| キャット | |
|---|---|
| グラビティ・ラッシュのキャラクター | |
キャットと彼女の保護者ダスティ(左下)のコンセプトアート | |
| 初登場 | 怪奇ゾーン グラビティ・ラッシュ(2012) |
| 作成者 | 外山 圭一郎 |
| デザイン: | 斎藤俊介 |
| 声優 | 小林早苗 |
| 世界観情報 | |
| 起源 | 江藤 |
日本ではキトゥンとして知られているキャット[1]は、架空のキャラクターであり、Gravity DAZEシリーズの主人公です。逆行性健忘症の若い女性であるキャットは、空から落ちた後、ヘクセヴィルの街で目を覚まし、重力を変える自分の力の起源を発見するために出発します。彼女は、ネヴィと呼ばれる謎の生き物の脅威から人々を守った後、街の人々の英雄になります。彼女の力は、彼女に縛られている超自然的な猫のような生物であるダスティに由来しており、彼女は後にダスティが守護者として知られる一種の存在であることに気付きます。彼女のライバルであり、後に味方となるレイヴン(日本ではクロウ)は、キャットのもう半分と言われているカラスの守護者であるXiiと同じシフターです。
キャットは開発者からファンのお気に入りのキャラクターとして注目され、独創的なゲームプレイシナリオにつながる彼女の力のユニークさや、典型的なスーパーヒーローとは対照的な彼女の楽観的な性格が批評家の賞賛を受けています。2つのGravity Drushゲームとアニメ短編に加えて、彼女はさまざまなジャンルの他のタイトルに何度もカメオ出演し、アクションフィギュアとして描かれています。
特徴
キャットは、褐色の肌、赤い目、ブロンドの髪を持つ若い女性である。彼女は、伸縮性のある装飾品と金色の金属のアクセサリーで体に留められた黒いロンパースを着ている。 [2]また、背中にはケープのようなスカーフ、それにマッチしたヘッドバンド、2つのブレスレット、そして金色のハイヒールの長いソックスを着用している。[2]通常の衣装の他に、彼女はいくつかの代替衣装を装備することができ、その中にはフランスのメイド服、ファンタシースターオンライン2の衣装、そしてニーアオートマタの2Bをベースにしたダウンロードコンテンツの衣装など、ミッション固有のものもある。これは、2017年2月にニーアの日本での発売を祝うためにPlayStation Matsuriイベントで両方のゲームの開発者が会ったときにその場で決定されたクロスオーバーである。[3] [4] [5] [6]彼女の性格は英雄的で、「素朴に無邪気」で明るい。[7]
ダスティは戦闘中、より大きくより強力な存在であるパンサーに変身することができ、キャットは一時的にダスティと合体して戦闘力と体力回復力を高めることができる。この変身は「パンサーモード」と呼ばれ、 Gravity Drush 2で無料でロック解除されて使用できる。[q 1] Xiiは同様の現象が可能で、フェニックスになることができる。そのゲームのDLC(ダウンロードコンテンツ)の章である「時の箱舟 - レイヴンズチョイス」では、世界の神の1人で守護者の創造主であるビットが、キャットとレイヴンは1つの存在の2つの半分であることを明らかにしている。[q 2]キャットが自分の守護者をレイヴンの守護者と合体させると、彼らはグリプスを作成する。これは、非常に大きな力を持つ、はるかに大きなグリフィンのような生き物です。レイヴンが代わりに変身を開始すると、彼らは同様のスフィンクスを作成します。
出演
キャットは最初、空から落ちてヘクセビルの遊び場に着地した後に目を覚まします。ヘクセビルは、底も上もない巨大な垂直の石の円筒であるワールド ピラーに付属する都市です。記憶喪失であることに気づいた彼女は、重力を変える力の起源を探しに出発し、ヘクセビルの人々を助け始めます。やがて彼女は、ヘクセビルの住民を攻撃し始めた謎の異次元の存在であるネヴィの脅威を発見し、街の守護者、「重力の女王」になります。彼女は、起源不明の重力シフター仲間のレイヴンと対立します。レイヴンは後に彼女の親友であり仲間になり、冷酷なアルダーマン デネリカによって作成されたネヴィ対策兵器であるイソギンチャクから街を救うのを手伝います。
2話構成のアニメOVA 『GRAVITY DAZE: OVERTURE』は、 『GRAVITY DAZE』と『GRAVITY DAZE2』の間の橋渡し役として、新たな謎の敵[7]との最終決戦でレイヴンとチームを組むキャットの日常生活を描いている。後に、この新たな敵は、ネヴィから街を救ったと自称するが実際は時間を永久に遅くしようとしている狂った科学者、ブラフマン博士の創造物であることが明らかになる。
『GRAVITY DAZE 2 』では、キャットはポータルを通ってジルガ・パラ・ラオのパラレルユニバースへと連れて行かれる。彼女はその人々を抑圧から救い、ヘクセヴィルに戻る。そこで彼女はブラフマン博士の養女であるドゥルガーとカーリー・エンジェルを倒して、彼の計画を永久に阻止する。ゲームは終わったかに見えたが、ポストゲームでキャットは謎の輝く少女と対峙し、ワールドピラーへと招き入れられる。頂上まで登った彼女は、実は自分がエト王国の統治者であるアルーア女王であることに気づく。顧問のシセロは、迫り来るブラックホールからヘクセヴィルを救おうとした彼女を殺害しようとした。彼女は重力を変える邪悪なキング・カイの魔の手から逃れ、ヘクセヴィルに戻り、シャイニング・ガールの真の姿であるエレクトリシティを阻止し、カイの守護者である鹿のようなウォルプと融合した闇の力の手によるエレクトリシティの破壊と再生を阻止する。彼女はブラックホールを封印し、その過程で消滅したように見える。おそらくキャットの視点からの最後のシーンでは、1年後に彼女がレイヴンと遭遇し、レイヴンがショックを受けて反応する様子が描かれている。
