Gameloft SEは、パリに本社を置くフランスのビデオゲーム会社で、1999年12月にUbisoftの共同創業者であるミシェル・ギルモによって設立されました。同社は世界中に10の開発スタジオを運営し、モバイルデバイス、ビデオゲーム機、PC向けのゲームを販売しています。同社は、モバイル向け、そして近年ではPCやコンソール向けの数々のヒットゲームやフランチャイズで知られており、AsphaltからDisney Dreamlight Valleyまで多岐にわたります。かつてはパリ証券取引所に上場していたGameloftは、2016年にフランスの投資会社Vivendiに買収されました。同社は2022年からモバイル市場に加え、PCやコンソールゲームにも事業を多角化することに成功しました。
Gameloftは、 Ubisoftの創設者5人のうちの1人であるMichel Guillemotによって1999年12月14日に設立されました。[ 3 ] [ 4 ] Gameloftの最初のゲームはValido and the Piratesでした。[ 5 ] 2009年2月までに、GameloftはIPO以来2億本以上のゲームを出荷し、[ 6 ] iOSのApp Store経由で毎日200万件のゲームのダウンロードがありました。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Gameloft はすぐにモバイル ビデオゲームの世界的リーダーとなり (2010 年代半ばまでその地位を維持した)。[ 10 ] [ 11 ] 2003 年から 2006 年にかけて Gameloft は著しい成長を遂げ、年間収益は 100% 以上増加した。従業員数はわずか 3 年間で 100 名から 2,400 名に増加した。2005 年に、ヨーロッパで4 番目に急成長している企業としてランク付けされた。[ 12 ] [ 13 ]
2004年、Gameloft Montrealはアスファルトシリーズの最初の作品であるアスファルトアーバンGTを発売した。有料タイトルであるこのゲームは、新興のモバイル市場で大きな成功を収め、500万本以上を売り上げた。[ 14 ]
2006年、GameloftはGTAスタイルのゲームのゲームプレイからインスピレーションを得て、モバイル向けに独自のオープンワールドアクションフランチャイズ「Gangstar」を発売し、「Gangstar: Crime City」を最初の作品としてリリースしました。[ 15 ]このゲームは、コンソールで非常に人気のあるこの種の体験を、当時の携帯電話の大きな技術的制約に合わせて調整しました。このシリーズはすぐにスタジオの主要フランチャイズの1つとなり、 2000年代初頭から現在までのスマートフォンの急速な機能向上によって推進された「Asphalt」シリーズと同様に、作品間で非常に顕著な技術的飛躍を遂げました。これは、すでに高いベースラインから始まっているものの、より遅いペースで進歩しているコンソールの進化よりもはるかに速いものです。Gameloftは、特に「Asphalt」と「Gangstar」で、2000年代と2010年代の携帯電話の技術的可能性を最大限に活用した主要グループの1つであり、最初は唯一のグループでした。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
2009年、Gameloftは、2000万ダウンロードを超える大成功を収めたAsphalt 5 [ 19 ]をはじめ、Dungeon Hunter、NOVA、Modern Combatシリーズの最初のゲームをリリースしました。Dungeon HunterとModern Combatは主にGameloft Montrealが、NOVAはGameloft Bucharestが開発し、これらのシリーズの最初の3つは2009年にリリースされました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
2011年5月の基調講演で、ド・ロシュフォール氏は、特に当時のZyngaの株式時価総額が100億ドルだったことを考えると、米国のゲーム市場は巨大な経済バブルに過ぎないように見えたため、同社をNASDAQ証券取引所に移すことは避けたいと述べた。[ 24 ]
