ノイズ低減とは、信号からノイズを除去するプロセスです。音声や画像にはノイズ低減技術が存在します。ノイズ低減アルゴリズムは、信号をある程度歪ませる可能性があります。ノイズ除去とは、コモンモード除去比のように、回路が目的の信号成分から不要な信号成分を分離する能力のことです。
アナログおよびデジタルを問わず、すべての信号処理デバイスは、ノイズの影響を受けやすい特性を持っています。ノイズは、周波数分布が均一なランダムノイズ(ホワイトノイズ)の場合もあれば、デバイスの機構や信号処理アルゴリズムによって発生する周波数依存性ノイズの場合もあります。
電子システムにおいて、主要なノイズの一つは、熱振動による電子のランダムな運動によって発生するヒスノイズである。これらの振動した電子は出力信号に急速に加算・減算されるため、検出可能なノイズが生じる。
写真フィルムや磁気テープの場合、ノイズ(可視ノイズと可聴ノイズの両方)は媒体の粒子構造によって発生します。写真フィルムでは、フィルム中の粒子の大きさがフィルムの感度を決定し、感度の高いフィルムほど粒子が大きくなります。磁気テープでは、磁性粒子(通常は酸化鉄または磁鉄鉱)の粒子が大きいほど、媒体はノイズの影響を受けやすくなります。これを補うために、フィルムや磁気テープの面積を大きくすることで、ノイズを許容レベルまで低減することができます。
ノイズ低減アルゴリズムは、多かれ少なかれ信号を変化させる傾向がある。局所信号雑音直交化アルゴリズムは、信号の変化を回避するために使用できる。[ 1 ]
地震データの信号増幅は、地震イメージング[ 2 ] [ 3 ]、インバージョン[ 4 ] [ 5 ]、解釈[ 6 ]において特に重要であり、石油・ガス探査の成功率を大幅に向上させる[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] 。周囲のランダムノイズにぼやけた有用な信号はしばしば無視され、その結果、地震イベントの偽の不連続性や最終的なマイグレーション画像におけるアーティファクトを引き起こす可能性がある。ランダムノイズを減衰させることで地震プロファイルのエッジ特性を維持しながら有用な信号を強調することで、石油・ガス探査の解釈の困難さや誤解を招くリスクを軽減することができる。
テープヒスは、アナログテープ録音における性能を制限する問題です。これは、記録媒体に塗布される磁性乳剤の粒子サイズと質感、そしてテープヘッド間の相対的なテープ速度に関係しています。
ノイズ低減には、シングルエンド録音前処理、シングルエンドヒス低減、シングルエンド表面ノイズ低減、コーデックまたはデュアルエンドシステムの 4 種類があります。シングルエンド録音前処理システム ( Dolby HX Proなど) は、録音時に記録媒体に作用します。シングルエンドヒス低減システム ( DNL [ 10 ]やDNRなど) は、録音処理の前後両方、およびライブ放送用途を含め、ノイズが発生するたびに低減します。シングルエンド表面ノイズ低減 ( CEDARや以前の SAE 5000A、Burwen TNE 7000、Packburn 101/323/323A/323AA および 325 [ 11 ]など) は、レコードの再生時にスクラッチ、ポップ、表面非線形性に対処するために適用されます。フェーズリニアオートコレレーターノイズリダクション&ダイナミックレンジリカバリーシステム(モデル1000および4000)のようなシングルエンド型ダイナミックレンジエキスパンダーは、古い録音から様々なノイズを低減できます。デュアルエンド型システム(ドルビーノイズリダクションシステムやdbxなど)は、録音時にプリエンファシス処理を行い、再生時にデエンファシス処理を行います。
現代のデジタル録音ではテープヒスを気にする必要がなくなったため、アナログ式のノイズリダクションシステムは不要になった。しかし、興味深いことに、ディザリングシステムは信号にノイズを加えることで音質を向上させるという仕組みになっている。
