
色度は、輝度に関係なく、色の品質を客観的に規定するものです。色度は、色相(h)と彩度(s )という2つの独立したパラメータで構成され、後者は彩度、クロマ、強度[ 1 ]、または励起純度[ 2 ] [ 3 ]とも呼ばれます。このパラメータの数は、ほとんどの人間の視覚が三色型であることに由来し、これは色彩科学のほとんどのモデルで想定されています。
色彩科学において、光源またはディスプレイの白色点は、色度によって特徴付けられる中立的な基準点です。他のすべての色度は、極座標を用いてこの基準点との関係で定義できます。色相は角度成分であり、純度はその色相の最大半径で正規化された半径成分です。
純度は、 HSVカラーモデルにおける彩度とほぼ同義です。色相は、一般的な色彩理論や、 HSLやHSVなどの特定のカラーモデルで使用される特性ですが、 Munsell、CIELAB、CIECAM02などのカラーモデルでは、知覚的に均一性が高くなります。
色空間によっては、色の3つの次元を1つの輝度次元と2つの色度次元に分離しているものがあります。例えば、sRGBディスプレイのホワイトポイントは、 x、 yの色度が(0.3127, 0.3290)であり、 xとyの座標はxyY空間で使用されます。

これらのペアは、 2次元空間内の三角形上のアフィン座標として色度を決定します。この三角形には、考えられるすべての色度が含まれます。これらのxとyは、 CIE 1931 (下記参照)における表現の簡便さから使用されていますが、それ自体に特別な利点はありません。同じXYZ三角形上の他の座標系、または他の色三角形を使用することもできます。
一方、RGBやXYZなどの一部の色空間では色度は分離されませんが、色度は強度を正規化するマッピングによって定義され、rやg、xやyなどの座標は、 x = X / X + Y + Z などの除算演算によって計算できます。
xyY空間はCIE XYZと正規化された色度座標xyzの交点であり、輝度Yが保持され、必要な2つの色度次元のみが追加されます。[ 4 ]