2010年代初頭のGameloftのゲームのいくつかは、他の作品のクローンであると非難されることが多かった。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 2011年11月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーでこの件について質問された際、CEOのミシェル・ギルモ氏は「ビデオゲーム業界は常に限られた数のテーマで遊んできた。新しいアイデアは年に1つくらいしかない」と述べた。[ 29 ] [ 30 ]ギルモ氏の発言に対する多くのユーザーのコメントに対し、IGNのレヴィ・ブキャナン氏はGameloftを擁護し、Gameloftのゲームはオリジナルコンセプトのゲームとは異なり、通常はよく磨き上げられていると述べた。[ 31 ]
2012年度第1四半期中、Gameloftは、特にAsphalt 7: Heat、The Dark Knight Rises、Zombiewood、 Modern Combat 4 : Zero Hour、The Amazing Spider-Man (2014)のリリースのおかげで、スマートフォンとタブレット向けのゲームの売上が2011年の同時期と比較して59%増加したと記録した。[ 32 ] [ 33 ]
2013 年、同社は 3 つの大きな成功を収めました。Gameloft Barcelona [ 34 ]が開発したDespicable Me: Minion Rushは、リリース以来 10 億回以上ダウンロードされ、史上最も成功したモバイル ゲームの一つとなりました。また、同じく Gameloft Barcelona が開発したAsphalt 8: Airborne は、スペインでこれまでに作成されたゲームの中で最も評価の高いゲームとなりました。[ 35 ]同時に、Gameloft Montreal [ 36 ]が開発したオープンワールド ゲームGangstar Vegasは、2 億回以上ダウンロードされました。これら 3 つのゲームは、2026 年現在もアップデートを受け続けています。[ 37 ] [ 38 ]さらに、 Gameloft Bucharest のマイクロトランザクションのない主要な有料タイトルであるNOVA 3も大きな成功を収め、報道機関から非常に好意的なレビューを受けました。[ 39 ] [ 40 ]

2014年7月までに、Gameloftは量よりも質に重点を置くことを発表した。[ 41 ]
2013年4月、テキサス州の企業Lodsysは、アプリ内課金に関する特許を侵害したとして、Gameloftをはじめとするモバイルゲーム開発会社を提訴した。[ 42 ]同様の訴訟には、以前にApple Inc.が介入しており、同社はApp Storeで使用するためにLodsysから技術のライセンスを取得したと主張している。[ 43 ] Lodsysは、他のグループとの同様の訴訟で敗訴した後、Gameloftに対する訴訟を取り下げた。[ 44 ]
2012年2月と2016年2月に、GameloftはそれぞれGREE, Inc.とGungHo Online Entertainmentとパブリッシング契約を締結し、アジア市場でのプレゼンスを強化した。[ 45 ] [ 46 ]
2014年末から2022年にかけて、Gameloftはいくつかの成功作(Dungeon Hunter 5、Modern Combat 5、March of Empires、Dragon Mania Legends、Asphalt 9 Legends)があったにもかかわらず、激しい競争とますます飽和状態にあるモバイルゲーム市場のために、大きな困難に直面しました。この期間(特に2015年から2019年の間)、Gameloftはいくつかのスタジオを閉鎖し、他の多くのスタジオで人員を削減しました。Gameloftの従業員総数は、この8年間でほぼ半減し、5,000人以上から3,000人未満に減少しました。[ 47 ] [ 48 ]ただし、Asphaltゲームのおかげで成長を続けたGameloft Barcelonaや、安定した状態を維持し、主にDisney Dreamlight ValleyのおかげでGameloftが2022年に回復できるようになったGameloft Montrealなどの例外もありました。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
2015年10月、フランスのメディア複合企業ヴィヴェンディは、ゲームロフトの株式の6.2%を取得したと発表した[ 52 ]。数日後には、その保有比率は10.2%に急上昇した[ 53 ] 。 2016年2月までに、ヴィヴェンディは同社の株式の30%を取得し、敵対的買収提案を開始した[ 54 ] [ 55 ]。フランスの法律に従い、ヴィヴェンディはさらなる株式取得のための公開買付けを開始した[ 56 ] 。
