| 開発者 | サンドキャッスルプロダクション |
|---|---|
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ウィル・ハーヴェイ イアン・グッディング ジム・ニチャルズ ダグラス・フルトン |
| プラットフォーム | Apple IIGS Amiga、Atari ST、Genesis、MS-DOS |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | 1~4人交代 |
Zany Golf は、 Will Harvey's Zany Golfとしても知られSandcastle Productions が開発し、1988 年にElectronic Artsが発売したミニチュア ゴルフのファンタジー版です。このゲームはもともとApple II GS用に書かれ、その後Amiga、 Atari ST、およびMS-DOS互換オペレーティング システムに移植されました。1990 年には、 Sega Genesisへの移植版がリリースされました。このゲームは、 Will Harvey 、Ian Gooding、Jim Nitchals、および Douglas Fultonによって開発されました当時、スタンフォード大学で上級学位を取得していました。 [出典が必要]
ゲームは3D アイソメトリック視点でプレイされ、最大 4 人のプレイヤーが参加できます。Zany Golf は、ゴルフ コースの半分 (9 つのホールとボーナス ホール) で構成されています。
ゲームプレイ
最初のホールの開始時に、すべてのプレーヤーに 5 ストロークが与えられます。各ホールを終えるごとに、残りのプレーヤーには次のホールのパーと同数のストロークが与えられます。ストロークを使い果たしたプレーヤーは排除され、他のプレーヤーは続行できます。すべてのプレーヤーが排除されるか、最後のホールが終了し、スコアカードが表示されると、ゲームは終了します。

Genesis バージョンを除くすべてのバージョンでは、マウスを使用してボールをクリックし、最終的なショットの逆方向に引き戻して放すことでボールを発射します。コース上に妖精が配置される場合があり、妖精に当たると 1 ~ 5 回のボーナス ストロークが与えられます。また、タイマー ボーナスが可能な場合もあります。ホールを素早く終了すると、プレーヤーは最大 4 回のボーナス ストロークを獲得できます。妖精がいる場合やタイマー ボーナスが利用可能な場合は、最初のショットの前に通知されます。
最大 4 人のプレイヤーが交代でゲームをプレイできます。プレイヤー 1 は赤いボール、プレイヤー 2 は青いボール、プレイヤー 3 は黒いボール、プレイヤー 4 は白いボールを持ちます。プレイヤーのターンが完了すると、そのプレイヤーはコースから消え、そのプレイヤーの色の X マークに置き換えられます。このマークは他のプレイヤーのボールによって妨げられることはありません。複数のプレイヤーが協力して、ピンボール ホールとエネルギー ホールの必要なターゲットをヒットできます。ドロップ ターゲットまたはコンピューター ボタンをヒットしたら、他のプレイヤーがヒットする必要はありません。
穴
- 風車ホール(パー 2): 2 番目のエリアに入るには、ボールを風車に打ち込むか、または下の傾斜路を滑り降りる必要があります。風車に直接打ち込むと、1 ストロークのボーナスが与えられます。
- ハンバーガー ホール(パー 3): このホールは、弾むハンバーガーで覆われており、ケチャップのボトルから噴出するボールを跳ね返して到達します。マウス ボタンをクリックするとハンバーガーが上下に跳ね、クリック回数が増えるほど跳ね返りも大きくなります。
- 壁(パー 2): 4 つの壁が地面から連続的に上昇し、下降します。これらの壁を打つと、ホールのあるコースの下部に落ちます。ホールのあるエリアに到達するには、3 番目の壁を打たなければなりません。ミスした場合は、プレーヤーは 3 番目のエリアに向かって上向きに回り込む必要があります。
- ピンボール(パー 3): このレベルはピンボールゲームとして始まり、プレイヤーはボールを撃った後、フリッパーでボールを打つことができます。左上隅のエスケープ シュートがアクティブになる前に、2 つのドロップ ターゲットをヒットする必要があります。ドロップ ターゲットにヒットする失敗が十分にあると、ボールはホールのあるコースの下部に放出されますが、ターゲットとエスケープ シュートにヒットすると、直接ホールにつながり、1 ストロークのボーナスがアクティブになります。
- ファン(パー 3):レベルに沿って配置されたファンにより、ボールをさまざまな方向に吹き飛ばすことができます。ファンは、マウスを左右に素早く動かすことで起動します。
- マジック カーペット(パー 2): レベルの大部分を覆う特別な「魔法の」表面により、マウスでボールを直接制御できます。
- キャッスル(パー 3): ボールを丘の上に打ち上げて、城またはその外側のトンネルに入り、ホールのある 2 番目のエリアに入る必要があります。断続的に落とし格子で守られている城門に入ると、追加のストロークが与えられます。
- アント ヒル(パー 3): コースは巨大なアント ヒルに似ており、8 つのスロープが 8 つの主要な方位に面し、それぞれの背後にホールディング エリアがあり、プレーヤーは南のホールディング エリアからスタートします。南を除くすべてのエリアの終わりにはバンパーがあり、マウスで操作してボールを丘の頂上に打ち返すことができます。ただし、ボールがプレーされている間、丘の穴は自由に動きます。
- エネルギー(パー 5): 2 部構成のホールで、下層には巨大なコンピューターがあり、上層には本物のホールを取り囲む偽のホールがあります。レベルをクリアするには、プレーヤーは巨大コンピューターの 2 つのボタンを押し、吸引チューブに飛び込むか、テレポーター パッドを使用して、どちらも上層に通じている必要があります。または、下層にはマウス ホールがあり、両方のボタンを押した場合は、空か白目が表示され、非常にまれに赤目が表示されます。赤目が表示されている間にマウス ホールにボールを撃つと、そのプレーヤーは自動的にレベルをクリアし、秘密のレベルがアクティブになります。それ以外の場合は、ボールがホールから押し出され、ショットを再試行できます。マルチプレーヤー ゲームでは、1 人のプレーヤーだけがマウス ホールにうまく入れば十分です。通常のホールを使用した他の生き残ったプレーヤーも、ミステリー ホールに進むことができます。
