ネイティブ名 | 株式会社テクノスジャパン |
|---|---|
ローマ字名 | 株式会社テクノスジャパン |
| 会社種別 | 公共 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 前任者 | データイースト |
| 設立 | 1981年12月 |
| 創設者 |
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| 廃止 | 1996年 |
| 運命 | 破産 |
| 後継 | アークシステムワークス |
| 本部 | 中野、東京、日本 |
主要人物 |
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テクノスジャパン株式会社[1]は、日本のビデオゲーム 開発会社で、ダブルドラゴンやくにおくん シリーズ(後者にはレネゲード、スーパードッジボール、リバーシティランサムを含む)のほか、空手チャンプ、コンバットライブス、ボルテージファイターゴウカイザーで知られています。2015年6月現在、アークシステムワークスがテクノスジャパンの知的財産を所有しています。[2]
歴史

テクノスは、当初はワンルームマンションで運営されており、1981年にデータイーストのスタッフ3人によって設立されました。最初のゲームは1982年にリリースされた『ミンキーモンキー』でした。設立から数か月後、テクノスがデータイーストのアーケードゲーム『プロテニス』のデータを盗み、海賊版を製造・販売する目的で行ったという容疑で、データイーストから訴訟が起こされました。 [3] 2社は1983年8月に和解し、テクノスはデータイーストが発売した2つのアーケードゲーム『タッグチームレスリング』と『空手チャンプ』 を制作しました。テクノスジャパンの初期のゲームは、当時のテクノスには独自のゲームを配信する経済的資源がなかったため、他の会社によって発売されていました。
1986年に発売された横スクロールアクションゲーム「熱血硬派くにおくん」は、他校の不良やチンピラと戦う高校生を描いた作品で、同社が日本で初めて大ヒットした作品である。くにおくんは欧米ではRenegadeとして発売され、海外市場でも売れるようにグラフィックが変更された。その後、テクノスはNintendo Entertainment System版を制作し、これがテクノスにとって家庭用ゲーム機市場向けの最初のゲームとなった。テクノスジャパンが1987年に発売した次のアーケードアクションゲーム「ダブルドラゴン」は世界中で大ヒットし、NES版の制作や、他社による様々なプラットフォーム向けのライセンス版の制作につながった。
くにおくんの成功により、同じキャラクターを主役にしたスピンオフや続編が数多く制作され、日本の8ビットファミリーコンピュータプラットフォーム向けに、後にゲームボーイやスーパーファミコン向けに制作されました。その結果、1990年代半ばまでにくにおを主役にしたゲームが20本以上あり、その多くはルールを曲げるスポーツゲームでした。北米市場向けにローカライズされたくにおくんのゲームはいくつかあり、具体的にはスーパードッジボール、リバーシティランサム、ニンテンドーワールドカップですが、どれも互いにつながりを持っていません。テクノスは、クラッシュ・アンド・ザ・ボーイズのレーベルでいくつかのくにおくんのローカライズを試みることでこの問題を解決しようとしましたが、リリースされたのはクラッシュ・アンド・ザ・ボーイズ:ストリートチャレンジだけでした(ゲームのエンディングには、未発表の アイスチャレンジのティーザーが含まれています)。
テクノスは、ダブルドラゴンの2つのアーケード続編、 1988年のダブルドラゴンII:リベンジと1990年のダブルドラゴン3:ロゼッタストーン(後者はイーストテクノロジーの外部開発チームによって開発されました)もリリースし、それらのゲームのそれぞれのNESバージョンと、 1992年のスーパーファミコンのオリジナル作品であるスーパーダブルドラゴンを制作しました。アメリカで制作されたダブルドラゴンのアニメシリーズと実写映画も作られました。
ダブルドラゴンとくにおくんのゲーム以外にも、テクノスはUS Championship V'Ball、The Combatribes、Shadow Forceなどのオリジナルゲームをアーケードと家庭用市場向けに制作したほか、 2つのWWFアーケードゲーム(WWF SuperstarsとWWF Wrestlefest )も制作したが、これらのゲームのほとんど(WWFアーケードゲームは除く)はくにおくんやダブルドラゴンほどの成功を収めることはなかった。同社の最後のゲームはネオジオハードウェア向けに制作されたもので、映画をベースにしたダブルドラゴンの 格闘ゲーム、2番目で最後の格闘ゲームであるVoltage Fighter Gowcaizer 、スーパードッジボールのネオジオ続編などがある。1996年までにテクノスジャパンは倒産し、事業を停止した。ネオジオタイトルに携わった開発者の何人か(浅井健吾を含む)は、 SNKの元関連会社であるフェイスで短期間働いていた。
破産後