発表後、ゲームロフトの取締役会は、敵対的買収を避けるため、株主に対しヴィヴェンディへの株式売却を強く控えるよう勧告した。[ 57 ] 2016年5月までに、ヴィヴェンディは株主の過半数の支持を得て、買収を進めることができた。[ 58 ]
買収は2016年6月1日に完了し、ヴィヴェンディがゲームロフトの株式の56%を取得し、ゲームロフトの所有権の絶対多数を占めた。[ 59 ] [ 60 ]ゲームロフトの従業員には、新しい親会社のファミリーに歓迎する公開書簡が渡された。 [ 61 ] [ 62 ]
アナリストたちは、この買収は、ギルモと彼の兄弟が設立した別のビデオゲーム会社であるユービーアイソフトも買収するための第一歩に過ぎないと考えていたが、当時ヴィヴェンディはユービーアイソフトの株式の17.7%しか保有していなかった。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]ヴィヴェンディの行動に対し、ギルモは、ユービーアイソフトも買収されるのを防ぐため、会社を辞任し、兄のイヴ・ギルモとともにユービーアイソフトに加わると発表した。[ 66 ] [ 67 ]ギルモは後に、辞任は6月29日に発効すると明言した。[ 68 ] [ 69 ]
6月8日、ギルモ兄弟は、Gameloftの所有権をヴィヴェンディに売却することを残念に思うと発表した。[ 70 ] [ 71 ]この取引により、ヴィヴェンディはGameloftの資本のさらに21.7%を取得した。[ 72 ] [ 73 ] 6月29日にギルモがGameloftを去った後、ヴィヴェンディは同社の新しい取締役会を設立し、ヴィヴェンディの現最高執行責任者(COO)であるステファン・ルーセルがGameloftの会長兼CEOに任命され、Gameloftの前CFOであるド・ロシュフォールが同社の39の子会社の経営も引き継いだ。[ 74 ]その時点で、ヴィヴェンディはGameloftの株式資本の95.94%を所有していた。[ 75 ]
2018年、Gameloft Barcelonaはモバイルデバイス向けにAsphalt 9: Legendsをリリースした。このゲームは大きな成功を収め、その後2019年にNintendo Switchに、2022年にはSteamに移植され、両方の新しいプラットフォームでも成功を収めた。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]
2022年9月6日、GameloftはPCとコンソール向けにDisney Dreamlight Valleyの早期アクセス版をリリースした。このタイトルは、モバイルゲームからPCとコンソール市場へと事業を多角化することを目指した同グループの戦略的な転換点となった。 [ 79 ] Disney Dreamlight Valleyは商業的な期待を大きく上回り、Gameloftの2022年7月から9月までの収益は前年同期比で48%増加した。[ 80 ]この成功を受けて、GameloftはPCとコンソールゲーム市場に引き続き注力し、モバイルゲームの開発を二次的な優先事項とすることを発表した。[ 80 ]
規模は小さいものの、2022 年は、PC およびコンソール向けの Gameloft の別のゲームの成功によって特徴づけられました。The Oregon Trail (元々は 2021 年に Apple Arcade でリリースされ、その後 2022 年に PC およびコンソールでリリース) は批評的にも商業的にも成功を収めました。Gameloft Brisbaneによって開発されたこのゲームにより、この小規模な Gameloft スタジオは従業員を 50 名から 100 名以上に倍増させることができました。それ以来、Gameloft Brisbane はマイクロトランザクションのない PC およびコンソール ゲームの開発に注力しています。[ 81 ] [ 82 ]
ディズニー・ドリームライト・バレーを手掛けたゲームロフト・モントリオールは、2024年に新作ダンジョンズ&ドラゴンズの開発を発表したが、発売日やプロジェクト名はまだ明らかにしていない。[ 83 ]同年、ゲームロフト・バルセロナはPlayStationでアスファルト・レジェンズを発売し、[ 84 ]ゲームロフト・ブリスベンは2025年にPCとコンソール向けにカルメン・サンディエゴのゲームを発売したほか、PCとコンソール専用の別のゲームであるブルーイのハッピースナップの発売準備も進めており、2026年秋に発売予定である。[ 85 ] [ 86 ]ゲームロフト・ブカレスト[ 87 ]とゲームロフト・パリ[ 88 ]は現在、未発表のオープンワールドゲームとスポーツゲームをPCとコンソール向けに開発するためスタッフを募集している。[ 89 ] [ 90 ]これらのプロジェクトは、同社がPCとコンソールの開発に重点を置く方向へ移行していることを示している。
