| キキカイカイ | |
|---|---|
![]() 日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | タイトー ビッツラボラトリー(ファミコン) |
| 出版社 | 台東 |
| ディレクター | 幡野幹雄 |
| アーティスト | 西村敏行 味方和也 |
| 作曲家 | 小倉久義 鶴岡義昭(ファミコン)[1] |
| シリーズ | キキカイカイ |
| プラットフォーム | アーケード、MSX2、ファミコンディスクシステム、PCエンジン、携帯電話、Windows |
| リリース | アーケードMSX2
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| ジャンル | シューティング、アクション[2] |
| モード | シングルプレイヤー |
奇々怪界(きき かいかい、直訳すると「奇妙で不思議な世界」)は、 1986年にタイトーがアーケード向けに開発、発売したシューティングゲームです。 [2]封建時代の日本を舞台に、プレイヤーは神社の巫女となり、お札の巻物と御幣の杖を使って、日本神話に登場する邪悪な霊や怪物を倒します。 [3]このゲームは、 SFのモチーフで満たされたジャンルで、伝統的なファンタジーの設定を使用している点で注目に値します。 [2]
このゲームは、スタンドアロンタイトルとして、またコンピレーションの一部として、いくつかの家庭用移植版が発売された。オリジナルのアーケードゲームは日本でのみ発売されたが、 Knight Boyと呼ばれる海賊版が日本国外でも発売された。[4]奇々怪界の続編は、1992年にスーパーファミコン向けに発売され、日本国外ではPocky & Rockyとして知られる。日本では奇々怪界、日本国外ではPocky & Rockyとして知られるこのシリーズは、それ以来続いており、いくつかのゲームが含まれている。
プロット
このゲームは、封建時代の日本に住む若い神社の 巫女「さよちゃん」の冒険を追うものです。ある夜、さよちゃんが儀式の火を煽っていると、七福神が訪れ、大きな差し迫った危険を警告します。突然、いたずら好きな妖怪の一団が現れ、神々を誘拐し、遠くの山脈に急いで逃げます。さよちゃんは神々を助けようと決心し、田舎を旅し、そこでオバケや幽霊など、日本神話の奇妙な生き物に遭遇します。[5]
ゲームプレイ

奇々怪界は、プレイヤーが画面外から近づいてくる敵を攻撃しながら、様々なレベルで4方向に移動する必要があるオーバーヘッド多方向シューティングゲームです。サヨちゃんとして、プレイヤーは特別なお札の巻物を8つの異なる方向に投げるか、浄化の棒を正面に振って攻撃することができます。これらのテクニックは、倒した敵が残した特別な紙切れを見つけることでアップグレードでき、パワーを強化したり、範囲を広げたりすることができます。サヨは敵と接触することでダメージを受ける可能性があり、ノックアウトされる前に1回しか攻撃できず、事前に設定された継続ポイントからレベルを再開する必要があります。各レベルの最後に、プレイヤーは強力なボスモンスターに立ち向かう必要があります。ボスモンスターは倒すのに数回の攻撃が必要で、通常の敵よりも難しいです。[3]
さよの浄化の杖でオブジェクトを攻撃すると、いくつかの隠されたアイテムが見つかります。これらのアイテムは、さよの攻撃力を高めたり、プレイヤーにポイントを与えたりするために使用できます。一定のポイント数を獲得すると、プレイヤーはライフをもう 1 つ獲得し、レベルを完了する追加のチャンスを得ます。プレイヤーのライフがすべてなくなると、「数字一致」画面が表示され、50 ベースの増加 (100、150、200、250 など) のランダムな3桁の数字が表示されます。プレイヤーの合計スコアの最後の 3 桁が表示された数字と一致した場合、フリー ゲームが付与されます。一致しない場合は、ゲームが終了します。
ファミリーコンピュータ ディスクシステム版の奇々怪界では、オリジナルのアーケード版に比べてゲームプレイにいくつかの変更が加えられ、新しいレベルや敵、プレイヤーがさよちゃんの遠距離お札攻撃を使用できる回数の制限、2人目のプレイ可能なキャラクター「ミキちゃん」が追加されました。ミキちゃんは、プレイヤー2のキャラクターとして指定されているが、交互にしかプレイできない、もう1人の巫女です。[要出典] 長年にわたっていくつかの移植版が作られましたが、それぞれが同じ基本的なゲームメカニクスに依存していました。[要出典]
発達
奇々怪界は、タイトーのゲームデザイナー薮崎久也によって1986年に制作された。日本神話の物語や、当時人気だったいくつかのトップダウンのアーケードシューティングゲームからインスピレーションを得たこのゲームは、当時の通常テクノロジー主導のSF「シューティング」タイトルに従来のひねりを加えた。アクションゲームの要素を利用して、プレイヤーは、通常のスクロールシューティングのように強制的に前に進むのではなく、自分の好きなように画面上を自由に移動できる。スタイルとプレゼンテーションの両方で以前にリリースされたゲームコマンドーに似ているが、[2] 奇々怪界はタイトーによって「エキゾチックなアジアの雰囲気」を提供する「素敵なアクションゲーム」と説明されている。[6]
ゲームのデビューから間もなく、『Knight Boy』という海賊版が発売された。[4]このバージョンはタイトーから正式にライセンスを受けたものではないが、タイトル画面が変更された『奇々怪界』の完全な複製であり、新しいゲームプレイ要素や機能は含まれていなかった。