サイドストーリー「時の箱舟 - レイヴンズ・チョイス」は、2作目の前編で、レイヴンがアークを開けようとするのを手伝う場面がある。アークとは、ワールドピラーの底にある仮設の町、ブトメから行方不明の子供たちを運ぶ古代の移動装置である。ブラフマン博士のロック解除計画は裏目に出て、時間が止まり、宇宙の構造が損なわれ、コレクターと呼ばれる存在が現れてアークを破壊しようとする。ダスティは最終的にレイヴンがキャットと再会するのを手伝い、レイヴンはキャットの存在が消滅するのを防ぎ、ダスティとXiiを融合させて巨大なコレクターを倒す。
『 GRAVITY DAZE』シリーズとは関係のないゲームでは、プレイステーション オールスター バトルロワイヤルやみんなのGOLF6でプレイ可能なDLCキャラクターとして登場した。[8] [9] 『ラグナロク オデッセイ エース』にキャットのコスチュームが追加され、『デスティニー オブ スピリッツ』には召喚可能なスピリットとして追加された。[10] [11] 『アストロボット』(2024年)ではキャットに扮したロボットがカメオ出演している。 [12]
発達
キャットの重力移動能力は、メビウスとアレハンドロ・ホドロフスキーが1981年に書いた、広大な都市を描いたグラフィックノベルシリーズ『インカル』にヒントを得た。その主人公は、初期のシーンでビルから投げ出され、キャットが空中を「落下」する様子に似ている。彼女の猫ダスティは、同じ著者による1978年の作品『猫の目』にヒントを得た。 [13] [14]シリーズのディレクター兼デザイナーである外山圭一郎は、キャットの動きが制御しにくいため、プレイヤーが失敗しても「かわいく」見えるように、キャットを女性主人公にしたと述べた。[13]
オリジナルのGravity DAZEの開発中、シナリオライターの佐藤直子は当初、このゲームがターゲットとしていた海外の観客にとって、キャットは「日本的すぎる」と思われ、若い、または女性のヒロインであることがマイナスになるのではないかと心配していた。日本の観客は若さと無邪気さを「神聖」だと感じているが、海外ではそれを「経験不足で死にやすい」と判断すると述べ、佐藤は「クールでタフ」な女性ヒロインの方が受け入れられるだろうと考えた。しかし、アメリカ人スタッフから自分の得意なことをやるように勧められ、キャットのキャラクター設定を維持することにした。[15]
それでも、開発者たちは、キャットのビジュアルやセリフを作成する際に海外の好みにアピールしようとした。開発チームは、キャットのデザインを何度も繰り返し、彼女が特定の現実世界の国に属していないかのようにエキゾチックに見せようとした。彼女が話す「ナンセンスな言語」もそうだ。[16]佐藤は、西洋の観客は状況に現実的に反応するキャラクターに共感を覚えると考え、ゲーム内の状況の不条理さについて彼女のセリフでコメントさせることにした。キャットがシドが着替えているのを見て攻撃するシーンは、海外のプレイヤーからのフィードバックにより修正された。彼らは彼女の反応が暴力的でシドに対して不公平すぎると感じ、最終的にはキャットのバスタオルが偶然外れてシドがパニックに陥って後ろに滑るシーンに変更された。最終的に佐藤は、キャットの性格は海外で好評で、レビューでは「好感が持てる」と評されたと感じた。[15]
キャットのコンセプトアートとゲーム内のアートワークは斎藤俊介によって描かれ、彼は長年にわたり自身の個人アカウントでキャットのファンアートやアニメーションをツイートし続けており、その中にはキャットがトレードマークの衣装をどのように着ているかの図や[ 2 ] 、若いバージョンと年をとったバージョンの彼女の個人的な解釈などが含まれていた。[17] [18]彼は2021年3月31日にJAPANスタジオを去った。 [19]
商品
2017年には、キャットの可動式フィグマフィギュアが発売された。月と木星のスタイルを表現する装備2セット、グッドスマイルの注文特典としてリンゴを持った特別なフェイスプレートと手、そしてダスティの再現が特徴である。[20]
受付