2025年の夏、Gameloftは、 Gameloft Montrealが開発したDisney Dreamlight Valleyが同社史上最大の成功を収め、3億ドル以上の収益を上げたと発表した。[ 91 ] [ 92 ] 3番目の有料拡張パックは11月にリリースされた。同年、フランチャイズ20周年を記念して、GameloftはAsphaltゲームのダウンロード数が15億を超えたことを発表し、この歴史的なフランチャイズを今後も継続していく意向を表明した。[ 93 ]
2026年、Gameloft Barcelona ( Disney Speedstormや最近のAsphaltシリーズの開発元)は、Asphalt Legendsのサポートを継続しながら、新しいAAAプレミアムPCおよびコンソールゲームの採用を開始した。[ 94 ]同年、Gameloft Bucharestは、近日発売予定の居心地の良いオープンワールドゲーム、Dragon Mania Havenが2027年に予定されていることを明らかにした。Dragon Maniaシリーズを舞台にしたこのゲームは、村の建設、ドラゴンに乗ること、オープンワールドの探索を特徴としている。2026年4月、Gameloftは、 Gameloft Montrealが開発したDungeons & Dragonsゲームが2027年9月のリリースを目指していることを発表した。2024年に公開されたコンセプトアートを除いて、ゲームプレイは公開されていなかった。CEOのAlexandre de Rochefortは、これを「Gameloftの歴史上最も野心的で革新的なプロジェクト」と表現した。また、2026年には、Gameloft Brisbaneが、マイクロトランザクションやインターネット接続が必須ではないプレミアムゲーム「Bluey's Happy Snaps」をリリースした。 [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Gameloftはパリ9区に本社を置き、世界中に10のゲーム開発スタジオを運営している。[ 99 ] [ 2 ] 2025年12月現在、従業員数は2,366人である。[ 100 ]
パリの本社に加え、グループで最も古い営業拠点は、2000年に設立されたGameloft Montreal、Gameloft Barcelona、Gameloft Bucharestである。 [ 101 ] [ 87 ] [ 102 ]
成長と開放性(2000年~2014年)
Gameloftは2000年から2010年の間に合計20以上のスタジオを開設しました。グループは目覚ましい成長と同じペースでスタジオの開設数を増やしており、売上高が一度に70%以上増加する年もあります(2004年には120%を超えるピーク増加を記録しました)。[ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
2011年7月、ゲームロフトのオークランド支社の主任プログラマーであるグレン・ワトソンは、同社の経営陣がスタジオ内で「絶え間ない切迫感」を生み出し、従業員が日常的に12時間から14時間働くようにしていると述べた。[ 107 ] 2011年8月にはニューオーリンズに新しいスタジオが開設され、2009年7月にルイジアナ州政府から付与された税制優遇措置を利用して150人の新規雇用が創出された。[ 108 ]
2013年1月29日、ハイデラバードにあるゲームロフトのインドスタジオが勤務時間中に閉鎖され、250人が失業した。[ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
2014年、グループの新しいスタジオであるGameloft Brisbaneがオーストラリアにオープンし、2015年から2019年にかけて主に発生した金融危機(人員削減や閉鎖につながる)の前に作られた最後のスタジオとなった[ 112 ] [ 113 ]。
危機と人員削減(2015年~2019年)
2015年6月から8月にかけて、ゲームロフトの東京拠点は約80人を解雇し、事実上スタジオを閉鎖した。この期間、ゲームロフトグループは四半期ごとに数百万ドルの損失を出し、深刻な財政難に直面しており、グループの安定化を図るため、さらなる閉鎖計画を発表した。[ 114 ]