ポート

奇々怪界は、最初のアーケード版が発売されて以来、数多くの家庭用ゲーム機やパソコンに移植されている。このゲームの最初の家庭用版は、1987年2月10日にMSX 2向けにリリースされ、ゲームプレイに若干の調整が加えられた。その後、8月28日にファミコンディスクシステム版が『奇々怪界道闘編』としてリリースされ、新しいプレイ可能なキャラクター「ミキちゃん」による2人プレイ(交互にプレイ)のサポートが追加されている。ファミコンディスクシステム版のパッケージには、アイドル歌手の伊藤美来が起用され、ゲームのタイトル曲「さよカーニバル」を収録したシングルをレコーディングした。この曲は彼女のシングル「哀愁ピュセル」のB面だった。 3年後の1990年3月27日には、主にディスクシステム版をベースにしたPCエンジン版がリリースされた。このゲームは2003年6月12日にコンソールから携帯電話への移植を果たし、タイトーはJavaベースの奇々怪界版『奇々怪界 ~奇妙な世界~』を開発した。これは海外でリリースされた奇々怪界初の移植版となった。[6] MediaKiteがプログラムした移植版は2004年5月14日にWindowsベースのPC向けに登場し、[7]同年後半にはタイトーの日本語ウェブサイトでEZWebの協力によりウェブベースのゲームサービスが開始された。[8]
奇々怪界は、タイトーの他のクラシックタイトルとともに、いくつかのコンピレーションでも利用可能になりました。 2005年7月28日にプレイステーション2用の日本限定のタイトーメモリーズVol.1に登場し、[9] 、2006年にはプレイステーションポータブル用のタイトーポケットメモリーズにも登場しました。このゲームは、2007年5月に北米でリリースされたプレイステーション2、PC、Xbox用のタイトーレジェンド2の一部として移植され、 [10]、後にプレイステーションポータブル用のタイトーレジェンドパワーアップに移植されました。 [11]このゲームは、2020年3月にハムスターのアーケードアーカイブスを通じてプレイステーション4とニンテンドースイッチで利用可能になりました。この最新バージョンには、日本版と海外版の両方が含まれています。[12]
音楽
小倉久義が作曲した奇々怪界のサウンドトラックは、主に三味線などの木管楽器や弦楽器を使用し、電子ビートを加えた日本の伝統的な民謡を反映している。この音楽はもともとモノラル形式で発表され、すべてシンセベースのチップチューンで構成されていた。これは、古いビデオゲームハードウェアの標準的なオーディオ開発システムである。独占的なゲームサウンドトラックは商業的にリリースされなかったが、ゲームの音楽はすべて、1987年にアルファミュージックから出版されたアルバム「タイトーゲームミュージック」(カタログ番号28XA-110)にシングルトラックメドレーとして収録された。[13]各曲は後に、今度はサイトロンデジタルコンテンツから出版された2002年のタイトーゲームミュージック(SCDC-00156)の再リリースで個別のトラックとして発表された。[14]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1986年11月15日号で奇々怪界がその月のアーケード用テーブルゲーム機の中で2番目に売れたゲームとして紹介された。 [15]その後、このゲームは1987年に日本で10番目に売り上げの高いアーケード用テーブルゲームとなった。 [16]
奇々怪界は発売後もかなり厳しい評価を受けている。GameSpotは、このゲームをタイトーのあまり目立たないタイトルの 1 つとみなし、バブルボブルやダブルドラゴン(後者は米国でテクノスからライセンスを受けた) などの他のクラシックゲームよりも全体的に質が低いとしている。 [10]ゲームのグラフィックは、制作当時はユニークだったものの、保存状態は良くなく、AllGameは「このゲームの笑顔の幽霊や滑稽な骸骨に最初に面白がった後は、グラフィックが退屈に感じるだろう」と述べている。[3]コントロールは単純だが反応が良いと評価されているが、ゲームの各レベルは単調すぎると判断された。[3]
遺産
タイトーの米国/日本のファミリーコンピュータ/任天堂エンターテイメントシステム版および欧州限定のマスターシステム版のRainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2には、マジカルアイランドの代わりに奇々怪界に基づいた島が含まれています。欧州限定のゲームボーイカラー版のゲームにも、この島は秘密の島として含まれています。Bubble Symphonyには、奇々怪界に基づいたレベルセットが 2 つ含まれています。
『奇々怪界』も『忍者戦士』と同様に1992年まで単発作品だったが、タイトーがナツメ社に『奇々怪界 謎の黒マント』の発売を許可した。これは海外版では『ポッキー&ロッキー』として知られている。ナツメ社はその後『ポッキー&ロッキー2』(日本では『奇々怪界 月夜想曲』として発売)を発売し、数年後にはアルトロン社に協力して『ポッキー&ロッキー with ベッキー』 (日本では『奇々怪界 アドバンス』として発売)を発売した。新作『ポッキー&ロッキー 復活』(日本では『奇々怪界 黒マントの謎』として発売予定)は、現在テンゴプロジェクトによってNintendo SwitchとPlayStation 4向けに開発中である。 [17] [18]