デュアルエンド・コンパンダー式ノイズリダクションシステムは、録音時にプリエンファシス処理を施し、再生時にデエンファシス処理を施す。システムには、ドルビーラボラトリーズのプロフェッショナルシステムであるドルビーA [ 10 ]とドルビーSR、dbxのdbx Professionalとdbx Type I、ドナルド・アルダスのEMT NoiseBX [ 12 ]、バーウェン・ノイズエリミネーター[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 、テレフンケンのtelcom c4 [ 10 ]とMXRイノベーションズのMXR [ 16 ]、コンシューマーシステムであるドルビーNR、ドルビーB [ 10 ]、ドルビーCとドルビーS、dbx Type II [ 10 ]、テレフンケンのHigh Com [ 10 ]とナカミチのHigh-Com II、東芝の(Aurex AD-4) adres [ 10 ] [ 17 ]、JVCのANRS [ 10 ]が含まれます。 [ 17 ]およびSuper ANRS、[ 10 ] [ 17 ] Fisher / SanyoのSuper D、[ 18 ] [ 10 ] [ 17 ] SNRS、[ 17 ]およびハンガリー/東ドイツのEx-Koシステム。[ 19 ] [ 17 ]
一部のコンパンダーシステムでは、圧縮はプロのメディア制作中に適用され、拡張のみがリスナーによって適用されます。たとえば、レコード録音に使用されるdbx disc、High-Com II、CX 20 [ 17 ]、UCなどのシステムや、 FMラジオ放送で使用されるDolby FM、High Com FM、FMXなどがあります。
広く普及した最初の音声ノイズ低減技術は、 1966年にレイ・ドルビーによって開発されました。業務用として開発されたドルビータイプAは、エンコード/デコード方式を採用しており、録音時(エンコード)には4つの周波数帯域の振幅を増幅し、再生時(デコード)には比例的に減衰させる 仕組みでした。特に、音声信号の静かな部分を録音する際には、1kHz以上の周波数が増幅されました。これにより、 録音時の信号音量に応じて、テープ上の信号対雑音比が最大10dB向上しました。再生時には、デコーダーがこの処理を逆転させ、ノイズレベルを最大10dB低減しました 。
ドルビーBシステム(ヘンリー・クロスと共同開発)は、民生用製品向けに設計されたシングルバンドシステムでした。ドルビーBシステムはドルビーAほど効果的ではありませんでしたが、デコーダーのない再生システムでも聴きやすいという利点がありました。
Telefunken High Com集積回路U401BR は、ほぼDolby B互換のコンパンダーとしても機能することができました。[ 20 ]さまざまな後期世代のHigh Com テープデッキでは、Dolby-B エミュレートD NR エキスパンダー機能が再生だけでなく、文書化されていない機能として録音中にも機能しました。
dbx は、 Dbx, Inc.の創設者であるDavid E. Blackmerによって開発された競合するアナログノイズ低減システムでした。[ 21 ]ノイズが発生しやすい高周波を強調した RMS エンコード/デコードアルゴリズムを使用し、信号全体を 2:1 コンパンダーに通しました。dbx は可聴帯域全体で動作し、Dolby B とは異なり、デコーダなしでは使用できませんでした。しかし、最大 30 dB のノイズ低減を実現できました。
アナログビデオ録画では、輝度部分(直接色方式におけるコンポジットビデオ信号)に周波数変調を使用するため、テープの輝度レベルが飽和状態に保たれ、音声のようなノイズリダクションは不要です。
ダイナミックノイズリミッター(DNL )は、1971年にフィリップスがカセットデッキで使用するために最初に導入したオーディオノイズ低減システムです。[ 10 ] その回路もシングルチップに基づいています。[ 22 ] [ 23 ]
長距離電話のノイズレベルを低減するために、ナショナルセミコンダクター社によってダイナミックノイズリダクション(DNR)へとさらに発展した。[ 24 ] 1981年に初めて販売されたDNRは、はるかに一般的なドルビーノイズリダクションシステムと混同されることが多い。[ 25 ]
ドルビーやdbxのタイプIおよびタイプIIノイズリダクションシステムとは異なり、DNLとDNRは再生専用の信号処理システムであり、ソース素材を事前にエンコードする必要はありません。磁気テープ録音やFMラジオ放送など、あらゆるオーディオ信号から背景ノイズを除去するために使用でき、ノイズを最大10dB低減できます 。[ 26 ]また、他のノイズリダクションシステムと併用することもできますが、DNRが他のノイズリダクションシステムのトラッキングミスを引き起こすのを防ぐため、DNRを適用する前に使用する必要があります。[ 27 ]
