ジョージ・ファン | |
|---|---|
2018年のファン | |
| 生まれる | 1978年(45~46歳) |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 教育 | カリフォルニア大学バークレー校 |
| 職業 |
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| 活動年数 | 2000年~現在 |
| 注目すべき作品 | |
ジョージ・ファン(1978年生まれ)は、アメリカのビデオゲームデザイナーで、現在はAll Yes Goodのクリエイティブディレクターを務めています。彼はInsaniquarium(2001年)やPlants vs. Zombies (2009年、同名のビデオゲームフランチャイズの始まり)、Octogeddon(2018年)、Hardhat Wombat(2023年)をデザインしました。ゲームデザイナーになる前、ファンは2000年にカリフォルニア大学バークレー校を卒業し、コンピューターサイエンスの学位を取得しました。卒業後は、Arcade Planetのもとで、同社のウェブサイトPrizegames.com向けのゲーム開発に携わりました。その後、Flying Bear Entertainmentを設立し、Insaniquariumを制作しました。これは、2002年のIndependent Games Festivalのファイナリストになりました。その後、Blizzard Entertainmentに入社し、そこで働きながら、PopCap Games向けにInsaniquariumの開発をさらに進め、2004年に「Deluxe」エディションをリリースしました。
ファンはブリザードを離れ、『Plants vs. Zombies』の開発を始めた。彼はPopCapの正社員となり、PopCapはファンにチームを提供した。2009年に発売されると、同作はPopCapが開発したベストセラーのゲームとなった。[1] EAは2011年にPopCap Gamesを買収し、ファンは2012年にEAに『Plants vs. Zombies 2』を有料ゲームにしないよう主張した後、解雇された。ファンはオクトゲドンの開発を開始し、2012年のLudum Dareコンテストに応募した。ファンはリッチ・ワーナーとカート・フェッファーと共にAll Yes Goodという開発会社を設立し、 2018年に発売する前にオクトゲドンをさらに開発。その後ファンはHardhat Wombatを開発し、2023年10月26日に発売された。
幼少期と教育
ファンは1978年に生まれました。[2]ファンは兄弟と一緒に育ち、父親と一緒に暮らしました。[3] [4]ファンはカリフォルニア大学バークレー校に通い、 2000年にコンピューターサイエンスの学位を取得して卒業しました。[2]
キャリア
2000–2001: 初期のキャリア
ファンは最初、オンラインゲームポータルPrizegames.com [5]のJavaビデオゲームのクリエイターとして働きました。このポータルはArcade Planet 社によって作成されました。[6]ファンは、この Web サイトを「チャック E. チーズのオンライン版」と表現しています。[5]彼がデザインした最初のビデオゲームは、2001 年にリリースされたパズルゲームWrath of the Gopherでした。 [7] [8]ファンは、 Destructoidの編集長 Chris Carter に、Wrath of the Gopher を作成する前は、自分がゲームデザイナーになれるかどうか確信が持てなかったと述べています。[5]
2001–2012: ポップキャップ ゲームズ
Java ゲームを研究しているときに、Fan はPopCap Games を発見し、そのゲーム ライブラリを気に入った。[5] 2001 年、Fan と Tysen Henderson は、仮想ペットビデオ ゲーム プロジェクトFishTankに取り組むため、カリフォルニアで Flying Bear Entertainment を設立した。[2] Fan は、「簡単に始められて、しかもずっと奥深いものに展開する」ゲームを作りたかった。[9] Flying Bear Entertainment は、2001 年 8 月 31 日に、 Insaniquariumという Java ベースの無料オンライン ゲームとしてそれを公開した。[8] Fan は、このゲームを 2002 Independent Games Festivalに出品し、ファイナリストになった。[5] Game Developers Conference 2002 (GDC 2002)のファイナリスト ブースで、PopCap Games は、Fan にInsaniquarium をダウンロード可能なゲームにする手助けを申し出た。 [10] Insaniquarium は、「ゲーム デザインにおけるイノベーション」のカテゴリで優勝した。[11]