『奇々怪界』の現代版である『奇々怪界2 』は、もともとスターフィッシュ・エンタテインメントによってオリジナルのWiiコンソール向けに開発され、2006年に発売される予定だったが、開発の早い段階で中止された[19] 。その後、 『奇々怪界ワールド』というタイトルで無許可の精神的後継作として再登場し、後に『Heavenly Guardian』として発売された。[要出典]
このゲームのデザインの主人公と幽霊の敵は、後にPC-98の東方プロジェクトゲームに登場する博麗霊夢と同等の幽霊の敵のキャラクターに大きな影響を与えました。[20] [要出典]
参考文献
- ^ VGMPF より
- ^ abcd Morales, Emil. 「Hardcore Gaming 101: Pocky and Rocky / KiKi KaiKai」. Hardcore Gaming 101 . 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月4日閲覧。
- ^ abcd Knight, Kyle. 「AllGame: KiKi KaiKai」. AllGame . 2007年7月2日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ ab Tjaberg, Tormod (2003). 「KiKi KaiKai / Knightboy」.エミュレーションステータス. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ Taito (2006). 「Taito Legends 2 公式サイト」。Taito (日本語)。 2008年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ ab Taito.co.jp スタッフ (2003). 「Taito Mobile: KiKi KaiKai」. Taito.co.jp (日本語). 2007年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ GMani.com スタッフ (2004). 「MediaKite:KiKi KaiKai」. GMani.com (日本語). 2007年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ Taito.co.jp スタッフ (2004). 「EZWeb: ゲーム」. Taito.co.jp (日本語). 2007年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ (2005-04-26). 「Taito Memories Vol. 1 プレビュー」. GameSpot . 2007-07-02閲覧。
- ^ ab Gerstmann, Jeff (2007-05-30). 「Taito Legends 2 レビュー」. GameSpot . 2007-07-02閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2007-05-31). 「Taito Legends Power-Up レビュー」. GameSpot . 2007-07-02閲覧。
- ^ Liam Doolan (2020-03-12). 「ハムスターがタイトーの1986年アクションシューティングゲーム『KiKi KaiKai』をアーケードアーカイブスに追加」Nintendo Life . 2020年3月12日閲覧。
- ^ Game Music Revolution スタッフ (2002)。「Taito Game Music (1987)」。The Log Book。2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ Earl (2002). 「Taito Game Music (2002)」. The Log Book . 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月2日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 296。アミューズメント プレス社、1986 年 11 月 15 日。p. 25.
- ^ 「ゲームマシンベストヒットゲーム25: '87」(PDF)。ゲームマシン(日本語)。第324号。アミューズメントプレス社。1988年1月15日。20ページ。
- ^ サル・ロマーノ (2020). 「奇々怪界 黒いマントルの続編『奇々怪界 黒いマントルの謎』がSwitch向けに発表」。下松。2020-09-09に取得。
- ^ Sal Romano (2020). 「Pocky & Rocky 2021 デビュートレーラー、スクリーンショット」Gematsu . 2020年9月10日閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ (2006). 「GameSpot: KiKi KaiKai 2」. GameSpot . 2007-07-02閲覧。
- ^ 【Vol.24】ZUNさん(ゲームクリエイター)「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」 )。イベントは6時53分に発生します。 2021年4月4日のオリジナルよりアーカイブ。

