPSゲーム「クロスファイア」 [3]やその他多数のタイトルの開発元です。スマイルゲートは、スマイルゲートホールディングスが所有する企業グループです。韓国経済新聞によると、2022年時点で韓国で3番目に大きなゲーム会社でした。[4]
歴史
スマイルゲートの2021年の年間収益は1兆4300億ウォン(10億8000万ドル)、営業利益は5930億ウォンだった。[4] 2022年には75億5000万ドルに達すると推定されている。 [4] 2018年には従業員数は約2,200人だった。[5]スマイルゲートの子会社であるストーブは、インディーゲーム開発者に特化している。[6] [7] [8]
クロスファイア
Crossfireは全世界で同時接続ユーザー数が800万人を超えるFPSです。中国、ブラジル、ベトナム、北米、ヨーロッパなど世界80か国でサービスされています 。
スマイルゲートは毎年、賞金総額約10億ウォンの国際クロスファイアトーナメント「CFS(CrossFire Stars)」を主催しています。CFSは、韓国のビデオゲーム会社が開催するトーナメントの中で最大規模のトーナメントです。
SmilegateはCrossfireのリリース以来、莫大な収益を上げてきました。Crossfireの成功により、SmilegateはGame Developerによって<THE TOP 30 DEVELOPERS> [9]の1つにノミネートされました。
SuperData Researchが2014年に作成したリスト[10]によると、Crossfireは世界中のすべてのF2Pゲームの中で最も多くの収益を上げました。
クロスファイアは、2017年にリーグ・オブ・レジェンドが1位を獲得する まで、世界で最もプレイされているゲームでした。
失われたアーク
ロストアークは、 Smilegate RPGが開発したPC用MMORPGです。ロストアークは、7年間の開発期間に約1億ウォンをかけて、2018年に韓国で初めてリリースされました。2021年にはますます人気が高まり、韓国で最も人気のあるゲームの1つになりました。
2022年2月、同ゲームはSteam経由で北米とヨーロッパでも発売された。『ロストアーク』はSteam上で同時接続者数が132万人を超え、同プラットフォームで最もプレイされたゲームとなった。同時接続者数132万人という記録はSteam史上2位で、1位は『PUBG: Battlegrounds』の同時接続者数325万人だった。『ロストアーク』が北米とヨーロッパでのみ発売されたことを考慮すると、中国でも発売された 『PUBG: Battlegrounds 』よりも『ロストアーク』の方がインパクトがあったと主張する人もいる。
エピックセブン
エピックセブンは、子会社のスーパークリエイティブが開発し、2018年にリリースされたモバイルターン制RPGゲームです。 [11] [12] [13]これはスマイルゲートの西洋での最初の成功したタイトルとなり、一時は米国が収益の半分以上を占めました。[12] 2023年6月、中国の出版社Zlong Gamesを通じて中国でリリースされました。[14] 2023年8月までに、世界での売上高は6億5000万ドルに達しました。[13] エピックセブンは、古いデバイスをサポートし、読み込み時間を改善するように設計された社内ゲームエンジンを使用しています。 [15] [16]
ゲーム
これらは Smilegate によって開発または公開されたゲームです。特に記載がない限り、公開元とリリース日は韓国のものです。
参考文献
- ^ グレース・チョン。「オンラインヒットゲーム『クロスファイア』が韓国で最も裕福な自力で億万長者を生み出す」フォーブス誌。
- ^ ユン・ソンウォン。「スマイルゲート、オンラインゲーム部門の活性化を誓う」。韓国タイムズ。 2014年11月13日閲覧。
- ^ イ・ジユン。「[ヘラルドインタビュー]『クロスファイア』成功の立役者」韓国ヘラルド。 2015年5月20日閲覧。
- ^ abc Cha, Jun-Ho; Cho, Jin-Hyoung (2022年11月14日). 「スマイルゲート創業者が離婚に直面、企業再編は不可避」韓国経済新聞。
- ^ Baek, Byung-yeul (2018年9月6日). 「ゲーム会社の労働者が労働組合を設立」. The Korea Times .
- ^ Sung-won, Yoon (2015-06-04). 「Smilegateがモバイルゲームプラットフォームサービスを提供」. The Korea Times . 2024年2月7日閲覧。
- ^ 「スマイルゲート、1000万ドルの資金で中小企業を支援」Korea JoongAng Daily . 2022年12月15日. 2024年2月7日閲覧。
- ^ Jeong-yeo, Lim (2019-08-21). 「Smilegate Stoveが韓国軍にVRゲームを提供」. The Korea Herald . 2024年2月7日閲覧。
- ^ UBM TechWeb (2012)。 GDM 2012 年 6 月、7 月。
- ^ タッシ、ポール。「クロスファイア:テンセントの最も収益の高い無料プレイゲーム、聞いたことのないゲーム」。フォーブス。2023年7月26日閲覧。
- ^ Lee, Ju-Hyun (2024年4月22日). 「韓国のSmilegateが新作RPG『Chaos Zero Nightmare』を発表」.韓国経済新聞.
- ^ ab Sinclair, Brendan (2022年9月27日). 「Smilegate 20周年: Crossfireを超えて成長し、ゲームの枠を超えて」GamesIndustry.biz。
- ^ ab 이승희 (2023 年 8 月 24 日)。 「에픽세븐 글로벌 매출 6억 5천만 달러 돌pee, 중국 모바일RPG 매출 TOP10 랭크」。betanews.net (韓国語)。
- ^ 원동현 (2023-11-02)。 「스마일게이트 '에픽세븐'、중국 출시로 제2의 전성기」。ガヴヴ。
- ^ ビョンウク・キム(2021年3月23日)。「なぜ自社でゲームエンジンを開発するのか?」韓国ヘラルド。
- ^ 관리자、스마일게이트 (2018年10月11日). 「エピックセブンの心臓部、YUNAエンジンのすべて!」スマイルゲート。
外部リンク
- 公式サイト