閉鎖後、テクノスジャパンの旧知的財産権を購入するため、ライセンス会社ミリオン株式会社が設立されました。ミリオンは、ゲームボーイアドバンス向けの『スーパードッジボールアドバンス』、『ダブルドラゴンアドバンス』、『リバーシティランサムEX』、ニンテンドーDS向けの『スーパードッジボール ブローラーズ』などの新作ゲームを制作し続け、またバーチャルコンソールやその他のサービスを通じて旧作を再発行しました。2015年6月、アークシステムワークスはミリオン株式会社からテクノスジャパンのすべての知的財産権を取得しました。
米国子会社
テクノスジャパンはアメリカにアメリカンテクノス社という子会社を持っていました。当初はオレゴン州ビーバートンに拠点を置いていましたが、 1991年2月28日までは[4] 、その後カリフォルニア州クパチーノに拠点を置いていました。アメリカンテクノスは1987年にダブルドラゴンがアーケードで発売された直後に設立され、ダブルドラゴンII リベンジから始まるテクノスジャパンのアーケードゲームをすべて北米で発売しました。テクノスジャパンのコンソールゲームの大半は、トレードウェスト(ダブルドラゴンとスーパーダブルドラゴン)、アクレイムエンターテインメント(ダブルドラゴンIIとIII)、CSGイメージソフト(スーパードッジボール)、さらには任天堂(スーパースパイクブイボールとニンテンドーワールドカップ)などの他社にライセンス供与されていましたが、アメリカンテクノスも、NES用のリバーシティランサムとクラッシュアンドボーイズ:ストリートチャレンジ、スーパーダブルドラゴン(トレードウェストと共同出版)とコンバットライブス、プレイステーション用のジオムキューブなど、いくつかのコンソールゲームを出版することに成功しました。アメリカンテクノスは、スーパーファミコン用のスーパーボウリング(アテナが開発)とスーパーピンボール:ビハインドザマスク(メルダック/KAZeが開発)、プレイステーション用のヘリコプターゲームストライクポイントも出版しました。[5]アメリカンテクノスは、テクノスジャパンの消滅後も1990年代後半まで運営されていました。前社長は岩本敬一氏。
プラットフォーム別ゲーム一覧
特に断りのない限り、すべてのゲームはオリジナルの日本語タイトルでリストされています。Neo Geoゲームは他のアーケード ゲームとは別にリストされています。このリストには、他社によってリリースされたライセンス バージョン (マスター システムポートのDouble Dragonや、 Naxat Soft によって公開されたPC Engineポートの Kunio ゲームなど) や、Technōs Japan の旧資産のその後の著作権所有者である Million によって制作されたゲームは含まれていません。また、以下のすべてのゲームは、オリジナルの日本語リリース日でリストされています。
アーケード
- ミンキーモンキー:1982
- ゼロイズ:1983
- スクランブルエッグ(日本語:スクランブルエッグ):1983年9月
- ドミー:1983
- タッグチームレスリング(日本語:大プロレス!):1983年12月
- 空手チャンプ: 1984年7月
- 出世大相撲:1984年
- ミステリアスストーンズ: 1984年11月
- アクロバティック・ドッグファイト(日本語:ドッグファイト バッテン・オハラのスチャラカ空中戦):1984年
- ボギーマナー:1985
- マットマニア(日本語:エキサイティングアワー):1985年
- マニアチャレンジ:1986
- バトルレーン Vol.5 : 1986
- レネゲイド(日本語:熱血硬派くにおくん): 1986 年 5 月
- ザイン・スリーナ(アメリカ版タイトル: Solar Warrior、ヨーロッパ版タイトル: Soldier of Light):1986年11月
- ダブルドラゴン: 1987年6月
- スーパードッジボール(日本語:熱血高校ドッジボール部): 1987 年 11 月
- チャイナゲート(日本語:サイユウゴウマロク):1988年3月
- ダブルドラゴンII ザ・リベンジ:1988年6月
- 全米バレーボール選手権: 1988年12月
- WWFスーパースター: 1989年7月
- ブロックアウト: 1989年10月
- コンバットライブス:1990年6月
- ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン(イーストテクノロジー社開発):1990年11月
- WWF レッスルフェスト: 1991 年 7 月
- シャドウフォース:1993年6月
ファミリーコンピュータ/任天堂エンターテインメントシステム
- レネゲイド(日本語:熱血硬派くにおくん): 1987/4/17
- ダブルドラゴン: 1988年4月8日
- スーパードッジボール(日本語:熱血高校ドッジボール部): 1988/7/26
- リバーシティ・ランサム(日本語版:ダウンタウン熱血物語、 PAL版:ストリートギャング):1989年4月25日
- スーパースパイクVボール(日本語: USチャンピオンシップVボール):1989年11月10日
- ダブルドラゴンII リベンジ: 1989年12月22日
