| カービィのドリームコース | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | HAL研究所 任天堂EAD |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 斎藤孝 |
| プロデューサー | 岩田聡 宮本茂 |
| デザイナー | 下村真一 田辺健介 藤井秀樹 |
| 作曲家 | 安藤 裕和 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ(ミニゴルフ) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
カービィドリームコース[a]は、1994年にHAL研究所と任天堂EADによって開発され、任天堂がスーパーファミコン(SNES)向けに発売したミニゴルフビデオゲームです。カービィシリーズのスピンオフであり、SNES向けに最初に発売された作品で、プレイヤーはピンクの球体のキャラクターであるカービィを操作して、一連のコースをゴールの穴に向かって飛ばします。カービィは敵を攻撃してパワーアップを集め、特定の障害物を破壊したり、レベル内を飛び回ったりできるなど、独自の能力を得ることができます。
HAL研究所は、もともとドリームコースを「スペシャルティーショット」というスタンドアロンゲームとして設計していました。いくつかの雑誌でプレビューされ、コンソールのパッケージに表示されていましたが、ゲームボーイでの人気を受けて、HALはゲームの元のキャラクターをカービィシリーズのキャラクターに置き換えました。スペシャルティーショットは、後に日本でサテラビュー周辺機器用にリリースされました。ドリームコースは、リリース時と後から振り返って、そのユニークなデザインと不条理さで好評を博しました。難易度の高さとコントロールに批判的な人もいました。WiiとWii Uのバーチャルコンソールのデジタルストアフロントとスーパーファミコンクラシックエディションで再リリースされました。ニンテンドー64用の続編が開発されていましたが、後にキャンセルされました。
ゲームプレイ
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『カービィのドリームコース』は、マーブルマッドネス(1984)のようなゲームに似た、等角投影の視点で設定されたミニゴルフビデオゲームです。 [1]そのストーリーは、カービィの宿敵であるデデデ大王が夜空の星をすべて盗むというものです。[2]カービィはデデデを止め、星を空に戻そうとします。[2]
シングルプレイヤーでは、プレイヤーはカービィをミニゴルフコース上で、限られたストローク数内でプレイフィールドの特定のエリアに方向転換させることで操作する。[2]プレイヤーはパワー、角度、スピンを設定し、レベル中にいるさまざまな敵に当て、倒した敵ごとにスターを獲得する必要がある。[3]敵が1体だけになると、その敵はゴールホールに変身する。[2]カービィは特定の敵にぶつかることでコピー能力を獲得することができ、これを使用してより短時間でコースをクリアすることができる。[4] [5]これらのコピー能力には、カービィが竜巻に変身したり、特定の障害物を破壊できる火花を散らすボールになったり、カービィが短時間自由に浮遊したり移動したりできるUFOになったりすることが含まれる。 [2]
このゲームには8つのシングルプレイヤーコースがあり、それぞれに8つのホールがあります。[4]コースをクリアするとメダルが授与され、それを使ってコースの代替バージョンなどの追加機能をアンロックすることができます。授与されるメダルの種類はプレイヤーのパフォーマンスに基づいており、最高のものはゴールドです。[2]
マルチプレイヤーでは、プレイヤーは交代でユニークなコースで最も多くの星を獲得するために競います。2番目のプレイヤーは、カービィの能力をすべて共有するキービィ( Kībī )という黄色のパレットスワップカービィを操作します。星とつながると、その星はプレイヤーの色 (ピンクまたは黄色)になり、プレイヤーは星とつながって色を変えることで、お互いの星を「盗む」ことができます。プレイヤーはコピー能力を使用してお互いを攻撃することができ、場合によっては1人のプレイヤーが自分のターンをスキップする可能性があります。ゴールホールは2つの星の価値があり、1人のプレイヤーがゴールに到達するとラウンドが終了し、両方のプレイヤーの星が集計されます。勝者は、8ラウンドの終了時に最も多くの星を獲得したプレイヤーです。[2]
発達

『カービィのドリームコース』はHAL研究所と任天堂EADによって開発され、任天堂によってスーパーファミコンエンターテインメントシステム(SNES)向けに発売された。HALは1992年にこのゲームを『スペシャルティーショット』という独自のオリジナルキャラクターとアートアセットをフィーチャーしたスタンドアロンタイトルとして設計した。 [6]雑誌で何度かプレビューされ、コンソールのパッケージに大きく掲載されたが、ゲームボーイでのカービィシリーズの成功を受けて同社はこのプロジェクトを棚上げにした。[6] [7] HALは後に『スペシャルティーショット』をカービィゲームに作り直し、多くのオリジナルキャラクターをカービィシリーズのキャラクターに置き換え、パワーアップシステムなどカービィの世界に合うようにいくつかのメカニクスを実装した。[6] [7]
カービーは常にピンク色を意図していたが、宮本茂はカービーの開発中、当時はカービーのカラーイラストがなかったため、カービーは黄色であると想定していた。[8]これを参考に、カービィドリームコースの開発者は、宮本の色の選択を2番目のプレイヤーのキャラクター、つまり「キービー」というニックネームの黄色いカービィに再利用した。このキャラクターの名前は、黄色 kīro「黄色」とカービィ Kābī「カービィ」を組み合わせた造語である。[9]星のカービィ64:クリスタルシャード(2000年)で名前のない黄色いカービィが登場した後、黄色のカラーパレットは、カービィシリーズと大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでカービィとしてプレイする追加プレイヤー(多くの場合、2番目のプレイヤー)の色付けとして繰り返し使用されるようになった。このパレットは、カービィドリームビュッフェ(2022年)で一度「キービーイエロー」と名付けられた。[10]