2015年7月8日、同社のニューヨーク市オフィスでのすべての業務が停止され、100人もの従業員が解雇された。[ 115 ] [ 116 ]その後間もなく、2015年9月、Gameloftのシアトルスタジオが閉鎖され、15人の従業員が解雇された。[ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]このスタジオは閉鎖のわずか1年前に開設されたばかりだった。[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] 2015年には合計7つのスタジオが閉鎖され、その中にはグループ内で重要な2つのスタジオ、200人以上の従業員を抱えるGameloft Chengduと、比較的小規模ながらグループ内で最も古いスタジオの1つである Gameloft New York(Zombiewoodなどの開発元)が含まれていた。[ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 113 ]ギルモ氏は、これらの措置は、2015 年6 月 30 日に終了した会計年度に1,660万ユーロの純損失を計上した後に実施された「野心的なコスト削減プログラム」に対応するために講じられたものであると述べた。 [ 126 ] [ 127 ]
2016年1月、Gameloftは地域展開のためにナイジェリアにマーケティングオフィスを開設したが(その後すぐに閉鎖)[ 128 ]、オークランドのスタジオを閉鎖し、約160人の従業員を解雇した[ 129 ] [ 130 ] 。当時、Gameloftオークランドはニュージーランド最大のビデオゲームスタジオだった[ 131 ]。Gameloftのスペイン、バレンシアの拠点は2016年4月に閉鎖された[ 132 ]。 2017年7月、Gameloftはジョン・ポール・バークを英国とアイルランドの子会社のカントリーマネージャーに任命した。 [ 133 ] Gameloft UK はその後 2019 年 12 月に閉鎖されました。同時に、Gameloft Madrid (従業員 40 人) はゲームの不振により閉鎖されましたが、同時に、グループのもう 1 つのスペインのスタジオであるGameloft Barcelona (当時 150 人以上の従業員がいました) は、次のゲームAsphalt 9 : Legendsの採用を続けています。[ 134 ] [ 135 ] Gameloft Budapest (2012 年設立) は 2023 年 3 月に閉鎖されました。[ 136 ]
合計すると、Gameloftのスタジオのほぼ半分が2015年から2019年の間に閉鎖され、グループはその間、四半期ごとに数十万ユーロから数百万ユーロの損失を出し続けていました。Gameloftはその後、2022年に通常の利益に戻るまで財政的に不安定な状態が続きました。[ 10 ] [ 137 ] [ 138 ]
危機の終結と安定
2022年、Gameloftはパリ(フランス)の本社近くにPCおよびコンソールゲームに特化したスタジオを開設した。同時に、Gameloftブリスベンスタジオは『The Oregon Trail』の成功を受けて大規模な採用段階に入り、Gameloftモントリオールスタジオも『Disney Dreamlight Valley』の大成功を受けてチームを強化している。[ 139 ] [ 140 ]
2024年2月22日、Gameloftはウクライナのリヴィウ事務所で38人の雇用を削減し(プロジェクトの中止に伴い)、トロント事務所では人数不明の従業員を削減した。[ 141 ] GameloftハリコフとGameloftリヴィウは合併してGameloftウクライナとなった。[ 142 ] 2024年7月10日、クルージュ事務所は閉鎖され、136人の従業員が解雇された。[ 143 ]同年、Gameloftモントリオールスタジオは、将来のダンジョンズ&ドラゴンズのPCおよびコンソールゲームのために人材を募集していると発表した。[ 144 ] 2024年から2025年の間に、Gameloftブリスベンは従業員数を倍増させ、130人を超えた。[ 145 ]
2025年と今年を通して、解雇はなく、Gameloftのすべてのスタジオ、特にGameloft Montreal、Gameloft Bucharest、Gameloft Paris、Gameloft Brisbane、Gameloft Barcelonaで採用が行われた。[ 84 ]
2019年10月、GameloftはモバイルオペレーターのGruppo TIMと提携し、イタリアとTIMの顧客限定のAndroidおよびiOS向けゲームサブスクリプションサービス「TIM I Love Games」を開始したと発表した。 [ 158 ]
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