当時、ファンはブリザード・エンターテイメントで仕事を探していた。ブリザードは、ファンが仕事の合間にInsaniquariumに取り組むことを許可した。 [10]当時、彼はフリーランスのビデオゲームデザイナーだったため、Insaniquariumのプログラミングとデザインの大部分をやらざるを得なかったほか、一部の音楽も作曲した。[12] PopCap Gamesをパブリッシャーとして、Insaniquariumは2004年にPC向けにInsaniquarium: Deluxe [a]としてリリースされ、批評的にも商業的にも成功を収めた。[14]このゲームは2006年4月までにPCで2000万本を売り上げ、 [ 15 ] Glu Mobileによって2006年4月13日に米国で、2006年6月29日にヨーロッパで携帯電話向けにリリースされました。 [17]このゲームは2008年8月6日にPalm OSおよびWindows Mobileの携帯電話とパーソナルデジタルアシスタント向けにもリリースされました。[18]
ファンはブリザードで2年半働いた。[10]この間、彼はAIのプログラミングとディアブロIIIの敵のデザインを担当した。 [7] [19]インサニクアリウムがリリースされて間もなく、ファンは自分がプログラマーというよりデザイナーであることを認識した。ファンはブリザードでデザイナーになろうとしたが、自分のアイデアを他の従業員に納得させることが難しく、小規模なチームで働くことを好むという結論に至った。[10]
ファンはブリザード社を離れ、1年間独立したゲームデザイナーになった。[10]ファンは最終的に、自身のプロジェクトであるInsaniquariumとWarcraft IIIのMODに触発されて新しいゲームを作成した。[20]ファンは、デュアルスクリーンを利用して、ニンテンドーDS用にInsaniquariumの防御重視バージョンを作成することを考えていた。 [10]しかし、Warcraft IIIのタワーディフェンスMODをプレイした後、植物が優れた防御構造物になるのではないかと考えた。ファンは、タワーディフェンスのジャンルに新しい概念を持ち込みたいと考えており、敵が防御構造物を無視するのは直感的ではないと感じたため、レーンを使用することになった。 [7] [12]当初、敵はInsaniquariumのエイリアンになる予定だったが、他の植物ゲームと区別するためにゾンビになった。[7]仮題はWeedlingsだった。敵がエイリアンからゾンビに変更された後、ゲームはPlants vs. Zombiesに改名された。[7] [10]
当初、ファンはPlants vs. Zombiesを単独で制作していた。[21]彼はPopCap Gamesに入社すれば最高のゲームを作るのに役立つと説得され、フルタイムの従業員となった。[10] PopCapはファンのために、トッド・センプル、リッチ・ワーナー、ローラ・シギハラからなるチームを編成した。彼らはそれぞれプログラマー、アーティスト、作曲家の役割を担った。ファンはまた、デイヴィッド・ローレルにちなんで「クレイジー・デイブ」と名付けられたゲームのチュートリアルキャラクターの声を担当した。 [12] Plants vs. Zombiesは制作に3年半を要した。[21] InsaniquariumとWarcraft IIIの他に、Plants vs. ZombiesはアーケードゲームのTapper、[12]カードゲームのMagic: the Gathering、[7]映画Swiss Family Robinsonに影響を受けている。[21]開発の重要な側面は、カジュアルゲーミングとハードコアゲーミングのバランスが取れるようにゲームを設計することだった。[7] [22] [23]
Plants vs. Zombiesは2009年5月5日にPCとMac OS X向けにリリースされました。[24]このゲームは批評家から好評を博し、Metacriticでは総合スコア87/100を獲得しました。[25]このゲームはすぐにPopCap Gamesが開発したベストセラーのビデオゲームになりました。[26] [27] [28] PopCapのアジア太平洋部門の副社長であるJames Gwertzmanは、GDC China 2010でのプレゼンテーションで、このゲームが世界中で150万本を売り上げたことを明らかにしました。[29] Plants vs. Zombiesは、iOS、Xbox 360、Nintendo DSなど、さまざまなプラットフォームに移植されています。[30]
ファンがポップキャップのためにデザインした他のプロジェクトは、キャンセルされたり未発表になったりしたものがいくつかあった。その1つがロールプレイングビデオゲームのイエティ・トレイン[5]で、ポップキャップが2009年にこのタイトルの商標を申請した後、新しいフランチャイズになるという噂があったが[31]、2011年3月にポップキャップのCEOであるデイビッド・ロバーツは、新しいフランチャイズをリリースする予定はないと否定した。[32]制作中の別のゲームはフルコンタクトビンゴ[33]だった。
