| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | チームソーホー |
| 設立 | 2002年 |
| 廃止 | 2024年5月21日 |
| 運命 | 閉鎖 |
| 本部 | ロンドン 、イングランド |
主要人物 |
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| 製品 | |
| 親 | プレイステーションスタジオ |
| Webサイト | プレイステーションロンドンスタジオ |
ロンドンスタジオは、ロンドンを拠点とするイギリスのビデオゲーム開発会社です。2002年に設立され、PlayStation Studiosのファーストパーティスタジオでした。このスタジオは、 SingStarシリーズの開発や、 EyeToyカメラやPlayStation VRバーチャルリアリティヘッドセットなどのPlayStationの外部周辺機器向けのゲームの開発で最もよく知られています。スタジオは設立以来60以上のタイトルを制作しました。[1]
歴史
シングスターとアイトイ
ロンドンスタジオは、SCE Studio Camden(以前はPsygnosisの子会社)とThe Getawayの開発元であるTeam Sohoの合併により、2002年に設立されました。[2]ロンドンスタジオとして、スタジオはSingStarシリーズを開発しました。これは非常に人気となり、PlayStation 2 の魅力を若い男性ゲーマーの典型的な人口統計を超えて広げるのに役立ちました。このシリーズは6年以内に2000万本以上を売り上げました。[3]また、ソニーのEyeToyウェブカメラ用のゲームも多数作成し、 Killzone 2やLittleBigPlanetなど、他のソニーのタイトルの開発を支援しました。[4]スタジオはEight DaysとThe Getawayの続編を含む2 つの AAA 独占PlayStation 3に取り組んでいましたが、ソニーが他のファーストパーティゲームにリソースを再配分したかったため、どちらもソニーヨーロッパによってキャンセルされました。[5]
バーチャルリアリティ
ロンドンスタジオは、PlayStation 4とPCをサポートするLSSDKと呼ばれる仮想現実(VR)レンダリング技術を開発した。このエンジンは、 PlayStation VR Worldsで初めて使用された。これには、「The London Heist」、「Into The Deep」、「VR Luge」、「Danger Ball」、「Scavenger's Odyssey」の5つの仮想現実体験が含まれていた。[6] VR Worldsはさまざまなレビューを受けたが、「London Heist」は批評家から絶賛され、ゲームは商業的に成功した。仮想現実ヘッドセット用のタイトルの開発が、同社の主な焦点となった。 [7]スタジオの次のゲームは、 London Heistレベルの後継となるBlood & Truthだった。2019年5月に発売されたとき、英国の小売販売チャートで1位を獲得した最初のVRタイトルとなった。[8]
2022年、スタジオはプレイステーション5向けの協力型マルチプレイヤーゲームに取り組んでいた。現代のファンタジーロンドンを舞台にしたこのゲームは、スタジオ責任者のタラ・サンダースによって同社の「これまでで最も野心的なプロジェクト」と評された。プレイヤーはこのゲームをプレイするために仮想現実ヘッドセットを使用する必要はない。[9]
閉鎖
2024年2月、ソニーは、同社の従業員の8%、つまり900人の従業員を含むより広範なレイオフの一環としてスタジオの閉鎖を提案していると発表した。[10]スタジオは2024年5月に閉鎖された。[11]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Avard, Alex (2020年10月4日). 「PlayStation Studio各社と現在開発中のゲームはこちら」GamesRadar . 2020年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月25日閲覧。
- ^ Exposed, Marco (2019年5月25日). “Blood & Truth: who are the guys from London Studio and what The Getaway was”. IGN . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月25日閲覧。
- ^ Handrahan, Matthew (2019年10月16日). 「Sony will close down SingStar servers in January 2020」Gamesindustry.biz . 2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月25日閲覧。
- ^ Boxer, Steve (2008年4月28日). 「Inside Sony's Secret Powerhouse」. The Guardian . 2020年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月25日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2011年8月2日). 「キャンセルされたEight Daysは「驚愕」だった」. Eurogamer . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月25日閲覧。
- ^ Answer、James (2016年3月)。「高速かつ柔軟: 未知のもののためのテクニカルアートとレンダリング」。GDC Vault。2021年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月1日閲覧。
- ^ Lang, Ben (2017年11月8日). 「Sony's London Studio Doubles Down With VR as Its Top Priority」. RoadtoVR . 2020年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月25日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2019年6月3日). 「UKチャート:Blood & TruthはNo.1を獲得した初のVRゲーム」Gamesindustry.biz。2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月25日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2022年10月27日). 「なぜPlayStation London StudioはVRを離れ、ファンタジーオンライン戦闘ゲームを制作するのか」Gamesindustry.biz。2022年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月30日閲覧。
- ^ 「当社の従業員に関する困難なニュース」ソニー・インタラクティブエンタテインメント。2024年2月27日。 2024年2月27日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2024年5月21日). 「PlayStation London Studio Issues Heartfelt Goodbye After Sony Studio Closure」. IGN . Ziff Davis . 2024年5月22日閲覧。
- ^ 「SingStar、無料マイクアプリ付きでPS4に近日登場」。blog.eu.playstation.com。2014年5月21日。2014年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月21日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