- ニンテンドーワールドカップ(日本語:熱血高校ドッジボール部サッカー編):1990/5/18
- ダウンタウン熱血行進曲 それゆく大運動会: 1990/10/12
- ダブルドラゴンIII 聖なる石(日本語:ダブルドラゴンIII ロゼッタストーン): 1991年2月22日
- すごろくえすと: 1991年6月28日
- ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ禪院守護:1991/7/26
- いけいけ!熱血ホッケー部 すべてんで大乱闘(アメリカでは『クラッシュ・アンド・ザ・ボーイズ アイスチャレンジ』として発表されたが未公開):1992年2月7日
- クラッシュン・ザ・ボーイズ: ストリート チャレンジ(日本語:びっくり熱血神記録: 遥かなる金メダル): 1992/6/26
- 熱血格闘伝説:1992/12/23
- くにおくんの熱血サッカーリーグ:1993/4/23
- 熱血ストリートバスケット ガンバレダンクヒーローズ:1993/12/17
- ブロックアウト:未発表
- 熱血くにおくん図鑑:未公開[6]
- 熱血野球小僧: 未発表
- ザインド・スリーナ:未発表
- チャイナゲート:未公開
- ダブルドラゴンIV レネゲード: 未発売
ゲームボーイ
- ダブルドラゴン: 1990年7月20日
- ダブルドラゴン II (日本語:熱血硬派くにおくん: 番外乱闘編) 1990/12/7
- ニンテンドーワールドカップ(日本語:熱血高校サッカー部:ワールドカップ編):1991/4/26
- 熱血高校ドッジボール部 強敵!ドッジソルジャーの巻(スーパードッジボールのゲームボーイ版が日本でのみ発売): 1991年11月8日
- ダウンタウン熱血行進曲 どこでも大運動会: 1992/7/24
- びっくり熱血神キロク どこでもキンメダル: 1993/7/16
- ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ禪院守護:1993/12/22
- 太陽の天使マーロウ お花畑の大パニック! : 1994/5/27
- 熱血!ビーチバレーだよ: くにおくん: 1994/7/29
スーパーファミコン
- 初代熱血硬派くにおくん:1992/8/7
- スーパーダブルドラゴン(日本語:ダブルドラゴンの帰還):1992年10月16日
- コンバットライブス: 1992年12月23日
- くにおくんのドッジボールだよ 禪院守護: 1993/8/6
- ダウンタウン熱血ベースボールチャレンジ: 1993/12/17
- 新熱血硬派 くにおたちの挽歌(Almanic 開発): 1994 年 4 月 29 日
- くにおのおでん: 1994年5月27日
- ポパイ いじわる魔女シーババアの巻: 1994/8/12
- 船木誠勝のハイブリッドレスラー:闘技伝承:1994/10/21
- スゴロクエスト++: ダイセニクス: 1994年12月9日
- ダンクエスト 魔神封印の伝説: 1995/7/21
- くにおのバイクレーシング 熱血バリバリ突撃隊 未公開
ゲームギア
- ポパイ: ビーチバレー: 1994年8月12日
プレイステーション
- Geom Cube ( Blockoutに似た 3D パズル ゲーム): 1994 年 12 月 22 日
ネオジオ
- ダブルドラゴン: 1995年2月
- ボルテージファイター ゴウカイザー(日本語:超人学園ゴウカイザー):1995年9月
- スーパードッジボール(日本語:くにおの熱血ドッジボール伝説): 1996
- ハイボルテージ 12+1 : 未発表
- デスマッチ:未公開
- DarkSeed / Dragon's Heaven(Faceとの共同開発):未発売
参考文献
- ^ 日本語:株式会社テクノスジャパン、ヘボン:株式会社テクノスジャパン
- ^ “Double Dragonとその他のTechnosブランドがArc System Worksに買収される(更新) | Polygon”. Polygon . 2015年6月12日. 2015年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月13日閲覧。
- ^ 「1983年9月号」(PDF) .ゲームマシン. 1983年9月1日. 9ページ.
- ^ “American Technos closes office”. Play Meter . 7 (4): 12. 1991年3月1日. 2024年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Review Crew: Strikepoint」。Electronic Gaming Monthly。第 89 号。Ziff Davis。1996年 12 月。94 ページ。
- ^ “熱血くにおくん図鑑【ファミコン、ファミコン - 中止】 - Unseen64”. 2020年6月11日。
外部リンク
- テクノスジャパンポータルサイト公式サイト
- ポーランドの熱血コミュニティ
- 熱血覚醒伝説コミュニティ 2014-08-12ウェイバックマシンにアーカイブ
