| チャイム | |
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| 開発者 | ゾーイ・モード |
| 出版社 | ワンビッグゲーム |
| 作曲家 | ネイサン・マクリー |
| プラットフォーム | Xbox 360、Microsoft Windows、PlayStation 3 |
| リリース | |
| ジャンル | パズル、音楽 |
| モード | シングルプレイヤー |
Chime は、2010年にZoë Modeが開発した音楽とパズルのビデオゲームで、最初はXbox Live Arcadeサービスでリリースされ、後にWindows向けにリリースされました。Chime Super Deluxeと呼ばれるゲームの拡張バージョンは2011年3月にPlayStation Networkでリリースされました。 [1] Chimeは、非営利のビデオゲーム出版社OneBigGameがリリースした最初のタイトルです。
ゲームプレイ

Chime はブロックを落とすゲームです。プレイヤーは一度に 1 つの図形を操作し、移動、回転、グリッドへの配置を行うことができます。ビートラインは音楽に合わせてグリッド上を移動し、配置された図形に当たるとイベントが起動します。クワッドは、3x3 以上のブロックに図形を配置することで作成されます。クワッドが完成し、ビートラインが当たると、その図形に応じて異なる音楽サンプルがトリガーされます。クワッドのサイズはスコアを示し、画面上に複数のクワッドを同時に表示することで乗数を達成できます。ビートラインが完成したクワッドに当たると、グリッドに押し込まれ、プレイヤーのカバレッジを獲得します。(注: ステージの時間がなくなると、アクティブなクワッド (埋め終わっていないクワッド) はすべて即座にスコアが付けられ、プレイヤーのカバレッジに追加されます。これにより、カバレッジ ボーナス タイムの付与とプレイの継続が可能になります。)
全体的な目標は、100% のカバー率を達成して、より多くの時間を稼ぎ、ポイントを獲得することです。ゲームは時間がある限り続行されます。グリッドの完全なカバーを複数回完了することも可能です。
ゲームには、タイムド モードとフリー モードという 2 つの基本モードがあります。タイムド モードでは、プレイヤーは時間との戦いを強いられます。制限時間 (9 分、6 分、3 分) に基づいて 3 つの異なる難易度レベルがあります (実際のプレイ時間は、10% のカバー率ごとに獲得できる時間ボーナスに応じて長くなります)。フリー モードは、非常に基本的なシーケンサーとして機能します。時間制限はなく、プレイヤーは自由に図形を配置してさまざまなサウンドを作成し、必要に応じて音楽を変えることができます。
注目の音楽
Chimeには様々な音楽スタイルやアーティストが登場する。ゲームのオリジナル版には 5 曲が収録されており、それらはすべてそれぞれのアーティストから無償でゲームに提供されたものである。 [2]トラックは、フィリップ・グラスの「Brazil」 、モビーの「 Ooh Yeah」 、オービタルのポール・ハートノルの「For Silence」 (偶然にも、このバンドにはChimeという大ヒット曲もあった)、マルクス・シュルツの「Spilled Cranberries」 、レモン・ジェリーのフレッド・ディーキンの「Disco Ghosts」である。[3]さらに、後の Windows 版のChimeには、2007 年の人気ビデオゲームPortalの「 Still Alive 」に基づいた新しいレベルが登場した。ジョナサン・コールトンが書いたこの曲は、Portalのエンドクレジットで、エレン・マクレインがGLaDOSのキャラクターとして歌っているのを聞くことができる。[3]音楽はマーク・キャンハムによって制作され、ゲームプレイに合うように操作されました。[4]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Xbox 360版とChime Super Deluxeは「概ね好評」を受け、PC版は平均以上の評価を受けた。[5] [6] [7] IGNはXbox 360版について「Chimeはお勧めしやすい。安価で、何時間も楽しめ、5ドルが慈善団体に寄付される」と述べている。[18]しかし、EdgeはSuper Deluxe版に10点満点中6点を付け、「最悪の場合、ゲームの意図的なオープン性により、テーマとゲームプレイの関係が希薄になっている」と述べている。[25]
2011年1月時点でXbox 360版は世界中で32,974台以上を販売した。[26]
続編
2015年7月、 Chimeの開発者の一人であるSte Curranは、 Chime Sharpというタイトルの続編のKickstarterキャンペーンを立ち上げました。[要出典]キャンペーンは2015年8月10日に資金調達に成功し、その後すぐにChipzelの曲をフィーチャーしたゲームの早期アクセスビルドがSteamでリリースされました。[27]
キャンペーンのストレッチゴールの1つは、チップチューンとレトロなグラフィックをテーマにした続編『Chime Flat』の資金提供だった。[要出典] Kickstarterキャンペーンがこのストレッチゴールに届かなかったため、CurranはChime Flatに必要な残りの資金を確保するために、IndiegogoでChime Sharpキャンペーンを再実行した。[要出典]しかし、Indiegogoキャンペーンでは残りの資金を調達できず、 Chime Flatを生産するための他の計画は発表されていない。
参照
参考文献
- ^ Gibson, Brynley (2011年1月28日). 「Chime Super Deluxe: 音楽パズルゲームがPSNに近日登場」. PlayStation Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2023年3月1日閲覧。