DNRが最初に広く使われた用途の一つは、1984年に発売された米国GM車のGMデルコカーステレオシステムでした。 [ 28 ]また、1980年代にはチェロキーXJなどのジープ車の純正カーステレオにも使用されていました。今日では、DNR、DNL、および同様のシステムは、マイクロフォンシステムのノイズ低減システムとして最も一般的に使用されています。[ 29 ]
2 つ目のアルゴリズムのクラスは、局所的な特性を持つ線形または非線形フィルタを使用して時間周波数領域で動作し、しばしば時間周波数フィルタと呼ばれます。[ 30 ]ノイズは、この時間周波数領域で動作するスペクトル編集ツールを使用して除去することもできます。これにより、近くの信号エネルギーに影響を与えることなく局所的な変更が可能になります。これは、ペイント プログラムで絵を描くように、手動で行うことができます。別の方法は、局所的な時間周波数領域に関して、局所的な信号から導出されたノイズをフィルタリングするための動的な閾値を定義することです。閾値より低いものはすべてフィルタリングされ、閾値より高いもの、例えば音声の部分や目的のノイズなどは変更されません。この領域は通常、信号の瞬時周波数の位置によって定義されます。[ 31 ]保存すべき信号エネルギーの大部分はその周辺に集中しているためです。
もう一つのアプローチは、アマチュア無線トランシーバーやCB無線トランシーバーなどによく見られる自動ノイズリミッターとノイズブランカーです。これらのフィルターは、トランシーバーの種類によっては、それぞれ単独で使用することも、同時に使用することもできます。
ほとんどのデジタルオーディオワークステーション(DAW)やオーディオ編集ソフトウェアには、1つ以上のノイズリダクション機能が搭載されています。
デジタルカメラや従来のフィルムカメラで撮影した画像には、さまざまな発生源からのノイズが写り込みます。これらの画像をさらに利用する際には、美的目的、あるいはコンピュータビジョンなどの実用的な目的のために、ノイズを低減する必要が生じることがよくあります。
ソルトアンドペッパーノイズ(まばらな明暗の乱れ)[ 32 ] 、別名インパルスノイズ[ 33 ] では、画像内のピクセルが周囲のピクセルとは色や強度が大きく異なります。特徴としては、ノイズのあるピクセルの値が周囲のピクセルの色と関係がないことが挙げられます。画像を見ると、暗い点と白い点が含まれているため、ソルトアンドペッパーノイズと呼ばれます。一般的に、このタイプのノイズは少数の画像ピクセルにしか影響しません。典型的な原因としては、カメラ内部の塵や、過熱または故障したCCD素子などが挙げられます。
ガウスノイズでは、[ 34 ]画像内の各ピクセルは、元の値から(通常は)わずかな量だけ変化します。ピクセル値の歪みの量を、それが発生する頻度に対してプロットしたヒストグラムは、ノイズの正規分布を示します。他の分布も可能ですが、異なるノイズの合計はガウス分布に近づく傾向があるという中心極限定理により、ガウス(正規)分布は通常、良いモデルとなります。
いずれの場合も、異なるピクセルにおけるノイズは相関している場合もあれば、相関していない場合もある。多くの場合、異なるピクセルにおけるノイズ値は独立かつ同一の分布に従うものとしてモデル化され、したがって相関していないとみなされる。
画像処理には多くのノイズ低減アルゴリズムが存在する。[ 35 ]ノイズ低減アルゴリズムを選択する際には、いくつかの要素を考慮する必要がある。
実際の写真では、最も高い空間周波数のディテールは、色相(彩度)の変化ではなく、主に明るさ(輝度)の変化によって構成されています。ほとんどの写真ノイズ低減アルゴリズムは、画像のディテールを彩度と輝度の成分に分割し、彩度に多くのノイズ低減を適用するか、ユーザーが彩度と輝度のノイズ低減を個別に制御できるようにします。
ノイズを除去する方法の一つとして、元の画像をローパスフィルタまたは平滑化演算を表すマスクと畳み込む方法があります。例えば、ガウスマスクはガウス関数によって決定される要素で構成されます。この畳み込みによって、各ピクセルの値が周囲のピクセルの値とより調和するようになります。一般に、平滑化フィルタは各ピクセルを、そのピクセル自身と周囲のピクセルの平均値、または加重平均に設定します。ガウスフィルタは、その重み付けの可能な組み合わせの一つにすぎません。
平滑化フィルタは、周囲の近傍領域よりも著しく高いまたは低い画素強度値が領域全体に広がるため、画像をぼやけさせる傾向があります。このぼやけのため、線形フィルタはノイズ低減には実際にはほとんど使用されませんが、非線形ノイズ低減フィルタの基礎としてよく使用されます。