『星のカービィドリームコース』は、1994年9月21日に日本で『カービィボール』として発売された。[11]北米では1995年2月1日に発売され、[12]ヨーロッパではその年の後半に発売された。『スペシャルティーショット』は、後に1996年に衛星放送でゲームをプレイするスーパーファミコンの周辺機器であるサテラビュー向けに再リリースされた。[ 13 ] 『 ドリームコース』は、2007年にWiiバーチャルコンソール向けに、2013年には日本でWii Uバーチャルコンソール向けにデジタル再リリースされた。 [11]これは、スーパーファミコンクラシックミニコンソールに含まれる30のゲームの1つである。[3]
1995年、任天堂とHALは、当時発売間近だったニンテンドー64向けに『カービィボール64』 / 『カービィボウル64』という続編の制作を開始した。これは任天堂の毎年恒例のShoshinkaiトレードショーで、スーパーマリオ64とともにプレイ可能なデモとして披露された。『カービィボール64』 / 『カービィボウル64』は、システムのアナログスティックを活用してより正確な動きを可能にするように設計されており、グラフィックにはグーローシェーディングが採用されている。 [14]また、プレイヤーがスノーボードに乗ったカービィを操作する追加のゲームモードも備えていた。[15]続編は発売されなかったが、そのコンセプトの一部は後に『カービィのエアライド』(2003年)に実装された。[16]
受付
カービィのドリームコースはその奇抜な性質と革新性が高く評価された。[20] [23] GameProのライターであるScary Larryは、カービィシリーズの以前のゲームと同じくらい洗練されていて楽しいと主張した。[20] Next Generationのライターは、ミニゴルフにインスパイアされたゲームプレイが他のゲームと比べてユニークだと感じた。Electronic Gaming Monthlyのレビュアーも同様であった。[23] [30] Next GenerationとLarryはまた、当時のゴルフゲームとしては珍しいDream Courseの複雑さを強調した。 [20] [23]ゲームのカラフルなビジュアルも、その風変わりなデザインとユーモアのセンスが高く評価された。[20] [23] [30] Electronic Gaming Monthlyは、ゲームの操作に慣れるのに時間が必要であると指摘した。[30] Larryは、プレイヤーのショットの精度が時々疑問視され、十分に洗練されていないと付け加えた。[20]コンピュータ・アンド・ビデオゲームのトム・ギーズ氏は、その独創性によりスーパーファミコンの最高のゲームの1つになったと考えており、[18]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーもこれに同意している。[30]任天堂アクシオンの評論家ハビエル・アバド氏は、このゲームがシリーズの他のゲームとはデザインが異なるとコメントしたが、カービーファンはコントロールとグラフィックスタイルを楽しめるだろうと感じた。[29]
ドリームコースに対する回顧的な評論も好意的である。Nintendo Lifeのスタッフは、そのおバカさをエレクトロニック・アーツのザニーゴルフ(1988)と比較し、楽しいゲームプレイとバランスの取れた難易度を備えていると述べた。彼らはまた、その等角投影法がうまく機能し、グラフィックが美的に美しいと信じていた。[13] IGNのルーカス・M・トーマスは、ドリームコースのユニークなコンセプトが他のゲームとは比較にならないほど優れていると信じていた。 [5]トーマスとGameSpotのフランク・プロボは、パワーアップの有用性と斬新さを楽しんだ。[4] [5] USgamerのライター、ナディア・オックスフォードは、その異常なレベルデザインとコミカルなプレゼンテーションを称賛し、コンソールのよりアクション指向のゲームからの脱却を提供していると述べた。「カービィのドリームコースはSNESクラシックエディションで最もエキサイティングなゲームではありませんが、コースを走る大きなピンクのマカロンのように、かわいくてふわふわしていて楽しいです。」[3] IGNは「歴代スーパーファミコンゲームベスト100」でこのゲームを38位にランク付けした。[31]
注記
- ^ 日本ではカービィボールまたはカービィボウル(カービィボウル)として知られている
- ^ ニンテンドーパワーは『カービィドリームコース』のグラフィック/サウンドで3.2/5、プレイコントロールで3.3/5、難易度で3.6/5、テーマ/楽しさで3.7/5というスコアを付けた。 [24]
参考文献
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- ^ カービィ20周年記念ブック。米国:任天堂。2012年9月16日。
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- ^ “Kirby's Dream Course”. de:Video Games (ドイツ語). 1995年7月. p. 116. 2021年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月29日閲覧。
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- ^ ab アバド、ハビエル (1996 年 4 月)。 「スーパースターズ カービィのドリームコース」(スペイン語)。 No. 41. アクセル・スプリンガー・エスパーニャ。任天堂のアクシオン。 34–37ページ。2021 年1 月 31 日に取得。
- ^ abcd 「スーパーファミコン カービィのティーショット」第65号。EGMメディア。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1994年12月。pp.278–279 。2021年1月30日閲覧。
- ^ 歴代スーパーファミコンゲームベスト100 - IGN.com、2012年1月23日アーカイブ、 2022年9月4日取得
外部リンク
- MobyGamesのカービィのドリームコース