- ミステリー(パー 4): このボーナス ホールは、コースの残りをパー (26) 未満で完了するか、エネルギー レベルの秘密のホールに正確なタイミングでパットすることでアクセスできます。このレベルは、ブレイクアウト スタイルのシナリオで構成されており、プレーヤーはマウスでパドルを操作し、傾斜した斜面にあるターゲットにボールを当てて、ターゲットを落とさなければなりません。すべてのターゲットが落とされた後、コーナー エスケープ ホールがアクティブになり、チェッカーボードのようなパッティング グリーンにつながります (ターゲットが落とされる前にホールに当たると、ボールが飛び出し、以前に当たったターゲットがすべて飛び出します)。グリーン上の特定の四角形が点滅し、いつでも (点滅している間だけでなく) それを転がすと、ボールがグリーンのスタート地点にテレポートします。
ポート
マウスや類似のポインティング デバイスがなかったため、ゲームのセガ ジェネシス版では「マジック カーペット」ホールが省略されました。代わりに、コンピューター ゲームの「ミステリー」ボーナス ホールが「アント ヒル」の後に表示されますが、名前は「ノックアウト ナイトメア」に変更されました。
DOS バージョンでは、コピー プロテクションの形式としてコード ホイールが使用されています。ハンバーガー ホールの前に、ゲームはプロンプトを表示し、プレーヤーにホイールを特定の位置まで回転させるよう要求します。正しい結果を与えると、プレーヤーはゲームを続行できます。
オリジナル バージョンの音楽スコアは、 Apple II GSコンピュータの32 ボイスEnsoniqオーディオ チップを使用しており、さまざまな楽器と同時効果音が組み込まれています。移植により、音楽の品質が大幅に低下し、効果音が制限または削除されます。
受付
このゲームは1989年にDragon #144の「The Role of Computers」コラムでハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされた。レビューアーは5つ星のうち5つを与えた。[1] Compute!はZany Golfを「最高のグラフィックとサウンドを備えた、適度に難しいゲーム」と評した。 [2]
レビュー
- アミガコンピューティング(1989年5月) [3]
- コンピュータとビデオゲーム(1990年12月) [4]
- ゲームマシン(1989年5月) [5]
- ゲームマシン(1989年4月) [6]
- コンピュータとビデオゲーム(1989年3月) [7]
- ザップ! (1989年4月) [8]
- コモドールユーザー(1989年4月) [9]
- レイズ(1991年1月) [10]
- ミーン・マシーンズ(1990年11月) [11]
- パワープレイ(1989)[12]
- パワープレイ(1989年3月)[13]
- ザ・ワン(1989年3月) [14]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1989年5月) [15]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1989年4月) [16]
- ジェネレーション 4 (1991 年 2 月) [17]
- ティルト(1991年4月) [17]
- アミーガユーザーインターナショナル(1989年4月) [18]
- ACE(アドバンスドコンピュータエンターテインメント)(1991年4月) [19]
- アンティックのアミーガプラス(1990年2月)[20]
- ASM (Aktueller Software Markt) (1989 年 3 月) [21]
参考文献
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1989年4月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(144):60-68。
- ^ English, David (1989年7月). 「Zany Golf」. Compute! 71ページ. 2013年11月11日閲覧。
- ^ “Amiga レビュー: Zany Golf”. amigareviews.leveluphost.com。
- ^ コンピュータゲームマガジン[リンク切れ ]
- ^ 「The Games Machine Issue 18」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ゲームマシンマガジン第17号」。
- ^ 「CVGマガジン第089号」1989年3月。
- ^ “ZZap!64 マガジン 048 号”. 1989 年 4 月。
- ^ 「コモドール ユーザー マガジン 67 号」 1989 年 4 月。
- ^ 「RAZE - Issue 03 (1991-01)(Newsfield Publishing)(GB)」。1991年1月。
- ^ 「Mean Machines. Zany Golf」。2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年7月17日閲覧。
- ^ “Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay best of 1989”. www.kultpower.de。
- ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 4/1989”.
- ^ 「TheOne Magazine Issue 06」。1989年3月。
- ^ 「ACEマガジン第20号」1989年5月。
- ^ 「ACEマガジン第19号」1989年4月。
- ^ ab "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazine.org". www.abandonware-magazine.org。
- ^ 「AUI Vol 3 No 4 (1989 年 4 月) の Zany Golf レビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「ACEマガジン第43号」1991年4月。
- ^ 「ウィル・ハーヴェイの『Zany Golf』レビュー、Antic の Amiga Plus Vol 1 No 6 (1990 年 2 月 - 3 月) - Amiga Magazine Rack」。amr.abime.net。
- ^ “Kultboy.com - 雑誌とレトロゲームを楽しむために、カルトの世界を満喫しましょう!”. www.kultboy.com。