GamesRadar+の Ludwig Kietzmann は、Gravity Rushを「美しく偽装されたスーパーヒーローゲーム」と表現し、Kat を「ひるむことなく明るく」、自分の立場を理解しようとしているだけだと称賛し、彼女の陽気な性格とスカーフを、スーパーヒーローの典型的なイメージである「マントを羽織った苦悩する男」と対比した。Kat は「愉快な不器用者」であり、それがゲームの当初の不正確な操作と結びついていると指摘し、「 Gravity Rushで完全に不器用になるには芸術がある」と述べた。Kat が通り過ぎるときに重力の力に巻き込まれた人々に謝罪する姿を想像したと書き、Kat の「生来の不器用さに直面しても楽観的」であることが彼女を特別なものにし、その不器用さが彼女を信憑性のあるものにし、プレイヤー自身の旅と「足並みを揃えて」いると結論付けた。[21] Siliconeraのジェニ・ラダも、 Gravity Drush 2のキャットの性格に同様の賞賛を表明した。彼女はキャットの謎めいた出自を目立たないものと評したが、それでもキャットと他のキャラクターとの「楽しく楽観的で、時々皮肉っぽく、そして常に心のこもった」会話がゲームに説得力を与え、彼女をヒロインとして売り込んだと信じていると述べた。キャットとレイヴンは姉妹のように感じられ、絆が深まる瞬間に二人が心を開き、お互いを気遣うのを見るのは「素晴らしいこと」だと述べた。[22]
Paste Magazineのスティーブン・ストロムは、キャットの記憶喪失は決まり文句だが、それが彼女を典型的なスーパーヒーローのオリジンストーリーから解放したと述べ、そのような手の込んだバックストーリーは、スーパーヒーローが外部の理由なしに無私無欲な行動をとるという皮肉な信念の欠如を反映していると指摘した。対照的に、彼はキャットが過去に起こった悲劇ではなく、彼女の生まれ持った共感力によって人々を助けたことを強調した。彼はキャットが自分の力を使って行うことを「愛らしい」と呼び、彼女がその力を「より小さく、より優しい英雄的行為」に使用し、「文字通り世界に対するより広い視点を獲得する」と述べた。[23] Kotakuのリチャード・アイゼンバイスはキャットを「まさに理想的なヒロインではない」と呼び、純粋な意図にもかかわらず巻き添え被害を好むことから「偶発的な大量殺人者」と特徴づけた。[24]
Viceのパトリック・クレペックとオースティン・ウォーカーは、Gravity DAISH2では、キャットは最初は「陽気な楽観主義者」で、人のことを良いように考え、騙されやすいが、徐々にジルガ・パラ・ラオの不平等に目覚め、そこを支配する抑圧的な評議会に対抗するためには世間知らずではなくなる必要があると述べた。クレペックは、ゲームでお気に入りのシーンの1つは、キャットに裕福な上層部の住民に燃料を届けるか、代わりに命令に背いて貧しい下層部の住民を助けるかを選択させる場面だと述べた。彼らはゲームのエピローグについて意見が分かれ、「強引」としながらも、エトから落ちた後のキャットの態度に思慮深い背景を与えていると述べた。彼らは、下からの避難者を保護しようとする彼女の動機は影響力のある道徳的選択であり、難民危機に直面している国家指導者の印象的な比喩であると述べた。 [ 25]
プッシュスクエアのサミー・バーカーは、ソニーが『Gravity Drush 2』のサーバーを急遽シャットダウンし、ジャパンスタジオを閉鎖したこと、そしてプレイステーションストアの国際女性デーを祝うバナーからキャットが削除されたと思われることを理由に、キャットがソニーに「不当に扱われた」と書き、これを「大罪」と呼んだ。[26]
参考文献
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- ^ Strom, Steven (2017年2月1日). 「Gravity Rush 2は悲劇ではなく共感から英雄を描く」. Paste . 2018年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月2日閲覧。
- ^ アイゼンベイス、リチャード (2012年2月17日). 「Gravity Rush Makes You an Accidental Mass Murderer」Kotaku . 2018年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月2日閲覧。
- ^ クレペック、パトリック、ウォーカー、オースティン(2017年1月27日)。「『Gravity Rush 2』における階級と不平等についてのより深い対話」Vice。2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月8日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2022年3月8日). 「Gravity RushのKatがPS5の国際女性デーのプロモーションから切り取られる」. Push Square . 2023年4月11日閲覧。
ゲームの名言
- ^ チュートリアル: パンサーモード: キャットのパンサーパワーが満タンのときにタッチパッドを押し続けると、パンサーに変身します。パンサーモード中、キャットは体力を回復し、破壊的な攻撃を繰り出します。( GRAVITY DAZE 2エピソード 19: 薄暗い光)
- ^ ビット:レイヴン、君は一人ではできない。[...] 君のもう半分。もうひとりのシフター。君たちは一緒になる必要がある。[...] そうだ、もうひとりのシフターの守護者が助けてくれる。一緒にいれば、君たちは完全になれる。(Gravity Drash 2: The Ark of Time - Raven's Choice Episode 6: Unshed Tears)