ノイズを除去するもう一つの方法は、熱方程式に似た平滑化偏微分方程式を用いて画像を時間発展させることであり、これは異方性拡散と呼ばれます。空間的に一定の拡散係数を用いると、これは熱方程式または線形ガウスフィルタリングと同等になりますが、エッジを検出するように設計された拡散係数を用いることで、画像のエッジをぼかすことなくノイズを除去できます。
ノイズを除去するもう一つの方法は、画像内のすべてのピクセルを非局所的に平均化することに基づいています。具体的には、ピクセルに対する重み付けの量は、そのピクセルを中心とした小さなパッチと、ノイズ除去対象のピクセルを中心とした小さなパッチとの類似度に基づいて決定されます。
メディアンフィルタは非線形フィルタの一例であり、適切に設計されていれば、画像の詳細を保持するのに非常に優れています。メディアンフィルタを実行するには:
メディアンフィルタはランク選択(RS)フィルタであり、ランク条件付きランク選択(RCRS)フィルタのファミリーの中でも特に厳しいメンバーです。[ 36 ]例えば、ピクセルの値が近傍の外部にある場合に最も近い近傍の値を選択し、それ以外の場合は変更しない、このファミリーのより穏やかなメンバーが、特に写真アプリケーションで好まれることがあります。
メディアンフィルタやその他のRCRSフィルタは、画像からソルト&ペッパーノイズを除去するのに優れており、エッジのぼやけも比較的少ないため、コンピュータビジョンアプリケーションでよく使用されます。
画像ノイズ除去アルゴリズムの主な目的は、ウェーブレットフィルタバンクを使用してノイズ低減[ 37 ]と特徴保持[ 38 ]の両方を達成することです。 [ 39 ]この文脈では、ウェーブレットベースの手法が特に注目されています。ウェーブレット領域では、ノイズは係数全体に均一に分布していますが、画像情報の大部分は少数の大きな係数に集中しています。[ 40 ]したがって、最初のウェーブレットベースのノイズ除去手法は、詳細サブバンド係数の閾値処理に基づいていました。[ 41 ]しかし、ほとんどのウェーブレット閾値処理手法は、選択された閾値が異なるスケールと方向での信号とノイズ成分の特定の分布と一致しない可能性があるという欠点があります。
これらの欠点に対処するため、ベイズ理論に基づく非線形推定器が開発されてきた。ベイズフレームワークでは、信号とノイズ成分の正確な統計的記述を用いる場合、ノイズ除去アルゴリズムはノイズ低減と特徴保持の両方を達成できることが認識されている。[ 40 ]
画像ノイズ除去のための統計的手法も存在する。ガウスノイズの場合、グレースケール画像のピクセルを自己正規分布としてモデル化することができる。各ピクセルの真のグレースケール値は、隣接するピクセルの平均グレースケール値に等しい平均値と、所定の分散を持つ正規分布に従う。
させてに隣接するピクセルを表す番目のピクセル。次に、グレースケール強度の条件付き分布(スケール)- 番目のノードは 選択されたパラメータに対しておよび分散自己正規モデルを使用するノイズ除去方法の1つは、画像データをベイズ事前分布として、自己正規密度を尤度関数として使用し、結果として得られる事後分布からノイズ除去された画像として平均値または最頻値が得られます。[ 42 ] [ 43 ]
ブロックマッチングアルゴリズムを適用することで、同じサイズの重複するマクロブロックの類似した画像断片をグループ化できます。類似したマクロブロックのスタックは変換領域で一緒にフィルタリングされ、各画像断片は最終的に重複するピクセルの加重平均を使用して元の位置に戻されます。[ 44 ]
シュリンケージフィールドは、ランダムフィールドベースの機械学習手法であり、ブロックマッチングや3Dフィルタリングと同等の性能を発揮しながら、計算オーバーヘッドがはるかに低いため、組み込みシステム内で直接実行できます。[ 45 ]
ノイズ低減[ 46 ]や画像復元タスクを実現するために、さまざまな深層学習アプローチが提案されている。Deep Image Priorは畳み込みニューラルネットワークを利用する手法の一つであり、事前のトレーニングデータを必要としない点が注目に値する[ 47 ] 。
ほとんどの汎用画像編集・写真編集ソフトウェアには、ノイズ除去機能(中央値補正、ぼかし、ノイズ除去など)が1つ以上搭載されています。
ExKo Breitband-Kompander Aufnahme/Wiedergabe 9
dB Tonband
(注:リンク先のPDFファイルには736ページが欠落しています。)
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