- ^ “OneBigGame confirms full artist listing”. Chime (プレスリリース). OneBigGame . 2009年12月3日. 2011年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ ab “The artists”. Chime . OneBigGame. 2011年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ “作曲家インタビュー: マーク・キャンハム”.映画・ゲーム作曲家. 2014年4月11日. 2021年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月1日閲覧。
- ^ ab 「Chime for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。Fandom。2011年1月20日閲覧。
- ^ ab 「Chime Super Deluxe for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。Fandom 。 2023年3月1日閲覧。
- ^ ab 「Chime for PC レビュー」。Metacritic。Fandom 。2023年3月1日閲覧。
- ^ Perlee, Ben (2010年2月5日). 「レビュー: Chime (X360)」. Destructoid . Gamurs . 2023年3月1日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2010年2月3日). 「Chime (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月1日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2011年4月8日). 「ダウンロードゲームまとめ(3ページ目)」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月1日閲覧。
- ^ Gonzalez, Annette (2011年3月30日). 「Chime Super Deluxe Review」. Game Informer . GameStop . 2011年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Terrones, Terry (2011年4月6日). 「レビュー: Chime Super Deluxe (PSN)」. GamePro . GamePro Media. 2011年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2010年2月4日). 「Chime Review (X360)」. GameSpot . Fandom . 2023年3月1日閲覧。
- ^ “Chime Review (X360)”. GameTrailers . Viacom . 2010年3月22日. 2010年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Andrew, Keith (2010年10月17日). “Chime Review (PC)” Gamezebo . 2023年3月1日閲覧。
- ^ Splechta, Mike (2010年3月11日). “Chime - 360 - Review”. GameZone . 2010年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Gies, Arthur (2011年3月31日). 「Chime Super Deluxe レビュー」. IGN . 2023年3月1日閲覧。
- ^ ab Hatfield, Daemon (2010年2月1日). 「Chime Review (X360)」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月1日閲覧。
- ^ 「Chime」。Official Xbox Magazine。Future US 。 2010年4月。83ページ。
- ^ Cameron, Phil (2010年12月). 「Chimeレビュー」. PC Gamer UK . Future plc . 2023年3月1日閲覧。
- ^ 「レビュー: Chime Super Deluxe」。PlayStation : The Official Magazine。第45号。Future plc。2011年5月。87ページ。
- ^ Barker, Sammy (2011年4月8日). 「Chime Super Deluxe Review」. Push Square . Gamer Network . 2023年3月1日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2010年2月13日). 「Chime ビデオゲームレビュー (X360)」. The Daily Telegraph . 2023年3月1日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ Jenkins, David (2010年2月). 「Chime (360)」. Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2010年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (2011年4月13日). 「Chime Super Deluxe Review」. Edge . Future plc . 2011年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月1日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011年1月28日). 「詳細: Xbox Live Arcadeの2010年の売上が明らかに」.ゲーム開発者. Informa . 2023年3月1日閲覧。
- ^ 「Chime Sharp」。Steam。Valve Corporation 。 2016年1月17日閲覧。