2011年7月12日、ポップキャップとその資産はエレクトロニック・アーツ(EA)に7億 5000万ドルで買収された。[34] EAはPlants vs. Zombiesを主要なフランチャイズとして構想し、続編ではフリーミアムモデルを採用したが、その結果ファンはPlants vs. Zombiesへの興味を失った。Kotakuのジェイソン・シュライアーによると、EAがポップキャップにトランザクション付きの無料ゲームを作るよう指示したとき、「ファンはもう馴染めなかった」という。 [33] 2012年8月21日、50人の従業員がポップキャップのシアトルスタジオから退職または解雇され、ダブリン、上海、そして当時ファンが働いていたカリフォルニア州サンマテオのスタジオが閉鎖された。 [33] [35]ファンはポップキャップの経営陣との数ヶ月の話し合いの末、この時期に解雇された。ファンがEAのフリーミアムモデルに反対したために解雇されたという噂が広まっていたが、これはThe Binding of IsaacやSuper Meat Boyの作者であるエドモンド・マクミレンの声明に基づいていた。ジョージ・ファンはこの話の真偽について公にコメントすることを拒否した。[33] [36]
2012年~現在: PopCap Games 以降
2012年8月21日の解雇によりポップキャップ・ゲームズを去った後、ファンは2012 Ludum Dare Game Jam向けにアーケード風アクションビデオゲーム 「オクトゲドン」を制作した。[37] [38]これはハッカソンの一種で、開発者は特定のテーマ内で短時間でゲームを制作しなければならない。Ludum Dareの場合、その時間は48時間だった。2012年のテーマは「進化」であり、ファンはオクトゲドンをそのテーマに合うように設計し、時間の経過とともにタコが武器となる手足を獲得するようにした。[39]このゲームはジャムで好評を博し、ファンはさらにゲームに取り組むことになった。[38]彼はPlants vs. Zombiesのアーティストであるワーナー、 Plants vs. ZombiesのXbox 360移植版のプログラマーであるケルト・プフェッファーとともに、インディービデオゲーム会社All Yes Goodを設立した。[40]オール・イエス・グッドはその後4年間オクトゲドンを開発しました。 [38]
オクトゲドンでは、ファンがデザイナー、ヴェルナーがアーティスト、フェッファーがプログラマーを務めた。[41] ジミー・ヒンソンがサウンドトラックを提供した。[5] オクトゲドンは、2018年2月8日にビデオゲームデジタル配信サービスSteam向けにリリースされた。[42]このゲームは好評を博し、Metacriticで82/100のスコアを獲得した。[43] 2019年5月16日にNintendo Switchに移植された。[44]ファンは現在、All Yes Goodのクリエイティブディレクターに名を連ねている。[45]
私生活
ファンはカリフォルニア在住で、大学教育はカリフォルニア大学バークレー校で受けた。[2] [9] Plants vs. Zombiesの開発中はサンフランシスコに拠点を置いていた。[3] [10] 2012年8月21日に解雇されるまで、PopCap Gamesのカリフォルニア州サンマテオスタジオで働いていた。[33] All Yes Goodは現在、カリフォルニア州レッドウッドショアーズに拠点を置いている。[45]彼のガールフレンドはPlants vs. Zombiesの作曲家であるShigiharaである。[7]ファンの趣味はマジック:ザ・ギャザリングとレゴの組み立てである。[3]彼はマジック:ザ・ギャザリングの基本セットMagic 2015のカードGenesis Hydraをデザインした。[46] [47]
作品
その他のクレジット
注記
- ^ Insaniquariumのマニュアルでは発売日を2004年9月1日としている。[13]しかし、Flying Bear Entertainmentの公式ウェブサイトでは、InsaniquariumのMicrosoft Windows版は2004年8月30日に、Mac OS X版は2004年10月16日にリリースされると発表している。[8]
- ^ 「デラックス」版は2004年に発売された。[8] [13]
- ^ フライング・ベア・エンターテインメントは、GDC 2002に続いてポップキャップ・ゲームズが参入する前はパブリッシャーだった。[10]
- ^ 2012年にリリースされたにもかかわらず、[51]ファンは2002年から2004年までしかブリザードで働いていませんでした。[10]
参考文献
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外部リンク
- フライングベアエンターテインメントの公式サイト
- All Yes Goodの公式ウェブサイト
